【摘要】? ? 電影藝術(shù)與科技技術(shù)相連接,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到影視特效制作中來,會改變過去電影的展現(xiàn)形態(tài)和電影影像的性質(zhì),影響到影視效果的呈現(xiàn)。在影視作品中的場景設(shè)計環(huán)節(jié)上使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),該設(shè)計師使用三維立體化的技術(shù)模型去展現(xiàn)出電影特效場景。電影技術(shù)需要與電影場景深度融合,傳統(tǒng)電影設(shè)計方法已經(jīng)不能夠滿足現(xiàn)代化電影的審美需求,將技術(shù)運用到作品創(chuàng)作中。從前期作品創(chuàng)作到現(xiàn)場拍攝后期制作,傳統(tǒng)圖像顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實場景中應用存在一些差異之處,也能夠?qū)θ蘸蟮膰a(chǎn)電影制作流程、方法給予更多的參考。
【關(guān)鍵詞】? ? 虛擬現(xiàn)實影像技術(shù)? ? 場景設(shè)計? ? 電影
引言:
將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到影視作品的場景、角色、特效等領(lǐng)域中來,成為目前國內(nèi)科幻影視作品特效制作的關(guān)鍵性技術(shù),本篇文章就重點論述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的現(xiàn)狀,并同時還著重闡述虛擬現(xiàn)實技術(shù)在當代電影場景中所呈現(xiàn)出來的特征。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視特效中的使用,會融合大量科技技術(shù),使用3D立體畫的場景構(gòu)建技術(shù)三維立體貼圖,會逐步整合成為一種一體化的設(shè)計方法,通過使用虛擬成像技術(shù)來拍攝,改變傳統(tǒng)影視拍攝的方法,改變過去先拍攝,后制作的方法,成為了影視行業(yè)發(fā)展新方向。應用虛擬技術(shù)會呈現(xiàn)出影視的場景,同時還能夠極大提高影視作品拍攝的效率,降低拍攝成本,節(jié)約拍攝資源,也增強導演和攝影師對整個場景把控能力,使得演員表演融入到虛擬場景中,提高了觀影的效果。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
在上世紀70年代,美國有個藝術(shù)家提出了虛擬現(xiàn)實的技術(shù)概念,該技術(shù)是利用電腦計算機設(shè)備與其他的數(shù)據(jù)技術(shù)相結(jié)合,而形成新型虛擬表達技術(shù),它是使用計算機設(shè)備、手套等相關(guān)的輔助類型工具設(shè)備,來進行數(shù)據(jù)信息的交換,這樣就可以給人們帶來視聽覺、觸覺的信息,建立起三維化虛擬空間場景,構(gòu)建出現(xiàn)實的3D立體化空間真實人工環(huán)境,可以減少虛擬場景中的圖像與現(xiàn)實之間存在的差距,可以使用者更加接近目前現(xiàn)實中圖像體驗感受,在更廣角度上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是影視技術(shù)的拓展,設(shè)置于用于模仿仿真,同時還使用了一定技術(shù)方法交互的特點[1]。
交互性是利用輸入信息,并在系統(tǒng)內(nèi)部匯總分析信息,實現(xiàn)信息的反饋,增強人機的互動性。在虛擬系統(tǒng)中,用戶不再是被動數(shù)據(jù)接收者,而是通過使用交互式設(shè)備工具,來與系統(tǒng)內(nèi)進行交互、交流方式,還使用戶處于仿真環(huán)境當中,并且與一些虛擬系統(tǒng)相互連接,形成交互的影響。
攝影師在拍攝電影、制作時,都利用大量虛擬現(xiàn)實技術(shù),如拍攝《星球大戰(zhàn)》、《侏羅紀公園》等一系列的科幻片,都有大量的虛擬現(xiàn)實成像技術(shù),在影片中,真實展現(xiàn)出物體形態(tài),因此虛擬技術(shù)用到影視作品中,會助推電影進入新的發(fā)展階段。另外,也標志著目前電影進入了數(shù)字化發(fā)展時代,更多電影人,開始將虛擬現(xiàn)實技術(shù)使用到電影場景設(shè)計中來,《阿凡達》就是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)推向了影視界高峰[2]。
在科幻電影中,應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)會使影視作品在電影上信息畫面會高于現(xiàn)實,電影制作者會創(chuàng)作出一些與現(xiàn)實中不太發(fā)生的場景,而且可以設(shè)計出一些模擬型角色,這樣就使得虛擬現(xiàn)實電影比傳統(tǒng)電影更具有強烈藝術(shù)表達力,而且現(xiàn)現(xiàn)實技術(shù)可以被使用到作品中,也可以與影視的藝術(shù)相融合。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在角色塑造中的應用
虛擬技術(shù)與人們的生活場景相結(jié)合,在繪圖軟件中虛擬展現(xiàn)出來,能夠利用該軟件表達出人們臉部表情,還有一些演員們,不能夠表演出來的動作。虛擬技術(shù)被很多導演運用到各種電影作品中場景制作中。例如,在拍攝《玩具總動員》時,該電影的演員有100多人,影視中都是動畫角色,很多畫面都是通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來制作出來。隨著目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,該技術(shù)在影視作品的制作中應用更加廣泛,技術(shù)人員運用新型技術(shù)制作動畫場景,在動畫片制作上,也可以探索一些人物形象在虛擬世界中的表達。例如,《靈魂深處》,這個電影在該影片中,大多數(shù)人物形象都是通過使用虛擬藝術(shù)姿態(tài)創(chuàng)造出來的,利用數(shù)字信息化技術(shù)創(chuàng)造人物形象,這些觀眾已經(jīng)接受了虛擬人物形象,而且可以展現(xiàn)出一些作品中的人物感情。最重要就是故事情節(jié),當觀眾進入到情節(jié)中,演員對于觀眾們來講已經(jīng)不是特別重要,這就會給觀眾們帶來更好的視聽體驗。數(shù)字虛擬化形象可以提高觀影者信心,而且會迎合電影中心的表現(xiàn)出來內(nèi)容,而且使關(guān)注更好觀賞虛擬的人物角色,也是目前VR技術(shù)在電影中的技術(shù)突破[3]。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在場景氣氛中的應用
3.1國產(chǎn)電影應用
很多的國產(chǎn)電影制作中會使用虛擬技術(shù),如《大圣歸來》《捉妖記》等這些動畫片,都是使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來展現(xiàn)出3D動漫效果。如《大圣歸來》動畫片是國內(nèi)動漫領(lǐng)域中的一個優(yōu)秀的3D影視作品,同時該動畫片也大范圍拓寬了成人動漫市場,作為一部3D立體畫的動畫電影,會采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)該技術(shù),但是由于資金、經(jīng)驗的多種原因,它整體制作水平與國外發(fā)達國家技術(shù)還有一定差距。在動畫片內(nèi)部的虛擬角色設(shè)計,都是使用虛擬技術(shù),而且有著極強的動作捕捉能力,也使用了定向技術(shù),包含對人體動作序列、視頻跟蹤分析、運動信息、虛擬角色的人體模型,會應用當下最流行的蒙太奇技法。但是在該影視作品中,人物設(shè)計也不太完美,由于制作時間因素的限制,大圣中的毛發(fā)和臉部的表情上設(shè)計的不夠精細。
在作品中,創(chuàng)造的虛擬環(huán)境,還有所欠缺使用光學物質(zhì)的材料,表面紋路等設(shè)計處理還不太清晰,區(qū)分度較低。大圣與片中反面的角色混沌打斗具有更強的展現(xiàn)力,同時實時碰撞檢測技術(shù)應用比較完美,使觀眾都能夠沉入在影視作品中,能夠身臨其境[4]。
盡管該影視作品在人物設(shè)計方面有著不足之處,在場景細節(jié)處理位置不恰當,但是在人物身體刻畫及影片高潮打斗場面比較完美,并沒有脫離影視作品的本質(zhì),虛擬現(xiàn)實新技術(shù)與藝術(shù)作品創(chuàng)作相結(jié)合。
3.2好萊塢電影應用
美國好萊塢在全球有著完備電影創(chuàng)作技術(shù)體系,影視作品制作技術(shù),也是全球領(lǐng)先,創(chuàng)作大量優(yōu)秀的科幻電影,如《變形金剛》和漫威的一系列科幻電影。變形金剛的藝術(shù)作品中,該電影作品由于具備出色的制作技術(shù),而獲得了奧斯卡獎,該影視作品制作過程相當復雜,有大量的金屬機器人的碰撞打斗的場面。
機器人打斗的每個動作變形時的每個零部件的移動都是通過精心的設(shè)計,否則就不能夠被消費者所信賴。在影視作品中海邊場景上,事先對實景拍攝獲得素材,然后在后期制作中,將前期捕捉的信息鑲嵌進來,應用鏡頭導入,合成軟件將背景的天空及左側(cè)不需要場景切除,保留中間道路和左側(cè)場景。在使用ps軟件延伸模型,繪制地面材質(zhì),然后在后期再去補充。
3.3場景設(shè)計特征及改變
1.場景設(shè)計特征
(1)場景設(shè)計思路
影視場景構(gòu)建要結(jié)合劇本的設(shè)計要求,了解到導演的風格,能夠建立起當前社會發(fā)展相匹配的歷史背景,其次,在設(shè)計場景時,還要使作品風格統(tǒng)一,使得電影場景與人們?nèi)宋飩€性相協(xié)調(diào),還要使創(chuàng)作人員思想意識與手法相銜接。
作品設(shè)計要有豐富想象力、思考力,在設(shè)計時,融合虛擬資料信息需,要借助于強大想象力,對現(xiàn)有素材作為科學改造,并能夠形成新的創(chuàng)作作品。該場景設(shè)計是使用對比、聯(lián)想、組合的方式,并且當前一些科幻型電影就是借助于豐富的想象力,來設(shè)計出使多種事物組合,創(chuàng)造出新的電影設(shè)計方式,來拓展設(shè)計師思路。
(2)場景概念設(shè)計
場景設(shè)計多為氣氛設(shè)計,會結(jié)合目前的公司環(huán)境,導演需要表達真實意圖,創(chuàng)設(shè)好場景,包含了場景建筑光與色彩,重點考慮氣候外界天氣的變化,帶來不同影響因素,對不同場景在光照之下,會展現(xiàn)出不同色彩。因而給觀眾們感受也不盡相同,不同色彩會傳達出不同情感因素。在影視作品中,色彩調(diào)子會賦予這些場景不同的情感,在電影場景中,色調(diào)是區(qū)分與不同場景識別場景底部的要素,要在每個場景中的概念設(shè)計是將該場景環(huán)境先展現(xiàn)出來,如森林,草原等等。場景中的概念圖是影視作品設(shè)計的最初期方案,也會為后續(xù)詳細設(shè)計方案提供具體的實操依據(jù)[5]。
2.虛擬現(xiàn)實技術(shù)對場景設(shè)計帶來的改變
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于影視作品的特效制作中,要構(gòu)建虛擬場景,結(jié)合環(huán)境要素,來創(chuàng)設(shè)環(huán)境模型。創(chuàng)造出接近已經(jīng)現(xiàn)實的虛擬化場景,這是目前電影制作中關(guān)鍵性技術(shù),使用環(huán)境建模技術(shù),營造創(chuàng)新環(huán)境,可以顯示核心部分內(nèi)容。構(gòu)建模型是打造環(huán)境的關(guān)鍵一步,然后在模型內(nèi)部,輸入?yún)?shù)、圖片,來繪制出虛擬性現(xiàn)實場景。
虛擬化場景建模是在于或是多維性信息,如何滿足實際需要來構(gòu)建出三維圖形,而且也有相應信息化模型建模技術(shù),要有物理模型、行為模型,建模技術(shù)需要使用物理模型、行為模型和聽覺模型[6]。
四、結(jié)束語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)會應用到電影的概念設(shè)計、拍攝、后期制作中,要協(xié)同不同的工作人員,優(yōu)化設(shè)計作品設(shè)計流程。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以給設(shè)計師帶來更多形式的展現(xiàn)和靈感,會大幅度拓寬電影性場景表現(xiàn)空間。在本質(zhì)來講,設(shè)計藝術(shù)性取決于電影場景設(shè)計師的藝術(shù)思維和創(chuàng)作靈感,因此設(shè)計師要提高自身的藝術(shù)修養(yǎng),才能夠發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢。
參? 考? 文? 獻
[1]韓棟.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影場景設(shè)計模式中的應用探究[J].采寫編,2019,000(006):182-183,64.
[2]韓棟,李冰,覃嫦.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影領(lǐng)域中的應用分析[J].傳播力研究,2019,003(031):P.72-72.
[3]楊偉策.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應用研究[J].傳播力研究,2019,v.3;No.058(10):250-251.
[4]鄒甜.在視覺文化背景下虛擬現(xiàn)實技術(shù)對影視創(chuàng)作的影響——以《幻樂之城》為例[J].東西南北,2020,No.556(08):105-105.
[5]SUNZhiwei,LIXiaoping,ZHANGLin,等.虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的學習空間擴展研究[J].電化教育研究,2019,000(007):76-83.
[6]肖亞龍,梁播遠,朱承璋.虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)對教學的支撐和應用[C]//2020年(第24屆)湖南省計算機教育年會論文集.2020.
藍雪銘(1988.01),女,漢族,吉林白山,吉林動畫學院,動漫設(shè)計師,學士,研究方向為影視動畫。