李伊玥 楊 治
(作者單位:南昌交通學(xué)院)
當(dāng)今,數(shù)字經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展,已經(jīng)深入生活的各個方面。數(shù)字經(jīng)濟(jì)能夠作用于各行各業(yè),保證社會的正常運(yùn)轉(zhuǎn),也同樣影響著電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。傳統(tǒng)的電影生產(chǎn)方式已經(jīng)不能滿足新時代的新需求,只有積極利用數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的各種新技術(shù),將數(shù)字經(jīng)濟(jì)與電影產(chǎn)業(yè)中的各個環(huán)節(jié)相結(jié)合,才能促進(jìn)電影產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。本文研究的是數(shù)字經(jīng)濟(jì)給電影產(chǎn)業(yè)中的各環(huán)節(jié)帶來的影響,以期為電影行業(yè)提供一定的參考。
電影產(chǎn)業(yè)包括制片、發(fā)行、放映三大環(huán)節(jié),制片是電影產(chǎn)業(yè)的上游環(huán)節(jié),也是發(fā)行和放映的基礎(chǔ)。數(shù)字經(jīng)濟(jì)的加入讓制片出現(xiàn)了新的態(tài)勢,企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)進(jìn)行用戶分析,深入了解他們的觀影習(xí)慣,從用戶的角度出發(fā),在制片時就考慮到用戶需求。傳統(tǒng)的制片方式不能夠精確地了解觀眾喜好,但現(xiàn)在借助大數(shù)據(jù),在進(jìn)行項(xiàng)目開發(fā)時就能定位目標(biāo)觀眾,并且了解觀眾的特點(diǎn)和喜好,進(jìn)而判斷項(xiàng)目的價值,讓制片更具有科學(xué)性和方向性。同時,在制片過程中,以數(shù)字經(jīng)濟(jì)為依托產(chǎn)生的虛擬制片,相對于傳統(tǒng)的制片方式能夠更好地對電影視效進(jìn)行前置,提高制片的效率。
在傳統(tǒng)的電影生產(chǎn)過程中,更多的是依靠制片人、導(dǎo)演、演員來完成電影的生產(chǎn)制作,而觀眾一般只出現(xiàn)在放映的環(huán)節(jié),對電影是被動接受。而數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代也給電影產(chǎn)業(yè)帶來了極大的影響,“觀眾中心制”的提出也足以證明觀眾地位的轉(zhuǎn)換,這對電影制片也提出了新的要求。在國產(chǎn)電影中,很多成功的案例都是借助了粉絲經(jīng)濟(jì)。粉絲在電影籌備期就已經(jīng)參與進(jìn)來,他們參與選角、自發(fā)宣傳、包場觀看、現(xiàn)場應(yīng)援,而互聯(lián)網(wǎng)提供的眾籌融資平臺,如阿里巴巴推出的娛樂寶、百度推出的百付寶等,讓粉絲有機(jī)會參與電影的生產(chǎn)制作[1]。
粉絲數(shù)量和票房有著緊密的聯(lián)系,燈塔專業(yè)版應(yīng)用程序(Application,App)顯示,電影《長津湖》截至2021年10月29日累計票房已達(dá)54億元,已超《你好,李煥英》升至2021全球票房榜榜首,并升至中國影史第1名。早在《長津湖》還沒有明確定檔,甚至還沒有官方預(yù)告片時,易烊千璽的粉絲就已經(jīng)自發(fā)剪輯好了預(yù)告片,私下聯(lián)系全國的影院在LED顯示屏進(jìn)行宣傳。而由易烊千璽出演的另一部作品《送你一朵小紅花》,據(jù)易烊千璽官微顯示,粉絲《送你一朵小紅花》包場總數(shù)共計12 569場,出票895 363張,覆蓋了全國31個省級行政區(qū)域、296座城市、3698場粉絲場、2587場醫(yī)護(hù)專場、4171場宣傳專場、1083場公益場和1030場混合場。影迷的巨大規(guī)模直接影響著電影的票房,粉絲經(jīng)濟(jì)影響著電影的制作,也推動電影票房的增長。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展打破了傳統(tǒng)電影的生產(chǎn)制作,開始在電影制作中融入一些高科技,如4K、3D、巨幕、高幀率、高動態(tài)范圍、廣色域、沉浸式音頻等。5G在電影行業(yè)的運(yùn)用主要體現(xiàn)在了放映和拍攝上,也同樣帶動了電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。同時數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,也促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)類影片的制作生產(chǎn)[2]。以數(shù)字經(jīng)濟(jì)為依托的虛擬制片是一個廣義術(shù)語,指的是各種利用計算機(jī)輔助制作和電影可視化制作的數(shù)字化工作流程和方法。5G技術(shù)的運(yùn)用讓電影在拍攝過程中就可以實(shí)現(xiàn)素材的傳送和利用移動端審核。在實(shí)時渲染技術(shù)的推動下,前期虛擬預(yù)演、虛擬角色實(shí)時動作捕捉、綠幕虛擬制作和LED虛擬制作等方面逐漸應(yīng)用了5G技術(shù)。虛擬制片的最大優(yōu)點(diǎn)是讓制片流程中的“視效預(yù)覽”更高效,導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)在早期就對實(shí)時渲染出的畫面效果進(jìn)行討論,進(jìn)而達(dá)成共識,減少了制作盲區(qū),極大地提升了溝通和后期的效率。由于海外的疫情發(fā)展對影視制作的影響較大,而虛擬制片在制片階段就可以提前觀看后期制作的場景,并不斷根據(jù)實(shí)際拍攝進(jìn)度進(jìn)行調(diào)整,全球主流制片公司和團(tuán)隊很快就把目光也投向虛擬制片。目前應(yīng)用虛擬制片流程制作的代表作品包括《曼達(dá)洛人》《獅子王》《阿凡達(dá)》《奇幻森林》等。
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的作用下,消費(fèi)者在電影市場中有著舉足輕重的地位,當(dāng)下電影市場營銷觀念也已轉(zhuǎn)變?yōu)橐韵M(fèi)者為出發(fā)點(diǎn),所以消費(fèi)者的行為就顯得格外重要,而消費(fèi)者的消費(fèi)行為也受到了數(shù)字技術(shù)環(huán)境的影響,并最終影響了電影的營銷策略。
現(xiàn)如今消費(fèi)者在場景和時間分配上更加分散,消費(fèi)者的行為在變化,消費(fèi)者可以隨時隨地比較、分享、作決策。所以當(dāng)數(shù)字技術(shù)被運(yùn)用到電影市場后,人們觀影行為的過程也在發(fā)生改變,了解消費(fèi)者行為習(xí)慣的改變有利于認(rèn)識數(shù)字時代對消費(fèi)者行為習(xí)慣的影響。相關(guān)學(xué)者普遍認(rèn)為,消費(fèi)者行為經(jīng)歷了從AIDMA[Attention(引起注意)→Interest(引起興趣)→Desire(喚起欲望)→Memory(留下記憶)→Action(購買行動)]到AISAS[Attention(引起注意)→Interest(引起興趣)→Search(進(jìn)行搜索)→Action(購買行動)←→Share(人人分享)],再到SICAS[Sense(品牌與用戶相互感知)←→Interest Interactive(產(chǎn)生興趣并形成互動)←→Connect Communicate(建立連接-交互溝通)←→Action(行動-產(chǎn)生購買)←→Share(人人分享)]的演變。1898年,美國廣告學(xué)家E.S.劉易斯提出AIDMA模型;2005年,日本電通集團(tuán)提出了基于網(wǎng)絡(luò)購買行為的AISAS理論;2011年DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心推出了一種全新的模型SICAS[3]。
由此可見,消費(fèi)者既是營銷信息的接收者,也是營銷信息的發(fā)出者。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代,消費(fèi)者主動去獲取信息,甚至可以引發(fā)二次傳播。因此,要從消費(fèi)者的行為模式入手,片方應(yīng)考慮消費(fèi)者的行為特點(diǎn)和商業(yè)環(huán)境,制定適合的營銷策略。運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行營銷有利于迅速了解消費(fèi)者的動態(tài),適應(yīng)多變的市場,通過事件營銷和口碑營銷等方式進(jìn)行推廣。
人們的消費(fèi)行為在變化,電影營銷策略也隨之發(fā)生變化,在數(shù)字技術(shù)的影響下,營銷理念、營銷策略、營銷物料都發(fā)生了變化。數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代的電影營銷,充分利用了互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)進(jìn)行電影市場營銷。常見的營銷方式有事件營銷、口碑營銷、品牌營銷、話題營銷等。事件營銷是指通過策劃或利用具有新聞價值的人或事,吸引媒體和消費(fèi)者的關(guān)注,增加電影銷量,如《長津湖》在上映期間,主創(chuàng)人員專門趕赴沈陽對抗美援朝烈士進(jìn)行祭拜??诒疇I銷是在電影營銷過程中圍繞口碑制定的營銷計劃,通過高口碑讓消費(fèi)者自發(fā)地為電影作宣傳,先獲取部分觀眾的好感,然后引發(fā)二次傳播,達(dá)到口碑營銷的效果。《長津湖》在上映前3天舉行了超前觀影,口碑熱度均破紀(jì)錄。品牌營銷是利用品牌符號,將無形的營銷網(wǎng)絡(luò)內(nèi)置于大眾心目中,將產(chǎn)品內(nèi)置于消費(fèi)者的心中。例如,電影導(dǎo)演、演員、編劇都可稱之為品牌,通過品牌營銷,可以使消費(fèi)者選擇消費(fèi)時認(rèn)可這個產(chǎn)品,利用他們自身的影響力來提升電影的影響力,并吸引受眾。話題營銷是通過“拋出話題-傳播話題-話題延伸”的方式進(jìn)行營銷。例如,《我不是藥神》主要借助了抖音和新浪微博這兩個線上平臺進(jìn)行營銷,在抖音上和微博上電影相關(guān)的話題有“我不是藥神”“我不是藥神徐崢”“我不是藥神主題曲”等。
在疫情的影響下,電影行業(yè)也開始轉(zhuǎn)變策略,越來越多的電影發(fā)行商將視野轉(zhuǎn)向“線上發(fā)行”,商業(yè)電影的流媒體發(fā)行模式在海外已廣受網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)群體的認(rèn)可。電影產(chǎn)業(yè)在疫情的影響下打破了受眾和傳統(tǒng)放映方式的平衡,先是一些電影公司開始計劃實(shí)行高端付費(fèi)點(diǎn)播(PVOD)模式,主動縮短甚至放棄窗口期,這樣在利潤上似乎流媒體有了一定的優(yōu)勢。然后環(huán)球影業(yè)也開啟了新模式,將90天的窗口期縮短至17天后就開始實(shí)行PVOD模式,同時片方也會對院線進(jìn)行補(bǔ)償,將流媒體點(diǎn)播利潤的1/10補(bǔ)償給全球最大連鎖院線AMC(American Multi-Cinema)。好萊塢巨頭也著手開辟各自的流媒體平臺,掌握內(nèi)容制作的電影公司剛剛擺脫了院線的束縛,短短一年內(nèi)紛紛開拓了自己的流媒體服務(wù),如迪士尼推出“Disney+”、派拉蒙推出“Paramount+”、環(huán)球唱片公司推出Peacock等[4]。在這種情況之下,內(nèi)容成為電影行業(yè)競爭的關(guān)鍵。2021年奈飛計劃每周都將上線一部全新原創(chuàng)電影,而且也將190億美元的預(yù)算放在內(nèi)容創(chuàng)作上。由此可見,傳統(tǒng)影視產(chǎn)業(yè)和流媒體之間的博弈已經(jīng)拉開。
中國幅員遼闊,許多地方人煙稀少,很多縣還沒有建成電影院,移動電影院的開發(fā)正好解決了這一問題,當(dāng)人們想要觀看電影時,下載移動電影院的客戶端即可實(shí)現(xiàn)。在5G的作用下,原本需要花幾分鐘下載的電影已經(jīng)可以縮短至十幾秒。隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的普及和發(fā)展,流媒體觀影在未來具有極大的發(fā)展空間,2020年春節(jié)檔院轉(zhuǎn)網(wǎng)的《囧媽》的成功發(fā)行就是一個很好的例證。
隨著電影技術(shù)的發(fā)展,在電影放映系統(tǒng)中也出現(xiàn)了IMAX、杜比、RealD、中國巨幕等。將數(shù)字技術(shù)運(yùn)用到電影領(lǐng)域中已經(jīng)成為一種常態(tài),而這類電影在票房上也取得了顯著的成績。據(jù)燈塔專業(yè)版App統(tǒng)計,截至2021年10月29日,在中國影片票房總榜中,排在前10的電影里中國巨幕有1部,IMAX有5部,3D有4部。隨著人們物質(zhì)生活水平的提高,越來越多的消費(fèi)者愿意把錢花在精神消費(fèi)領(lǐng)域,電影作為大眾文化中的重要組成部分,觀看電影已經(jīng)成為人們休閑娛樂的常態(tài)化選擇。以前的放映技術(shù)已經(jīng)不能滿足消費(fèi)者的觀影需求,而數(shù)字放映技術(shù)的出現(xiàn)滿足了消費(fèi)者對電影更高的需求[5]。
國家電影局的數(shù)據(jù)顯示,截至10月10日,2021年以來全國電影總票房超400億元,達(dá)401.26億元,銀幕數(shù)量達(dá)80 743塊,總票房和銀幕數(shù)量居世界首位。票房過億元的影片達(dá)47部,其中國產(chǎn)影片33部,國產(chǎn)影片總票房已超過2019年同期。
電影產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,電影放映技術(shù)也在不斷成熟與完善,隨著工業(yè)技術(shù)的發(fā)展和電影市場的繁榮,電影放映技術(shù)不斷革新?lián)Q代,經(jīng)歷了從西洋鏡到大銀幕、從單人到多人、從手動到自動、從膠片到數(shù)字的過程。目前常見的放映技術(shù)有3D放映、IMAX、4D放映、杜比、RealD。3D電影又叫立體電影,它可以給觀眾帶來立體的畫面和栩栩如生的效果。IMAX巨幕電影是一種能放映比傳統(tǒng)畫面更大和更高解像度的電影放映系統(tǒng),整套系統(tǒng)包括以IMAX規(guī)格攝制的影片拷貝、放映機(jī)、音響系統(tǒng)、銀幕等,標(biāo)準(zhǔn)的IMAX銀幕為22米寬、16米高。IMAX畫面分辨率極高,觀眾可以更靠近銀幕,給觀眾帶來更好的沉浸感。據(jù)拓普電影數(shù)據(jù)庫統(tǒng)計,截至2021年3月底,我國的銀幕總數(shù)已經(jīng)接近8萬塊,其中特殊廳(IMAX等)超過7000個,有特殊廳的影院共計4538家。4D電影是在3D電影上的升級和改造,它加入了對周圍環(huán)境的模擬,人們在觀影時可以感受到周圍環(huán)境的真實(shí)性,觀眾可以通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺進(jìn)入電影的情境之中,給觀眾帶來更好的體驗(yàn),目前被廣泛運(yùn)用于各種主題樂園。杜比影院擁有杜比全景聲、杜比視界、杜比3D等高精尖設(shè)備,在音效上,杜比影院有超越同行的9.1聲道,并能重現(xiàn)聲源的來處,給人沉浸式體驗(yàn)感。在視覺上,杜比影院的3D和普通影院的2D畫面峰值亮度都是14FL,2D更是達(dá)到了31FL,二者都超越了IMAX,其對比度、色彩都超越普通影院。RealD是一種在電影院常見的3D放映技術(shù),該系統(tǒng)不但眼鏡便宜,而且在視覺上再一次優(yōu)化了觀眾的體驗(yàn),它是通過“欺騙”大腦完成的視覺效果,在顯示設(shè)備高速的刷新下,循環(huán)顯示左右眼畫面,再通過偏振鏡片使得左右眼只識別屬于自己的畫面。
電影放映作為電影產(chǎn)業(yè)的下游環(huán)節(jié),也是連接影片和觀眾的關(guān)鍵環(huán)節(jié),其在技術(shù)的加持下不斷進(jìn)步,使觀眾的觀影體驗(yàn)得到了很大程度的優(yōu)化。數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代已經(jīng)到來,傳統(tǒng)的影院放映模式已然落后,數(shù)字放映技術(shù)的發(fā)展,給電影創(chuàng)作提供了無限可能,不斷推動中國電影產(chǎn)業(yè)前行[6]。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展使得電影產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)生變化,數(shù)字經(jīng)濟(jì)已經(jīng)滲透制片、營銷、發(fā)行、放映的各環(huán)節(jié),并不斷創(chuàng)新著電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新形式。但同時,數(shù)字經(jīng)濟(jì)下中國電影產(chǎn)業(yè)的問題也更加凸顯,中國電影產(chǎn)業(yè)需要不斷研究,并且將互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、5G、區(qū)塊鏈等新技術(shù)運(yùn)用到生產(chǎn)、制作、放映過程中,同時不斷培養(yǎng)后備力量,努力讓中國從電影大國發(fā)展為電影強(qiáng)國。