亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        大學(xué)體育教材中AR技術(shù)應(yīng)用的實(shí)踐研究——以羽毛球教學(xué)為例*

        2021-12-21 09:00:54耿文光
        體育科技 2021年4期
        關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)教材體育

        趙 朦 耿文光 張 禾

        大學(xué)體育教材中AR技術(shù)應(yīng)用的實(shí)踐研究——以羽毛球教學(xué)為例*

        趙 朦 耿文光 張 禾

        (南京農(nóng)業(yè)大學(xué),江蘇 南京 210095)

        文章介紹了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的概念、在高校體育類(lèi)以及其他學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用情況,以羽毛球教學(xué)為例,探討了AR技術(shù)應(yīng)用于高校體育教材編寫(xiě)、課程設(shè)計(jì)的可行性,運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、探索性研究法、專(zhuān)家訪談法分析了由此給體育教學(xué)帶來(lái)的益處,并給出了AR課程開(kāi)發(fā)流程。AR技術(shù)已經(jīng)在其他學(xué)科包括體育學(xué)科展開(kāi)運(yùn)用,但目前AR體育教材開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)尚屬空白,本研究根據(jù)大學(xué)體育教學(xué)的特點(diǎn)以羽毛球教學(xué)為例嘗試了將AR技術(shù)引入到體育教材編寫(xiě)和體育教學(xué)中,對(duì)開(kāi)發(fā)流程和學(xué)生接受度做了初步探索,但由于經(jīng)費(fèi)和技術(shù)的不足還沒(méi)有進(jìn)行具體數(shù)據(jù)的測(cè)量,如果今后將AR體育教材完整化,又有較好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果,不但能激發(fā)學(xué)生的興趣,提高老師的教學(xué)效果,也為未來(lái)體育教學(xué)走入信息化時(shí)代、體育教學(xué)改革和體育教學(xué)研究奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        AR技術(shù);體育教材;羽毛球教學(xué)

        1 AR技術(shù)的概念

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),即Augmented Reality,縮寫(xiě)AR,也稱(chēng)混合現(xiàn)實(shí),在臺(tái)灣也被稱(chēng)為擴(kuò)增現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息、聲音、味道、觸覺(jué)等),通過(guò)科學(xué)技術(shù)模擬仿真后再疊加到現(xiàn)實(shí)世界被人類(lèi)感官所感知,也就是通過(guò)各種傳感設(shè)備使用戶(hù)“沉浸”到該環(huán)境中,增加用戶(hù)的參與度[1],從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互,呈現(xiàn)給使用戶(hù)一個(gè)感官效果真實(shí)的新環(huán)境[2],這種技術(shù)叫做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),簡(jiǎn)稱(chēng)AR技術(shù)[3]。

        2 AR技術(shù)應(yīng)用于教育教學(xué)的現(xiàn)狀梳理與典型案例

        2.1 AR技術(shù)在高校體育教學(xué)中的應(yīng)用

        黑龍江八一農(nóng)墾大學(xué)將VR、AR技術(shù)運(yùn)用在了武術(shù)訓(xùn)練中,建立了一個(gè)“籠子”型的360度攝像頭捕捉系統(tǒng),可以有效的捕捉運(yùn)動(dòng)員各個(gè)角度的技術(shù)動(dòng)作,但是該技術(shù)運(yùn)用的缺點(diǎn)是不能大范圍的運(yùn)用于教學(xué),學(xué)生人數(shù)受限制,并且造價(jià)相對(duì)較高。上海體育學(xué)院也將AR技術(shù)運(yùn)用于運(yùn)動(dòng)損傷的學(xué)習(xí),學(xué)生可通過(guò)專(zhuān)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備點(diǎn)擊設(shè)備中現(xiàn)實(shí)或虛擬的屏幕了解所要學(xué)習(xí)的知識(shí)。由此可見(jiàn),信息技術(shù)在體育教學(xué)中也慢慢開(kāi)始應(yīng)用,但目前尚未普及,大部分高校體育教學(xué)中運(yùn)用的信息技術(shù)手段有限,尤其是VR、AR、MR以及人工智能這類(lèi)新技術(shù),這也是體育學(xué)科在一些技術(shù)手段方面落后于其他學(xué)科的原因。

        2.2 AR技術(shù)在其他學(xué)科領(lǐng)域中的應(yīng)用

        近些年,AR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域[4],AR技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用案例也越來(lái)越多[5],美國(guó)華盛頓大學(xué)開(kāi)發(fā)名為“Magic Book”[6]的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),使傳統(tǒng)出版讀物的圖文描述轉(zhuǎn)變?yōu)槿S立體成像,開(kāi)創(chuàng)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育教學(xué)中應(yīng)用的初倪。北京師范大學(xué)現(xiàn)代教育研究所研發(fā)的“未來(lái)之書(shū)”[7],該團(tuán)隊(duì)制作了一本虛實(shí)融合的立體交互書(shū),利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的圖像識(shí)別、三維成像等技術(shù)克服傳統(tǒng)圖書(shū)的不足,帶來(lái)了新的教學(xué)模式和方法。上海中醫(yī)藥大學(xué)附屬閔行薔薇小學(xué)制作的《微微本草》[8],是國(guó)內(nèi)首套結(jié)合AR技術(shù)的中國(guó)傳統(tǒng)本草文化科普啟蒙讀物。該校2018年將AR技術(shù)引入其校本課程“微微本草”中,以紙質(zhì)教材內(nèi)容為基礎(chǔ),以AR數(shù)字化資源為核心,以AR交互學(xué)習(xí)系統(tǒng)為支撐,融入整個(gè)“導(dǎo)入—探究—實(shí)踐—分享—評(píng)估”等教學(xué)環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生的探索精神與實(shí)踐能力,培養(yǎng)“未來(lái)型”綜合素質(zhì)人才。該套讀物第一輯全十冊(cè),包括蒲公英、蓮、橘、銀杏、菊、桑、薄荷、姜、棗、山楂等十種孩子生活中常見(jiàn)的“藥食同源”本草植物。具體運(yùn)用主要包括以下幾方面:

        (1)動(dòng)畫(huà)解說(shuō)

        該套讀物在開(kāi)篇的本草解說(shuō)中運(yùn)用AR技術(shù)展示二維動(dòng)畫(huà),旁白配音,讓原本難以理解的知識(shí)點(diǎn),比如本草的別名、生長(zhǎng)過(guò)程、藥理介紹等,化為語(yǔ)音視頻解釋?zhuān)S富圖書(shū)內(nèi)容,讓本草更加生動(dòng)地展示在學(xué)生面前,增加趣味性,同時(shí)也讓學(xué)生加深知識(shí)點(diǎn)印象。

        (2)3D模型

        在本草詳細(xì)部位的剖析介紹時(shí)利用AR立體化本草,將三維的植物展現(xiàn)在學(xué)生面前,通過(guò)滑動(dòng)手機(jī)或者pad屏幕來(lái)轉(zhuǎn)植物方向、放大細(xì)節(jié)部位等,彌補(bǔ)傳統(tǒng)圖片展示的不足,拉進(jìn)學(xué)生與本草的距離。

        (3)互動(dòng)測(cè)試

        測(cè)試環(huán)節(jié)通過(guò)AR進(jìn)入H5互動(dòng)頁(yè)面,通過(guò)游戲闖關(guān)的形式測(cè)試小讀者對(duì)知識(shí)點(diǎn)的掌握情況,起到測(cè)評(píng)與復(fù)習(xí)鞏固的作用。H5互動(dòng)的形式可有效提升小讀者的參與感,激發(fā)積極性。

        (4)手工視頻

        在手工活動(dòng)上運(yùn)用AR技術(shù),展示真人講解的手工活動(dòng)視頻,讓學(xué)生在因?yàn)楣ぷ髅β?,家長(zhǎng)無(wú)法參與指導(dǎo)的情況下也可以觀看學(xué)習(xí)。

        3 AR技術(shù)運(yùn)用于體育教材的可行性分析

        3.1 硬件保障

        AR體育教材硬件包括前端和后端,教師使用的前端硬件簡(jiǎn)單易便攜,只需一部手機(jī)或電腦[9],一本體育教材即可,如果系統(tǒng)升級(jí),脫離二維碼,那么只需一部手機(jī)掃描實(shí)物或自主點(diǎn)擊選項(xiàng)學(xué)習(xí)即可。學(xué)生使用的前端硬件可以為手機(jī)(手機(jī)攝像頭)或電腦(攝像頭)[9],也可以為頭戴式AR設(shè)備(AR眼鏡)。

        3.1.1 頭戴式AR設(shè)備(AR眼鏡)

        頭戴式AR設(shè)備[10](AR眼鏡)可以在不同空間產(chǎn)生的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果,攜帶方便,佩戴者可以手持球拍,通過(guò)AR眼鏡顯示出來(lái)的不同角度的3D立體的小人,進(jìn)行隨時(shí)隨地的模仿練習(xí),AR眼鏡增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)出的虛擬人物更加生動(dòng)立體逼真,并且可以轉(zhuǎn)換不同角度便于學(xué)生仔細(xì)觀察,學(xué)生可以通過(guò)佩戴AR眼鏡隨時(shí)隨地進(jìn)行交叉互動(dòng)、運(yùn)動(dòng)參與,如圖1。

        圖1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡設(shè)備

        3.1.2 手機(jī)(手機(jī)攝像頭)

        手機(jī)(手機(jī)攝像頭)是當(dāng)代每個(gè)人隨身攜帶的通訊設(shè)備,較之于AR眼鏡更能降低成本,AR眼鏡需要一定的資金來(lái)購(gòu)買(mǎi)器材,并且目前市面上的AR眼鏡普遍造價(jià)偏高,如果想要簡(jiǎn)單易操作并且成本較低,一個(gè)手機(jī)就可以解決,學(xué)生可以通過(guò)點(diǎn)擊應(yīng)用軟件,利用手機(jī)攝像頭掃描二維碼或?qū)嵨锞涂梢猿霈F(xiàn)3D立體的動(dòng)態(tài)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)小人,學(xué)生可以通過(guò)翻轉(zhuǎn)小人的不同角度進(jìn)行細(xì)致的學(xué)習(xí),如圖2,學(xué)生可以通過(guò)手機(jī)掃描出不同角度的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)小人。當(dāng)然教師和學(xué)生也可以利用電腦或電腦攝像頭來(lái)操作,但相較于電腦,手機(jī)更加便捷。

        圖2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)手機(jī)攝像頭設(shè)備

        無(wú)論是通過(guò)AR眼鏡還是手機(jī)攝像頭,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)出來(lái)的人物或其他虛擬形象都可以脫離固定位置隨時(shí)移動(dòng)、翻轉(zhuǎn),例如書(shū)本上、沙發(fā)上、桌面等不同地方均可以呈現(xiàn),相較于2D的圖片或視頻,更加立體生動(dòng),并且可以放大或縮小、翻轉(zhuǎn)不同角度觀察細(xì)節(jié)動(dòng)作,如圖3,在書(shū)本上呈現(xiàn)的不同角度的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)立體效果。

        AR體育教材開(kāi)發(fā)與應(yīng)用的后端硬件包括制作服務(wù)器、發(fā)布服務(wù)器、資源服務(wù)器等采用目前主流中端服務(wù)器即可,如DELL R290,為保障系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定,可以構(gòu)建服務(wù)器群,采用虛擬化服務(wù)器和存儲(chǔ)技術(shù),在節(jié)約硬件投入的同時(shí)可以獲得更高更穩(wěn)定的性能。因此,AR體育教材開(kāi)發(fā)與應(yīng)用的硬件方面完全可行,無(wú)論是前端還是后端,市面上的硬件供應(yīng)商日益增多,硬件產(chǎn)品越來(lái)越豐富。

        3.2 軟硬技術(shù)

        據(jù)了解,目前AR技術(shù)已經(jīng)日益成熟,市面上的技術(shù)廠商也日益增多。本人通過(guò)電話訪問(wèn),面談訪問(wèn)等形式,了解到制作AR教材開(kāi)發(fā)的主要環(huán)節(jié)如拍攝3D視頻、3D建模[11,12]、資源錄入等所涉及的技術(shù)問(wèn)題都可以解決,只是需要錄入項(xiàng)目的數(shù)量,拍攝和錄入內(nèi)容的復(fù)雜性也決定資金投入的多少。另外,開(kāi)發(fā)專(zhuān)門(mén)的AR體育教材應(yīng)用APP所涉及的開(kāi)發(fā)與呈現(xiàn)技術(shù)也早已完善。因此,用于AR體育教材開(kāi)發(fā)的軟硬件技術(shù)已成熟。

        3.3 需求分析

        通過(guò)訪談法的形式訪問(wèn)南京體育學(xué)院、南京中醫(yī)藥大學(xué)等一些較早一批研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、人工智能的專(zhuān)家學(xué)者,他們對(duì)于AR體育教材都有較高的評(píng)價(jià),并且對(duì)于未來(lái)高校體育教學(xué)、中小學(xué)體育教學(xué),甚至國(guó)家競(jìng)技體育的訓(xùn)練應(yīng)用都會(huì)有較好的推動(dòng)作用,未來(lái)的需求必不可少;本人也隨機(jī)走訪一些高校,對(duì)在校大學(xué)生進(jìn)行了訪問(wèn),學(xué)生們對(duì)于這種新興的具有科技含量的事物充滿了好奇感和興趣,愿意嘗試以及使用,并且他們也愿意通過(guò)一學(xué)期至兩學(xué)期的體育課程來(lái)體驗(yàn)教學(xué)效果。

        3.4 學(xué)科發(fā)展

        現(xiàn)代教學(xué)模式越來(lái)越多的向新授課模式靠近,其他學(xué)科的教學(xué)也越來(lái)越多的加入了信息化教學(xué),多個(gè)學(xué)校開(kāi)設(shè)了虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室,VR的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),包括在一些廣告業(yè)、文體娛樂(lè)、航空航天、軍事領(lǐng)域等也都運(yùn)用了AR的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一些技術(shù),科技不斷的進(jìn)步,打破許多常規(guī)、老套的模式,VR、AR技術(shù)也越來(lái)越多的運(yùn)用到了教育、科研當(dāng)中,一些地域、氣候、經(jīng)濟(jì)等因素不能解決的問(wèn)題,學(xué)生都可以通過(guò)VR、AR技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)。在體育領(lǐng)域,同樣的由于地域、氣候、經(jīng)濟(jì)、空間等問(wèn)題而接觸不到的體育項(xiàng)目,教師都可以通過(guò)VR、AR的形式講解給學(xué)生,而由于體育項(xiàng)目的特殊性,大多項(xiàng)目都需要與現(xiàn)實(shí)環(huán)境結(jié)合在一起,所以AR技術(shù)更適合體育教學(xué),AR體育教材的逐步完善也為體育信息化發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

        3.5 應(yīng)用優(yōu)勢(shì)

        大學(xué)體育課中普遍一周只有一次課,如果想達(dá)到非常明顯的教學(xué)效果并不容易,由于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目特點(diǎn)不同,技術(shù)難度參差不齊,普通大學(xué)生對(duì)于較難技術(shù)動(dòng)作很難掌握,如果學(xué)生課上掌握不熟練,課下則更容易忘記,AR技術(shù)運(yùn)用到體育教學(xué)中,立體的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果生動(dòng)有趣,可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[13],學(xué)生在課上不能完全掌握的技術(shù)可以在課下從AR技術(shù)編制的體育教學(xué)中進(jìn)行課下練習(xí),大大地提高了教學(xué)效果,AR的生動(dòng)形象、即時(shí)反饋等特點(diǎn),對(duì)于教與學(xué)具有非常重要的輔助作用,結(jié)合體育教學(xué)的特點(diǎn)應(yīng)用AR技術(shù)編制體育教材對(duì)于提高體育教學(xué)質(zhì)量具有非常積極的意義[14]。

        4 AR技術(shù)應(yīng)用于體育教材的構(gòu)建

        4.1 大學(xué)體育教學(xué)的特點(diǎn)——學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)

        大學(xué)體育區(qū)別于初高中體育課程,大多數(shù)是學(xué)生每學(xué)期分選項(xiàng)上課,除了一些專(zhuān)業(yè)體育院校,普通大學(xué)體育課程大多都是基礎(chǔ)的公共選修課,為教師一人授課,班級(jí)學(xué)生跟學(xué)的傳統(tǒng)教學(xué)模式,課后很難得到有效監(jiān)控,如果課下不加強(qiáng)練習(xí),則教學(xué)效果一般。

        4.1.1動(dòng)作性、形象性

        大學(xué)生在學(xué)習(xí)大學(xué)體育課程時(shí)普遍是沒(méi)有基礎(chǔ)的,動(dòng)作協(xié)調(diào)性、速度、力量等身體素質(zhì)都較為一般,大學(xué)生形象普遍偏瘦弱或偏胖,大多戴眼鏡,很少能看到一些肌肉發(fā)達(dá)、身材勻稱(chēng)、健碩的健身體型。以羽毛球課程為例,在一學(xué)期的課程當(dāng)中,學(xué)生在反復(fù)的學(xué)習(xí)和練習(xí)下大多也只能掌握非?;A(chǔ)的技術(shù)動(dòng)作,對(duì)于相對(duì)較難的吊球、殺球、搓球、推球等技術(shù)項(xiàng)目,學(xué)生的掌握程度較差,而對(duì)于已掌握的基礎(chǔ)動(dòng)作,例如設(shè)為考試項(xiàng)目的正手發(fā)高遠(yuǎn)球技術(shù),學(xué)生動(dòng)作、質(zhì)量大多良莠不齊,在身體素質(zhì)測(cè)試中,達(dá)到優(yōu)秀的大學(xué)生數(shù)量有限。

        4.1.2大學(xué)體育教材對(duì)于大學(xué)體育教學(xué)的作用

        大學(xué)體育教學(xué)主要以實(shí)踐課教學(xué)為主,理論教學(xué)為輔,但是大學(xué)體育教材對(duì)于教師進(jìn)行大學(xué)體育教學(xué)起著非常重要的作用,大學(xué)體育除了教授學(xué)生技術(shù)動(dòng)作,還要讓學(xué)生了解相關(guān)的歷史起源、相關(guān)規(guī)則、教法學(xué)法規(guī)則等,讓學(xué)生明確大學(xué)體育在學(xué)校教育中的地位和作用,樹(shù)立終身體育的指導(dǎo)思想和理念。

        4.1.3大學(xué)紙質(zhì)體育教材運(yùn)用的特點(diǎn)

        大學(xué)體育紙質(zhì)教材對(duì)于大學(xué)實(shí)踐教學(xué)起著承上啟下的作用,大學(xué)生可以在體育課前通過(guò)紙質(zhì)教材預(yù)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,對(duì)即將所學(xué)內(nèi)容有個(gè)初步印象,通過(guò)體育課中教師所教技術(shù)動(dòng)作,在課后通過(guò)紙質(zhì)教材進(jìn)行復(fù)習(xí),可以鞏固加深教學(xué)內(nèi)容。

        4.2 在體育教材中加入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的目的

        基于上述大學(xué)體育教學(xué)的特點(diǎn),我們考慮在體育教材中引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)?,F(xiàn)代傳統(tǒng)的體育教學(xué)大多是教師在課堂上教,學(xué)生跟做的模式,課程基本上是一周一個(gè)課時(shí),對(duì)于一些技術(shù)難度較大的動(dòng)作,例如:羽毛球的頭頂滑板吊球技術(shù)、反手搓網(wǎng)前球技術(shù)等,學(xué)生課后若不復(fù)習(xí),較難的細(xì)節(jié)動(dòng)作則很難體會(huì)和掌握,所以想要達(dá)到較好的教學(xué)效果,就需要一些有效的教學(xué)手段來(lái)輔助課堂課后去學(xué)習(xí)和練習(xí)。AR技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)生成一種逼真的視、聽(tīng)、力、觸和動(dòng)等感覺(jué)的虛擬環(huán)境,通過(guò)各種傳感設(shè)備使用戶(hù)“沉浸”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)和環(huán)境直接進(jìn)行自然交互。AR把虛擬的圖像和文字訊息與現(xiàn)實(shí)生活景物結(jié)合在一起,很多AR應(yīng)用已經(jīng)在Android和iPhone智能手機(jī)上紛紛亮相,呈現(xiàn)效果讓大家驚艷不已,所以本研究也是想將AR技術(shù)與課堂的技術(shù)教學(xué)相結(jié)合[13],開(kāi)發(fā)與教材配套的APP,學(xué)生們可以課上課下通過(guò)手機(jī)掃碼或掃描圖片、文字,用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式跳出立體的3D動(dòng)態(tài)圖和文字解說(shuō),進(jìn)行學(xué)習(xí)和練習(xí),從而也可以很好的開(kāi)發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

        4.3 以羽毛球?yàn)槔狝R體育教材的系統(tǒng)性總體設(shè)計(jì)

        AR體育教材應(yīng)從課程設(shè)計(jì)、教材編寫(xiě)、開(kāi)發(fā)配套APP入手,教材內(nèi)容包括體育運(yùn)動(dòng)的多個(gè)項(xiàng)目,以羽毛球運(yùn)動(dòng)為例,首先進(jìn)行羽毛球各項(xiàng)技術(shù)的拍攝3D動(dòng)態(tài)圖進(jìn)行建模[15],例如正手擊后場(chǎng)高遠(yuǎn)球技術(shù)、頭頂滑板吊球技術(shù)、正反手搓球技術(shù)等的全方位的3D立體動(dòng)態(tài)視頻,配合該技術(shù)的重點(diǎn)、難點(diǎn)進(jìn)行文字解說(shuō),將建模好的3D動(dòng)態(tài)模型[16]及圖片素材存入數(shù)據(jù)中[17],在相配套的書(shū)本教材中,學(xué)生可用配套的APP掃描書(shū)本中的圖片或者二維碼就可以看到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的3D立體動(dòng)態(tài)模型圖,這些動(dòng)態(tài)模型圖可以通過(guò)觸摸手機(jī)屏幕進(jìn)行放大、縮小和360度的多方面旋轉(zhuǎn)查看,如果想了解詳細(xì)的重點(diǎn)、難點(diǎn),還可以繼續(xù)點(diǎn)擊了解詳情,這樣學(xué)生不管是在課上還是課下都可以點(diǎn)擊掃描,更好地鞏固學(xué)習(xí)技術(shù)(圖4)。如果技術(shù)開(kāi)發(fā)更加精進(jìn),學(xué)生也可以通過(guò)該APP脫離課本,直接掃描實(shí)物,或掃描正在進(jìn)行的羽毛球相關(guān)技術(shù)動(dòng)作,掃描以后會(huì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)出相應(yīng)的動(dòng)態(tài)圖或者多個(gè)選擇項(xiàng)目,可以進(jìn)一步點(diǎn)擊查看或觀看。

        5 存在的制約因素與解決辦法

        5.1 制約因素

        5.1.1 經(jīng)費(fèi)不足

        目前開(kāi)發(fā)AR體育教材,遇到最大的困難就是經(jīng)費(fèi)問(wèn)題,AR市場(chǎng)近些年剛剛興起,大多用于廣告業(yè)、工業(yè)設(shè)計(jì)、航空航天等高投入行業(yè),如果使用開(kāi)發(fā)好的成品模型和應(yīng)用價(jià)格相對(duì)較低,如果定制化拍攝、建模,價(jià)格相對(duì)較高[11],針對(duì)體育教材來(lái)說(shuō),從單一項(xiàng)目入手相對(duì)容易,若多個(gè)項(xiàng)目同時(shí)拍攝、全部建模則經(jīng)費(fèi)需求較大。

        5.1.2 技術(shù)難度

        AR應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)難度相對(duì)較高[18],目前市面上提供開(kāi)發(fā)服務(wù)的企業(yè)良莠不齊[19],若進(jìn)行簡(jiǎn)單拍攝、建模一些公司尚可,能做到場(chǎng)景逼真、沉浸感強(qiáng)、細(xì)節(jié)優(yōu)秀的公司不多。另外,AR應(yīng)用若想獲得較好效果,對(duì)如微軟holense眼鏡這類(lèi)專(zhuān)用設(shè)備的依賴(lài)性較大,具有研發(fā)這類(lèi)設(shè)備能力的企業(yè)屈指可數(shù)。技術(shù)難度較高也影響著制作周期,效果較好的教材、APP、眼鏡等AR類(lèi)應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng)。若因此想制作一個(gè)完整的AR體育教材,則需要一定的時(shí)間,完善內(nèi)容。

        5.1.3 國(guó)內(nèi)缺少相關(guān)科研團(tuán)隊(duì)和研究成果

        隨著教育信息化進(jìn)程推進(jìn),國(guó)外將AR應(yīng)用于教育領(lǐng)域的研究越來(lái)越多,大部分的研究關(guān)注AR對(duì)某一學(xué)科領(lǐng)域的學(xué)習(xí)成效的具體作用。而國(guó)內(nèi)關(guān)于AR與教育結(jié)合的研究較少,教育領(lǐng)域的AR應(yīng)用研究還不成熟[20]。這就導(dǎo)致了AR體育教材開(kāi)發(fā)的難度增加,國(guó)內(nèi)可參考的相關(guān)研究成果有限,也缺少專(zhuān)門(mén)研究AR體育教材的相關(guān)團(tuán)隊(duì)。

        5.2 解決辦法

        5.2.1 尋求贊助

        開(kāi)發(fā)AR體育教材,遇到的最大困難就是經(jīng)費(fèi)問(wèn)題,尋求一些資質(zhì)較好的公司、企業(yè)進(jìn)行贊助可以有效的解決當(dāng)前資金困難的問(wèn)題。

        5.2.2 洽談合作

        與市面上資質(zhì)較好,開(kāi)發(fā)制作技術(shù)精良的公司尋求合作,洽談開(kāi)發(fā)體育教材的優(yōu)勢(shì)和發(fā)展前景,合作的互惠互利辦法,使開(kāi)發(fā)出的AR體育教材能夠呈現(xiàn)出更逼真、現(xiàn)實(shí)的效果。

        5.2.3 廣告宣傳

        開(kāi)發(fā)AR體育教材進(jìn)行一定程度上的廣告宣傳,不僅可以吸引一些資金注入、贊助商加盟,另外在各大高校、中小學(xué)、教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、喜愛(ài)健身的家庭、個(gè)人等進(jìn)行宣傳的話,也可以更好的擴(kuò)大AR體育教材的使用,增加學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)體育的信息化發(fā)展,廣告宣傳也可能會(huì)吸引更多的科研工作者、科研團(tuán)隊(duì)來(lái)研究、優(yōu)化AR體育教材,為更多的智能化體育提供幫助,使AR體育教材更加普及化。

        5.2.4 建立科研團(tuán)隊(duì)

        開(kāi)發(fā)AR體育教材需要一定的周期,并有一定的技術(shù)難度[20],有較好的的科研團(tuán)隊(duì)合作,能夠提高開(kāi)發(fā)效率、增加科研成果。

        6 結(jié)論

        AR技術(shù)已經(jīng)在多個(gè)學(xué)科包括體育學(xué)科展開(kāi)運(yùn)用,但目前AR體育教材開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)尚屬空白,本研究根據(jù)大學(xué)體育教學(xué)的特點(diǎn)以羽毛球教學(xué)為例嘗試了將AR技術(shù)引入到體育教材編寫(xiě)和體育教學(xué)中,對(duì)于開(kāi)發(fā)流程和學(xué)生接受度做了初步探索,但由于經(jīng)費(fèi)和技術(shù)的不足還沒(méi)有進(jìn)行具體數(shù)據(jù)的測(cè)量,擬解決方法為:(1)尋求贊助,解決當(dāng)前資金困難的問(wèn)題;(2)洽談合作,與市面上資質(zhì)較好,開(kāi)發(fā)制作技術(shù)精良的公司尋求合作,開(kāi)發(fā)出更精良的AR體育教材;(3)廣告宣傳,使AR體育教材更加普及化;(4)建立科研團(tuán)隊(duì),提高開(kāi)發(fā)效率、增加科研成果。如果今后將AR體育教材完整化,又有較好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果,不但能激發(fā)學(xué)生的興趣,提高老師的教學(xué)效果,也為未來(lái)體育教學(xué)走入信息化時(shí)代、體育教學(xué)改革和體育教學(xué)研究奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        [1]Ruddle Roy A., Volkova Ekaterina, Bülthoff Heinrich H. Learning to walk in virtual reality[J]. Acm Transactions on Applied Perception,2013,10(2):293-350.

        [2]Caudell T P,Mizell D W. Augmented Reality: An Application of Heads-Up Display Technology to Manual Manufacturing Processes [A].Proceedings of 1992 IEEE Hawaii International Conference on Systems Sciences[C].Hawaii :Conference Publications,1992:659-669.

        [3]汪存友, 程彤.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)教育應(yīng)用產(chǎn)品研究概述[DB/OL].(2016-5-16)[2016-12-23].http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzU4MDM0MA==&mid=2650852785&idx=1&sn=221b20320bea14557abc2d1db7.

        [4]張菊芳,王海燕.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及對(duì)策研究[J].數(shù)字教育,2018(5):60-65

        [5]蔡蘇,王沛文,楊陽(yáng),等.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的教育應(yīng)用綜述[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2016(5):27-40

        [6]Billinghurst, M., Kato, H.Collaborative Augmented Reality [J].Com- munications of the ACM, 2002,45(7):64-70.

        [7]蔡蘇,宋倩,唐瑤.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)學(xué)習(xí)環(huán)境的架構(gòu)與實(shí)踐[J].中國(guó)電化教育,2011(8):114-119.

        [8]上海中醫(yī)藥大學(xué)附屬閔行薔薇小學(xué)編寫(xiě)組.微微本草[M].上海交通大學(xué)出版社,2019(1).

        [9]劉紅霞.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)在高職教育的應(yīng)用現(xiàn)狀及對(duì)策[J].電子技術(shù)與軟件工程,2019(5):135.

        [10]王辭曉,李賀,尚俊杰,等.基于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的教育游戲應(yīng)用及發(fā)展前景[J].中國(guó)電化教育,2017(8):99-107.

        [11]劉立云,李春燕,趙慧勤.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育中的應(yīng)用案例研究[J].中國(guó)教育信息化,2017(17):19-22.

        [12]楊濤.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)在教育中的有效應(yīng)用[J].實(shí)驗(yàn)教學(xué)與儀器,2019(2):79-80.

        [13]胡智標(biāo).增強(qiáng)教學(xué)效果拓展學(xué)習(xí)空間:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用研究[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2014(2):106-112.

        [14]李軼.虛擬現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在教育教學(xué)中的設(shè)計(jì)應(yīng)用[J].數(shù)字教育,2018(5):28-31.

        [15]張偉.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)視頻資源開(kāi)發(fā)模式探究[J].教育導(dǎo)刊,2017(4):56-59.

        [16]紀(jì)建兵.基于Unity3d的虛擬現(xiàn)實(shí)通用實(shí)現(xiàn)方法研究[J].?dāng)?shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2015(11):94-96.

        [17]王德宇,宋述強(qiáng),陳震,等.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在高校創(chuàng)客教育中的應(yīng)用 [J].中國(guó)電化教育,2016(10):112-115.

        [18莫莉敏.AR技術(shù)在職業(yè)教育中的應(yīng)用前景初探[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2017,13(29):213-215.

        [19]謝瓊.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用研究:評(píng)《虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用》[J].江西社會(huì)科學(xué),2017(11):127-128.

        [20]龍紫陽(yáng),李鳳英.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)高校學(xué)生學(xué)習(xí)的影響:基于2010—2019年21篇英文文獻(xiàn)的研究綜述[J].中國(guó)教育信息化,2020(12):8-14.

        A Practical Research on AR Technology Applied in Physical Education College Textbooks--Taking Badminton Teaching as an Example

        ZHAO Meng, etal.

        (Nanjing Agricultural University, Nanjing 210095, Jiangsu, China)

        江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度課題“VR與AR技術(shù)在高校球類(lèi)項(xiàng)目關(guān)鍵技術(shù)教學(xué)與訓(xùn)練中的應(yīng)用研究”(項(xiàng)目編號(hào):SKYZ2020024);教育部人文社會(huì)科學(xué)研究規(guī)劃基金“高校體育綜合服務(wù)應(yīng)用程序(APP)的設(shè)計(jì)與初步實(shí)現(xiàn)研究”(項(xiàng)目編號(hào):18YJA890004)。

        趙朦(1987—),碩士,講師,研究方向:體育教學(xué)、體育信息技術(shù)。

        耿文光(1980—),碩士,副教授,研究方向:體育管理、體育信息技術(shù)。

        猜你喜歡
        現(xiàn)實(shí)教材體育
        教材精讀
        教材精讀
        教材精讀
        我對(duì)詩(shī)與現(xiàn)實(shí)的見(jiàn)解
        文苑(2020年11期)2021-01-04 01:53:20
        教材精讀
        提倡體育100分 也需未雨綢繆
        甘肅教育(2020年2期)2020-11-25 00:50:04
        2016體育年
        我們的“體育夢(mèng)”
        一種基于Unity3D+Vuforia的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互App的開(kāi)發(fā)
        現(xiàn)實(shí)的困惑
        欧洲熟妇色xxxx欧美老妇软件| 亚洲大尺度动作在线观看一区| 免费av在线视频播放| 国产亚洲人成在线观看| 边喂奶边中出的人妻| 五月天综合在线| 亚洲av影片一区二区三区| 国产一区二区三区在线大屁股| 插我一区二区在线观看| 成人天堂资源www在线| 国产AV无码无遮挡毛片| 开心五月骚婷婷综合网| 国产精品成人免费视频一区| 日本少妇人妻xxxxx18| 亚洲成a人片在线观看中| 亚洲av综合色一区二区| 特级精品毛片免费观看| 亚洲网站地址一地址二| 看黄色亚洲看黄色亚洲| 国产一区二区三区我不卡| 狠狠躁夜夜躁人人躁婷婷视频| 日韩精品中文字幕无码专区| 成人免费视频自偷自拍| 亚洲精品成人无百码中文毛片| 免费少妇a级毛片人成网| 国产精品九九九久久九九| 国产三级c片在线观看| 亚洲国产精品综合久久网络| 69久久夜色精品国产69| 无码中文字幕专区一二三| 在线免费观看蜜桃视频| 成人aaa片一区国产精品| 一区一级三级在线观看| 日本在线一区二区三区四区| 精品国产三级a∨在线欧美| 亚洲av纯肉无码精品动漫| 亚洲高清精品50路| 中文字幕一二三四五六七区| 国产乱国产乱老熟300部视频| 亚洲免费观看网站| 精品国产一区二区av麻豆不卡|