孫雨慧
【摘 要】本文基于中職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)存在的問題,提出利用“1+X”新型證書考核方式,從培養(yǎng)目標(biāo)、課程設(shè)置、課程體系、教學(xué)實施過程方面入手,對中職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案進行優(yōu)化,改革中職動漫專業(yè)教學(xué),實現(xiàn)產(chǎn)教融合發(fā)展目標(biāo)。
【關(guān)鍵詞】“1+X”證書制度 中職動漫專業(yè) 人才培養(yǎng)方案
【中圖分類號】G 【文獻標(biāo)識碼】A
【文章編號】0450-9889(2021)26-0142-03
從2019年開始,職業(yè)院校啟動“學(xué)歷證書+若干職業(yè)技能等級證書”(“1+X”證書)制度試點工作,鼓勵職業(yè)院校學(xué)生在獲得學(xué)歷證書的同時,積極考取各類職業(yè)技能等級證書?!?+X”證書制度,其中“1”代表的是學(xué)歷證書,“X”代表的是任意一個職業(yè)技能等級證書。其核心理念是鼓勵職業(yè)院校學(xué)生接受在校學(xué)歷教育的同時,根據(jù)社會對職業(yè)人才的需求積極獲取相關(guān)的職業(yè)等級證書,從而成為具備高技能水平、有就業(yè)競爭力的綜合型人才。
教育部等九部門印發(fā)《職業(yè)教育提質(zhì)培優(yōu)行動計劃(2020—2023年)》(以下簡稱《行動計劃》),標(biāo)志著我國職教事業(yè)全面進入提質(zhì)培優(yōu)的新階段?!缎袆佑媱潯分赋?,職業(yè)教育要與經(jīng)濟社會發(fā)展需求對接更加緊密,深入推進“1+X”證書制度試點,促進職業(yè)教育產(chǎn)教融合,指導(dǎo)優(yōu)化職業(yè)學(xué)校和專業(yè)布局。在這樣的背景下,利用“1+X”證書制度,將中職動漫專業(yè)課程體系建設(shè)和校企合作有機結(jié)合,推動中職動漫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量穩(wěn)步提升,使學(xué)生就業(yè)競爭力進一步增強,就成為評價“1+X”證書試點工作成效的關(guān)鍵因素。所以,圍繞“1+X”證書制度構(gòu)建課證融通的中職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案是我校動漫專業(yè)革新工作的重中之重。
一、中職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案的不足
(一)培養(yǎng)方案單一,模式滯后
目前中職學(xué)校動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式主要以傳統(tǒng)美術(shù)學(xué)習(xí)為主體,注重培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)功底,專業(yè)教學(xué)多以教材案例作為輔助,并根據(jù)本校的師資結(jié)構(gòu)進行課程設(shè)置,且側(cè)重理論教學(xué),學(xué)生缺乏實踐。我校由于地處動漫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達的地區(qū),消息較為閉塞,技術(shù)更新緩慢,人才培養(yǎng)模式的完善程度也較為滯后。
(二)課程多而不精,銜接松散
我校動漫專業(yè)的課程設(shè)置有專業(yè)核心課10門,專業(yè)方向(動漫、影視)課各9門,主要培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)能力、美術(shù)設(shè)計能力、分鏡頭腳本設(shè)計能力、原畫繪畫能力、數(shù)字繪畫能力、影視后期制作能力、二維三維動畫能力等。雖然課程的設(shè)計完整且豐富,但由于中職生學(xué)習(xí)能力較弱、基礎(chǔ)普遍較差,在校三年時間根本不足以完全掌握這么多方面的知識技能,而且課程之間的關(guān)聯(lián)性不強,學(xué)生經(jīng)常是結(jié)束一個科目就忘掉相應(yīng)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不能很好地將各科的技能綜合運用在實際任務(wù)中。“多而不精”的課程設(shè)置很難實現(xiàn)中職人才培養(yǎng)的目標(biāo),從而使得絕大部分學(xué)生不能適應(yīng)動漫人才市場的需求。
二、圍繞“1+X”證書制度優(yōu)化中職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案
總的來說,職業(yè)院校人才培養(yǎng)方案,是以培養(yǎng)專業(yè)技術(shù)應(yīng)用型專業(yè)人才為根本任務(wù),以適應(yīng)社會需要為目標(biāo),以培養(yǎng)技術(shù)應(yīng)用能力為主線設(shè)計學(xué)生的知識、能力、素質(zhì)結(jié)構(gòu)的方案。所以,筆者將從培養(yǎng)目標(biāo)、課程設(shè)置、課程體系、課程實施等方面對具體如何優(yōu)化人才培養(yǎng)方案這一問題進行探索。
(一)優(yōu)化培養(yǎng)目標(biāo)
專業(yè)人才培養(yǎng)方案中,培養(yǎng)目標(biāo)是人才培養(yǎng)工作的總體設(shè)計和實施藍圖。為更好地實現(xiàn)“課證融通、提質(zhì)培優(yōu)”,我們認(rèn)真研究了《游戲美術(shù)設(shè)計職業(yè)技能等級標(biāo)準(zhǔn)》(2020年1.0版)中相關(guān)培養(yǎng)的職業(yè)描述,并與我校原本的中職動漫教育人才培養(yǎng)目標(biāo)進行對照。根據(jù)院校培養(yǎng)方案和企業(yè)職業(yè)等級證書培養(yǎng)要求,我校于2020年9月對計算機動漫與游戲制作專業(yè)人才培養(yǎng)方案進行了修改,目標(biāo)確定為:培養(yǎng)勝任廣告?zhèn)髅狡髽I(yè)、動漫設(shè)計企業(yè)和其他企事業(yè)單位信息類崗位,具有良好的職業(yè)道德和行為規(guī)范,掌握計算機動漫與游戲制作專業(yè)相關(guān)知識,能夠服務(wù)一線,從事手繪動畫制作、平面設(shè)計、CG數(shù)字繪畫、二維動畫制作、三維動畫與游戲制作、影視后期制作等工作的高素質(zhì)勞動者和技能型人才。切實對標(biāo)中職學(xué)生學(xué)情和企業(yè)用工需求(如圖1所示)。
(二)優(yōu)化課程設(shè)置
根據(jù)“1+X”游戲美術(shù)設(shè)計證書技能要求,優(yōu)化中職動漫專業(yè)中的課程設(shè)置是重點和難點。以往院校與企業(yè)在課程的培訓(xùn)教學(xué)中常會出現(xiàn)內(nèi)容重復(fù)、要求銜接不上,學(xué)校學(xué)一套、企業(yè)用一套,院校教材技術(shù)過時落后等問題。我們現(xiàn)以企業(yè)的技能標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定以及游戲美術(shù)設(shè)計證書的“初級、中級、高級”等級劃分為參照,將工作崗位技能需求、工作任務(wù)、工作程序、相關(guān)技術(shù)、行動紀(jì)律等作為人才培養(yǎng)方案的評判標(biāo)準(zhǔn),對整體專業(yè)課程設(shè)置進行重構(gòu)。
例如,我校游戲與動漫專業(yè)的核心課程包含:美術(shù)基礎(chǔ)、動漫游戲基礎(chǔ)、平面圖形圖像處理技術(shù)、二維動畫、三維動畫等。課程內(nèi)容基本覆蓋游戲美術(shù)設(shè)計初、中、高級職業(yè)等級中的數(shù)學(xué)繪畫基礎(chǔ)、二維游戲設(shè)計基礎(chǔ)、三維游戲建?;A(chǔ)等工作技能領(lǐng)域,我們將初、中、高三個等級中的證書技能要求,對應(yīng)原本開設(shè)的課程,根據(jù)證書考核的比重對課程設(shè)置和課時數(shù)進行調(diào)整(如表1所示)。
(三)優(yōu)化課程體系
人才培養(yǎng)方案中課程體系設(shè)置是社會需求與職業(yè)院校實際教學(xué)工作緊密結(jié)合的紐帶。我?,F(xiàn)行的中職動漫教育依舊沿用“目標(biāo)—結(jié)果”導(dǎo)向的傳統(tǒng)模式,忽視現(xiàn)實中產(chǎn)品需求、生產(chǎn)模式和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的多變性,導(dǎo)致中職動漫的課程體系設(shè)置有偏差和受教育者能力不足,不能適應(yīng)行業(yè)和企業(yè)快速變化的需求。因此,學(xué)校要重新劃分課程結(jié)構(gòu),以職業(yè)活動和工作過程為導(dǎo)向,整合知識內(nèi)容,重新構(gòu)建人才培養(yǎng)方案的課程體系,將院校課程的“學(xué)科體系”與企業(yè)培訓(xùn)的“過程體系”相融合,整合成促進學(xué)生發(fā)展的“以工作過程系統(tǒng)化的行動體系”,使課程理念向“掌握理論知識—運用工作過程—整合行動模式”方向轉(zhuǎn)變。
以我校動漫與游戲制作專業(yè)的課程體系為例,原本的課程體系對公共基礎(chǔ)課程(語、數(shù)、英、思政、體育等)、專業(yè)基礎(chǔ)課程(計算機基礎(chǔ)、素描、構(gòu)成設(shè)計、動漫基礎(chǔ)課等)、專業(yè)核心課程(二維動畫、三維動畫、CG數(shù)字繪畫、影視后期制作等)進行了明確的劃分,各科之間的內(nèi)在割裂感較重?,F(xiàn)將游戲美術(shù)設(shè)計等級證書中的初、中、高級共120項技能對應(yīng)每個學(xué)年的相應(yīng)課程,以企業(yè)項目為主線,將知識點貫穿于每個情景中,增加項目數(shù)量,由易到難,多層遞進,以實現(xiàn)學(xué)生綜合能力的全面發(fā)展。在項目情景中,讓學(xué)生模擬真實的工作狀態(tài),提升職業(yè)素養(yǎng),掌握專業(yè)技能。
(四)優(yōu)化教學(xué)實施過程
為改變以往單純的“理論+實踐”的課程教學(xué)形式,應(yīng)將教學(xué)實施中的工作任務(wù)和崗位需求作為目標(biāo),加大“1+X”證書對教學(xué)模式的改革作用,加深校企合作,從而提升教學(xué)質(zhì)量。
三、基于產(chǎn)教融合構(gòu)建“動漫產(chǎn)品生產(chǎn)流程”
我校將“1+X”游戲美術(shù)設(shè)計考證題庫引入教學(xué)實訓(xùn)環(huán)節(jié),同時與校外有合作的動漫企業(yè)共同設(shè)計更適合中職學(xué)生學(xué)情的實訓(xùn)任務(wù)。在合作企業(yè)中聘請項目負責(zé)人作為企業(yè)導(dǎo)師,用真實的項目貫穿教學(xué)過程,用企業(yè)的制度規(guī)范作業(yè)質(zhì)量,由學(xué)校和企業(yè)對學(xué)生進行共同教育,構(gòu)建職業(yè)教育“三全育人”新格局。教師、企業(yè)導(dǎo)師及學(xué)生共同構(gòu)建了基于“動漫產(chǎn)品生產(chǎn)流程”的產(chǎn)教融合混合式教學(xué)模式,并在教學(xué)實施過程中結(jié)合任務(wù)驅(qū)動法、項目教學(xué)法、情境教學(xué)法、探究式教學(xué)法等教學(xué)方式,以保證教學(xué)效果的提升。
具體以動漫造型設(shè)計課程中“為民族特色動漫女性設(shè)計飾品”的教學(xué)實施過程為例:
課前——教師與企業(yè)導(dǎo)師根據(jù)“1+X”游戲美術(shù)設(shè)計證書中,“能夠使用數(shù)位板與PS軟件繪制表現(xiàn)各種物品的常見質(zhì)感”的考證要求,將企業(yè)真實項目“設(shè)計民族特色動漫形象”引入本課程,企業(yè)導(dǎo)師將任務(wù)書上傳至網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,教師上傳預(yù)習(xí)內(nèi)容及資料,學(xué)生線上查看任務(wù)書,完成預(yù)習(xí)任務(wù)。
課中——教學(xué)過程分為創(chuàng)、探、辨、練、示、評、悟七個環(huán)節(jié)來完成課堂教學(xué)任務(wù),先通過創(chuàng)設(shè)情境,模擬職場崗位設(shè)定,規(guī)范工作臺衛(wèi)生;再進行小組探索,讓工作組組長上臺展示課前組員于民族博物館找到的飾品資料;然后通過民族風(fēng)格辨不同、頭腦風(fēng)暴等環(huán)節(jié)進行知識辨析;學(xué)生根據(jù)以上所掌握的知識完成設(shè)計草圖的訓(xùn)練;教師通過巡堂發(fā)現(xiàn)實訓(xùn)中的問題,并現(xiàn)場示范,理清知識易錯點。整個實訓(xùn)過程中,教師要適時在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺發(fā)布學(xué)習(xí)資源,學(xué)生可線上進行研究和討論,也可與企業(yè)導(dǎo)師連線尋求幫助。對學(xué)生實訓(xùn)作品的評價,結(jié)合了組內(nèi)互評、學(xué)生自評、企業(yè)點評、教師總評四項,特別設(shè)置了“1+X”考證要求是否達成的分值,切實了解學(xué)生對證書技能的掌握程度。最后教師從知識、能力、素質(zhì)三個方面對本節(jié)課的概念、技能、精神進行總結(jié)升華。
課后——企業(yè)導(dǎo)師與教師將其他優(yōu)秀“民族特色動漫角色”作品發(fā)布到相關(guān)平臺,學(xué)生完成對本課的拓展和夯實。
四、借助信息化手段開展混合式教學(xué)
在“互聯(lián)網(wǎng)+”大背景下,我校建立了相關(guān)課程的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺,構(gòu)建了學(xué)生、教師及企業(yè)導(dǎo)師三方聯(lián)動的“線上+線下”“課上+課下”“理論+實踐”“教學(xué)做”信息化混合式教學(xué)模式。課程教學(xué)過程中,應(yīng)使用網(wǎng)絡(luò)課程平臺將企業(yè)資源與學(xué)校資源進行充分融合,教師講授課時數(shù)減少,課前預(yù)習(xí)、課中實訓(xùn)、課后拓展時長大幅增加,使教學(xué)資源得到了深度與廣度的延展。我校先后建立了本專業(yè)動漫造型基礎(chǔ)、Photoshop圖形圖像設(shè)計、動漫綜合實訓(xùn)、素描等多門課程的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源庫和線上課程,從而解決了教學(xué)資源單一過時、教學(xué)效率不高等問題。利用現(xiàn)代移動終端開展混合式教學(xué),讓“教”與“學(xué)”不再受限于時間、空間,滿足了學(xué)生即使不能在校學(xué)習(xí),也可以通過網(wǎng)絡(luò)課程平臺將現(xiàn)場授課與線上直播課進行有效連接的特殊需求。
五、深化產(chǎn)教融合,培養(yǎng)職業(yè)精神
圍繞“1+X”證書制度,我校動漫專業(yè)深化產(chǎn)教融合、校企合作,強化工學(xué)結(jié)合、知行合一,健全德技并修的育人機制,完善多元共治的質(zhì)量保證機制,推進職業(yè)教育的高質(zhì)量發(fā)展。為了加強專業(yè)課程的思政建設(shè),將思政元素與工作任務(wù)、教學(xué)知識點有機結(jié)合,我校動漫專業(yè)在多個課程里,均合理融入愛國愛黨、職業(yè)道德、職業(yè)素養(yǎng)、職業(yè)習(xí)慣等德育主題。例如,筆者團隊在2020年參加全區(qū)職業(yè)院校教學(xué)能力比賽課堂教學(xué)項目中獲一等獎的作品《時事與文化的破次元計劃,設(shè)計主題動漫造型》,就將傳統(tǒng)的民族文化和現(xiàn)代的熱點時事貫穿每個實訓(xùn)任務(wù),使思政教育與技能教育有機結(jié)合。其中,我們將原教材要求學(xué)習(xí)“設(shè)計古風(fēng)動漫角色”的章節(jié),改成了更貼近學(xué)生自身生活的“設(shè)計本土傳統(tǒng)民族動漫角色”,學(xué)生通過了解本民族紋樣、服飾的特色,品味其背后的文化內(nèi)涵,充分體會傳統(tǒng)民族文化的美之后完成的作品,更有愛和靈魂。類似這樣的德育案例還有:在其他章節(jié)任務(wù)中融入“防疫”“愛黨愛國”“誠信”“國學(xué)”等主題,并且在每個任務(wù)中都對學(xué)生作品進行行業(yè)規(guī)范、精益求精、細致完善等理念的強調(diào),讓學(xué)生在完成技能實訓(xùn)的同時,也潛移默化地提高了愛國精神、民族自信、職業(yè)精神和工匠精神。
六、完善多元評價體系,促進學(xué)生全面發(fā)展
在平面設(shè)計、二維動畫綜合實訓(xùn)、三維動畫綜合實訓(xùn)、動漫設(shè)計綜合實訓(xùn)等綜合性較高的課程中,我校改變原先單一的教師考核方式,采用了多元化的評價方式,對學(xué)生素養(yǎng)(30%)、行業(yè)規(guī)范(20%)、技能水平(50%)三項進行綜合打分,分?jǐn)?shù)來自網(wǎng)絡(luò)平臺積分、學(xué)生自評、組內(nèi)互評、教師評價、企業(yè)導(dǎo)師評價等,從多個方面、多個角度對學(xué)生的學(xué)習(xí)活動進行更全面、客觀、科學(xué)的評價。其中“技能水平”的評分,從原本僅根據(jù)作品是否符合教材要求來打分,變成對游戲美術(shù)設(shè)計初、中、高級階段所需掌握的各項技能要求進行打分,了解學(xué)生對證書技能的掌握程度,從而進行有針對性的強化。
總而言之,“1+X”證書制度解決了我國職業(yè)教育長期以來存在的院校培養(yǎng)與社會需求不夠緊密的問題,有效地調(diào)動了社會力量參與職業(yè)教育的積極性,從內(nèi)部加強了理論和技能的銜接。我校動漫專業(yè)也希望在“1+X”證書制度的促進下,打通學(xué)生成長和高質(zhì)量的就業(yè)之路,最終促進專業(yè)教學(xué)的良性提升。
【文獻參考】
[1]劉煒杰.1+X證書制度下職業(yè)教育的課程改革研究[J].職教論壇,2019(7).
[2]張盼盼.1+X證書制度與人才培養(yǎng)方案的融合路徑研究:以“動漫制作技術(shù)”專業(yè)為例[J].中國職業(yè)技術(shù)教育,2020(23).
[3]高琳珍.“1+X”證書制度實施的必要性[J].科技風(fēng),2021(4).
注:本文系2019年度廣西職業(yè)教育教學(xué)改革課題重點立項項目“基于‘互聯(lián)網(wǎng)+模式下《動漫角色造型設(shè)計》新形態(tài)一體化教材開發(fā)與運用”(編號:GXZZJG2019B201)階段性研究成果之一。
(責(zé)編 劉穎恩)