武聰 崔琳杰 王更新 胥通文
摘要:隨著時代的發(fā)展與進(jìn)步,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)開始廣泛應(yīng)用于很多領(lǐng)域。在博物館中,用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)來展示文物、展品,不僅可以讓觀眾真實、全方位的欣賞文物本身,更會身臨其境地進(jìn)入當(dāng)時文物所在的時代、世界,更好地了解文物的由來和歷史故事。VR技術(shù)的應(yīng)用是博物館未來發(fā)展的重要趨勢和課題,有著巨大的優(yōu)勢和發(fā)展空間。
關(guān)鍵詞:博物館;宣傳;VR技術(shù)。
一、VR技術(shù)的實際應(yīng)用場景
隨著時代的進(jìn)步與發(fā)展,我們已經(jīng)逐步的從曾經(jīng)的2D平面時代發(fā)展到現(xiàn)如今的VR時代。VR發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)被越來越多的人所熟知,不過提起VR行業(yè),大部分人對此的印象可能還停留在這是一種有趣的游戲體驗上。其實,除了這些傳統(tǒng)行業(yè)之外,VR虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用還正在逐步實現(xiàn)到廣告、房地產(chǎn)、安全培訓(xùn)、旅游等更廣闊的領(lǐng)域。此外VR在博物館文物展示和文物保護(hù)方面也起著非常大的作用,越來越多的VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備,VR線下體驗館的誕生讓VR行業(yè)的前景越來越光明。在宣傳方面,相比于平面的2D,VR能夠更加清晰直觀的為我們展示宣傳的內(nèi)容,擺脫平面的框架,吸引游客的注意力,增加博物館的趣味性。而且現(xiàn)在VR技術(shù)已經(jīng)在影視娛樂方面取得了相當(dāng)可觀的成功,深受當(dāng)代青年人追捧,再加上現(xiàn)如今隨著人民生活水平的日益提高,人民觀念的革新,他們對于現(xiàn)在設(shè)施的需求也不斷的提高,千篇一律的宣發(fā)方式所帶來的收益甚微,VR立體的視覺沖擊或許能給游客們帶來一個新的體驗。
二、博物館現(xiàn)狀分析
1905年,張謇創(chuàng)辦的南通博物苑是國人創(chuàng)辦的第一個博物館。從此開始,中國有了博物館的歷史。二十世紀(jì)九十年代,中國的博物館數(shù)量在穩(wěn)步提升,據(jù)統(tǒng)計,截至2019年,中國登記備案的博物館共有5535家。雖說數(shù)量看上去如此龐大,但問題也隨之而來——內(nèi)容陳舊,長年失修,更換周期長等等。博物館按陳列方式分為固定展覽、專題展覽和臨時展覽。由于很多博物館陳列的“內(nèi)容”有限,而且長時間沒有進(jìn)行維護(hù),使得陳列設(shè)施陳舊,內(nèi)容也失去了對人們的吸引力。
此外,目前部分博物館宣傳模式陳舊,對于博物館內(nèi)博物的介紹也基本以文字為主,即便是視頻介紹,從整體的節(jié)奏方面來看也很難有那種特別吸引人的地方。互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、新媒體等技術(shù)手段應(yīng)用較少,數(shù)字博物館更是鳳毛麟角。傳統(tǒng)方式的宣傳方式如果不配合講解,僅靠實物和文字說明,觀眾很少能夠看懂,因此多數(shù)人去博物館還停留在看稀罕的層面;能反復(fù)多次看同一陳列的觀眾極少,游客看過之后便一了百了,相比于這件文物的歷史游客則更加注重博物的外表,形成這樣一種“本末倒置”的狀況。
當(dāng)前我國博物館所展出的文物大多屬于歷史文化范疇。因此在對其進(jìn)行陳列時,多會按照文物所處的年代,以時間為線索進(jìn)行排列,中規(guī)中矩,缺乏新意。而且在對展覽物品進(jìn)行說明時,多數(shù)情況下只是簡單羅列有關(guān)名稱、年代方面的信息,或者增添有關(guān)出土?xí)r間或地點方面的內(nèi)容,至于其他方面的信息則難以得到體現(xiàn)。故而促使廣大觀眾產(chǎn)生一種對于文物來自歷史時空和文化背景上的距離感,無法從中獲取理想的知識。“參觀”就成了單純的 “觀看”,博物館失去了向廣大觀眾傳遞知識信息的職能。久而久之,觀眾也會對這樣的表達(dá)方式產(chǎn)生無趣之感。
三、博物館VR技術(shù)的應(yīng)用
博物館的發(fā)展是隨著社會的不斷發(fā)展而改變的,通過一個地區(qū)、一個國家的博物館建設(shè),就可以看出這個地方的文化水平和市民品位。我國博物館的類型大致可以分為四類:社會歷史類、自然科學(xué)類、文化藝術(shù)類和綜合類。博物館實際上是一個讓我們?yōu)g覽時間痕跡的一個“時光機”,不論哪一類博物館都可以通過VR技術(shù)來為觀眾們呈現(xiàn)時間這樣一個概念,在搭配現(xiàn)如今格式各樣的短視頻平臺進(jìn)行宣傳。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在博物館中應(yīng)用是近年來發(fā)展的一個重要趨勢。利用VR技術(shù),將博物館中的文物展品、文化展覽等真實、生動、完整地呈現(xiàn)在觀眾面前,讓冰冷的藏品鮮活起來,拉近觀眾與歷史的距離。
1. VR影視技術(shù)的應(yīng)用
在如今這樣一個快節(jié)奏的時代,冗長的文字不一定能讓所有人都能耐心的讀完整段歷史介紹,有時影視視覺上的沖擊往往比那些只能靠想象來理解的文字要更加的能給觀眾留下印象,只有第一照面留下這樣沖擊性的畫面之后才能勾引出觀眾的興趣,而當(dāng)他們產(chǎn)生興趣之后,也能夠去配合著視頻去看文字來進(jìn)一步的去了解這段歷史。目前VR技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于眾多如城市規(guī)劃,工業(yè)仿真,古跡復(fù)原等眾多領(lǐng)域,讓現(xiàn)實條件中難以演練實現(xiàn)的事情,都可以通過VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備,經(jīng)過VR技術(shù)進(jìn)行實現(xiàn),為更多的行業(yè)提供更多的可能。我們可以通過VR技術(shù)更加直觀的來呈現(xiàn)文物的歷史,從它的出現(xiàn)到發(fā)展360°去仔細(xì)觀察文物,讓人們?nèi)ゼ?xì)細(xì)品味文物的一生。
2. VR增進(jìn)游客之間的互動
相較于只是默默的觀看,人們更愿意去主動的去參與,去交互,去體驗。因此,筆者認(rèn)為可以在博物館中設(shè)計這種可供游客參與的VR游戲,更加切實的增加游客們的參與感,在游玩的同時,同時也可附帶贈送一些紀(jì)念的小掛件,小飾品一類的能夠代表博物館的小玩具借此來宣發(fā)博物館,也能夠因此來激發(fā)游客們的參與性。游客們在游玩的過程中體驗了博物館,得到的具有特點的小玩具也可以間接性的宣傳博物館,可謂是一舉兩得。
3. VR博物館
現(xiàn)如今也會出現(xiàn)各種突發(fā)狀況導(dǎo)致博物館長時間閉館的可能。這時VR博物館可能會成為最優(yōu)解,線上逛博物館也有著格式各樣的優(yōu)勢,游客可以足不出戶就能暢游館內(nèi),多角度欣賞展品的魅力,同時也為文化愛好者們提供了參觀非本地博物館的便利機會。除此之外,VR博物館也不用擔(dān)心會造成博物損壞等各種問題,打破了時間空間等的束縛滿足了各種人群的各種要求。
4. 全面的恢復(fù)歷史
隨著時間的流逝,很多博物也遺失在歷史的長河里,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于博物館對于文物的保護(hù),歷史的復(fù)原起到了重要的作用。通過VR博物館,這些歷史記錄便能永久保存,讓我們以及未來更多的人們,去了解到那些已經(jīng)遠(yuǎn)離我們的過去。
參考文獻(xiàn):
[1]姝雯.當(dāng)前博物館展覽陳列的改進(jìn)路徑探析[J].文物鑒定與鑒賞,2015,12.
[2]陳娟輝,伍丹婷.當(dāng)代博物館設(shè)計初探[J].中外建筑,2012,11.
[3]屈小順.博物館在鼓勵和引導(dǎo)人民觀賞人類文化物質(zhì)景觀中所起到的教育互動作用研究[J].戲劇之家,2016,7.
[4]祁雅楠.淺析VR互動技術(shù)在博物館中的應(yīng)用[J].中國市場,2017,12.
[5]陳伊歆.國家級重點博物館微信公眾號傳播研究[D].湘潭大學(xué),2019.
[6]李保平.融媒體環(huán)境下博物館宣傳的改革與創(chuàng)新策略[J].新聞戰(zhàn)線,2019,2.
項目來源:大連藝術(shù)學(xué)院2021年度大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目