林瓊娟
由“STEAM”理念設(shè)計(jì)的系列課程,以整合的教學(xué)方式培養(yǎng)幼兒掌握知識(shí)和技能,強(qiáng)調(diào)注重幼兒的實(shí)踐活動(dòng)與合作學(xué)習(xí),鼓勵(lì)幼兒積極發(fā)揮創(chuàng)造力與想象力。為有效培養(yǎng)幼兒科學(xué)素養(yǎng),提升STEMA教育效果,幼兒園可從以下四方面優(yōu)化STEAM教學(xué)。
一、教師思考在先,幼兒行動(dòng)在先
教師應(yīng)該注重在生活中提取教學(xué)素材,研究如何建設(shè)切合生活實(shí)際的科學(xué)課堂,強(qiáng)調(diào)在開放的科學(xué)課堂中,問題來源于孩子,由幼兒提出問題,再由幼兒來探索問題的答案,鼓勵(lì)幼兒探究,逐漸培養(yǎng)目的性探究能力和多向性思維能力,養(yǎng)成思考的習(xí)慣。
例如,大班STEAM項(xiàng)目“搭建海灣大橋”,該課程源于一次外出參觀活動(dòng),孩子們對(duì)海灣大橋特別感興趣,回到園內(nèi)孩子們畫出了海灣大橋的主要外形特征,打算在沙池里搭建海灣大橋。“搭建大橋需要什么材料?怎樣搭建結(jié)構(gòu)才能讓車在橋上能正常行駛?”追隨孩子們的需求,搭建海灣大橋的項(xiàng)目就生成了,孩子們分組行動(dòng),設(shè)計(jì)、測(cè)量、搜索材料,在項(xiàng)目過程中孩子們需要什么幫助,各方面能有怎樣的發(fā)展,這就是老師在項(xiàng)目開始就必須思考的問題,才能為孩子們提供豐富的資源。由于STEAM理念倡導(dǎo)課程來源于幼兒需要而生成,盡管老師不能預(yù)設(shè)目標(biāo),在在項(xiàng)目活動(dòng)過程中老師是需要思考活動(dòng)本身的價(jià)值、目標(biāo),才能根據(jù)孩子的需要,引導(dǎo)孩子不斷就挖掘新問題,啟發(fā)孩子新思考。
二、提供材料供幼兒根據(jù)需要自主選擇
隨著物質(zhì)條件的改善和“STEAM”教育理念的靈活性和探究性,教師教學(xué)也應(yīng)隨之變得更加靈活變通,園內(nèi)的自然環(huán)境、室內(nèi)環(huán)境通過教師的精心布置都是開展科學(xué)活動(dòng)的上佳選擇,教具的選擇更加多樣化,豐富多彩的教學(xué)具供給也會(huì)促進(jìn)幼兒更加靈活思考解決活動(dòng)中遇到的問題。
例如,幼兒園新開設(shè)的木工坊,一開始孩子們就是學(xué)習(xí)如何使用工具,模仿制作簡(jiǎn)單的作品。一段時(shí)間以后孩子們對(duì)木工坊里的活動(dòng)失去興趣。孩子們?cè)跀z影基地的游戲里,把拍攝好的相片沖曬出來欣賞時(shí),有幼兒說:“要是能有相框把這些相片裝裱起來多好呀?”其他幼兒接著說:“那我們?nèi)ツ竟し焕锩孀鲆恍┫嗫虬?!”孩子們通過上網(wǎng)百度等方式初步了解相框簡(jiǎn)單的制作方法,設(shè)計(jì)好相框的外形,他們來到木工坊尋找制作相框所需的材料、工具,然后根據(jù)相框設(shè)計(jì)圖,合作制作相框。第一次制作完成,可是發(fā)現(xiàn)相片裝不進(jìn)去,“這是為什么呢?”這時(shí)老師適時(shí)引導(dǎo)“是相片大,還是相框太大呢?”有幼兒建議大家拿找來尺子量一量,孩子們找到了答案,相框的尺寸不能比相片小。然后大家就調(diào)整了設(shè)計(jì)相框圖,經(jīng)過幾次設(shè)計(jì)、制作、調(diào)整方案,攝影基地里擺滿了各種精美的相框,幼兒園的木工坊也恢復(fù)了原來的熱鬧。
三、支持幼兒深度學(xué)習(xí),培養(yǎng)幼兒科學(xué)思維
在以往的科學(xué)活動(dòng)中,教師掌控所有的教學(xué)過程,幼兒負(fù)責(zé)接收知識(shí)即可,但現(xiàn)在教師鼓勵(lì)幼兒自主設(shè)計(jì)探究,幼兒主導(dǎo)教師輔助,共同享受科學(xué)活動(dòng)的樂趣。
例如,傳統(tǒng)節(jié)日元宵節(jié)“好玩的花燈”主題活動(dòng)中,孩子們要自制花燈參加全園游燈活動(dòng),花燈能用什么材料做、怎么做?基于STEAM教育理念,老師沒有直接告訴孩子們?nèi)绾巫龌?,而是讓孩子們和爸爸媽媽一起去商?chǎng)觀看“花燈展”,和爸爸媽媽一起尋找生活中可以用于制作花燈的廢舊材料,通過繪畫的方式設(shè)計(jì)好花燈的外形,然后進(jìn)行親子制作。
四、鼓勵(lì)幼兒解決探究過程中遇到的問題
教師引導(dǎo)幼兒形成一套科學(xué)的探究過程,發(fā)現(xiàn)問題,探究實(shí)踐,評(píng)價(jià),改進(jìn),反思,再改進(jìn),全程團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行,形成良好的科學(xué)探究循環(huán)。例如,在STEAM墻面游戲“瘋狂跑道”中,對(duì)于“小車在什么樣的跑道上滑行快”這一問題,孩子帶著問題,分組與同伴合作,細(xì)致地規(guī)劃并繪制“跑道”設(shè)計(jì)圖,然后根據(jù)設(shè)計(jì)圖搭建跑道,并根據(jù)自己的實(shí)驗(yàn)方案將小車放在軌道上,觀察小車的滾動(dòng)軌跡和速度。在觀察過程中,孩子們發(fā)現(xiàn),無法比較、驗(yàn)證小車在跑道上的滾動(dòng)速度。老師建議孩子們到科學(xué)室里拿來沙漏計(jì)時(shí),哪一組幼兒設(shè)計(jì)的跑道小車滾動(dòng)速度最快便很快有了答案,孩子們對(duì)于自己的設(shè)計(jì)心滿意足。
注:本文系廣東省學(xué)前教育“新課程”科學(xué)保教示范項(xiàng)目“幼兒園STEAM教育課程的構(gòu)建與實(shí)踐”(立項(xiàng)編號(hào):2020XQXKCB102)研究成果。
責(zé)任編輯? ? 黃博彥