江蘇省徐州市公園巷小學 劉 忍
愛玩是兒童的天性,游戲是兒童最愛的活動。在小學教學階段,教師應當充分把握學生的年齡特征,順應他們的身心發(fā)展特點,利用智力游戲來引發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,提升課堂教學的效果。
游戲教學就是針對學生活潑好動、自制力較差的特點,讓學生在生動有趣的游戲中體會到數(shù)學學習的快樂,從而激發(fā)學習數(shù)學知識的興趣,這對提升整節(jié)課的教學效率有著極大的促進作用。例如,在學習“認識圖形”這一知識點時,課本上的講解較為單一,學生的學習熱情也不高,無法準確把握各種圖形的相關性質(zhì),而當教師組織學生進行“七巧板游戲”時,學生表現(xiàn)出了強烈的參與興致,紛紛以積極的態(tài)度對圖形進行拼接等各項操作,在親身體驗的過程中加深了對圖形的認識,對各種圖形的形狀、特點等都產(chǎn)生了具體的印象,這樣就起到了鞏固教學效果的作用,游戲教學也就發(fā)揮了課本難以達到的效果。由上可知,智力游戲能夠提升學生的學習積極性,讓學生在玩中學、在學中玩,將抽象難懂的知識以具體、形象的方式展現(xiàn)出來,學生接受起來更輕松、更愉快。
運算能力是小學生必須掌握的核心技能,培養(yǎng)學生的運算能力,也是對學生數(shù)學核心素養(yǎng)的促進。教師可以開展數(shù)字游戲,將數(shù)學運算以游戲的形式展現(xiàn)給學生,這樣能讓學生在游戲中完成運算練習,培養(yǎng)學生對數(shù)字的感知能力。例如,在日常教學中,教師可以讓學生開展“數(shù)字接龍”“24點”等運算游戲,均能取得良好的效果。這是小學數(shù)學中兩種常見的運算游戲,教師可以根據(jù)不同的情況選取合適的游戲形式?!皵?shù)字接龍”可以分為奇數(shù)接龍、偶數(shù)接龍、倍數(shù)接龍等類型,可以滿足教師的多種教學需求;而“24點”則更為簡單易行,在小學低年級的應用效果更好。經(jīng)過一段時間的應用以后,學生運算的準確率有了一定提升,運算能力也就得到了增強,這就說明數(shù)字游戲能夠化解教學難題,提升數(shù)學運算教學的效果。
新課程改革強調(diào)促進學生對數(shù)學思想方法的掌握,讓學生在學習數(shù)學概念、定理的過程中建立正確、嚴謹?shù)乃季S模式。教師可以通過開展智力游戲的形式,引導學生參與游戲來達到鍛煉思維的目的。例如,在進行《今天我當家——小數(shù)乘法》這部分教學時,教師為了讓學生更好地理解小數(shù)乘整數(shù)的運算規(guī)則,就以智力游戲來啟發(fā)學生:進行一次“購物我最棒”的游戲,以全班學生的學號為依據(jù),分給一半的學生每人一張物品與價格的卡片,再分給另一半學生10以內(nèi)的整數(shù)來表示購買物品的數(shù)量,游戲開始后,教師任意選擇一個“物品”和一個“購買數(shù)量”,讓這兩位學生進行計算,回答正確就獎勵一個小獎品。這樣的智力游戲既充滿了趣味性,又富有益智性,能夠讓學生踴躍參與其中,從而使自己的運算能力得到增強,并且有效發(fā)展數(shù)學思維能力。
教師應當對所教知識進行分層處理,設計成“闖關”的游戲形式,讓學生由淺入深、層層遞進地開展學習,這樣就能獲得預期的教學效果。例如,在學習“分數(shù)加減法”的內(nèi)容時,教師設計游戲關卡,讓學生逐級闖關。在第一關中,教師設計出簡單的游戲內(nèi)容,以低年級中的計算習題為主,學生解答起來也十分容易;第二關要豐富一些內(nèi)容,可以設置整數(shù)與分數(shù)的加減運算;第三關則是異分母分數(shù)的運算。與前兩關相比,第三關的難度明顯有所提高,然而卻是建立在前兩關的基礎之上,學生只要通過前兩關,就能想到第三關的計算方法。在以上過程中,學生的學習呈現(xiàn)出層層遞進的特點,充分立足于基礎知識,在通關的過程中逐步理解新知識,提高了教學效率,這對課堂教學而言大有裨益。
總之,教師在平時的教學中巧用智力游戲,能夠創(chuàng)造和諧的教學環(huán)境,讓學生學習數(shù)學的過程變得更加有趣。學生既享受到了學習數(shù)學的樂趣,又發(fā)展了自己的數(shù)學思維。智力游戲適應了學生的身心發(fā)展要求,在教學中深受學生的歡迎。