文 賈艷紅
幼兒園的活動(dòng)以游戲?yàn)橹?,幼兒是區(qū)域游戲的主體,通過游戲滿足其身心發(fā)展的需要。本文通過對深度學(xué)習(xí)的概念介紹、問題剖析和實(shí)踐探究,就提升區(qū)域游戲質(zhì)量、促進(jìn)深度學(xué)習(xí)進(jìn)行闡述。
在課程游戲化背景下,區(qū)域游戲這種靈活的教育形式,已成為一種常態(tài)化的活動(dòng)形式。在區(qū)域游戲中,幼兒是學(xué)習(xí)的主體,可依據(jù)自己的興趣選擇游戲材料,體現(xiàn)幼兒自主意志。教師要尊重幼兒的自主選擇性,滿足幼兒游戲的需要,讓幼兒在游戲中能充分展現(xiàn)天性,獲得發(fā)展。
雖然區(qū)域游戲被幼教工作者逐漸重視,但在實(shí)際操作中存在許多問題,“假游戲”現(xiàn)象普遍存在。隨著教育觀念的改變,教師意識(shí)到要由游戲的控制者轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)者,但引導(dǎo)不是放任,要消除區(qū)域游戲隨意性、低效化、無層次性等現(xiàn)象。
“深度學(xué)習(xí)”這一概念是由費(fèi)倫斯·馬頓、羅杰·薩爾喬在1976 年于《學(xué)習(xí)的本質(zhì)區(qū)別:結(jié)果和過程》一文首次提出?!吧疃葘W(xué)習(xí)”是學(xué)習(xí)者通過對知識(shí)本質(zhì)的理解和對學(xué)習(xí)內(nèi)容的批判性運(yùn)用,追求有效的學(xué)習(xí)遷移和真實(shí)問題的解決,并以高階思維為主要認(rèn)知活動(dòng)的高投入性學(xué)習(xí)。當(dāng)下處于信息爆炸的時(shí)代,對人們獲取和加工信息的水平提出了更高要求,與時(shí)代相適應(yīng),“深度學(xué)習(xí)”能力已成為人們迫切需要掌握的學(xué)習(xí)能力。國內(nèi)關(guān)于深度學(xué)習(xí)的研究國內(nèi)對深度學(xué)習(xí)的研究起步較晚,2005 年,上海師范大學(xué)黎加厚教授將深度學(xué)習(xí)的概念引入國內(nèi)教育領(lǐng)域,并對其進(jìn)行定義。
幼兒園區(qū)域游戲是指教師根據(jù)教育目標(biāo)和幼兒發(fā)展水平,按照幼兒興趣,在區(qū)域中投放各種材料,有目的地創(chuàng)設(shè)出幼兒能夠自由操作、自由發(fā)展探索的區(qū)域活動(dòng)環(huán)境。
區(qū)域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗(yàn)和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性,是幼兒自我發(fā)展的重要活動(dòng),為幼兒的深度學(xué)習(xí)提供了廣泛空間。
北京師范大學(xué)教育學(xué)院學(xué)前教育系教授馮曉霞在“中國學(xué)前教育研究會(huì)2016 年學(xué)術(shù)年會(huì)”講座《區(qū)域游戲中的深度學(xué)習(xí)》中指出:“如果把區(qū)域創(chuàng)設(shè)成一個(gè)包含有真實(shí)問題需要幼兒解決的游戲情境,幼兒的深度學(xué)習(xí)就會(huì)發(fā)生。”深度學(xué)習(xí)與淺層學(xué)習(xí)不是對立的,但學(xué)習(xí)不能僅僅停留在淺層面。
游戲時(shí)間是幼兒進(jìn)行探究、深度學(xué)習(xí)的重要保證。但教師開展區(qū)域游戲時(shí),留給幼兒的時(shí)間往往不足。幼兒在區(qū)域游戲中探究時(shí)間不足,其探究的意愿沒有得到滿足,只能進(jìn)行淺顯的游戲。往往游戲還沒有深入開展就草草結(jié)束,不利于幼兒的深度學(xué)習(xí)。教師安排區(qū)域游戲時(shí),一般是在晨間活動(dòng)、午飯前、離園前等相對較短、零散的時(shí)間,幼兒在這樣的時(shí)間段進(jìn)行區(qū)域游戲,難以進(jìn)行系統(tǒng)探究和深度學(xué)習(xí)。幼兒獲得的是不系統(tǒng)、片段式的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),不能得到遷移和深化。
適合幼兒的區(qū)域游戲能激發(fā)幼兒的游戲興趣,促進(jìn)幼兒積極參與游戲,并能延伸區(qū)域游戲。但在幼兒園中,區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)存還在“唯美”和“文字”的誤區(qū)。教師對于區(qū)域游戲的環(huán)境可謂“煞費(fèi)苦心”,創(chuàng)設(shè)了各種逼真的環(huán)境,如仿真的廚房、餐廳、娃娃家、醫(yī)院、美發(fā)屋等。幼兒一開始很感興趣,但慢慢地就喪失了興趣,因?yàn)樾枰變喝ヌ骄坎僮鞯沫h(huán)節(jié)太少,什么都是現(xiàn)成的;在區(qū)域環(huán)境中,教師習(xí)慣于在每個(gè)區(qū)域中制定區(qū)域規(guī)則、游戲玩法以及價(jià)格目錄,幼兒在區(qū)域游戲時(shí)對此不以為意,很多時(shí)候這些內(nèi)容都是給成人看的。此外,在區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中還存在環(huán)境的“一成不變”,開學(xué)時(shí)一直到學(xué)期末,區(qū)域環(huán)境往往沒有變化,這樣的環(huán)境并不能滿足幼兒的內(nèi)心需要,不利于幼兒深度學(xué)習(xí)。
在區(qū)域游戲的材料方面,從量上來講,游戲材料的種類和數(shù)量明顯不足。一方面,游戲材料單一。幼兒進(jìn)入這個(gè)區(qū)域都是重復(fù)操作同一個(gè)材料,這樣會(huì)導(dǎo)致幼兒操作興趣的喪失;另一方面,游戲數(shù)量不足。進(jìn)入同一區(qū)域游戲的幼兒往往因?yàn)椴牧系牟蛔愣馉帗專识鵁o法進(jìn)行深入的探究學(xué)習(xí)。此外,從材料的質(zhì)地來看,不少教師提供給幼兒的都是高結(jié)構(gòu)的游戲材料,而低結(jié)構(gòu)的材料卻很少。各種高結(jié)構(gòu)的材料,讓幼兒的操作能力、探究能力得不到提升。幼兒會(huì)逐漸喪失探究興趣,深度學(xué)習(xí)不能實(shí)現(xiàn)。從材料的層次性來講,區(qū)域材料應(yīng)滿足不同能力幼兒的探究興趣,但現(xiàn)實(shí)中教師提供的材料缺乏層次性,導(dǎo)致能力較強(qiáng)的幼兒得不到更高水平的發(fā)展。
幼兒深度學(xué)習(xí)能力的提升與教師的引導(dǎo)分不開。每個(gè)幼兒的個(gè)性、能力不同,需要教師跟隨幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展需要,探索更加適合幼兒的引導(dǎo)方式。在部分幼兒園中,教師往往受到自身經(jīng)驗(yàn)的影響和觀察引導(dǎo)能力的局限,沒有從幼兒的實(shí)際需要出發(fā),僅憑著經(jīng)驗(yàn)去“指揮”和“掌控”幼兒。例如,在區(qū)域游戲中,教師要求幼兒只能在提供的幾種材料中選擇,不能拿別的材料;游戲時(shí)要保持安靜等。這些要求限制了幼兒操作,不利于同伴合作,更不利于幼兒深度學(xué)習(xí)。
教育實(shí)境的創(chuàng)設(shè)是區(qū)域游戲順利開展的關(guān)鍵因素,真實(shí)的區(qū)域游戲?qū)嵕衬転橛變禾峁└嘧灾魈骄?、互助合作和?chuàng)新的空間,進(jìn)而推動(dòng)幼兒深度學(xué)習(xí)。在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí),教師不要只注重形式而忽略了環(huán)境的實(shí)質(zhì),而要把區(qū)域游戲?qū)嵕匙兂伞皶?huì)說話的教師”。因此,教師要以幼兒的視角要把握環(huán)境創(chuàng)設(shè)的精髓,鼓勵(lì)幼兒積極參與創(chuàng)設(shè),并能深入開展游戲,為深度學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。
在區(qū)域游戲中,教師要鼓勵(lì)幼兒主動(dòng)探究,自主探究,引導(dǎo)幼兒主動(dòng)深入地學(xué)習(xí)。教師應(yīng)根據(jù)不同幼兒的發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗(yàn),根據(jù)探究過程中可能遇到的問題,鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,勇于創(chuàng)新,克服困難,激發(fā)幼兒探究的興趣,引導(dǎo)幼兒深入學(xué)習(xí)。例如,在幼兒遇到超過其認(rèn)知水平的問題時(shí),教師適時(shí)介入,引導(dǎo)幼兒另辟蹊徑,讓幼兒感受到探究的樂趣。遇到不愿意動(dòng)手操作、探究意愿較低的幼兒,教師要適時(shí)調(diào)整區(qū)域游戲的設(shè)置,激發(fā)幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)和探究的欲望,讓這些幼兒主動(dòng)參與探究,提升幼兒深度學(xué)習(xí)的素養(yǎng)。
幼兒需要充足的時(shí)間去操作,探究,試驗(yàn)。如果沒有時(shí)間的保證,幼兒的學(xué)習(xí)會(huì)處于淺層階段,無法進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。在區(qū)域游戲中,教師要給予幼兒充足的游戲時(shí)間,適當(dāng)給孩子一些“留白”,讓幼兒有時(shí)間去思考、探究、想象和創(chuàng)新,促進(jìn)幼兒開展深度學(xué)習(xí)。