雷宇昂
數(shù)字技術(shù)的問世使得動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)改變了以往依賴于紙筆的設(shè)計(jì)模式,其通過計(jì)算機(jī)軟件創(chuàng)作,對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)素材更全面,設(shè)計(jì)效率明顯提升。動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)真正實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化設(shè)計(jì)、無紙化設(shè)計(jì),而數(shù)字技術(shù)又拓展了動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)的表現(xiàn)空間,對(duì)于動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有著積極意義。因此,探討動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)中數(shù)字技術(shù)的有效應(yīng)用具有現(xiàn)實(shí)必要性。
數(shù)字技術(shù)是伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)而發(fā)展的科學(xué)技術(shù),其以計(jì)算機(jī)技術(shù)為支撐,專注于向藝術(shù)行業(yè)提供技術(shù)服務(wù),其在藝術(shù)行業(yè)中的服務(wù)重點(diǎn)是計(jì)算機(jī)圖形圖像的優(yōu)化處理。目前,數(shù)字技術(shù)研發(fā)更為深入,應(yīng)用也逐漸趨于成熟,產(chǎn)生了大量依托于計(jì)算機(jī)平臺(tái)的優(yōu)秀圖形圖像處理軟件。如我們耳熟能詳?shù)腜S、3DS max、Maya 等,設(shè)計(jì)者應(yīng)用此類軟件,結(jié)合手繪板等輸入工具,可以直接于計(jì)算機(jī)軟上進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)結(jié)果一目了然。數(shù)字技術(shù)對(duì)于藝術(shù)行業(yè)設(shè)計(jì)的影響是革命性的,其顛覆了傳統(tǒng)的紙筆繪制設(shè)計(jì)模式,使得設(shè)計(jì)效率和水平大幅度提升。
動(dòng)漫游戲作為新興產(chǎn)業(yè),但又是熱門產(chǎn)業(yè)。我國動(dòng)漫游戲市場(chǎng)還處于蓬勃發(fā)展期,從世界其他國家動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展情況看,處于領(lǐng)先地位的是日本、美國、韓國等,其動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,且發(fā)展成熟,經(jīng)濟(jì)助推作用也十分明顯。近幾年,我國政府也加大了對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的扶持,同樣,近幾年居民消費(fèi)水平的提升使得動(dòng)漫游戲市場(chǎng)空間更大,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景光明。而動(dòng)漫游戲行業(yè)人才供應(yīng)也十分緊張,因此,關(guān)注動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì),打造動(dòng)漫游戲品牌,對(duì)于推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展具有積極意義,而動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)也需要技術(shù)的支持,最核心的技術(shù)是數(shù)字技術(shù),其是動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的技術(shù)保障。
運(yùn)用數(shù)字技術(shù)輔助動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),其能有效推動(dòng)動(dòng)漫行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展,取得理想的經(jīng)濟(jì)收益,提升動(dòng)漫角色在電影或動(dòng)畫片中的表現(xiàn)程度。具體來說,運(yùn)用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行動(dòng)漫人物角色乃至情節(jié)的設(shè)定,使得動(dòng)漫游戲藝術(shù)表現(xiàn)形式更多元,表現(xiàn)空間更豐富,角色創(chuàng)作者借助創(chuàng)作軟件將前期作品輸入到計(jì)算機(jī),在軟件的幫助下,就可以按照自己的意圖制作出特殊的效果。在一些動(dòng)漫游戲中,一些人物會(huì)涉及做出一些高難度的動(dòng)作,可以借助多媒體技術(shù)、PS、3DSmax 等軟件進(jìn)行作品更藝術(shù)化的處理,使角色高難度動(dòng)作的展現(xiàn)更直觀、更生動(dòng),而最終輸出對(duì)比鮮明、性格突出的動(dòng)漫游戲角色,給人們較大的視覺沖擊。
當(dāng)前動(dòng)漫游戲備受推崇,特別是年輕群體,而本質(zhì)上動(dòng)漫和游戲都帶有藝術(shù)設(shè)計(jì)的屬性,在兩者的結(jié)合中實(shí)現(xiàn)了角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、劇情設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)串聯(lián),有故事背景、地域風(fēng)情、角色性格特征等,使得動(dòng)漫游戲具有很強(qiáng)的趣味性。動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)中,角色的設(shè)計(jì)是重點(diǎn)內(nèi)容,在設(shè)計(jì)中常需借助數(shù)字技術(shù)加以設(shè)計(jì)完善,目前,PS、3DS max、Maya 等計(jì)算機(jī)輔助軟件已經(jīng)成為動(dòng)漫游戲人物設(shè)計(jì)的主要輔助軟件。動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)整個(gè)過程分素材收集、草圖設(shè)計(jì)、定稿繪制等幾大環(huán)節(jié)。
素材收集環(huán)節(jié)是在設(shè)計(jì)正式開始之前,先要確定人物大體的形象,明確角色的性格特征、外形特點(diǎn),并設(shè)置相應(yīng)的人物形象框架。
而在設(shè)計(jì)前期,需要做大量的資源搜集工作,主要用于設(shè)計(jì)參考,例如,動(dòng)畫片《大鬧天宮》中托塔李天王形象設(shè)計(jì)時(shí),首先確定其形象特征,即身穿鎧甲,頭戴寶冠,左手托塔,右手持三叉戟,這是人們傳統(tǒng)認(rèn)知里李天王的形象標(biāo)簽,根據(jù)現(xiàn)有的對(duì)李天王形象標(biāo)簽描繪或者參考其他成型的設(shè)計(jì)作品進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)新??此坪唵蔚墓ぷ鳎瑓s涉及很多細(xì)碎的項(xiàng)目,不僅要準(zhǔn)確把握李天王的形象特征,也要具體到其寶冠的形式、三叉戟的樣式分析等等,這些都需要提前搜集材料,全面了解。
再例如《英雄聯(lián)盟》中有很多英雄人物形象,而在創(chuàng)設(shè)這些人物形象時(shí),要為其設(shè)置相應(yīng)的背景故事,以“寒冰射手”艾希為例,首先要確定其公主身份,會(huì)精通會(huì)射箭,因此,在形象設(shè)計(jì)上應(yīng)突出其公主氣質(zhì)和武士特征,要考慮到《英雄聯(lián)盟》這一動(dòng)漫游戲整體風(fēng)格屬于魔幻風(fēng)格,在艾希形象設(shè)計(jì)上賦予于其部落首領(lǐng)、寒冰射手等關(guān)鍵形象標(biāo)簽,用于詮釋這一角色。而做好這些工作,需要開展相應(yīng)的資料搜集工作,準(zhǔn)確把握魔幻風(fēng)格的特征,了解公主氣質(zhì),打造武士特征的展示方法等,以推出最契合設(shè)計(jì)意圖的角色形象,拿捏好設(shè)計(jì)方寸。
在素材收集中,數(shù)字技術(shù)發(fā)揮鼎力作用。以往設(shè)計(jì)師需要到圖書館、檔案館查閱相應(yīng)的文獻(xiàn)資料,且搜索到的資料較為局限。而數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),使其足不出戶就可以網(wǎng)絡(luò)檢索到大量相關(guān)的資源,快速找到自己需要的信息,且這種信息提取既可以是文本,也可以是圖像并支持復(fù)制,不僅可以輕易地獲取海量的素材資源,也可以在計(jì)算機(jī)顯示屏上實(shí)時(shí)顯示。
在基礎(chǔ)的材料整理與分析之后,進(jìn)入草圖設(shè)計(jì)階段,主要是將設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作構(gòu)想初步轉(zhuǎn)換到設(shè)計(jì)圖上,草圖設(shè)計(jì)往往需要多次修改,多個(gè)定案,在綜合對(duì)比中選出最合適的設(shè)計(jì)草案。例如《大鬧天宮》中,在確定托塔李天王形象時(shí),就提前繪制了不同的草案,來分析哪一版本李天王形象最合適,并嘗試不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的道具,嘗試道具在李天王身上的不同佩戴效果,優(yōu)中選優(yōu)。同樣,在動(dòng)漫游戲《英雄聯(lián)盟》的英雄角色設(shè)計(jì)中,也需要草圖對(duì)比,提前設(shè)計(jì)不同類型的人物形象,包括護(hù)甲及不同的手部造型等等,以便這些元素靈活組合,草圖對(duì)比中找到最適合的角色形象和其日常裝配,同樣是艾希這一角色,考慮到其“寒冰射手”的定位,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)思考,小到服飾的紋樣、手套、頭盔等等,都對(duì)艾?,F(xiàn)有臉型多次嘗試對(duì)比,最終選出最優(yōu)化的設(shè)計(jì)方案。而數(shù)字技術(shù)在草圖設(shè)計(jì)方面的積極作用也很明顯,改變了設(shè)計(jì)師徒手繪制的繁瑣工序,只需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)整不同的配飾或細(xì)節(jié),就很容易地獲得不同風(fēng)格的形象展示,例如,為艾希嘗試不同的頭盔設(shè)計(jì),或者是借助動(dòng)態(tài)更換查看其護(hù)甲穿戴是否合理。計(jì)算機(jī)軟件等數(shù)字技術(shù)簡化了設(shè)計(jì)流程,收集到的素材資料可以直接掃描輸入到電腦中,再通過軟件導(dǎo)出,借助軟件中的圖層功能實(shí)現(xiàn)不同元素、不同圖層的布置,且圖層之間不受影響,而不同圖層間的內(nèi)容又會(huì)疊加顯示在同一個(gè)窗口中,方便設(shè)計(jì)者對(duì)比選擇,大大提升了設(shè)計(jì)效率。
在大量的草圖對(duì)比之后,選擇最佳的草圖設(shè)計(jì)方案,接下來將進(jìn)行設(shè)計(jì)方案的仔細(xì)推敲,設(shè)計(jì)包裝,最終定稿成圖。最終定稿繪制環(huán)節(jié)是角色設(shè)計(jì)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),主要是細(xì)節(jié)的推敲。在草圖基礎(chǔ)上,進(jìn)一步完善角色設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),小到人體結(jié)構(gòu)的分布、面部五官的調(diào)整、服飾道具質(zhì)感的優(yōu)化、細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)的調(diào)整、色彩的多元嘗試等。在數(shù)字技術(shù)的支持下,動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)繪制成稿,在計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的支持下表現(xiàn)技法更豐富,角色設(shè)計(jì)效率和水平顯著提升。定稿也有既定的流程,分線稿、上色、細(xì)節(jié)刻畫、后期處理等幾大環(huán)節(jié),線稿環(huán)節(jié)主要是對(duì)形象的精細(xì)描繪,傳統(tǒng)的線稿處理是提前準(zhǔn)備好圖紙和筆墨,借助透光臺(tái)進(jìn)行細(xì)致的描繪,而數(shù)字技術(shù)支持下是軟件發(fā)力,借助軟件的橡皮擦等工具在草圖圖層基礎(chǔ)上新建圖層描繪線稿,基于圖層特性,線稿圖層與草圖圖層互不干擾,設(shè)計(jì)者可以參考草圖在新建線稿圖層上進(jìn)行細(xì)致的描繪。上色、細(xì)節(jié)刻畫等環(huán)節(jié)也可以借助強(qiáng)大的筆刷、噴槍工具,并配合油漆桶快速地給角色人物上色,目前的PS 軟件自帶十幾種筆刷,能呈現(xiàn)油畫筆、狼毫、水粉筆、水彩筆等不同的筆觸效果,且各種畫筆尺寸與筆尖形狀也可以自由調(diào)節(jié),還支持第三方筆刷的導(dǎo)入,很好地滿足設(shè)計(jì)者角色設(shè)計(jì)的多元繪圖要求。
不可否認(rèn),數(shù)字技術(shù)引領(lǐng)著動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)的大趨勢(shì),其強(qiáng)大的技術(shù)優(yōu)勢(shì)對(duì)動(dòng)漫與游戲角色設(shè)計(jì)產(chǎn)生積極影響,不僅提高角色設(shè)計(jì)工作效率,改良繪畫技巧,也有效節(jié)約資源。軟件特有的復(fù)制、粘貼、圖層操作以及歷史記錄還原等功能,使得動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)工作效率更有保障,而軟件強(qiáng)大的繪圖系統(tǒng)使得繪圖形式更多元,改良傳統(tǒng)繪畫技術(shù),賦予其更多元的表達(dá)意義。數(shù)字技術(shù)在動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,從資料收集到草圖設(shè)計(jì),再到定稿修改等全部由數(shù)字化技術(shù)操作完成,不再需要紙筆,有效地節(jié)約資源。
技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展給予我們極大的生產(chǎn)、生活便利,在數(shù)字化媒體環(huán)境下,我們已離不開數(shù)字技術(shù)、數(shù)字媒體,基于他們多元的表現(xiàn)能力給予人們視覺上的沖擊感。數(shù)字技術(shù)也影響著一些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),運(yùn)用數(shù)字技術(shù)指導(dǎo)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)能提高設(shè)計(jì)效率和水平,改良繪畫技巧且節(jié)約社會(huì)資源,真正改變了傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中過分依賴紙筆的狀況,實(shí)現(xiàn)其智能化、數(shù)字化發(fā)展。基于我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)光明的發(fā)展前景,做好數(shù)字技術(shù)的研究與應(yīng)用推廣,對(duì)于動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展來說,具有積極意義。