劉肖岑
這一代的兒童是“網(wǎng)生代”,很多人又稱他們?yōu)椤皵?shù)字原住民”。網(wǎng)絡(luò)給人們的生活帶來了很多改變,對于孩子的心理發(fā)展,又出現(xiàn)了哪些影響呢?
21世紀科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展,為世界增添了數(shù)碼色彩,也為新時代兒童的成長抹上了濃重的筆墨。
“數(shù)字原住民”的生活與互聯(lián)網(wǎng)接軌
晚上臨睡前,2歲的柚柚將心愛的小兔子緊緊地貼在臉上,做出難舍難分的親昵狀,然后跟媽媽撒嬌說“媽媽,小兔子真是太可愛了,你從哪里給我買的?”媽媽回答說:“寶貝,這是我從網(wǎng)上給你買的?!辫骤致牶蟀研∈滞旎ò宓姆较蛞恢?,滿臉困惑地問 “是‘往上買的?”媽媽聽完哈哈大笑,隨手打開了網(wǎng)購頁面,指著其中的產(chǎn)品說:“是在這里買的,是互聯(lián)網(wǎng)上。”幾天后,柚柚看到樓下的小弟弟非常惹人喜愛,于是跑回家跟媽媽商量,“媽媽,我想要個小弟弟,你從網(wǎng)上給我買一個好嗎?”
近年來兒童發(fā)展學(xué)科的理論更迭,彰顯了科技影響的時代特點:在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)尚未普及的20世紀,心理學(xué)家們普遍認為數(shù)碼科技對兒童發(fā)展的影響是相對有限的。例如Bronfenbrenner在其“生態(tài)系統(tǒng)理論”(圖1)中指出,兒童處于像“俄羅斯套娃”一樣嵌套組合的環(huán)境系統(tǒng)中。按照對兒童影響由近及遠的順序,可將兒童的成長環(huán)境分為微系統(tǒng)、中系統(tǒng)、外系統(tǒng)、宏系統(tǒng)和時序系統(tǒng)。其中大眾傳媒處于兒童成長的外系統(tǒng)中,它只會對兒童發(fā)展產(chǎn)生間接影響。然而在21世紀,這一觀點已經(jīng)被“生態(tài)科技微系統(tǒng)理論”所矯正(圖2)。心理學(xué)家Johnson和Puplampu 認為,包括互聯(lián)網(wǎng)在內(nèi)的日新月異的數(shù)碼科技已成為兒童生活中不可或缺的一個重要組成部分,處于直接對兒童成長產(chǎn)生作用的微系統(tǒng)中。
從誕生伊始便被琳瑯滿目的數(shù)碼媒介所包圍的現(xiàn)代兒童被教育學(xué)家Prensky 稱作 “數(shù)字原住民”。與前信息時代出生的“數(shù)字移民”相比,數(shù)字原住民由于長期受到電子信息的影響,其認知加工、情緒體驗、人際交流等方式均已被打上了“數(shù)字烙印”。換言之,現(xiàn)代兒童比以往時代的同齡人更擅長屏幕閱讀,更注重數(shù)據(jù)的更新速度,更專長于圖像信息加工,更喜歡獲得即時的反饋,更適應(yīng)多重任務(wù)操作的情境,更易于通過電子媒介獲得心流體驗與自我效能感,更善于利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)獲取信息并與人交流。
歷史學(xué)家Harari 在其《今日簡史》一書中描繪了未來社會的就業(yè)前景:“機器學(xué)習(xí)和機器人將改變幾乎所有的工作……未來的許多職業(yè)將被替代,人類與其想贏過人工智能,不如把重點放在人工智能的維護和運用上。2050年的就業(yè)市場的特點很可能在于人類與人工智能的合作……(未來的)新工作很可能需要高水平的專業(yè)知識?!笨梢妼τ跀?shù)字原住民來說,要成長為未來社會優(yōu)秀的 “數(shù)字公民”,必然需要具備良好的媒介素養(yǎng)與豐富的互聯(lián)網(wǎng)和人工智能知識。
網(wǎng)絡(luò)視頻對兒童發(fā)展的影響不容小覷
柚柚要上幼兒園了,入園前老師請小朋友們提前錄制一段自我介紹視頻,以便老師們提前熟悉孩子。柚柚在鏡頭前自如地跟老師和小朋友們打招呼聊天、背誦唐詩,結(jié)束之前還不忘加上一句“給更多的小朋友發(fā)送過去吧”。
在流媒體時代,隨著各種視頻平臺的火爆,有越來越多的兒童長期暴露在屏幕前,成為了網(wǎng)絡(luò)視頻的觀眾。也有不少孩子在利益和觀眾的推波助瀾下,走到鏡頭前成為了網(wǎng)絡(luò)視頻里的主角,短時間內(nèi)變成了“網(wǎng)紅兒童”。無論是作為媒介受眾的孩子,還是作為信息締造者的兒童,其心理發(fā)展必然會耳濡目染地受到網(wǎng)絡(luò)視頻的影響。
許多萌娃視頻之所以老少皆宜,備受人們青睞,可能與“娃娃臉效應(yīng)”這一心理現(xiàn)象息息相關(guān),即寶寶的面孔天然地會引發(fā)人們積極的認知和行為反應(yīng),使人們優(yōu)先注意到,并產(chǎn)生自發(fā)的微笑與關(guān)懷照料的沖動,因此這類萌娃視頻自然也會迅速傳播。然而,并非所有的兒童視頻均值得稱道,不少人為了捧熱“網(wǎng)紅兒童”不惜花費重金、虛設(shè)劇本、博人眼球、媚俗炒作,這無疑會使那些被流量枷鎖套牢的孩子迷失在虛擬的人設(shè)之中、喪失童真。比如“假笑男孩” 8歲就有了眼紋,時時帶著職業(yè)化的笑容;韓國表情包“權(quán)律二”,做吃播時目光呆滯,一舉一動都宛如成人……
兒童期是孩子自我概念形成的關(guān)鍵期,年幼的孩子有時會混淆真實與想象。因而,就參與拍攝視頻的孩子來說,在“自我實現(xiàn)的預(yù)言”與“羅森塔爾效應(yīng)(期望效應(yīng))”的影響下,視頻劇本中的虛擬人設(shè)久而久之可能會變?yōu)楹⒆诱鎸嵉淖晕腋拍?。而對于長期觀看“營養(yǎng)欠佳”的視頻的兒童來說,在觀察學(xué)習(xí)的作用下,視頻中不良的名利觀以及網(wǎng)紅的錯誤示范可能會使孩子的價值觀與利益觀產(chǎn)生扭曲。鑒于此,今年7月中央網(wǎng)信辦啟動了“清朗·暑期未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整治”專項行動,聚焦解決直播、短視頻平臺涉未成年人的問題,嚴禁16歲以下未成年人出鏡直播,嚴肅查處炒作“網(wǎng)紅兒童”行為,禁止誘導(dǎo)未成年人打賞行為,防止炫富拜金、奢靡享樂、賣慘“審丑”等現(xiàn)象對未成年人形成不良引導(dǎo)。此舉著實令人拍手稱快。
為了使孩子免受不良視頻的危害,爸爸媽媽可以試著從以下幾個方面幫助孩子在復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中健康成長:
以身作則,合理分配媒體使用時間
心理學(xué)家Bandura 在社會學(xué)習(xí)理論中指出,孩子可以通過觀察與模仿習(xí)得新的行為,所以兒童與父母的媒體使用方式往往如出一轍。故而爸爸媽媽如果不把電子設(shè)備視為“哄娃神器”或“電子保姆”,并樂于將時間花費在有營養(yǎng)的媒介信息上,那將對孩子的發(fā)展大有裨益。
讓孩子遠離虛榮攀比,強化其發(fā)展的內(nèi)部動機
有時網(wǎng)絡(luò)拉票、視頻曬娃等行為貌似為孩子的進步與成就提供了外部的積極反饋,但也可能同時會削弱孩子上進的內(nèi)部動機。與此相反,如果爸爸媽媽能專注于孩子取得進步的努力過程,則更有利于激發(fā)孩子成長的內(nèi)在動力。
不為眼前利益透支童真,培養(yǎng)孩子的延遲滿足能力
心理學(xué)家Mischel 等人認為延遲滿足能力(愿意為更有價值的長遠收獲而放棄眼前收利的能力)對于兒童發(fā)展具有舉足輕重的作用,它可以預(yù)測孩子在15~20年后的成就。
因此,讓孩子放棄學(xué)業(yè)成為低齡“數(shù)字勞工”,為流量變現(xiàn)而竭力挖掘兒童商業(yè)價值的“啃小”行為是極為短視的。爸爸媽媽應(yīng)當(dāng)著眼長遠,擋住那些試圖消費兒童的鏡頭,讓孩子享有被尊重與受教育的權(quán)利。
走進孩子的數(shù)字世界,了解孩子的數(shù)字軌跡
第48次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至 2021 年 6 月,我國網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達9.44億,其中短視頻用戶規(guī)模為 8.88 億。網(wǎng)絡(luò)視頻迎合了兒童的娛樂社交需求,填補了孩子的課余時間。在理解和尊重孩子的基礎(chǔ)上,爸爸媽媽可以跟孩子協(xié)定觀看視頻的規(guī)則,并通過開啟手機屏幕時間、兒童青少年模式等方式及時了解或調(diào)控孩子的用網(wǎng)習(xí)慣。
電子游戲是雙刃劍還是精神鴉片?
最近柚柚對地理知識產(chǎn)生了濃厚的興趣。在了解了世界七大洲的名稱后,她決定在吃飯的時候考考爺爺,她說:“爺爺,你都知道什么洲的名字?”爺爺回答說:“皮蛋瘦肉粥。”柚柚小嘴一嘟,顯然對爺爺?shù)幕卮饦O為不滿。于是她將目光投向了在一旁笑得前仰后合的媽媽,憤憤不平地說:“媽媽你不要笑,我這次來考考你。你在地圖上給我指一指瑙魯在哪里?!闭f完就將一個iPad版的地圖推到了媽媽面前。媽媽馬上收回了笑容,盯著地圖上蔚藍的海洋版面不禁望洋興嘆“這……我可真不知道”?!肮痪驮谶@里嗎?”柚柚得意地一邊說一邊用小手熟練地在太平洋上的某個區(qū)域做著放大、放大、放大、再放大的手勢,最終一個小小的島嶼呈現(xiàn)在了大家的視野中。“哇,你是怎么知道的?”媽媽驚嘆地問?!斑?,就是這個游戲教我的唄?!辫骤种钢豢頸Pad游戲驕傲地說。
最近央媒發(fā)文痛批了一款熱門游戲,不僅將其喻為“精神鴉片”,還指出“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”。該文一經(jīng)刊出便一石激起千層浪,若干游戲公司一夜間市值蒸發(fā)千億元。對于該文的觀點,有人額手稱慶,也有人不乏擔(dān)憂。防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是無可厚非的,而作為父母與教育者,我們也應(yīng)當(dāng)同時關(guān)注到兒童沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲背后的心理原因,并客觀地看待電子游戲?qū)和l(fā)展的利弊影響。
大量的心理學(xué)研究表明,電子游戲?qū)和l(fā)展的影響是利弊參半的:它可能會導(dǎo)致兒童產(chǎn)生靜坐、肥胖、暴力、焦慮、抑郁、孤獨、視力下降、游戲成癮等問題,但如果適時適度地接觸內(nèi)容適宜的電子游戲也可能會促進兒童的生理、動作、認知、情感、動機、個性與社會性的發(fā)展,而且如果善加利用的話,它還有助于促進抑郁癥、自閉癥、多動癥、阿爾茨海默病、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等疾病患者的康復(fù)……甚至美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)在2020年還批準了一款電子游戲作為治療兒童多動癥的處方藥。
在《戒癮》一書中,作者Mohammad 將成癮定義為借助某種物質(zhì)或行為習(xí)慣,來掩蓋和逃離自己無法忍受的負面情緒??梢?,兒童游戲成癮的根本原因可能并非在于電子游戲本身,而往往在于孩子的某些現(xiàn)實需求(如溫暖且有設(shè)限的親子關(guān)系等)無法得到滿足。因此,面對數(shù)字浪潮的沖擊,將“互聯(lián)網(wǎng)世代”完全置于“去電子化”的游戲真空中的做法恐怕并不現(xiàn)實。要抵制電子游戲?qū)和l(fā)展的消極影響,需要家庭、學(xué)校、社會攜手,針對兒童游戲成癮背后的心理原因有的放矢地展開干預(yù)。