丁麗紅
(江西省上饒市廣信區(qū)上瀘鎮(zhèn)中心小學,江西 上饒 334119)
游戲能夠豐富課堂活動,能夠?qū)⒔處熍c學生之間的距離拉近,也能建立良好的課程教學氛圍。數(shù)學游戲能夠?qū)⒔虒W目標確立,更好凝聚學生的注意力。數(shù)學游戲?qū)苏n堂之中,能夠?qū)?shù)學游戲的價值作用發(fā)揮出來,因此需要教師深度的研究分析,落實到實踐教學之中,提升學生的數(shù)學學習質(zhì)量。
數(shù)學是一門邏輯性要求較強的學科,學生在數(shù)學知識學習期間如果教師一味地進行理論知識講解,會導致教師的精力耗損嚴重,學生也很難掌握教學知識。所以教師需要轉變教學模式,教師可以穿插一些游戲活動到課程之中,讓學生對數(shù)學知識充滿興趣,這樣游戲活動就會調(diào)動課堂學習氛圍,能夠?qū)崿F(xiàn)對學生思維鍛煉,達成數(shù)學課程教學目標。
在實際的小學數(shù)學教學活動中,教師只是單一地灌輸理論,這種常規(guī)的教學方法難以激發(fā)學生的學習興趣,導致小學數(shù)學的教學質(zhì)量長期得不到提升。不管是小學生,還是初高中學生,甚至是成年人,都喜歡娛樂性的東西和有趣的事物。而數(shù)學游戲是側重教育的游戲,可以很好地利用學生的天性,讓學生感受到學習新知識的新鮮感。
在小學數(shù)學教學過程中,教師要重視激發(fā)學生的學習興趣,使學生能主動完成學習目標,提升學習效率和學習質(zhì)量。但是,傳統(tǒng)的教學方法很難實現(xiàn)這一目的,這就需要教師合理地改進教學方法,借助游戲教學法提高教學水平,激發(fā)學生的學習興趣,使學生能夠在數(shù)學游戲中完成學習任務,掌握更加豐富的數(shù)學知識。
小學生普遍呈現(xiàn)出獵奇、好動、好勝等特征,一直渴求獲取豐富的知識點,不過因為生理和心理尚未發(fā)育完全,令他們只愿意消耗時間精力在感興趣的事物上,覺得無趣的則置之不理。為了確保穩(wěn)固學生知識的汲取量,避免其學習水平的下降,教師可以配合游戲來營造歡樂的課堂氛圍,確保課堂全程集中學生的注意力,引導他們獲取更多全新的知識點。
想要及時改善小學數(shù)學課堂教學的效率和水平,就需要教師及時觀察了解每個學生的認知潛力和已有的生活經(jīng)驗,隨后分別貼近他們的生活實際等來融合新知,創(chuàng)造出有趣生動的感知情境并提出適當難度的問題,令學生在生活中體驗數(shù)學的奇妙和趣味特征,在各類生活J 清境中學會正確地解答數(shù)學問題。
如教師可以在課堂中設置打電話等常見的生活情境,組織學生分組來進行打電話游戲,要求他們在對話過程中暢談各自學習數(shù)學的感受,鞏固已學知識點。在此期間,為了加深學生對11 一20 等各個數(shù)字的認識,還可以加入進來,說給某位同學打電話,并詢問19 里面包含幾個十,幾個一,然后由這位學生接過電話回答出包含一個十和九個一,再由其余同學互相展開類似游戲四。如此一來,小學生就可以配合已有的生活經(jīng)驗自然地展開游戲,從而熟練理清不同數(shù)字中包含幾個十和幾個一,知道數(shù)字的基礎性組成規(guī)律;再就是在游戲后評價誰的電話打得好,并給予一定的物質(zhì)和精神獎勵,以強化每個學生的競爭與參與意識。
利用數(shù)學游戲?qū)πW數(shù)學進行教學,需要對數(shù)學游戲的環(huán)節(jié)進行精心設計,并且對游戲規(guī)則進行完善。處于小學階段的學生,思維相對來說較為活潑,會對游戲產(chǎn)生極大的興趣,因此利用數(shù)學游戲教學需要精心設計整個游戲環(huán)節(jié),將教學內(nèi)容合理穿插到數(shù)學游戲中去,對學生的數(shù)學知識教學起到一定程度上的促進作用。例如,在《加減法》的教學過程中,教師可以將課堂設計成一個“小超市”,精心設計整個游戲環(huán)節(jié)。教師可以作為“售貨員”,學生作為“消費者”,教室中的其他物品可以作為超市銷售的“商品”,通過學生和教師之間的角色扮演,充分讓學生在游戲的過程中明白加法和減法的概念,需要將“商品”的總價相加,最后在結賬付錢的時候,將學生自身的“資產(chǎn)”減去“商品”總價。激發(fā)學生在游戲過程中對數(shù)學產(chǎn)生興趣,提高數(shù)學的教學質(zhì)量,改善學生的學習效果。
數(shù)學游戲既是教學方法,又是學習方法,它可以激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,使學生主動參與課堂教學,提高數(shù)學教學質(zhì)量,促進學生的認知發(fā)展和社會化發(fā)展。由此可見,游戲和教學的有效結合,可以提高學生的學習效率。
學習的實質(zhì)是會用,而不是僅將學到的知識儲存到大腦里,數(shù)學學習也不例外。教師可以設置課后練習,讓學生將學到的知識提煉出來,在腦中重現(xiàn),并得到強化。另外,教師和家長要達到統(tǒng)一認識,明白做題只能讓學生的做題速度變快,出錯率下降,但是對促進學生大腦的思考沒有明顯幫助。
綜上所述,選擇在小學數(shù)學課堂教學中融入游戲,既可以營造輕松愉悅的課堂氛圍、設置生動有趣的引導情境,集中學生的注意力,又可以令他們在實際操作和演練中拓寬思維,總結一系列實用的數(shù)學分析和演算技巧。久而久之,持續(xù)改善他們的數(shù)學學習效率和水平。希望日后各個數(shù)學教師都可以靈活沿用游戲教學法,從而很好地規(guī)避學生上課注意力分散、對新知識點理解困難等問題。