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        讓AI成為全能游戲高手
        ——記中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所研究員興軍亮

        2022-01-22 09:15:42謝更好
        科學(xué)中國(guó)人 2021年32期
        關(guān)鍵詞:興軍撲克復(fù)雜度

        謝更好

        2018年,興軍亮在瑞典斯德哥爾摩參加國(guó)際人工智能聯(lián)合大會(huì)和國(guó)際機(jī)器學(xué)習(xí)大會(huì)。

        電子游戲從誕生之時(shí)起就帶來(lái)了各種爭(zhēng)議性的話題,尤其在當(dāng)今社會(huì),游戲上癮逃學(xué)和玩暴力游戲引發(fā)暴力行為的報(bào)道層出不窮。電子游戲真的是洪水猛獸嗎?也許換個(gè)角度,對(duì)此會(huì)有完全不同的看法。

        從早期的西洋跳棋,到近期的圍棋,乃至德州撲克……每一次人工智能在游戲中戰(zhàn)勝人類都會(huì)在全社會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈反響。在中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所(以下簡(jiǎn)稱“中科院自動(dòng)化所”)研究員興軍亮看來(lái),電子游戲是人工智能研究的最新“測(cè)試場(chǎng)”。讓機(jī)器打游戲是興軍亮近年來(lái)的研究興趣點(diǎn),他研發(fā)的星際爭(zhēng)霸AI曾獲2017年IEEE CIG星際爭(zhēng)霸AI第2名,研發(fā)的德州撲克AI勝率超過(guò)了2018年國(guó)際計(jì)算機(jī)撲克大賽(ACPC)冠軍程序Slumbot和2017年發(fā)表在美國(guó)《科學(xué)》雜志上的DeepStack方法的開源實(shí)現(xiàn)版本,速度較DeepStack提升超過(guò)1000倍。這些游戲AI技術(shù)不僅可以被應(yīng)用到游戲產(chǎn)業(yè)中,讓游戲內(nèi)容更有趣、情節(jié)更吸引人,甚至在未來(lái)更有望應(yīng)用于個(gè)人電子助理、推薦系統(tǒng)、無(wú)人駕駛、芯片設(shè)計(jì)、決策支持等所有需要做出持續(xù)決策的領(lǐng)域中,幫助大家解決更多的實(shí)際問(wèn)題,讓生活更美好。

        AI有雙“火眼金睛”

        在博士階段和剛進(jìn)入中科院自動(dòng)化所工作時(shí),興軍亮所做的工作與游戲其實(shí)沒(méi)有太大關(guān)系。在西安交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系本科畢業(yè)后,他被保送為清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系的直博生,開始做計(jì)算視覺(jué)研究。

        讀博對(duì)興軍亮是一個(gè)轉(zhuǎn)折,開始做科研后,他發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候不只需要去學(xué)習(xí),而且更需要去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決問(wèn)題。周圍不乏優(yōu)秀的人,又在一定程度上為興軍亮帶來(lái)了壓力,尤其是算法在調(diào)試了很久無(wú)法得到好的結(jié)果時(shí),他會(huì)變得灰心喪氣。當(dāng)時(shí)導(dǎo)師艾海舟教授給了興軍亮很多支持和鼓勵(lì),同時(shí)為了適應(yīng)這些變化,他自己也在尋找調(diào)整的方法,通過(guò)運(yùn)動(dòng),通過(guò)與別人交流,他的狀態(tài)慢慢好起來(lái)。

        “一定要做頂天立地的研究?!边@是導(dǎo)師對(duì)興軍亮的要求,所以在博士階段,興軍亮做的工作都是實(shí)用性的創(chuàng)新研究。由于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)對(duì)科研的投入不多,而國(guó)外的大公司卻有非常強(qiáng)烈的合作意愿,于是跟隨導(dǎo)師,興軍亮也參與到了和惠普、英特爾、歐姆龍等知名企業(yè)的多項(xiàng)合作研究課題中,研究的是與人臉、人體檢測(cè)和跟蹤相關(guān)的技術(shù),其中很多技術(shù)都用到了這些公司的產(chǎn)品中。

        不斷思考、轉(zhuǎn)換思路,在堅(jiān)持中求變,興軍亮在博士期間進(jìn)步很大,收獲也很大。他曾獲得清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系學(xué)術(shù)新秀、清華大學(xué)綜合一等獎(jiǎng)學(xué)金、清華大學(xué)優(yōu)秀博士畢業(yè)論文、谷歌學(xué)者等獎(jiǎng)勵(lì)和榮譽(yù)稱號(hào)。因表現(xiàn)出色,2012年博士一畢業(yè),他就順利加入了中科院自動(dòng)化所模式識(shí)別國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室。

        剛進(jìn)入胡衛(wèi)明研究員組里時(shí),興軍亮仍繼續(xù)進(jìn)行計(jì)算機(jī)視覺(jué)相關(guān)研究,同時(shí),圍繞互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容安全他也做了很多算法研發(fā)。另外,在運(yùn)動(dòng)分析、多物體跟蹤上,他做的幾個(gè)比較典型的工作也取得很好的結(jié)果,組里在多個(gè)相關(guān)問(wèn)題的科研水平一直保持在當(dāng)時(shí)的國(guó)際前列。

        2012年12月至2013年12月在新加坡國(guó)立大學(xué)的訪學(xué)和2015年4月至11月作為“鑄星計(jì)劃”訪問(wèn)教授在微軟亞洲研究院網(wǎng)絡(luò)媒體組的科研經(jīng)歷,又為興軍亮帶來(lái)了拓展視野和提升自我的機(jī)會(huì)。

        在新加坡國(guó)立大學(xué),與顏水成教授合作,興軍亮不僅解決了一直解決不了的人臉配準(zhǔn)問(wèn)題,而且還做了一套美顏系統(tǒng)。淘寶最早的虛擬換裝應(yīng)用,用的就是這個(gè)技術(shù)方案。相關(guān)論文“Wow!You Are so Beautiful Today?。ㄍ?,你今天真漂亮)”更是獲得了2013年多媒體領(lǐng)域頂級(jí)國(guó)際會(huì)議ACM Multimedia最佳論文獎(jiǎng)。

        在被稱為中國(guó)IT業(yè)“黃埔軍?!钡奈④泚喼扪芯吭?,興軍亮感受到了頂尖科研機(jī)構(gòu)做研究的方法和模式。在寬松的研究氛圍中,大家可以憑借興趣開展任何研究,并進(jìn)行充分的討論交流。在那里,興軍亮參與完成的一些基于骨架關(guān)節(jié)點(diǎn)的動(dòng)作識(shí)別研究工作,成為這個(gè)問(wèn)題中的經(jīng)典論文。由于在那里的良好互動(dòng),直至現(xiàn)在,興軍亮仍與微軟亞洲研究院的很多老師保持著密切的合作。

        憑借對(duì)科研的興趣和堅(jiān)持不懈的努力,在計(jì)算視覺(jué)領(lǐng)域深耕,興軍亮取得了一系列不俗的成績(jī)。他出版計(jì)算機(jī)視覺(jué)譯著2部;多次帶隊(duì)在人臉識(shí)別、車輛識(shí)別、視頻識(shí)別等國(guó)際和國(guó)內(nèi)挑戰(zhàn)賽中獲得冠軍;在重要國(guó)際期刊如TPAMI、IJCV、AI以及重要國(guó)際會(huì)議上如AAAI、IJCAI、ICCV、CVPR上發(fā)表論文100余篇,谷歌學(xué)術(shù)引用接近1萬(wàn)次。

        作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或核心骨干,他主持或參與了國(guó)家自然科學(xué)基金、原國(guó)家“863”“973”計(jì)劃項(xiàng)目等多項(xiàng)重要課題,并與富士通、華為、騰訊等大企業(yè)開展了多次合作,研究課題涉及人臉和人體視覺(jué)、網(wǎng)絡(luò)敏感內(nèi)容安全和大數(shù)據(jù)分析應(yīng)用等多個(gè)方向。尤其在“基于區(qū)分性模型學(xué)習(xí)的綜合在線多物體檢測(cè)、跟蹤和分割”的課題中,通過(guò)一系列高效和魯棒的多物體檢測(cè)、跟蹤和分割算法,興軍亮采用區(qū)分性學(xué)習(xí)模型統(tǒng)一去構(gòu)建智能化視覺(jué)監(jiān)控原型系統(tǒng),提高了已有視覺(jué)監(jiān)控系統(tǒng)的有效性和實(shí)用性,促進(jìn)了視頻中物體檢測(cè)、跟蹤和分割等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。

        而針對(duì)無(wú)約束環(huán)境下的人臉識(shí)別這個(gè)極具挑戰(zhàn)的研究課題,興軍亮以深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)為基本建模工具和學(xué)習(xí)框架,提出了無(wú)約束人臉識(shí)別問(wèn)題的新型框架和多種模型方法,多次在國(guó)際人臉識(shí)別技術(shù)挑戰(zhàn)賽中獲得冠軍,構(gòu)建出的高性能可實(shí)用的無(wú)約束人臉識(shí)別系統(tǒng),又促進(jìn)了人臉識(shí)別相關(guān)理論方法的發(fā)展,推動(dòng)了無(wú)約束人臉識(shí)別算法在實(shí)際認(rèn)證系統(tǒng)中的應(yīng)用。

        目前,興軍亮研發(fā)的視覺(jué)感知相關(guān)技術(shù)已在華為、微軟等許多機(jī)構(gòu)得到了多次應(yīng)用落地和推廣,取得了良好的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益。按理說(shuō)興軍亮?xí)谟?jì)算視覺(jué)領(lǐng)域繼續(xù)做下去,但在2016年,他卻突然轉(zhuǎn)變了自己的研究方向,走上了另一條路。

        游戲是AI的試驗(yàn)場(chǎng)

        一直很少接觸游戲的興軍亮,為什么會(huì)選擇將游戲作為自己的研究課題呢?“為了不失業(yè)?!迸d軍亮開玩笑說(shuō),“我們研究的計(jì)算視覺(jué),基本上就是在教AI識(shí)別‘是什么’,即識(shí)別圖片里是張三還是李四,是車子還是桌子等。但我慢慢發(fā)現(xiàn),如果只是讓AI學(xué)會(huì)識(shí)別‘是什么’這類問(wèn)題,離最終想達(dá)到的人工智能目標(biāo)可能相差甚遠(yuǎn)。而且到2016年的時(shí)候,我感到計(jì)算視覺(jué)領(lǐng)域已經(jīng)非常成熟了,再往下做可能將沒(méi)有太多空間,于是我開始思考下一步該做些什么?!?/p>

        2016年,AlphaGo橫空出世。興軍亮發(fā)現(xiàn)讓計(jì)算機(jī)去下圍棋,其實(shí)是在解決一個(gè)很重要的問(wèn)題——認(rèn)知智能。即它不光要知道“是什么”,更要知道“為什么”,它要一步一步地去做,去明白為什么這么做就會(huì)贏。由于當(dāng)時(shí)覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題很有意思,興軍亮便開始考慮怎么轉(zhuǎn)向這個(gè)方向。

        為了對(duì)各種游戲有了解,他甚至熬夜把所有以前沒(méi)有玩過(guò)的一些游戲都拿來(lái)研究,學(xué)習(xí)一些教程,練習(xí)手速,希望能通關(guān)。他自己都差點(diǎn)上癮,覺(jué)得游戲非常有意思,尤其游戲里的設(shè)置很適合用來(lái)研究一些基本科學(xué)問(wèn)題。于是在2016年,興軍亮堅(jiān)定地轉(zhuǎn)向了游戲博弈這類問(wèn)題的研究上。

        如果說(shuō)研究計(jì)算視覺(jué)是為了讓計(jì)算機(jī)具備像人眼那樣的功能,那么研究游戲博弈就是為了讓計(jì)算機(jī)擁有像人腦那樣的功能。而游戲?yàn)槭裁磳?duì)人工智能如此重要呢?

        在人工智能的發(fā)展歷史中,游戲一直伴隨左右。早在人工智能創(chuàng)始期,人工智能之父、英國(guó)科學(xué)家艾倫·圖靈,在1950年就提出了一個(gè)重要概念“圖靈測(cè)試”,即讓一個(gè)人向一臺(tái)隔離的機(jī)器和另外一個(gè)人提問(wèn),如果提問(wèn)的人沒(méi)辦法分清回答問(wèn)題的是機(jī)器還是人,就認(rèn)為這臺(tái)機(jī)器通過(guò)了圖靈測(cè)試。圖靈測(cè)試提供了評(píng)估機(jī)器智能水平一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方法,其實(shí)也可以把它理解成一個(gè)游戲,一個(gè)讓人和機(jī)器玩猜真假的游戲。

        接著,IBM研究院一位優(yōu)秀的研究員塞謬爾,在1959年設(shè)計(jì)了一款具有一定自學(xué)能力的程序,他讓這個(gè)程序?qū)W習(xí)西洋跳棋。一段時(shí)間后,他發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)打不過(guò)這個(gè)程序了。隨后他讓程序繼續(xù)不斷學(xué)習(xí),到了1962年,這個(gè)程序已經(jīng)能夠打敗美國(guó)的州冠軍,這是人工智能領(lǐng)域早期一個(gè)里程碑式的事件。

        其實(shí)在人工智能發(fā)展的不同階段,游戲一直是相關(guān)研究的試驗(yàn)場(chǎng)。1996年,IBM的深藍(lán)計(jì)算機(jī)使用一種改進(jìn)的搜索化程序,戰(zhàn)勝了國(guó)際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫,引起了世界轟動(dòng)。到了2016年,更廣為人知的是AlphaGo戰(zhàn)勝了圍棋九段李世石及世界排名第一的柯潔。

        AlphaGo已經(jīng)在人類最復(fù)雜的棋類游戲中獲勝了,但它遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有解決真實(shí)的人工智能問(wèn)題。圍棋游戲其實(shí)還非常簡(jiǎn)單,因?yàn)樗兄鞔_的規(guī)則和確定的邊界,并且雙方都可以看到完整的盤面信息。圍棋的決策復(fù)雜度大概是10360,這樣的復(fù)雜度已經(jīng)是目前人類解決的最復(fù)雜的決策問(wèn)題之一了,但它跟現(xiàn)實(shí)世界中的決策問(wèn)題實(shí)際還相差甚遠(yuǎn),因?yàn)橐恍╅_放環(huán)境下的現(xiàn)實(shí)決策問(wèn)題,復(fù)雜度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)1010000。

        那么如何從百級(jí)的指數(shù)復(fù)雜度跨越到萬(wàn)級(jí)的指數(shù)復(fù)雜度,這就需要一些新環(huán)境去測(cè)試,這個(gè)環(huán)境還是游戲,只不過(guò)這一次是復(fù)雜的實(shí)時(shí)策略電子游戲?!锻跽邩s耀》《星際爭(zhēng)霸》《刀塔》等,它們的復(fù)雜度大約都在101000到1010000之間,非常適合用來(lái)訓(xùn)練人工智能,超越AlphaGo。

        在人工智能研究的不同歷史時(shí)期,都會(huì)找到不同復(fù)雜度的游戲用以測(cè)試人工智能的新技術(shù)。在游戲的試驗(yàn)場(chǎng)中,興軍亮帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)篩選了很多典型游戲,包括最簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲、麻將這種棋牌類游戲,《王者榮耀》這種實(shí)時(shí)策略游戲,以及更復(fù)雜一點(diǎn)的足球游戲,旨在從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從單個(gè)智能體到多個(gè)智能體的游戲中研發(fā)人工智能。

        博弈學(xué)習(xí)研究組部分成員合影

        興軍亮說(shuō),游戲的不同分類能幫助人工智能學(xué)習(xí)不同的能力,以探索類為例:“在《蒙特祖瑪?shù)膹?fù)仇》這個(gè)游戲中,智能體的目標(biāo)是走出迷宮,而要走出去就必須通過(guò)右邊那扇門,要想走出那扇門就必須拿到左邊那把鑰匙,而底下有骷髏頭會(huì)讓它死掉。一開始它什么都不知道,就在里面不斷地嘗試。經(jīng)過(guò)嘗試之后,它就能發(fā)現(xiàn)一條很好的路徑,它最終會(huì)學(xué)到先跳到梯子那里,然后下去,跳過(guò)骷髏頭,爬上梯子,拿到鑰匙,然后再下去,再跳躍,最后就走出去了,這是一個(gè)很復(fù)雜的過(guò)程。在這個(gè)復(fù)雜的決策過(guò)程中,它需要不斷地去摸索怎么一步步走下去,慢慢地理解為什么要這么走。而人類在平時(shí)生活工作中也會(huì)遇到很多類似的情況。比如當(dāng)面臨很多選擇的時(shí)候,怎么做決定?當(dāng)失敗的時(shí)候該怎么辦?這都跟這種小游戲背后的原理很像。所以,我們?nèi)パ芯窟@類小游戲,就可以讓人工智能更容易理解人的決策過(guò)程,并在人工智能不斷變聰明的過(guò)程中了解人的智能是怎么形成的?!?/p>

        除了小游戲外,興軍亮帶著團(tuán)隊(duì)還做了一款德州撲克的游戲AI。它的復(fù)雜度跟圍棋差不多,都是10的百次方。它的難點(diǎn)在于每個(gè)人手上都有兩張私有牌。持有的牌小的時(shí)候也不一定會(huì)輸,因?yàn)榭梢约傺b很大,押很大的注,把對(duì)方嚇跑,這就涉及不完美信息的博弈問(wèn)題。

        為讓機(jī)器學(xué)會(huì)打這種游戲,興軍亮他們用了十余臺(tái)計(jì)算服務(wù)器,每臺(tái)有8個(gè)GPU、2個(gè)CPU和1TB的內(nèi)存,集中這么大的算力,讓AI不斷地自己跟自己打牌。用了大概20多天,共打了1億局左右,最后AI達(dá)到了很高的博弈水平。最近,興軍亮的研究組又進(jìn)一步提升了游戲?qū)W習(xí)的性能,僅僅使用一臺(tái)服務(wù)器訓(xùn)練不到3天就能讓AI達(dá)到極高的博弈水平?!八訟I會(huì)學(xué)習(xí)一些類似于人類專業(yè)選手才會(huì)有的計(jì)謀,這也是這種不完美信息博弈最有趣的地方。”興軍亮說(shuō)。

        為了推廣這個(gè)不完美信息博弈研究的環(huán)境,讓AI更聰明,也為了讓人理解AI的決策過(guò)程,后來(lái)他們還做了一套德州撲克在線人機(jī)對(duì)抗平臺(tái)OpenHoldem(http://holdem.ia.ac.cn/),目前已對(duì)外開放。

        “這個(gè)系統(tǒng)可能是目前國(guó)內(nèi)唯一的一個(gè)能夠公開打德州撲克的地方,也歡迎大家注冊(cè)到這個(gè)系統(tǒng)中跟AI打撲克,試試AI的水平,也幫助AI不斷提升?!迸d軍亮介紹?!俺?,我們還做了一款麻將AI。麻將和德州撲克有一個(gè)共性,都會(huì)有私有信息。但麻將相對(duì)于德州撲克來(lái)說(shuō)難度會(huì)更大,因?yàn)槲粗呐聘啵运男畔⑷笔С潭雀?。我們打一盤麻將通常要幾十個(gè)回合才能玩完,所以它的決策過(guò)程也更復(fù)雜。我們做這個(gè)程序時(shí),不想再像德州撲克那樣靠那么多機(jī)器去算,會(huì)特別耗電。我們希望在算力有限的情況下,通過(guò)算法的改進(jìn),盡快讓AI學(xué)到比較高的水平。所以我們?cè)O(shè)計(jì)了很多不同的算法策略,進(jìn)行改進(jìn)和提升。之后我們也會(huì)把這個(gè)麻將AI放到網(wǎng)上讓大家玩,一方面可以幫助AI學(xué)習(xí),另一方面提升自己牌技,過(guò)年回家打牌可以多贏點(diǎn)。”

        但在麻將、德州撲克和單機(jī)小游戲中,只是讓一個(gè)智能體學(xué)習(xí)如何與其他玩家或環(huán)境博弈。實(shí)際上,現(xiàn)實(shí)中很多問(wèn)題是要多個(gè)智能體一起學(xué)習(xí),而且要相互配合。為解決多智能體博弈的求解問(wèn)題,興軍亮帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)又開展了基于博弈對(duì)抗的足球推演系統(tǒng)研究?!白闱虮荣愂?1個(gè)球員跟11個(gè)球員對(duì)打,這里面的配合、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)法都會(huì)更復(fù)雜,其復(fù)雜度又增加了很多個(gè)數(shù)量級(jí)。這個(gè)工作還處于前期,目前取得了一些初步成果,很多AI學(xué)會(huì)了快速突防、門前補(bǔ)射等戰(zhàn)術(shù)。未來(lái)希望能使這11個(gè)智能體同時(shí)學(xué)習(xí),并配合得到更好的結(jié)果。我們也希望這些研究能提升中國(guó)足球的水平,得到一些可取的參照經(jīng)驗(yàn)?!迸d軍亮說(shuō)。

        科學(xué)家應(yīng)心懷高遠(yuǎn)

        從2016年轉(zhuǎn)到游戲博弈研究后,興軍亮也慢慢建立起了自己的團(tuán)隊(duì)?!艾F(xiàn)在的學(xué)生都非常有想法和個(gè)性,所以對(duì)他們的培養(yǎng)需要因材施教。而且還要多跟他們交流,讓他們?cè)敢獍研睦镌捀嬖V我,所以我跟他們是亦師亦友的關(guān)系。”興軍亮談起了與學(xué)生的相處方式。

        興軍亮認(rèn)為這些聰明的學(xué)生,理應(yīng)心懷高遠(yuǎn),從國(guó)家的角度出發(fā),去解決一些更大、更重要的問(wèn)題。他希望他們不要被外界的誘惑和壓力影響,能在最寶貴的時(shí)光里做最重要的事情。雖然很多學(xué)生能做到,但也有一部分學(xué)生因?yàn)榉N種原因不能全身心去投入。

        “我認(rèn)識(shí)很多人非常有天賦,但最后他們選擇去了更賺錢的地方,也是迫于生活等各方面的壓力。其實(shí)每個(gè)行業(yè)都一樣,都在選擇合適的人做合適的事。中科院、清華、北大等院所、高校出來(lái)的研究生,是百里挑一、萬(wàn)里挑一的優(yōu)秀人才,他們是最適合解決科學(xué)和工程研究難題的那批人,這些人都去干別的事情了,國(guó)家的科技發(fā)展要靠誰(shuí)?”興軍亮說(shuō),對(duì)人才的流失心里很擔(dān)憂。

        雖然環(huán)境的影響讓職業(yè)選擇更加多元化,但興軍亮還是希望有更多人投入到科研事業(yè)中來(lái),于是他經(jīng)常去學(xué)校做科普,希望有更多學(xué)生未來(lái)能成為科學(xué)家。面對(duì)充滿變數(shù)的國(guó)際形勢(shì),他更呼吁海外的那些優(yōu)秀科技人才能回來(lái),加入到為祖國(guó)科技發(fā)展作貢獻(xiàn)的隊(duì)伍中來(lái),讓技術(shù)更聰明、人們生活更美好、國(guó)家更富強(qiáng)。

        而對(duì)興軍亮來(lái)說(shuō),眼下最重要的是把正在開展的項(xiàng)目“大規(guī)模不完美信息博弈高效求解方法研究”完成好。他介紹,不完美信息動(dòng)態(tài)博弈在經(jīng)濟(jì)政策制定、法律法規(guī)優(yōu)化、外交策略選擇等諸多領(lǐng)域具有廣泛應(yīng)用。國(guó)外以加拿大阿爾伯特大學(xué)和美國(guó)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)為代表的研究機(jī)構(gòu)長(zhǎng)期致力于大規(guī)模不完美信息博弈的求解技術(shù)研究,近年來(lái)取得了諸多進(jìn)展,而國(guó)內(nèi)相關(guān)研究積累非常薄弱,與國(guó)外存在很大差距。

        而正在開展的項(xiàng)目不僅面向一些實(shí)際應(yīng)用需求,而且匹配了科技部發(fā)布的《科技創(chuàng)新2030——“新一代人工智能”重大項(xiàng)目2019年度定向項(xiàng)目申報(bào)指南》的技術(shù)方向。以突破大規(guī)模不完美信息博弈高效求解技術(shù)為牽引,重點(diǎn)研究?jī)扇思岸嗳瞬煌昝佬畔⒉┺慕Ec均衡分析方法、大規(guī)模不完美信息博弈計(jì)算與優(yōu)化學(xué)習(xí)技術(shù)、不完美信息博弈性能評(píng)價(jià)指標(biāo)和高效評(píng)測(cè)協(xié)議等內(nèi)容,項(xiàng)目最終想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)是:形成一個(gè)開放的不完美信息博弈在線評(píng)測(cè)和訓(xùn)練研究平臺(tái),從而打破國(guó)外相關(guān)研究機(jī)構(gòu)在該研究領(lǐng)域的壟斷地位,推動(dòng)國(guó)內(nèi)在不完美信息博弈及相關(guān)研究領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用轉(zhuǎn)化。

        興軍亮介紹,在人工智能領(lǐng)域有個(gè)很明顯的現(xiàn)象,一旦一款游戲被攻破、一個(gè)目標(biāo)被實(shí)現(xiàn),它所用的這個(gè)技術(shù)就不屬于人工智能了。這既是一個(gè)殘酷的現(xiàn)實(shí),又給相關(guān)科研人員不斷帶來(lái)希望,他們可以通過(guò)更復(fù)雜的游戲,讓AI不斷進(jìn)步。“也許某一天,游戲AI在某個(gè)領(lǐng)域戰(zhàn)勝了人,但是它還需要去完成一些更復(fù)雜的任務(wù),以更好地去幫助人、替換人。所以這個(gè)領(lǐng)域可能不會(huì)遇到我之前研究視覺(jué)問(wèn)題時(shí)面臨的失業(yè)問(wèn)題,因?yàn)槲覀儠?huì)持續(xù)地研究下去,直到最后得到一個(gè)更聰明、更有用、可與人類融為一體的人工智能。”興軍亮說(shuō)。

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