王斯琪
(龍南市第一公立幼兒園,江西 龍南 341700)
幼兒喜歡的區(qū)域自主游戲取決于他們的心理發(fā)展以及年齡特點,幼兒會根據(jù)自身的興趣偏好選擇自己喜歡的游戲,積極參與到游戲之中,并在游戲中收獲更多快樂的游戲體驗,可以在游戲中對幼兒進行更為全面的引導(dǎo),為幼兒的身心健康發(fā)展奠基。因此,在新時代背景下,教師可以改變區(qū)域自主游戲的開展思路,將信息技術(shù)融入其中,以進一步增強區(qū)域自主游戲的開展效果。那么具體該如何利用將信息技術(shù)與幼兒區(qū)域自主游戲進行有效整合呢?下面筆者將根據(jù)此主題具體分析。
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,與教育教學(xué)融合的深度和廣度有了明顯的增加,這其中的融合也體現(xiàn)在幼兒園的教學(xué)之中,將信息技術(shù)與幼兒區(qū)域自主游戲的結(jié)合,已成為教學(xué)的必然趨勢,具體的整合意義體現(xiàn)在如下幾點:第一,在以往的幼兒區(qū)域自主游戲的開展過程中,受到單一教學(xué)模式和手段的局限,使幼兒參與游戲項目的興趣不是很高漲,而且在自主游戲中收獲的能力和品質(zhì)也不足,而在信息技術(shù)教學(xué)手段的輔助下,這些問題可以得到及時改善,可以讓幼兒在游戲中進行充分的觀察與了解,既能夠極大程度提高幼兒參與區(qū)域自主游戲的興趣,又可以在游戲中培養(yǎng)和訓(xùn)練幼兒的綜合能力,助力幼兒良好精神品質(zhì)的形成。第二,區(qū)域自主游戲的開展過程中,幼兒需要對游戲活動的各因素進行思考,而視頻課件則可以發(fā)揮其提示作用,讓幼兒的選擇和判斷更加合理,同時,幼兒在針對游戲關(guān)卡或某個環(huán)節(jié)討論時,不僅解決問題能力得到提升,而且幼兒的團結(jié)合作能力會得到持續(xù)提高。由此可見,信息技術(shù)與幼兒區(qū)域自主游戲的有效整合,無論是從區(qū)域自主游戲開展質(zhì)量層面來說,還是對于幼兒能力、性格、品質(zhì)等層面來講,都具有十分積極的作用。因此,文章關(guān)于幼兒區(qū)域與信息技術(shù)有效整合的深入研究十分必要。
幼兒區(qū)域自主游戲與信息技術(shù)的整合,其整合不能有任何的隨意性,而是要遵循一定的原則,這樣才可以真正提升兩者整合的有效性。具體來說,兩者的整合需要遵循如下三個原則。
信息技術(shù)與幼兒區(qū)域自主游戲的整合過程中,要想提升整合的有效性,就需要教師考慮到幼兒的接受能力和接受特點,設(shè)計出簡單且有價值的游戲活動,這樣幼兒才可以在適合自己的游戲活動中,在區(qū)域自主游戲中有更多收獲。因此,教師在利用信息技術(shù)設(shè)計區(qū)域自主游戲時,必須要遵循簡單性原則。
在幼兒區(qū)域自主游戲的開展過程中,之所以融入信息技術(shù),是為了更好提升區(qū)域自主游戲的效果,所以,教師在應(yīng)用信息技術(shù)的過程中,要明確其輔助教學(xué)地位,要對區(qū)域自主游戲進行深層次研究,合理控制信息技術(shù)的使用時間和頻率,這樣才可以讓區(qū)域自主游戲真正具有吸引力和價值,讓幼兒在主動參與的過程中,將區(qū)域自主游戲的開展效果更全面發(fā)揮出來。
幼兒對于趣味事物十分感興趣,區(qū)域自主游戲的開展也是如此,趣味性是區(qū)域自主游戲順利開展的重要前提,因此,教師應(yīng)利用信息技術(shù)的優(yōu)勢和特點,讓區(qū)域自主游戲的豐富性和趣味性得以提升,這樣幼兒才會積極主動參與其中,也才可以讓自主游戲的開展氛圍更加愉悅,讓幼兒在游戲中獲得更全面的發(fā)展。比如在開展“小貓咪滾線團”自主游戲時,如果直接進入自主游戲中,游戲會有一些枯燥性,而通過利用多媒體設(shè)備將小貓咪平時的各種趣事以及各種可愛的動作播放出來,就可以讓游戲的趣味性有明顯提升,自然幼兒會全身心進入游戲中。
信息技術(shù)在區(qū)域自主游戲中的應(yīng)用,一般體現(xiàn)在兩個方面,一方面是組織型的游戲活動,這一類游戲活動的規(guī)則性較強,且需要由教師統(tǒng)一帶領(lǐng),該類游戲項目的師生難度相對較大,所以實施的頻率也會比較低;另一方面是自由型的游戲活動,這一類游戲活動不需要教師的統(tǒng)一帶領(lǐng),也沒有特定的游戲規(guī)則,通常由幼兒在課余時間以自己的喜好獨立進行,且游戲的形式十分的多樣,因其可操作性特點,所以在教學(xué)活動中的實施頻率較高。在開展組織型游戲活動時,根據(jù)幼兒對動畫感興趣的特點,教師可以將游戲規(guī)則和形式以動畫的方式播放,這樣就可以加快幼兒對游戲?qū)嵤┡c結(jié)果判定方法等的有效了解,此時教師再開展組織型游戲活動,不僅會更加順利,而且實施效果十分理想。比如在開展“丟手絹”游戲時,在幼兒準確了解游戲規(guī)則之后,進入游戲中,并在游戲中訓(xùn)練幼兒的觀察能力。在具體游戲開展中,教師應(yīng)注意兩組活動的穿插與交替進行,既能夠讓每個幼兒都可以得到相同的鍛煉時間,又可以讓幼兒有遵守游戲規(guī)則的意識和能力,幫助幼兒從小形成良好的行為習慣。由此可見,信息技術(shù)與區(qū)域自主游戲的有效整合,讓原本單一的游戲組織形式和活動內(nèi)容,體現(xiàn)出了豐富性的特征,這樣幼兒進入?yún)^(qū)域自主游戲的興趣會更加高漲。
在幼兒區(qū)域自主游戲的開展過程中,不僅會涉及到戶外游戲,還會涉及到室內(nèi)游戲,而在室內(nèi)自主游戲的開展過程中,有時需要戶外因素的支持,所以,教師應(yīng)該利用信息技術(shù)為幼兒播放戶外相關(guān)的內(nèi)容,為幼兒室內(nèi)游戲的順利開展奠基。比如在開展“觀察小動物”的室內(nèi)自主游戲時,教師就可以利用多媒體設(shè)備為幼兒播放與動物相關(guān)的圖片和視頻信息,這樣幼兒在室內(nèi)自主游戲之時,就可以對大自然中各類動物的生活習性和居住區(qū)域等有更全面的了解,實現(xiàn)對幼兒個人認知的完善。再如在開展“美味披薩”制作活動時,幼兒需要先對披薩以及制作全面了解,所以,教師可以為幼兒播放專業(yè)人員制作披薩的課件錄像,在幼兒對披薩這種食物的產(chǎn)生以及制作有一定了解之后,教師可以為幼兒提供豐富的制作材料、工具等,讓幼兒進入動手制作美味披薩之中。針對各個幼兒制作披薩的過程,教師可以將其完整錄制下來,在對其整理之后播放給幼兒觀看,一方面能夠讓幼兒與教師共同對其中存在的問題進行分析與解決,另一方面還能夠讓幼兒在制作披薩中產(chǎn)生幸福感和滿足感。由此可見,區(qū)域自主游戲開展中,室外和室內(nèi)游戲的結(jié)合,可以更好提升區(qū)域自主游戲的開展效果。
區(qū)域自主游戲與信息技術(shù)的整合過程,其實也是將更多豐富資源融入其中的過程,所以在區(qū)域自主游戲開展之前,教師應(yīng)根據(jù)區(qū)域自主游戲的類型與幼兒的實際情況,做好充分的資源準備,以便于在合理開展的過程中,助力幼兒在游戲中充分想象和創(chuàng)造,提升幼兒學(xué)習的效果。
在區(qū)域自主游戲的開展過程中,除了資源的保障之外,安全的保障也是極為關(guān)鍵的一點。因為幼兒的年齡尚小,缺乏安全意識,教師應(yīng)在游戲開展前對室內(nèi)、室內(nèi)活動場地進行細致的檢查,確保游戲場地之中不會出現(xiàn)任何對孩子構(gòu)成傷害的物品,同時還要注意桌角這類細致的角落,及時放置防撞道具,以真正為幼兒構(gòu)建一個十分安全的游戲環(huán)境。另外,游戲中的各類材料和道具,應(yīng)該遵循安全環(huán)保、無公害等原則,確保不會對孩子的身心健康帶來任何影響。
通過安全保障和資源保障,信息技術(shù)與區(qū)域自主游戲的整合效果會更加理想,可以將區(qū)域自主游戲設(shè)置的教學(xué)作用更全面發(fā)揮出來。
綜上所述,幼兒區(qū)域自主游戲與信息技術(shù)的整合意義重大,教師應(yīng)持續(xù)探索有效整合這一課題,在對其中問題和原因不斷分析的過程中,不斷提出改進與創(chuàng)新的建議,真正為幼兒營造一個良好的區(qū)域自主游戲環(huán)境,讓幼兒在獲得愉快游戲體驗之時,從中獲得觀察、分析和解決問題等機會,促使幼兒在游戲活動中獲得越來越健康的成長。