洪彩燕
(廣東省茂名市向陽小學(xué),廣東 茂名 525000)
在當前的小學(xué)課程中教師要培養(yǎng)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,以趣激學(xué),充分調(diào)動學(xué)生的積極性,那么提高教學(xué)質(zhì)量就擺在了首要位置。那么,如何才能激趣樂學(xué)呢?作為一個從事了多年的教育工作者我結(jié)合了自己的教學(xué)經(jīng)驗,談?wù)勗谶@方面的探索與嘗試。
著名的教育學(xué)家夸美紐斯說過:“應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們的求知欲和求學(xué)欲激發(fā)出來?!倍闷嫘暮颓笾切W(xué)生的共同心理特征,這就要求教師在教學(xué)時盡可能結(jié)合教的內(nèi)容與學(xué)生的實際,搜集一些帶有趣味性的教學(xué)材料,開展一些有趣的教學(xué)活動,使學(xué)生在強烈的好奇心和求知欲的驅(qū)使下,積極參加課堂教學(xué)活動。例如在教學(xué)《生活中的大數(shù)》這一節(jié)課中我通過從學(xué)生已有的知識經(jīng)驗入手,找來了茂名當?shù)氐穆糜尉皡^(qū)天馬山的照片引出同學(xué)的興趣,同時準備了幾張祖國的名山:黃山、華山、泰山、香山等都標上了他們的海拔高度,挖掘生活中的教學(xué)素材,讓學(xué)生積極探索,設(shè)計層次多樣化,創(chuàng)設(shè)情境法,自主探索法,合作交流法等教學(xué)方法,讓學(xué)生經(jīng)歷自主探索、合作交流。在具體的情境中親自體驗萬以內(nèi)大數(shù)的比較方法。結(jié)合情景進行四位數(shù)與三位數(shù)比較,四位數(shù)與四位數(shù)比較,讓學(xué)生充滿興趣的學(xué)習(xí)萬以內(nèi)數(shù)的大小比較。又如,在學(xué)習(xí)加、減混算時,一開始上課,我就問學(xué)生:“同學(xué)們,你們坐過公共汽車嗎?”有的同學(xué)們回答:“坐過?!庇械耐瑢W(xué)說:“沒坐過?!薄昂?,下面我們來做‘坐公共汽車’的游戲?!庇枚嗝襟w設(shè)備播放出公共汽車喇叭聲響的音樂,有6位學(xué)生上來坐公共汽車,到站后下去3 人,又上來2 人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學(xué)題,計算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,非常貼近生活場景,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動同教師的講課交融在一起。再如《購物》一課,學(xué)生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,我安排了一道實際應(yīng)用的思考題:買6 角7 分的一支鉛筆,哪種付錢方法最簡便?第一種:6 張1 角、7 個1 分;第二種:3 張2 角、1個5 分、1 個2 分;第三種:1 張5 角、1 張1 角、1 個5 分、1 個2 分。顯然,要學(xué)生選擇最簡便的方法,有一定的難度。為此,我設(shè)計“模擬買賣”的游戲:一位同學(xué)扮演售貨員,3 位同學(xué)扮演顧客,學(xué)具當貨幣,3 位同學(xué)邊買鉛筆邊說出三種付錢方法,其他同學(xué)注意聽,認真想,再讓大家議論三種付錢方法,各要拿幾次錢,哪種方法最簡便,為什么?模擬買賣游戲接近學(xué)生們的生活,趣味增強,學(xué)生們以假當真,玩得開心,既發(fā)展了思維的敏捷性,又培養(yǎng)了運用知識解決問題的能力。
小學(xué)生不但好奇、圖新鮮,而且生性好動、注意力穩(wěn)定性差、興趣持久性差。為了能使學(xué)生保持學(xué)習(xí)興趣,教師可適當運用游戲、競賽等方式,開展生動有趣,形式多樣的練習(xí),使學(xué)生保特旺盛的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)“生活中的大數(shù)”后,我把分成小組學(xué)生進行“猜數(shù)字”游戲活動,我會出一個萬以內(nèi)的數(shù),然后讓每小組同學(xué)輪流猜是幾,猜數(shù)的同學(xué)如果猜出的數(shù)太大,我就說:“太大了。”那樣下一位猜的同學(xué)必須說出比前一個數(shù)字小的數(shù)字,如果比較接近還是偏大,我就說:“再小一些?!狈粗?,則說:“又太小了”,比較接近時,可以提醒:“再大一些”數(shù)字范圍不斷縮小直到猜中為止,但其實猜中的同學(xué)是需要接受懲罰得才藝表演一個,學(xué)生在玩游戲比賽時的情緒是既緊張又期待的。通過這樣的游戲活動,使學(xué)生較好地掌握了100 以外數(shù)的大小關(guān)系,并會用“多些”、“少些”、“多得多”、“少得多”等詞描兩個大數(shù)的大小關(guān)系,進一步培養(yǎng)數(shù)感。在實踐活動中,我又組織過“比一比”的游戲:抓一把糖果數(shù)數(shù)有幾粒,再抓一把綠豆,猜猜估計大約有多少粒,把抓出來的綠豆數(shù)一數(shù),為什么一把綠豆比一把糖果的粒數(shù)多?通過這樣豐富的活動,加強估計意識,讓學(xué)生感受數(shù)的意義,體會到用數(shù)來表示和交流的作用,從而培養(yǎng)數(shù)感。
隨著高新技術(shù)的發(fā)展,多媒體教學(xué)投入到小學(xué)中使用,為學(xué)校教學(xué)工作帶來極為良好的效應(yīng),拓寬學(xué)生的認知能力。多媒體集聲音、文字、圈像和視頻于一體,具有很強的表現(xiàn)力,可清晰地顯示出被觀察對象各個部分及他們之間的聯(lián)系,為大腦提供各類感知材料,使抽象的就念具體化,形象化,從而極大的激發(fā)學(xué)生的求知欲望,有利于學(xué)生理解知識,領(lǐng)悟?qū)W習(xí)意義等。教師應(yīng)該充分利用多媒體技術(shù)雙向互動的優(yōu)勢,設(shè)計學(xué)生的參與過程,使學(xué)生參與到教學(xué)中。這需要教師充分理解所講播的知識,對學(xué)生接受知識的程度也要做到心中有數(shù),選擇使用啟發(fā)式的教學(xué)手段引導(dǎo)學(xué)生主動探充所學(xué)知識。如在教學(xué)“分一分與除法”時,可用多媒體展示12 根蘿卜和3 只小兔,提問:“怎樣分每只小兔分到的蘿卜一樣多,每只小兔分到幾根蘿卜?”再讓學(xué)生分小組討論交流,根據(jù)小組匯報,通過學(xué)生的討論.觀察,學(xué)生理解了一樣多、平均分的意義。在小組討論交流時,小組有分工,人人有事干,每一個學(xué)生都可以發(fā)表自己的收獲和見解。多媒體技術(shù)在這節(jié)課的應(yīng)用,為學(xué)生創(chuàng)造了一種合作、民主、寬松、和諧的學(xué)習(xí)氛圍。興趣是學(xué)習(xí)的動力。有了學(xué)習(xí)興趣,才能產(chǎn)生積極的學(xué)習(xí)情趣,學(xué)生的學(xué)習(xí)才是積極的、熱烈的.主動的。在多媒體課件創(chuàng)作時,應(yīng)當充分發(fā)揮課件的優(yōu)勢,為學(xué)生展示現(xiàn)實生活中與數(shù)學(xué)問題密切相關(guān)的真實的情境,激發(fā)學(xué)生的好奇心,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。例如在“時、分、秒”教學(xué)時,為了讓學(xué)生掌握一小時時間內(nèi)分針正好走一圈這一知識點,可制作一個多媒體課件:選取學(xué)生生活中的幾組畫面,給每一幅畫面配上不斷變化的鐘面和恰當?shù)囊魳繁尘啊T谡n堂上學(xué)生通過此多媒體的奇異表現(xiàn),真真切切地體會到一天有24 小時,而分針在鐘面上每轉(zhuǎn)動一圈就會過一小時這樣一個事實。再如:在教學(xué)10-3-4 這個例題時,我利用課件創(chuàng)設(shè)小雞覓食情境,在課件中我首先建造一所房子,讓學(xué)生一邊觀看一邊數(shù)有10 只小雞進去覓食(進入房子后便看不見小雞),小雞吃飽后,第一次走出3 只小雞,第一次走出4 只小雞,房子里還剩下幾只小雞?利用課件加上栩栩如生?;铎`活現(xiàn)的動畫效果,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這樣,課堂氣氛活躍了,對所學(xué)的知識理解透徹了,掌握的也就牢國了。寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境和愉悅的情緒激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們積極主動地投入課堂教學(xué)中。
總之,快樂課堂能夠喚起學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的熱情,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,對學(xué)生身心健康起著促進作用。所以,在教學(xué)過程中,教師要善于借助各種教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)多種方法營造寬松愉悅的心理情境,為學(xué)生提供更好展示才能的機會,讓教學(xué)課堂煥發(fā)生命的活力,使課堂真正成為學(xué)生自由揮灑的天地。