徐可
(江西服裝學(xué)院,江西 南昌 330201)
本文基于《源代碼》以平行宇宙的意象為主題,制作9 套女裝,以宇宙元素作為設(shè)計(jì)來源,整體以黑白灰色系作為服裝配色的搭配,以高級(jí)風(fēng)作為服裝設(shè)計(jì)的理念,借助Marvelous Designer 9 平臺(tái)動(dòng)畫與Cinema 4D 軟件制作整體舞臺(tái)設(shè)計(jì),運(yùn)用了長(zhǎng)方形的T 臺(tái)結(jié)構(gòu)與黑色系設(shè)計(jì)感的幾何體場(chǎng)景主題,以編輯排版公眾號(hào)發(fā)布服裝虛擬發(fā)布會(huì),總結(jié)虛擬服裝發(fā)布會(huì)中技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合。
20 世紀(jì)90 年代,數(shù)字化虛擬服裝逐漸大眾視野中出現(xiàn),虛擬服裝的應(yīng)用在數(shù)字媒體中也有新的突破。相比與傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)應(yīng)用而言,在傳統(tǒng)的服裝制作中一般情況都會(huì)采用二維平面制版從而制衣,在成衣未完全制作中,人們不易在立體的空間中展示相對(duì)應(yīng)的服裝的整體性和結(jié)構(gòu)性,在成衣制作中我們要嚴(yán)格依據(jù)樣板裁剪面的測(cè)量和對(duì)布料的運(yùn)用,在成衣效果完成時(shí)才能在真人或人臺(tái)上穿著進(jìn)行服裝展示,因此在傳統(tǒng)的服裝設(shè)計(jì)中服裝的制作和展示環(huán)節(jié)是沒有連續(xù)性的,從而也會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)師與版師溝通不夠充分,也會(huì)讓服裝的制作周期效率有所影響,若制作中未能做到嚴(yán)格精準(zhǔn)的測(cè)量,會(huì)導(dǎo)致在制作樣衣中,浪費(fèi)面料和其他資源。隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、仿真技術(shù)和圖形學(xué)技術(shù)經(jīng)常會(huì)應(yīng)用于虛擬服裝設(shè)計(jì)中,來實(shí)現(xiàn)面料的仿真、服裝剪切縫紉的真實(shí)模擬。因此,與傳統(tǒng)的樣衣制作相比,虛擬服裝很大程度上大大縮短服裝的設(shè)計(jì)和制作周期,在虛擬環(huán)境中快速制作服裝樣式,也最大化便捷地展現(xiàn)三維人的服裝展示形式,有了數(shù)字化精準(zhǔn)的測(cè)量,在實(shí)體成衣制作中也能減少面料的支出。虛擬時(shí)裝發(fā)布會(huì)也能減少實(shí)體場(chǎng)地的租賃情況和人員調(diào)配,增加展示的傳播途徑且在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行線上展示和宣傳有一定的便攜性和傳播性。
利用點(diǎn)、線、面等幾何面板制作服裝的版型,結(jié)合服裝的效果圖,去制作服裝樣式,根據(jù)不同尺寸的服裝衣片縫合,在虛擬模特身上進(jìn)行服裝的成品效果圖,在三維空間建模,服裝元素有八卦陣、波點(diǎn)、潑墨等圖案元素,圖1 整體色系以黑白為主,整體服裝設(shè)計(jì)顏色會(huì)讓人感受到簡(jiǎn)約大氣感,絲絨的質(zhì)感讓衣服在材質(zhì)方面更加高級(jí),利用簡(jiǎn)單而繁瑣的概念,在設(shè)計(jì)上表現(xiàn)了設(shè)計(jì)美學(xué)中的統(tǒng)一美,在個(gè)性化服裝特征與造型的融合,開發(fā)了Marvelous Designer 制作上的真實(shí)性。
圖1 虛擬服裝效果制作
虛擬服裝設(shè)定后,在Marvelous Designer 虛擬服裝中,需要的服裝的顏色和皮革,為了滿足大眾消費(fèi)的需求,我們都需要通過調(diào)整紋理和皮革以及布料進(jìn)行表現(xiàn),選擇相同皮革材質(zhì)的的衣片去添加應(yīng)用,比如彈力牛仔布、牛皮、硬挺皮革、羊皮等等,在屬性中可以改變顏色、布料、皮革、透明度等,以此達(dá)到服裝在整體效果,利用紋理的技術(shù)去模擬服裝表現(xiàn)外面,更改面料的質(zhì)感豐富服裝的細(xì)節(jié),提高服裝模型的真實(shí)感,以此達(dá)到了寫實(shí)寫真的效果。
基于計(jì)算機(jī)建模技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的發(fā)展,隨著電子商務(wù)的發(fā)展,仿真技術(shù)在真實(shí)度上有了一定的提高,在疫情期間,也促使了三維技術(shù)的應(yīng)用,虛擬試衣與三維場(chǎng)景的結(jié)合,也為用戶和企業(yè)在服裝的選擇和款式中提供了便利,其服裝布料和服裝的細(xì)節(jié)可以通過三維虛擬服裝去展現(xiàn),虛擬服裝試衣更直接的為客戶提供了直觀的視角感受,在用戶端可以360°旋轉(zhuǎn)去查看服裝的款式和整體效果,Cinema 4D 的應(yīng)用可以收集服裝的相關(guān)數(shù)據(jù),服裝的版型圖,人體數(shù)據(jù)等等。利用MD 軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),2D 與3D 是同步模擬的,服裝設(shè)計(jì)師可以立即看到版片、顏色、紋理和細(xì)節(jié)等修改的效果。在設(shè)計(jì)開發(fā)的過程中能夠?qū)崟r(shí)檢查服裝造型和合身性,設(shè)計(jì)師可輕松生成貼圖、齊色樣、對(duì)花對(duì)格以及排料等。通過實(shí)時(shí)查看3D 服裝的修改效果,可以減少不必要的實(shí)際樣衣制作以及運(yùn)輸成本。通過縮短常規(guī)工藝的制作時(shí)間,減少成本。
三維虛擬服裝發(fā)布會(huì)展示需要制作相關(guān)主題的空間平臺(tái),利用Cinema 4D 來創(chuàng)建三維場(chǎng)景,Marvelous Designer 虛擬服裝與Cinema 4D 的結(jié)合去增加所表現(xiàn)的主題理念。在日常中,我們會(huì)因?yàn)橐恍┨厥獾膱?chǎng)合去搭配相關(guān)的服裝,在三維虛擬服裝發(fā)布會(huì)中,我們也要根據(jù)服裝的調(diào)性去建設(shè)主題場(chǎng)景,讓服裝與場(chǎng)景的氛圍達(dá)到統(tǒng)一。
在Marvelous Designer 中設(shè)計(jì)出服三維虛擬服裝,首先我們?cè)诙S平面中設(shè)計(jì)出服裝效果圖,確定精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)去獲得服裝三維服裝的尺寸,確定好一套完整的服裝后,可以根據(jù)主題氛圍去選擇相關(guān)的場(chǎng)景,進(jìn)一步去確認(rèn)三維服裝是否符合所表達(dá)的主題。根據(jù)三維服裝展示的主題與Cinema 4D 結(jié)合的場(chǎng)景三維展示建立,可以極大的提高服裝展示的效果和細(xì)節(jié),提升人體服裝的相關(guān)信息和增加模型的真實(shí)感,也為觀賞者提供了極大的數(shù)字視覺感受。
本次虛擬服裝發(fā)布展示的服裝,虛擬服裝是由三維設(shè)計(jì)軟件制作出來的,設(shè)計(jì)流程的數(shù)字化,將傳統(tǒng)設(shè)計(jì)和樣品生產(chǎn)的步驟進(jìn)行簡(jiǎn)化,為虛擬服裝簡(jiǎn)約了相關(guān)的成品流程,大大加快了服裝的制作速度,同時(shí)節(jié)約時(shí)間和成本,而且利用虛擬服裝也可以節(jié)約傳統(tǒng)拍攝制作,方便在計(jì)算機(jī)中直接進(jìn)行數(shù)字化渲染出三維服裝模型,渲染圖可以為成品效果圖作素材。將三維虛擬服裝在數(shù)字化展廳中,可以360 度顯示三維服裝的模型,觀看者可以通過觸摸屏臺(tái),從各個(gè)角度觀賞服裝款式,放大觀看細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),點(diǎn)擊三維虛擬服裝還可以查看圖樣、服裝尺碼、服裝布料等其他服裝具體信息。該模式也革新了公司的銷售方式,實(shí)現(xiàn)點(diǎn)到面的價(jià)值鏈數(shù)字化,讓設(shè)計(jì)師、銷售和制作可以在同一個(gè)流水線上可以快速有效地溝通和操作。以下為三個(gè)創(chuàng)新方面:
數(shù)字化三維虛擬時(shí)裝,從某種意義上也存在著相應(yīng)的弊端,但卻是科技時(shí)代發(fā)展的必然產(chǎn)物。在席卷全球的疫情中,我們的生活習(xí)慣也隨之發(fā)生了許多不同的變化,人們也清楚地意識(shí)到病毒的的連鎖反應(yīng)會(huì)是為世界健康安全有著隱形的危機(jī),一連串的影響也慢慢改變整個(gè)世界。在這個(gè)時(shí)尚界發(fā)展的迅速的時(shí)代,在疫情期間最為明顯的變化莫過于曾經(jīng)在線下舉行的時(shí)尚界盛事的時(shí)裝周,如今為了線上發(fā)布——這在無形中也促進(jìn)了越來越多與數(shù)字領(lǐng)域相關(guān)的產(chǎn)出。在這樣的環(huán)境下,數(shù)字時(shí)裝作為近幾年的新生產(chǎn)物,獲得了極大的曝光。隨著時(shí)代的發(fā)展,我們的生活與數(shù)字技術(shù)是密不可分的,網(wǎng)絡(luò)科技的影響與社交媒體與緊密相連時(shí),在服裝行業(yè),三維虛擬時(shí)裝也成為了一種表達(dá)思想的載體。
傳統(tǒng)技術(shù)的主要思路是在人臺(tái)立裁,傳統(tǒng)服裝設(shè)計(jì)方法是在二維進(jìn)行紙樣制圖,再在人臺(tái)上度量尺寸進(jìn)行紙樣試穿。本次應(yīng)用創(chuàng)新在于虛擬服裝制作通過三維掃描獲得三維人體模特的模型,再在參數(shù)化的虛擬人體上進(jìn)行虛擬制衣,將傳統(tǒng)的立體裁剪技術(shù)應(yīng)用于虛擬空間,充分發(fā)揮了立體裁剪對(duì)個(gè)性化服裝設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì),旨在得到參數(shù)化的個(gè)性化的服裝樣板。
當(dāng)今3D 技術(shù)所創(chuàng)造的服裝的觀感和細(xì)節(jié)真實(shí)度逐漸在提高。數(shù)字化的優(yōu)勢(shì)在于可以設(shè)計(jì)出在現(xiàn)實(shí)生活中難以制作的效果。數(shù)字環(huán)境能跨越物理定律現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,達(dá)到一些不同于常規(guī)的服飾展示效果,能夠進(jìn)行運(yùn)動(dòng)形態(tài)的展示是這一技術(shù)的重要應(yīng)用。所制作的造型和質(zhì)感都是可以根據(jù)需求調(diào)節(jié),在三維場(chǎng)景中的微距鏡頭、相機(jī)移動(dòng)和照明場(chǎng)景等都是技術(shù)的創(chuàng)新。
20 世紀(jì)以來,服裝設(shè)計(jì)從二維到三維的轉(zhuǎn)換,從靜態(tài)模擬到動(dòng)態(tài)模擬,發(fā)展得到了新的應(yīng)用創(chuàng)新和發(fā)展。隨著虛擬技術(shù)的提高,虛擬服裝模型數(shù)量、精度、款式等都得到了質(zhì)的突破,面料的真實(shí)度也讓虛擬服裝在真人模擬中,可以最大化的呈現(xiàn)服裝的質(zhì)感和效果。本次虛擬服裝發(fā)布會(huì)展示,通過三維立體的動(dòng)畫去模擬服裝的特性,在9 套女裝制作中利用不同的服裝款式,在黑白灰色系加入中國(guó)風(fēng)元素,去表現(xiàn)服裝的主題的設(shè)計(jì)感,在《衣從萬物》虛擬時(shí)裝發(fā)布會(huì)中利用MD、C4D 軟件數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)手法,為服裝行業(yè)添加了一個(gè)服裝設(shè)計(jì)的表現(xiàn)藝術(shù)渠道。