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        錫劇動漫化再設(shè)計研究*

        2021-12-08 19:48:22李曉丹劉瑩
        藝術(shù)品鑒 2021年26期
        關(guān)鍵詞:錫劇動漫戲曲

        李曉丹 劉瑩

        錫劇是以無錫地名命名的地方戲,是一種源于民間的“草根藝術(shù)”,具有非常鮮明的地域特色和鄉(xiāng)土氣息,是無錫原生態(tài)文化精粹的集中體現(xiàn),不僅是無錫的文化財富,也是江蘇乃至全國的藝術(shù)珍寶,是典型的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。

        在錫劇形成的200 多年間,隨著傳播媒介與新興科技的發(fā)展,昔日流光溢彩的錫劇已日漸式微,錫劇的發(fā)展與傳承正面臨眾多困境:(1)資金缺乏,藝術(shù)創(chuàng)作人員的吃飯問題沒有解決,無法將更多精力投入藝術(shù)創(chuàng)作。(2)藝術(shù)形式滯后于現(xiàn)代受眾的需求;(3)人才缺乏,后繼乏人。而這幾個困境是呈遞進(jìn)且環(huán)環(huán)相扣的關(guān)系,由于政府及社會對錫劇藝術(shù)發(fā)展的投入與關(guān)注有限,導(dǎo)致藝術(shù)家及相關(guān)研究人員研究受阻,致使錫劇藝術(shù)的發(fā)展及其傳播滯后于新興藝術(shù),藝術(shù)形式和傳播方式的落后最終導(dǎo)致錫劇無人、無法傳承。

        一、動漫與戲曲的結(jié)合

        媒介的發(fā)展必然導(dǎo)致傳統(tǒng)藝術(shù)為了生存而尋求新的發(fā)展空間與傳播途徑,“動漫”是動畫與漫畫的簡稱,隨著現(xiàn)在傳播技術(shù)的發(fā)展,兩者的關(guān)系變得更加緊密,常被合稱為動漫,文中所說動漫則指代動態(tài)影像即動畫。戲曲與動漫結(jié)合的身影,如《鐵扇公主》 《驕傲的大將軍》 《大鬧天宮》等,這些動畫是將戲曲中的服裝、化妝、音樂、唱腔、程式功法等元素運用于動漫之中,形成獨具特色的動畫形式,無形中傳播了戲曲民族文化;在這之后中國動漫進(jìn)入了探索期,能夠體現(xiàn)中國戲曲文化的動漫少之又少;隨著中國題材與元素被國外動漫借鑒引入動漫創(chuàng)作并占據(jù)市場,國人開始意識到中國傳統(tǒng)文化的寶貴之處,國漫市場中涌現(xiàn)出了許多后起之秀,如《大魚海棠》 《白蛇緣起》 《哪吒》等;我國動漫市場隨著動畫制作觀念與技術(shù)的轉(zhuǎn)變逐漸擴(kuò)大。戲曲作為中國傳統(tǒng)文化之一,是我國的藝術(shù)瑰寶,在其探尋發(fā)展途徑之際與動漫碰撞,兩者碰撞既為戲曲發(fā)展尋得出路,又為國產(chǎn)動漫提供了創(chuàng)作素材。

        二、動漫與戲曲結(jié)合的形式

        (1)動漫中帶有戲曲元素,如前文提到的《鐵扇公主》 《驕傲的大將軍》 《大鬧天宮》等動畫,是在原創(chuàng)動畫的基礎(chǔ)上加入戲曲元素,讓動畫具中國傳統(tǒng)特色的同時弘揚了中國傳統(tǒng)文化。

        (2)演員與動漫場景結(jié)合,即演員在綠幕前表演,通過后期合成,讓受眾看到除演員本人外,其余道具場景都由動漫技術(shù)制作出來,演員表演時需與場景無縫銜接,給人感覺演員就置身于這動漫場景中,這類戲曲動漫有很大的創(chuàng)新,給人耳目一新的感覺,但受制作成本和傳播途徑的限制,只有少量戲曲進(jìn)行了試驗性的改革,且傳播范圍較小。

        (3)戲曲完全由動漫形式來演藝,將戲曲人物、場景、道具等進(jìn)行動漫化創(chuàng)作,并以動畫的形式將劇情演繹出來,由專業(yè)演員配音,這種形式完全取代了演員在舞臺上的表演。無論是從演員的形態(tài)還是場景的布置,可塑性更高,且受眾范圍更廣。

        這三類戲曲動漫各有優(yōu)劣,但對傳播與傳承戲曲文化都有一定的推動作用與積極的影響。

        三、錫劇動漫化設(shè)計的優(yōu)勢

        相較于傳統(tǒng)的利用舞臺、劇院、電視等手段的戲曲演繹傳播方式,動漫化錫劇從根源上將錫劇轉(zhuǎn)化成一種觀眾喜聞樂見的形式再傳播,錫劇動漫被受眾的認(rèn)可度會更高,而動漫技術(shù)應(yīng)用于錫劇無論是從求新求異的受眾心理、還是錫劇自身的變革發(fā)展來說都是有利的。而動漫在表現(xiàn)錫劇劇目時其優(yōu)越性更為突出:

        (1)化無為有、化虛為實,動漫技術(shù)能再現(xiàn)錫劇中無法用實物展現(xiàn)的場景或道具,在舞臺上呈現(xiàn)的戲曲,其場景道具的布置是有限的,而動漫則可以將自然場景再現(xiàn),彌補這一缺憾,讓觀眾能更直觀地看到演員與場景的互動,明確劇情的發(fā)展,有利于觀眾更好地理解劇情。

        (2)縮短制作周期,節(jié)約拍攝成本,如一些錫劇唱段包含春夏秋冬四季,實景拍攝需耗時一年,若采用內(nèi)景拍攝其制作成本遠(yuǎn)大于動漫形式,且效果也不一定理想。

        (3)增加錫劇的趣味性、幽默感,在動漫人物形象設(shè)計上,可以不用顧慮演員自身的體貌特征,運用繪畫或建模的形式塑造更符合錫劇原型的人物形象,對于特殊角色的塑造上,減少了一定難度,同時角色在表演時可以用更夸張的肢體語言及動作來演繹,無論是人物造型上、表演形式上或各類配音音效上,其可發(fā)揮的藝術(shù)性更高,能給人帶來在藝術(shù)形式層面上更高的趣味性。

        (4)滿足多層次受眾的需要,動漫的藝術(shù)類型多樣,因此其受眾也較廣,且烙有動漫印記的戲曲通過各類網(wǎng)絡(luò)平臺能與年輕一代的受眾高度粘合,通過這一群體的宣傳,錫劇動漫可向多渠道發(fā)展、覆蓋和傳播,使受眾市場得到更深層次的挖掘和培養(yǎng)。

        四、錫劇動漫再設(shè)計

        錫劇的動漫化設(shè)計既有利于錫劇在當(dāng)代的傳承與傳播,也有利于提升動漫的文化內(nèi)涵與創(chuàng)作空間,不過當(dāng)前市場的錫劇動漫仍存在動漫形式單一、地域文化缺失、創(chuàng)新設(shè)計不足、質(zhì)量不佳等諸多問題?;阱a劇動漫的設(shè)計與傳播現(xiàn)狀,設(shè)計者們還需以改良與創(chuàng)新設(shè)計為出發(fā)點,對錫劇藝術(shù)進(jìn)行梳理與研究,建立起輔助錫劇動漫化再設(shè)計的資源體系。

        (一)錫劇動漫化再設(shè)計本體出發(fā)

        錫劇藝術(shù)內(nèi)容豐富,門類繁多,在錫劇動漫的創(chuàng)作中,為能凸顯錫劇藝術(shù)的特點,設(shè)計者需要對錫劇的藝術(shù)特色、藝術(shù)形式、藝術(shù)內(nèi)容等進(jìn)行整理和分類??蓪㈠a劇藝術(shù)從物態(tài)資源、行為資源、心態(tài)資源三個方向進(jìn)行總結(jié)歸納,繼而將其服裝、化妝、音樂、唱腔、道具、角色行當(dāng)、程式功法、特技絕活、經(jīng)典劇目等分別進(jìn)行歸納和整理。

        錫劇藝術(shù)的物態(tài)資源是指錫劇在發(fā)展過程中的積淀與歷代錫劇藝人代代相傳下來的各種物質(zhì)實體,如服裝、道具等,以客觀物理狀態(tài)存在,記錄和承載著錫劇藝術(shù)的發(fā)展與形成,具有鮮明的地域特色,可為錫劇動漫化設(shè)計提供豐富實物設(shè)計參考。行為資源即錫劇藝人在表演過程中形成的行為習(xí)慣,包括程式功法、表演特技、角色行當(dāng)?shù)?,體現(xiàn)著錫劇獨特的藝術(shù)魅力和錫劇藝人的功力,這類資源有利于錫劇動漫設(shè)計者更深層的了解錫劇藝術(shù),激發(fā)設(shè)計靈感。心態(tài)資源是指錫劇藝人在劇目表演中所體現(xiàn)和傳達(dá)的思想內(nèi)涵與精神價值,錫劇動漫以此為設(shè)計導(dǎo)向,可表現(xiàn)深層次的文化內(nèi)涵。

        在進(jìn)行錫劇動漫再設(shè)計過程中,可基于設(shè)計思維對錫劇藝術(shù)資源進(jìn)行設(shè)計轉(zhuǎn)譯。同時在對錫劇藝術(shù)資源的歸納、分布過程中,延伸并總結(jié)出錫劇藝術(shù)資源的地域性和文化性兩種設(shè)計屬性。地域性是指在錫劇動漫設(shè)計中人物造型、場景等需要選取具有吳地特色的戲曲元素、符號或原型等進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計,從而使錫劇動漫作品有別于其他類型的動漫、個性突出,具有鮮明的地域特色,體現(xiàn)錫劇的品牌效應(yīng)。文化性是指在錫劇動漫的設(shè)計過程中需對錫劇藝術(shù)中最具代表性的吳地傳統(tǒng)文化戲曲原型進(jìn)行設(shè)計提煉和轉(zhuǎn)譯,從而使錫劇動漫能夠承載錫劇藝術(shù)的文化內(nèi)涵,體現(xiàn)錫劇藝術(shù)的獨特魅力,彰顯錫劇藝術(shù)的地域特色。

        錫劇動漫化設(shè)計的表征主要通過各類造型特征,如角色塑造、場景繪制、動漫風(fēng)格等,另外還通過動漫整體傳遞的視聽風(fēng)格和最終獲得的情感共鳴來體現(xiàn)。以此結(jié)構(gòu)分別對應(yīng)錫劇藝術(shù)的三大資源方向再進(jìn)行動漫設(shè)計,可以使錫劇動漫的呈現(xiàn)更好地與錫劇藝術(shù)相融合。在此基礎(chǔ)上還將延伸出錫劇動漫設(shè)計另外兩個屬性——創(chuàng)新性和教育性。創(chuàng)新性是指在錫劇動漫創(chuàng)作的過程中,在注重動漫藝術(shù)本身、受眾與錫劇藝術(shù)三者關(guān)系的同時,還需注重動漫在技術(shù)與藝術(shù)上的創(chuàng)新,使其符合市場需求。教育性是指,錫劇動漫在凸顯錫劇藝術(shù)特征的同時,其內(nèi)容應(yīng)更注重啟示與引導(dǎo),宣傳正面積極的思想,具有令人深思的內(nèi)涵的特點,可引發(fā)受眾的深思與反觀,從而滿足新時代受眾的精神需求。

        (二)錫劇動漫化再設(shè)計從受眾出發(fā)

        動漫根據(jù)其投放的途徑,分為動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動畫、電視動畫等,而這三類動畫因不同特點,在受眾圈受歡迎程度也各不相同。根據(jù)調(diào)查研究,動畫電影這類作品在電影市場上更受歡迎,分析其原因一是動畫電影時長相對較短,內(nèi)容緊湊;二是這類動畫適應(yīng)更多年齡層的選擇需求;其次為網(wǎng)絡(luò)動畫,其搞笑、互動的特點也成為了廣受歡迎的一種動畫形式;電視動畫片由于篇幅較長、節(jié)奏較慢,阻礙了更多的觀眾群體。根據(jù)這三類動畫在受眾中的受歡迎程度,總結(jié)出錫劇動漫設(shè)計應(yīng)具備的特點是:(1)由于錫劇劇目本身時長較長,而現(xiàn)代受眾的心理隨時代的發(fā)展發(fā)生了快節(jié)奏式的轉(zhuǎn)變,在此背景之下,錫劇動漫在情節(jié)上應(yīng)做必要刪減工作,控制其播放時間,以免錫劇動漫時間過長,導(dǎo)致無法適應(yīng)大眾市場;(2)綜合三類動畫所長,并根據(jù)不同受眾的特點,選擇不一樣的動畫形式進(jìn)行“分眾傳播”,以提高信息的有效性;(3)通過對產(chǎn)出和收視以及市場份額占比的數(shù)據(jù)匯總來看,目前形成廣泛影響力和市場認(rèn)知度的動畫基本都是以系列形式創(chuàng)作產(chǎn)出并播出的,因此根據(jù)錫劇劇目時長,對錫劇動漫進(jìn)行分集制作,以最受歡迎的動畫形式,成系列產(chǎn)出作品,形成一定的品牌效應(yīng),在積累了一定量受眾后通過藝術(shù)形態(tài)轉(zhuǎn)化,繼而轉(zhuǎn)移到其他平臺,進(jìn)行同品牌、同世界觀構(gòu)架下的原創(chuàng)內(nèi)容的開發(fā)設(shè)計,最終使錫劇動漫贏得廣泛的受眾基礎(chǔ)。

        五、結(jié)語

        錫劇藝術(shù)傳播傳承的探索研究,是國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承保護(hù)措施的一個縮影,它的成功會對其他非物質(zhì)文化的傳承與保護(hù)有一定的影響與啟發(fā)意義,當(dāng)然隨著時代的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,錫劇以及其他非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承與保護(hù)應(yīng)有更符合時代需求和技術(shù)條件的方式。如虛擬現(xiàn)實是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),目前已被廣泛應(yīng)用于醫(yī)療、游戲、教育、地產(chǎn)等領(lǐng)域,它以第一人稱視角的方式參與到動畫中,讓受眾從靜態(tài)觀看習(xí)慣轉(zhuǎn)換成一種具有操作化、體驗化、游戲化的動畫體驗,而它的普及與應(yīng)用也為傳統(tǒng)文化的傳播和發(fā)展開辟了一條新的探究道路。

        注釋

        1 陳少峰.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究[D].濟(jì)南:山東大學(xué),2014。

        2 耿帥.媒介融合時代的中國動畫受眾心理轉(zhuǎn)化研究[D].武漢:武漢理工大學(xué),2017。

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