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        穿戴式VR頭盔在美術(shù)教學(xué)中的設(shè)計研究

        2022-01-15 02:52:04黃兵橋
        中國新技術(shù)新產(chǎn)品 2021年21期
        關(guān)鍵詞:頭盔美術(shù)游戲

        黃兵橋

        (湖南環(huán)境生物職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 衡陽 421005)

        VR技術(shù)依托科學(xué)技術(shù),結(jié)合模型分析將數(shù)據(jù)信息化,能夠?qū)崿F(xiàn)信息多維度解析。同時,VR技術(shù)一般與穿戴式VR頭盔相結(jié)合,通過三維成像技術(shù),將自然環(huán)境與設(shè)計內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,進(jìn)而增強(qiáng)用戶代入感,使設(shè)計更加貼合用戶需求[1]。

        1 VR技術(shù)的內(nèi)容及意義

        1.1 VR技術(shù)內(nèi)容

        VR 技術(shù)包括顯示技術(shù)、聲音技術(shù)和感覺技術(shù)等,以人的視覺為切入點(diǎn),從用戶角度出發(fā),深入探究人腦與圖像的關(guān)系,并對接收到的圖像進(jìn)行整合,由眼睛傳入視覺中樞,以便達(dá)到3D效果,其中,VR顯示技術(shù)可模擬生物動態(tài),即模擬人眼接收信息的幀率,使用戶能夠“身臨其境”。聲音技術(shù)利用蝙蝠效應(yīng),結(jié)合聲波定位,從而保證用戶能夠聽到并感受到真實的環(huán)境,體現(xiàn)為空間性和多維度,一般以手套為感受器,將人的信息傳入數(shù)據(jù)中心。

        1.2 VR技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)的意義

        VR技術(shù)可以增強(qiáng)專業(yè)知識的展示效果。美術(shù)教學(xué)中的VR技術(shù)可將抽象的設(shè)計知識生動化、直觀化和形象化地展示出來,在教學(xué)中可引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入深層思考,加強(qiáng)學(xué)生對空間設(shè)計內(nèi)容的理解,使學(xué)生更加投入,在設(shè)計產(chǎn)品時能夠擴(kuò)展用戶思維,使設(shè)計產(chǎn)品別具一格。

        VR技術(shù)可以激發(fā)學(xué)生的探究興趣。美術(shù)教學(xué)中該技術(shù)的應(yīng)用可使學(xué)生靈感實體化出現(xiàn),以產(chǎn)品的方式展現(xiàn)給大眾。而VR技術(shù)能夠輔助教師教學(xué),并打破傳統(tǒng)課堂學(xué)習(xí)空間和時間的限制,讓學(xué)生身臨其境,在虛擬的環(huán)境中展現(xiàn)出自己的創(chuàng)意,從而激發(fā)學(xué)生探索的興趣。在VR技術(shù)的輔助下,將創(chuàng)意進(jìn)行實踐,能夠幫助學(xué)生找到高效的學(xué)習(xí)途徑,并使藝術(shù)設(shè)計更具有鮮明的特色[2]。

        VR技術(shù)可以增強(qiáng)實訓(xùn)教學(xué)的互動性。該技術(shù)相當(dāng)于一個虛擬的實訓(xùn)場地,可以說,VR技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)教學(xué),并體現(xiàn)在實踐中,能夠使學(xué)生充分發(fā)揮主觀能動性,理解老師教授的知識,比如結(jié)合VR技術(shù)對產(chǎn)品包裝設(shè)計,可以將圖像展示得更加真實,以互動形式來提高學(xué)生自身實踐能力。

        2 穿戴式VR頭盔與美術(shù)設(shè)計的結(jié)合

        2.1 VR游戲中美術(shù)設(shè)計

        隨著VR游戲的誕生,次世代游戲體驗得到了質(zhì)的飛躍[3]。VR將玩家從3D開發(fā),并依靠2D屏幕進(jìn)行觀察的傳統(tǒng)游戲中脫離出來,進(jìn)而“親身進(jìn)入”到游戲場景中,切身感受游戲里的氛圍。玩家不但能夠近距離觀看各場景、道具和角色,還可以近距離體驗到游戲里面的各種炫麗特效。VR實現(xiàn)了次世代游戲玩家的終極夢想。然而VR游戲的開發(fā)依然尊崇次世代游戲的制作流程。

        比如在游戲某一場景山地創(chuàng)造時,可根據(jù)以下步驟進(jìn)行操作:1)升高或降低山勢的。按住 Shift,再點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵即可降低。這對于后面的操作也同樣適用。Brush Size 刷子的大小,還有一個Opacity密度;2)通過調(diào)節(jié)Height,調(diào)到指定高度;3)使地形更加平滑;4)對各種地勢進(jìn)行貼圖;通過點(diǎn)擊Edit Textures 圖標(biāo) Add Texture 操作即可。5)添加樹和花草的模型,通過Edit Trees/Details來操作即可。

        2.2 VR家居中美術(shù)設(shè)計

        隨著人類生活的提高,家居設(shè)計更加貼合人們“享受生活”的需求,對房屋的結(jié)構(gòu)、外形進(jìn)行細(xì)致構(gòu)思,這些構(gòu)思與設(shè)計完全需要美術(shù)基礎(chǔ),為了使之定量化,結(jié)合圖紙內(nèi)容,威亞技術(shù)可將故事變?yōu)榭吹靡姷奶摂M物體和環(huán)境,這種設(shè)計可將用戶想象內(nèi)容表現(xiàn)出來,去構(gòu)建、裝飾“虛擬”的房間,同時可對不合理的地方隨時進(jìn)行整改,一方面可將想象虛擬化,另一方面又節(jié)省了做模型的費(fèi)用,最終設(shè)計的家居更能滿足用戶需求。

        2.3 VR技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合

        藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用來滿足其創(chuàng)作需求,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義[4]。隨著信息時代的發(fā)展,藝術(shù)與科技相結(jié)合是未來發(fā)展趨勢,結(jié)合VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)將作品表現(xiàn)出來,借助軟件和硬件將產(chǎn)品虛擬化,同步放映增強(qiáng)效果和重新塑造、處理過的影像,即結(jié)合真實環(huán)境,利用編程語言將數(shù)據(jù)內(nèi)容具體化表現(xiàn)出來,可以通過自身動作控制投影的文本,進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱、觀察該作品,加強(qiáng)其創(chuàng)新性[5]。

        3 穿戴式VR頭盔在美術(shù)教學(xué)中的設(shè)計

        穿戴式VR頭盔是一種能夠?qū)⑾胂笫挛锾摂M成真實物體和環(huán)境的頭盔,能夠?qū)?nèi)容可視化,在美術(shù)教學(xué)中具有重要意義,如圖1所示,VR技術(shù)基礎(chǔ)開發(fā)工具為Java語言,數(shù)據(jù)庫中間件可滿足終端客戶需求,實現(xiàn)服務(wù)化標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)而完善對智能家居的控制。

        圖1 VR技術(shù)相關(guān)體系示意圖

        3.1 安裝VR場景的編輯器和觀察器

        3.1.1 完成VR場景的編輯

        MATLAB作為使用率高且性能好的軟件,可完成VR場景的編輯,步驟如圖2:1)安裝 VR 觀察器,首先 在 CMD 窗口中輸入“vrinstall -install viewer”。軟件中 會提示Direct3d 加速,隨著操作,會出現(xiàn) blaxxun Contact viewer 的安裝程序,按照指令進(jìn)行。2)輸入命令“vrinstall -install editor”安裝編輯器;3)創(chuàng)建一個VR場景,“vrinstall -check”檢查是否安裝成功。

        圖2 創(chuàng)建一個VR場景流程圖

        進(jìn)入目錄:

        C:ProgramFilesSoftMATLAB2018b oolboxsl3dvrealmprogramvrbuild2.exe,雙擊啟動 vrbuild2.exe。

        3.1.2 新建一個三維場景

        File-New(或 Ctrl+N)新建一個三維場景(New world)。

        選中左邊的 New world 節(jié)點(diǎn),通過工具欄進(jìn)行設(shè)計,比如點(diǎn)擊圖標(biāo)按鈕,即在場景中添加了一個畫面,以便進(jìn)行設(shè)計。

        并結(jié)合繪畫內(nèi)容填寫名字,可將左邊的 transform 改成設(shè)計標(biāo)題(名字而已),從而對場景進(jìn)行編輯。如圖3所示,為三維場景基本元素,包括center、rotation、scale、scaleOrientation、translation 等,MATLAB 軟件可通過編程控制。

        圖3 VR場景編輯流程圖

        此時設(shè)計中可以根據(jù)對象的大小、位置、顏色等,建立三維實體,像fog、背景、燈光、視角等。此時點(diǎn)擊保存,保存為 tstBall.wrl。wrl 文件是 VRML格式。

        注 1:如果想通過 Simulink 的 VR Sink 模塊引出輸入端口,對 3D 對象命名。

        注 2:vrml 格式類似于 html,是一種 3D 場景的文本描述格式??梢杂梦谋揪庉嬈鞑榭?。

        注 3:VR 場景的方向定義為:Z 軸垂直屏幕向外,Y 軸正向指向屏幕上方,X 軸指向屏幕右方。

        3.1.3 將 VR 場景導(dǎo)入 MATLAB

        Simulink-File-New,新建一個 Simulink 文檔。在“Simulink 3D Animation”庫中選擇”VR Sink”組件,加入文檔中;第一次雙擊 VR Sink 模塊,彈出參數(shù)配置窗口;導(dǎo)入之前制作的 tstBall.wrl,右側(cè)將展開場景對象列表。我們找到名為“Ball”的對象,選擇“Scale”(尺寸)和“translation”(位置)兩個屬性。點(diǎn)擊 OK。 此時 VR Sink 模塊將出現(xiàn)兩個輸入端口,對應(yīng)剛才選擇的屬性。

        這樣,就可以通過輸入數(shù)據(jù)來控制虛擬場景中小球的尺寸和位置。可以簡單地測試一下:在 Simulink 庫下的 Source 條目中選擇 Sin Wave 模塊,作為小球的 Y 軸位置。X、Z 軸保持為 0,結(jié)構(gòu)如圖4。

        3.1.4 仿真模型

        仿真演示:配置“Sine Wave”,雙擊打開“Sine Wave”的編輯界面,設(shè)置所需內(nèi)容。

        連接模型:將模型的各個模塊建立如圖4的結(jié)果,然后保存起來;然后,雙擊模型“VR Sink”,打開顯示界面。

        圖4 VR虛擬場景變化

        在打開的界面中,我們單擊運(yùn)行按鈕,就可以對模型進(jìn)行演示了,模型就會運(yùn)動,行成VR仿真效果。Java代碼:

        3.2 穿戴式VR頭盔在美術(shù)教學(xué)中的具體應(yīng)用

        3.2.1 VR+課堂教學(xué)

        傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)局限于課堂空間,形式表現(xiàn)為“教與學(xué)”通常以老師面授為主,因此,學(xué)生的興趣并不濃厚。而VR技術(shù)與教學(xué)的融合,能夠打破傳統(tǒng)課堂的弊端,建立立體化學(xué)習(xí)情境,直觀展示設(shè)計內(nèi)容,增強(qiáng)學(xué)生直觀感受。VR+課堂教學(xué)科室學(xué)生在虛擬情境中學(xué)習(xí),并能夠加深對設(shè)計的理解,繼而提高學(xué)習(xí)效果。比如,在課堂上,將VR觸控黑板和教學(xué)資源相結(jié)合,將二維轉(zhuǎn)變?yōu)槿S立體。

        3.2.2 VR+實驗教學(xué)

        美術(shù)教學(xué)以書面表達(dá)的方式表述出來的東西太過難懂,從而影響學(xué)生學(xué)習(xí)效果。所以將VR技術(shù)與實驗教學(xué)相融合,可模仿現(xiàn)實環(huán)境,讓學(xué)生身臨其境,進(jìn)而對設(shè)備進(jìn)行調(diào)整。由于藝術(shù)設(shè)計需要的材料較為復(fù)雜,所以,將VR技術(shù)與實驗課相結(jié)合,一方面能夠使學(xué)生在有限的資源下完成美術(shù)設(shè)計,另一方面,可以打破傳統(tǒng)教學(xué)空間和時間上限制,進(jìn)而加強(qiáng)學(xué)生對實驗教學(xué)的理解。比如vr技術(shù)可應(yīng)用于爆破真實場景的設(shè)計將爆破場景展現(xiàn)出來,讓學(xué)生不必進(jìn)入爆破現(xiàn)場,就能夠完成設(shè)計知識的學(xué)習(xí)。所以說VR技術(shù)在實驗教學(xué)中更能夠增強(qiáng)學(xué)生藝術(shù)設(shè)計能力,對學(xué)生幫助良多。

        3.2.3 VR+實踐教學(xué)

        美術(shù)教學(xué)的實踐課時比較多,但是理論教學(xué)還有所欠缺,所以采用VR技術(shù),可在實踐教學(xué)中幫助學(xué)生提高設(shè)計能力。一方面,教師可依托項目提供學(xué)生操作平臺,另一方面,在VR實踐平臺上,借助平臺軟件輔助工作。比如包裝設(shè)計,結(jié)合美術(shù)教學(xué)內(nèi)容,包裝設(shè)計更能貼合用戶需求,同時包裝設(shè)計更要突出產(chǎn)品效果,所以教師在課間講授繪制三維視圖的方法,在實踐平臺展現(xiàn)立體效果,學(xué)生也可以通過軟件進(jìn)行設(shè)計,構(gòu)建三維模型,通過模型信息來分析包裝設(shè)計的可行性,進(jìn)一步提高學(xué)生實踐能力。

        4 結(jié)論

        現(xiàn)今VR使用的編輯器像Unreal Engine、CryEngine和Unity都是風(fēng)靡多年的次世代引擎。能夠以精簡的面數(shù)表現(xiàn)出高精度模型效果,各種材質(zhì)和紋理貼圖通過美術(shù)設(shè)計,凸顯出寫實的效果,更注重質(zhì)感,逼真的畫面效果具備獨(dú)特的性格魅力。綜上所述,隨著我國網(wǎng)絡(luò)和計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,穿戴式VR頭盔在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用也越發(fā)廣泛,該文對穿戴式VR頭盔在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行論述,從概念入手,探究其在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,并結(jié)合具體技術(shù)進(jìn)行分析,進(jìn)而充分了解和認(rèn)知該技術(shù)的內(nèi)容。

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