金穎
15歲的劉明(化名)因為抑郁而被帶來做心理咨詢。從前他學(xué)習(xí)成績很好,人也很開朗陽光,卻不知怎么迷上了手機,下課也不去和同學(xué)們玩,而是一直捧著手機。沒過多久,學(xué)習(xí)成績就嚴(yán)重下滑,在幾次考試失敗后,他甚至連學(xué)校都不愿意去,也不愿意和別人交流,逐漸出現(xiàn)抑郁和自閉的傾向。
劉明說自己知道應(yīng)該好好讀書,但就是控制不住。開始是下課時玩,后來是上課也偷偷玩,再后來是熬夜打游戲,每天都自責(zé)后悔,卻好像落入一個黑色的漩渦,無法自拔。
很顯然,劉明現(xiàn)在已經(jīng)進入了一種急需做心理干預(yù)和輔導(dǎo)的成癮狀態(tài)。
成癮,是指個體強烈地或不可自制地反復(fù)渴求濫用某種藥物或進行某種活動,盡管知道這樣做會給自己帶來各種不良后果,但仍然無法控制。
研究表明,當(dāng)一個人長期使用電子產(chǎn)品,比如玩游戲、刷短視頻等,再加上不規(guī)律的作息,特別是熬夜,不僅讓身體透支,更會影響神經(jīng)系統(tǒng)的興奮度與調(diào)節(jié)能力,進而可能誘發(fā)持續(xù)性焦慮、緊張、抑郁等負(fù)性情緒。
我們一起來看看劉明的成癮是如何形成的,也由此來揭秘長期沉迷于電子產(chǎn)品的危害。
首先,奧地利精神分析學(xué)派的創(chuàng)始人弗洛伊德就指出,人往往受到本我的驅(qū)使而去追求本能和欲望,也就是說,人是追求舒適、安逸、快感和趨利避害的。同時,美國心理學(xué)家和行為科學(xué)家斯金納經(jīng)過長期實驗研究提出“強化理論”,他認(rèn)為人或動物為了達到某種目的,會采取一定的行為作用于環(huán)境。當(dāng)這種行為的后果對他有利時,這種行為就會在以后重復(fù)出現(xiàn);不利時,這種行為就減弱或消失。
很顯然,劉明想要在學(xué)習(xí)上獲得好的成績,需要付出的努力、時間、精力等,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過在電子產(chǎn)品娛樂中的投入成本。電子產(chǎn)品能讓人更輕易、更低成本地獲得快感、獎賞,會由此重建人腦中的獎賞系統(tǒng)。
再加上玩手機時,那種“快樂”和“我可以搞定”的勝利感,還有游戲中的虛擬環(huán)境等,都成了他逃避現(xiàn)實和內(nèi)心焦慮的“島嶼”。
劉明面對一邊是輕松好玩、獎勵更多的娛樂,一邊是需要努力付出、越學(xué)越挫敗的學(xué)習(xí),就會像一只鴕鳥一樣,明明危機四伏,卻把頭埋在游戲中,刻意忽略與隔離問題,由此進入越玩越想玩、越不愿意學(xué)習(xí)的惡性循環(huán)。
當(dāng)一個人總是習(xí)慣用逃避來面對問題時,就會形成并強化出一種消極的“路徑依賴”。一旦感到壓力,就會下意識地逃避,通過玩游戲、刷視頻來“處理”這種不適感,持續(xù)的時間長了,進入到惡性循環(huán)就會上癮。
那如何判斷自己是否依賴電子產(chǎn)品呢?下面有12個問題,如果你對其中8個問題都給予肯定回答,就需要高度重視,因為你很可能有較強的“成癮”傾向,必要時需要尋求專業(yè)人士的幫助。
□通過逐次增加使用電子產(chǎn)品的時間來獲得滿足感。
□經(jīng)常不能抵制電子產(chǎn)品的誘惑,一旦使用了就很難停下來。
□使用電子產(chǎn)品后,總難以忘記使用時所瀏覽的網(wǎng)頁、玩的、看到的和聊天的內(nèi)容,等等。
□不能使用電子產(chǎn)品時,會很難受,并想方設(shè)法尋求使用的機會。
□停止使用電子產(chǎn)品時,會產(chǎn)生消極的情緒體驗,如失落感和不良的生理反應(yīng)。
□每次使用電子產(chǎn)品實際花的時間都比原定時間要長。
□為了使用電子產(chǎn)品而放棄或減少了重要的娛樂活動、人際交往等。
□有時候,為了使用電子產(chǎn)品而放棄學(xué)習(xí)和上課。
□對家人朋友和心理咨詢?nèi)藛T隱瞞了使用電子產(chǎn)品的真實時間和費用。
□將使用電子產(chǎn)品作為逃避問題和排遣消極情緒的一種方式。
□總嫌使用電子產(chǎn)品的時間太少,不能滿足要求。
□長期希望或經(jīng)過多次努力減少電子產(chǎn)品使用的時間,但未成功。
那么,面對日漸成為我們生活一部分的電子產(chǎn)品,我們該如何避免自己被控制呢?
樹立人生理想,追尋意義與價值
相對于玩游戲、刷短視頻等,努力學(xué)習(xí)的確需要我們拿出更大的意志力,特別是當(dāng)一個人缺乏自信或者沒有找到學(xué)習(xí)的方法時,更容易退縮。人生有兩類事,自己想做的和自己必須做的。有時候我們需要先做好必須做的事,才有能力、條件去做那些想做的事。
而樹立遠(yuǎn)大人生理想,明確自己想要成為的樣子、想要過的生活和想要為這個世界、為國家、為社會所作的貢獻,不僅能讓我們把眼光放得長遠(yuǎn),更能擁有內(nèi)在積極的動力,去面對相對艱難乏味的學(xué)習(xí)。
刻意培養(yǎng),提升“延遲滿足”的能力
所謂延遲滿足,是指一個人可以有忍耐力,去為了追求更大的目標(biāo)、獲得更大的享受,而克制住自己的欲望,不被眼前的各種誘惑所影響。它反映出一個人對自我控制的能力,也是一種積極的人格因素。
研究表明,一個延遲滿足能力強的人,更容易發(fā)展出較強的社會競爭力、較高的工作和學(xué)習(xí)效率;具有較強的自信心,能更好地應(yīng)對生活中的挫折、壓力和困難。
培養(yǎng)與提升這種能力最簡單有效的方法,就是用一個“旁觀者”的身份,不斷在誘惑面前一次又一次地對自己說“?!保⒓皶r轉(zhuǎn)移自己的注意力,讓自己投入到非誘惑的事物之中。
建立獎懲機制,控制電子產(chǎn)品使用時間
2018年,國家衛(wèi)生健康委員會在青少年電子產(chǎn)品使用方面提出規(guī)定和要求。如:每天累計不宜超過1小時;使用電子產(chǎn)品學(xué)習(xí)30~40分鐘后,遠(yuǎn)眺10分鐘……
但有效控制使用電子產(chǎn)品的時間,靠外界的規(guī)定和要求很難做到。這個時候,你不妨運用以下2個小方法:
1.養(yǎng)成先學(xué)習(xí)再玩電子產(chǎn)品的習(xí)慣。
很多人不知道,先做自己最不愿意做但又必須做的事情,可以提高效率。不妨把電子產(chǎn)品的使用變成完成了學(xué)習(xí)目標(biāo)的獎勵,作業(yè)完成后可以玩15分鐘;考試考到目標(biāo)分?jǐn)?shù),獎勵自己玩一會兒游戲。如果沒有達標(biāo),就處罰自己失去玩電子產(chǎn)品的時間和機會。
2.設(shè)定特定的無電子產(chǎn)品時段。
將睡前1小時作為“關(guān)機”時間,只能聽音樂、閱讀、做身體活動,如果違規(guī),第二天就不能使用任何電子產(chǎn)品。
制定一個每個月、甚至每周的無電子產(chǎn)品日,這天,可以郊游野餐、聚會、曬太陽發(fā)呆等,但就是不能使用電子產(chǎn)品。
人的一生會遇到無數(shù)誘惑,也將經(jīng)歷很多挫敗與挑戰(zhàn),只有把握住自己的心智,不被外界事物所控制,才能擁有幸福而有意義的未來。
(責(zé)任編輯/王佳穎 美術(shù)編輯/胡美巖)