李晶
(河北省永清縣永清鎮(zhèn)中心校,河北 廊坊 065600)
游戲課堂的提出很大程度上抓住了小學(xué)生們的心理,對(duì)于學(xué)校學(xué)生來(lái)說(shuō),他們正是處于一個(gè)愛(ài)玩的年紀(jì),在平時(shí)也是更喜歡玩耍的,游戲課堂的提出可以使學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)中玩,讓他們?cè)谕嫠V袑W(xué)習(xí),這樣也更增強(qiáng)了他們對(duì)學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,這樣教學(xué)方式的提出將能夠有效地促進(jìn)教學(xué)的開(kāi)展。
在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,老師的講課方式是單一的,以至于學(xué)生們?cè)诼?tīng)課的時(shí)候不能及時(shí)地將老師所講的知識(shí)吸收好,數(shù)學(xué)本就是一門(mén)比較枯燥的學(xué)科,由于數(shù)學(xué)有大量的公式、概念需要學(xué)生們背下來(lái),這樣的方式會(huì)使學(xué)生們感覺(jué)非常的枯燥,這些數(shù)學(xué)公式是應(yīng)該加以多次的練習(xí)才可以在題型中更靈活地運(yùn)用,但在當(dāng)今的數(shù)學(xué)課堂上是恰恰相反的,學(xué)生們是沒(méi)有那么多的時(shí)間做題的,并且在老師的講課中,老師們沒(méi)有給學(xué)生足夠的思考空間的,導(dǎo)致有很多的時(shí)候是老師講學(xué)生們聽(tīng),而且學(xué)生們有沒(méi)有聽(tīng)懂老師是并不知道的,通常情況下學(xué)生們是沒(méi)有聽(tīng)懂的,只是跟著老師的講解把老師所講的知識(shí)記了下來(lái)[1]。
在教學(xué)氛圍上給學(xué)生們帶來(lái)的是枯燥無(wú)味,讓整個(gè)數(shù)學(xué)課堂沒(méi)有了樂(lè)趣,而且在數(shù)學(xué)課堂上通常是老師占據(jù)著絕對(duì)的主體地位,這與實(shí)際是相悖的,通常是老師講什么學(xué)生們聽(tīng)什么,學(xué)生們也是沒(méi)有主動(dòng)性,造成了二者互不配合的現(xiàn)象,在老師的講解中,通常也只是講一些教材上的知識(shí),從來(lái)不會(huì)向外拓展,這對(duì)教學(xué)工作造成了很大的弊端,讓學(xué)生們理解起來(lái)是很吃力,不能提高學(xué)生們學(xué)以致用的能力,更阻礙了學(xué)生們的綜合發(fā)展。
對(duì)于小學(xué)生們來(lái)說(shuō),在他們這樣的年紀(jì)是更喜歡玩的,游戲課堂的提出從某種意義上講抓住了學(xué)生們的心理,知道學(xué)生們是喜歡玩的,就提出了這樣讓學(xué)生們?cè)谕嫠V袑W(xué)習(xí)的概念,這對(duì)于吸引學(xué)生們對(duì)學(xué)習(xí)的注意力來(lái)說(shuō)是非常方便的,并能通過(guò)游戲使學(xué)生們降低對(duì)學(xué)習(xí)的反感,對(duì)曾經(jīng)認(rèn)為枯燥的知識(shí)也不會(huì)有那么強(qiáng)烈的抵觸,在數(shù)學(xué)的課堂中也緩解了學(xué)習(xí)枯燥的氛圍,學(xué)生們能在游戲的驅(qū)動(dòng)下將注意力集中在學(xué)習(xí)上,從而在數(shù)學(xué)方面掌握對(duì)數(shù)學(xué)的技能、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),達(dá)到數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果,使學(xué)生們能在每一節(jié)數(shù)學(xué)課堂中主動(dòng)地學(xué)習(xí)到知識(shí),游戲課堂在學(xué)生們的學(xué)習(xí)中也深受學(xué)生們的喜愛(ài),在這樣的過(guò)程中能讓學(xué)生們感受到知識(shí)的熏陶,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣和對(duì)求知的欲望,老師們?cè)诮虒W(xué)的時(shí)候還要注意自己的方式方法,在平時(shí)的時(shí)候應(yīng)該了解每一個(gè)學(xué)生所感興趣的事情,從而老師在設(shè)計(jì)教學(xué)的時(shí)候可以將此利用上,吸引學(xué)生們的興趣,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生們學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣,例如老師可以通過(guò)讓學(xué)生們自己畫(huà)自己最想畫(huà)的事物,讓他們根據(jù)自己學(xué)習(xí)過(guò)的圖形進(jìn)行組合,對(duì)于小學(xué)生們來(lái)說(shuō),他們各項(xiàng)意識(shí)的發(fā)展是不完善的,但是他們的思維是活躍的,他們會(huì)對(duì)生活中的每件事都會(huì)產(chǎn)生好奇心,所以在他們的畫(huà)作中,我們不難發(fā)現(xiàn),他們所要畫(huà)的內(nèi)容是千奇百怪的,這時(shí)老師不要加以干擾,給學(xué)生們發(fā)揮的空間,老師可以給予圖形方面的指導(dǎo),老師可以挑選幾個(gè)畫(huà)的比較好的作品給學(xué)生們展示,激發(fā)學(xué)生們的畫(huà)畫(huà)思維,老師這時(shí)還應(yīng)該給予這樣的學(xué)生表?yè)P(yáng),表?yè)P(yáng)在班級(jí)的效果是非常好的,它不僅是對(duì)這個(gè)作品的肯定,更能激發(fā)班級(jí)學(xué)生整體的進(jìn)步,因?yàn)樵趯W(xué)生之間都是有著相互攀比的心理的,老師對(duì)這個(gè)學(xué)生的表?yè)P(yáng),其他的學(xué)生們就也會(huì)向這位學(xué)生效仿,在下次的時(shí)候創(chuàng)作出更好的作品,在學(xué)生們畫(huà)完后還可以讓想說(shuō)的學(xué)生說(shuō)一說(shuō)自己畫(huà)的是什么圖形,并且因?yàn)槭裁聪氲揭?huà)這個(gè)作品,這會(huì)啟發(fā)學(xué)生們畫(huà)畫(huà)的思路,這種游戲活動(dòng)的教學(xué)模式,學(xué)生們更容易接受,對(duì)于學(xué)生們知識(shí)的掌握、思維的啟發(fā)都是有很大的幫助。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,學(xué)生們不僅要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的獨(dú)特的思維和數(shù)學(xué)的相關(guān)知識(shí),更重要的是培養(yǎng)學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,這樣才能從根本上促進(jìn)學(xué)生們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,要學(xué)好一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn),興趣是前提,在對(duì)學(xué)生們進(jìn)行數(shù)學(xué)的教學(xué)時(shí)也應(yīng)該一樣,每一件事只要產(chǎn)生了興趣就一定可以將這件事做好,并且非常有信心,所以,老師在教學(xué)之前一定要培養(yǎng)學(xué)生們的興趣,巧用游戲概念的提出就可以解決老師們這方面的困擾。
在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,靈感的出現(xiàn)、知識(shí)運(yùn)用能力、思維能力都是其中的重中之重,老師在教學(xué)的時(shí)候培養(yǎng)學(xué)生們的這些能力在教育中也變得非常重要,在課堂中巧用游戲,通過(guò)游戲的進(jìn)行使學(xué)生學(xué)習(xí)的知識(shí)得以運(yùn)用,以此激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生們從傳統(tǒng)的被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變成主動(dòng)學(xué)習(xí),游戲的加入讓學(xué)生們能在學(xué)習(xí)的時(shí)候可以有一種直觀的感受,讓學(xué)生們理解老師所講的內(nèi)容,對(duì)于學(xué)生們學(xué)習(xí)也是非常方便,老師也可以讓學(xué)生們做相應(yīng)的實(shí)踐活動(dòng)激發(fā)學(xué)生們的想象能力,例如“變廢為寶”活動(dòng),讓學(xué)生們自主收集物品,在此之前老師們可以將班級(jí)里的學(xué)生進(jìn)行分組,這樣減少了收集時(shí)間,更增加了學(xué)生們之間的團(tuán)隊(duì)凝聚力,學(xué)生們把自己組內(nèi)所收集到的物品進(jìn)行組裝,發(fā)揮自己的想象,把它組裝成可以用的物品,這樣的活動(dòng)可以激發(fā)學(xué)生們的想象,提高學(xué)生們的動(dòng)手能力,要知道在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,這些能力都應(yīng)該是學(xué)生所必備的[2]。
老師在教學(xué)的時(shí)候,要考慮整個(gè)課堂的效果是否達(dá)到了自己的預(yù)期,據(jù)調(diào)查,在課堂的學(xué)習(xí)中,學(xué)生們?nèi)褙炞⒂谡n堂上的注意力時(shí)間是有限的,所以老師在講解重要的內(nèi)容,講解數(shù)學(xué)的方式方法的時(shí)候要注意學(xué)生們注意力集中地黃金時(shí)段,老師要把握住這個(gè)時(shí)期,讓學(xué)生們可以在整節(jié)課下來(lái)學(xué)習(xí)到更多的知識(shí),合理運(yùn)用游戲轉(zhuǎn)移學(xué)生們的注意力,使學(xué)生們的注意力可以集中在老師的身上,游戲的參與可以有效地培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)新性,培養(yǎng)學(xué)生們的思維能力的擴(kuò)展,通過(guò)游戲表現(xiàn)數(shù)學(xué)可以讓數(shù)學(xué)的課堂更有活力,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲就是架起小學(xué)數(shù)學(xué)課堂與游戲課堂的橋梁。
對(duì)于小學(xué)生們來(lái)說(shuō),他們的各項(xiàng)意識(shí)都正處于不斷完善的階段,對(duì)于一些新的事物的理解能力還是很弱的,很容易對(duì)新的事物產(chǎn)生好奇心,在教學(xué)上,老師完全可以利用這一點(diǎn),在老師講課的時(shí)候勾起學(xué)生們的好奇心,然后老師在講解知識(shí)點(diǎn)的時(shí)候可以圍繞學(xué)生們的好奇心進(jìn)行講解,從而老師們就可以在這個(gè)基礎(chǔ)上設(shè)置問(wèn)題,調(diào)動(dòng)學(xué)生們的思維,引發(fā)學(xué)生們的思考。老師進(jìn)行這一切的前提就是要在這之前了解學(xué)生們所感興趣的事物,從而才能在勾起學(xué)生們興趣的時(shí)候可以非常具有針對(duì)性[3]。
老師們也完全可以利用現(xiàn)如今的科技的,收集網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資源讓學(xué)生們觀看,也可以給學(xué)生們放一些動(dòng)畫(huà)的視頻,因?yàn)檫@對(duì)于學(xué)生們是新奇的,所以很容易吸引學(xué)生們的興趣,老師可以通過(guò)自己的問(wèn)題來(lái)引起學(xué)生們的疑問(wèn),這也證明了老師是和大家一起學(xué)習(xí)的,可以更容易地讓老師融入到學(xué)生們中去,例如在人教版二年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué)的教材中,100 以內(nèi)的加法老師就可以給學(xué)生們播放動(dòng)畫(huà)視頻作為教學(xué)的開(kāi)始,然后老師問(wèn)100 個(gè)數(shù)用手指數(shù)不過(guò)來(lái)怎么辦啊,這時(shí)學(xué)生們都會(huì)在腦中思考,然后將自己的答案告訴老師,這時(shí)老師要告訴學(xué)生們?cè)谌魏螘r(shí)候只要心中有所疑惑一定要問(wèn),這樣才能滿足心中的疑惑,心中也會(huì)蠻開(kāi)心的,學(xué)生們可以嘗試一下的哦,對(duì)于小學(xué)生們來(lái)說(shuō),他們是任何事都想嘗試的,更何況老師這樣說(shuō)。
學(xué)習(xí)小組的形式可以讓學(xué)生不再靦腆,對(duì)于一些小學(xué)生們來(lái)說(shuō),他們?cè)趩?wèn)問(wèn)題上是不敢的,他們怕老師否定和學(xué)生們的嘲笑,但在學(xué)習(xí)小組中就不一樣了,學(xué)生們完全可以自由地發(fā)言,沒(méi)有任何束縛,平時(shí)在課堂上因?yàn)橛欣蠋煹拇嬖?,?duì)學(xué)生們來(lái)說(shuō)是不敢無(wú)拘無(wú)束的,在學(xué)習(xí)小組中的優(yōu)點(diǎn)就是一旦任何一個(gè)學(xué)生心中產(chǎn)生了疑問(wèn),這個(gè)學(xué)生可以在任何時(shí)間將其提出來(lái),這樣就能解決每一個(gè)人的每一個(gè)疑問(wèn),問(wèn)題本身不是長(zhǎng)久存在的,如果一段時(shí)間過(guò)去還是沒(méi)有弄懂,不會(huì)的越來(lái)越多,那么之前的問(wèn)題早已揮之腦后,這樣對(duì)于學(xué)生們學(xué)習(xí)也是一個(gè)非常大的弊端。
在學(xué)習(xí)小組中,可以及時(shí)問(wèn)問(wèn)題就是一個(gè)非常大的進(jìn)步,也正符合了當(dāng)今以問(wèn)題為導(dǎo)向的數(shù)學(xué)課堂,能夠解答學(xué)生們的疑惑,從而提高數(shù)學(xué)課堂的效率,在小組共同的討論后,整個(gè)小組中的問(wèn)題就會(huì)統(tǒng)一,從而提升了課堂上的效率,例如在人教版二年級(jí)下冊(cè)的找規(guī)律方面的習(xí)題上就是可以分小組然后還要適當(dāng)?shù)嘏e例供學(xué)生們理解,老師要時(shí)時(shí)刻刻觀察學(xué)生們的問(wèn)題,并觀察小組的探討情況,在小組有問(wèn)題的時(shí)候要及時(shí)出現(xiàn)為學(xué)生們解決,讓學(xué)生們能感受到自己是在高效的數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)[4]。
這樣的方式更尊重學(xué)生們的個(gè)性發(fā)展,讓每一個(gè)學(xué)生參與到討論中來(lái),大家集思廣益探討出每一個(gè)題型更高的解決辦法,這對(duì)于學(xué)生們來(lái)說(shuō)是非常有趣的,要知道現(xiàn)如今社會(huì)的發(fā)展方式就是這樣每一個(gè)理念都在原有的基礎(chǔ)上不斷地更新,旨在給人們提供更大的便利,就是因?yàn)檫@樣的發(fā)展方式推動(dòng)了我國(guó)社會(huì)的快速發(fā)展,例如老師可以給學(xué)生們進(jìn)行分組,老師可以在課堂上設(shè)置一個(gè)問(wèn)題出來(lái),讓每一個(gè)小組想出來(lái)一種解決辦法,然后在課堂上進(jìn)行小組比拼,想出來(lái)的辦法一定要更簡(jiǎn)潔實(shí)用,這樣我們就可以發(fā)現(xiàn)每一個(gè)學(xué)生在小組中都會(huì)發(fā)表自己的觀點(diǎn),就是因?yàn)檫@一個(gè)個(gè)觀點(diǎn)的提出很快地便可以集成一個(gè)全新的思路,這對(duì)于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)來(lái)說(shuō)是非常有益的,這樣的方式也鍛煉了學(xué)生們的語(yǔ)言表達(dá)的能力,可以準(zhǔn)確地講出自己的觀點(diǎn),并能講出自己的依據(jù),例如在人教版教材平面圖的設(shè)計(jì)中老師們就可以讓學(xué)生們以小組為單位,討論如何設(shè)計(jì)可以更方便、美觀。
總的來(lái)說(shuō),在當(dāng)今新課改的不斷要求下,老師們更應(yīng)該注重更新自己的教學(xué)理念,不能為了教學(xué)而教學(xué),更應(yīng)該注重培養(yǎng)學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)中的各項(xiàng)能力,在任何方法實(shí)施中都應(yīng)該吸引學(xué)生們的注意力,達(dá)到更好的課堂教學(xué)效果,發(fā)散學(xué)生們的數(shù)學(xué)思維,引導(dǎo)學(xué)生們?cè)跀?shù)學(xué)方面主動(dòng)探究,游戲是學(xué)生本身就喜愛(ài)的事物,利用游戲開(kāi)展教學(xué)可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在這樣的背景下開(kāi)展教學(xué)策略將有利于喚醒學(xué)生的認(rèn)知,有利于激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,通過(guò)游戲不斷地鍛煉學(xué)生運(yùn)用知識(shí)的能力。