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近日,人社部頒布了連鎖經(jīng)營(yíng)管理師、電子競(jìng)技員、鋁電解工等13個(gè)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)系首次頒布。在這份標(biāo)準(zhǔn)中,對(duì)電子競(jìng)技員有了明確定義,即從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
該標(biāo)準(zhǔn)將電子競(jìng)技員劃分為5個(gè)職業(yè)技能等級(jí),分別是五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師,一級(jí)為最高,并規(guī)劃了每一等級(jí)應(yīng)具備的職業(yè)技能,為電子競(jìng)技員設(shè)立了標(biāo)準(zhǔn)化的從業(yè)“門(mén)檻”。
2020年11月30日,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席魏紀(jì)中在“電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)”終審會(huì)上表示,電子競(jìng)技作為近年來(lái)蓬勃發(fā)展的新興行業(yè),具有明顯的融合性特點(diǎn),它不等同于游戲娛樂(lè),在形式上接近運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在內(nèi)容上接近文化項(xiàng)目,并與傳統(tǒng)體育合而不同,它們合在競(jìng)賽,不同于內(nèi)容,是一個(gè)跨領(lǐng)域項(xiàng)目,所以標(biāo)準(zhǔn)的制定尤為重要,有利于引導(dǎo)電競(jìng)行業(yè)走向健康有序的發(fā)展之路。
電子競(jìng)技從誕生的那一刻起就伴隨著無(wú)數(shù)爭(zhēng)議。
“玩物喪志”“網(wǎng)癮”等標(biāo)簽令電子競(jìng)技在全社會(huì)范圍內(nèi)缺乏認(rèn)同感,時(shí)至今日,仍有部分家長(zhǎng)對(duì)其抱有懷疑態(tài)度和消極情緒,認(rèn)為“電子競(jìng)技損害青少年健康,荒廢青春,簡(jiǎn)直毫無(wú)用處”。
近年來(lái),隨著亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目奪冠、英雄聯(lián)盟S8全球總決賽榮耀登頂、《絕地求生》等電競(jìng)項(xiàng)目取得耀眼成績(jī),電子競(jìng)技逐步擺脫其固有認(rèn)知,漸漸被社會(huì)所了解和認(rèn)可。目前,電子競(jìng)技作為一個(gè)新興行業(yè),受到越來(lái)越多人的關(guān)注,吸引著大量有活力、有想法的年輕人參與其中。
從2019年入選新職業(yè)到2020年納入就業(yè)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技作為一個(gè)就業(yè)方向的重要性正在不斷增加。人社部數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國(guó)電子競(jìng)技員整體從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人。
電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的新鮮出爐,為電子競(jìng)技劃分了更細(xì)致的準(zhǔn)入門(mén)檻和評(píng)級(jí)規(guī)則。標(biāo)準(zhǔn)中規(guī)定,電競(jìng)從業(yè)人員需達(dá)到初中畢業(yè)或相當(dāng)?shù)慕逃幕潭?,評(píng)級(jí)需參加理論知識(shí)考試和專業(yè)能力考核,成績(jī)皆達(dá)60分及以上為合格。
這也意味著,電子競(jìng)技與“打游戲”有了更加明確的界定,社會(huì)與家庭的誤解和偏見(jiàn)也將逐步消弭。作為新型體育競(jìng)技項(xiàng)目和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化篩選與規(guī)范化管理,讓社會(huì)對(duì)其認(rèn)同感不斷提升。
隨著相關(guān)政策的陸續(xù)出臺(tái),電子競(jìng)技的熱度將被延續(xù)。
2019年我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1175億元,同比增速約25%。盡管電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已初具規(guī)模,但是高水平人才短缺正成為這一新職業(yè)亟待破解的難題。
最新數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂(lè)部)多達(dá)5000余家,電子競(jìng)技職業(yè)選手約10萬(wàn)人,遍布在全國(guó)的一、二、三線城市。除電競(jìng)選手外,這一行業(yè)還需要高水平的戰(zhàn)隊(duì)教練、數(shù)據(jù)分析師、項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的人才。
今年24歲的太陽(yáng)(化名)是一名電競(jìng)項(xiàng)目陪練,他于2020年9月14日通過(guò)了中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)的“電子競(jìng)技陪練師-王者榮耀”初級(jí)職業(yè)技能認(rèn)定?!拔覀冞@個(gè)行業(yè),高水平從業(yè)者的客源以及收入都會(huì)好于其他人?!辈稍L中,他向《中國(guó)工人》記者坦言,要想通過(guò)職業(yè)技能認(rèn)定的確需要下一番功夫?!翱荚嚪譃楣P試和實(shí)操兩大類,筆試是對(duì)理論基礎(chǔ)的考核,而實(shí)操則更側(cè)重對(duì)考生在游戲內(nèi)操作、團(tuán)隊(duì)意識(shí)方面的考驗(yàn)?!?/p>
《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》顯示,在被訪問(wèn)的電子競(jìng)技從業(yè)人員中,88.66%的受訪者認(rèn)可崗前培訓(xùn)的必要性,但只有24.44%的受訪者接受過(guò)相關(guān)培訓(xùn),電競(jìng)職業(yè)教育行業(yè)人才積累明顯不足,崗前培訓(xùn)市場(chǎng)潛力巨大。
為了化解高速發(fā)展的電子競(jìng)技與人才培養(yǎng)體系不完善的矛盾,2016年9月,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為全國(guó)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中2016年增補(bǔ)專業(yè),2017年正式執(zhí)行。
教育部文件一經(jīng)出臺(tái),各高校紛紛關(guān)注并積極申報(bào),中國(guó)傳媒大學(xué)、四川傳媒學(xué)院、南昌工學(xué)院等相繼申報(bào)電競(jìng)專業(yè)。但是,產(chǎn)教不融合仍是當(dāng)前電競(jìng)教育的痛點(diǎn)。
2021年1月底,“首批電競(jìng)本科生幾乎沒(méi)人從業(yè)電競(jìng)”的話題沖上互聯(lián)網(wǎng)熱搜,多數(shù)同學(xué)表示,除一線大公司的電競(jìng)部門(mén),多數(shù)電競(jìng)公司起始薪資并不高。學(xué)校本身無(wú)法為學(xué)生提供良好的實(shí)踐平臺(tái)、電競(jìng)教育也無(wú)法與企業(yè)需求無(wú)縫連接,優(yōu)勢(shì)資源依舊聚集在大公司。俱樂(lè)部盈利能力與戰(zhàn)隊(duì)電子競(jìng)技員的核心能力直接掛鉤,這就導(dǎo)致不同梯隊(duì)的電競(jìng)從業(yè)人員工資水平差距巨大。
火熱的電競(jìng)市場(chǎng)和招不到人的電競(jìng)公司形成了“冰火兩重天”的鮮明對(duì)比。
左思(化名)原來(lái)在某電子競(jìng)技俱樂(lè)部從事青訓(xùn)營(yíng)項(xiàng)目,目前已經(jīng)離開(kāi)了行業(yè)。他告訴記者,電競(jìng)選手年齡通常在14歲至25歲,這個(gè)年齡段,很多人還在上學(xué),加入電競(jìng)就意味著放棄學(xué)業(yè)。左思說(shuō):“吸引他們眼球的,是這個(gè)行業(yè)的超高收入,因此,頂尖選手成為很多青年人追捧的對(duì)象?!?/p>
但是電競(jìng)行業(yè)的職業(yè)生涯很短,只有10年左右,那么職業(yè)生涯結(jié)束后,電子競(jìng)技員又該何去何從?在本該學(xué)習(xí)的階段放棄了學(xué)業(yè),導(dǎo)致很多電競(jìng)選手基本文化素質(zhì)薄弱,退役選手能順利進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)工作的少之又少。由于教育缺失,不少年輕電競(jìng)選手頻頻曝出負(fù)面新聞。
在左思看來(lái),新標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái),為眾多年輕電競(jìng)從業(yè)者提出了硬性要求。在這種硬門(mén)檻的約束下,他相信電子競(jìng)技員的個(gè)人素養(yǎng)會(huì)有較大提升,而對(duì)于整個(gè)電競(jìng)大環(huán)境來(lái)講,該標(biāo)準(zhǔn)的頒布也將起到極大的促進(jìn)作用,對(duì)相關(guān)人員的評(píng)級(jí)定薪,以及電競(jìng)選手的規(guī)范化管理,同樣具有指導(dǎo)作用。
對(duì)于新標(biāo)準(zhǔn)的出臺(tái),也有業(yè)內(nèi)人士表示擔(dān)憂。雖然新標(biāo)準(zhǔn)對(duì)行業(yè)發(fā)展有意義,但能否落實(shí)到位還是個(gè)未知數(shù)。例如,新標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定一個(gè)人要晉升到最高級(jí)別,需要在獲得二級(jí)證書(shū)后打滿4年,或在國(guó)際賽事中獲獎(jiǎng),這將是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
“不管怎樣,電子競(jìng)技的市場(chǎng)廣闊、涉及范圍廣,只要我們建立健全完善電子競(jìng)技的職業(yè)發(fā)展體系,就能維持電子競(jìng)技的生命力,電子競(jìng)技的春天就一定能夠到來(lái)?!弊笏紝?duì)電競(jìng)行業(yè)充滿信心。