田彥斌
(河北省石家莊市南高營小學(xué),河北 石家莊 050031)
當(dāng)今世界是信息技術(shù)的世界,如果當(dāng)代人不懂得信息技術(shù),就等于是半個文盲。因此,從小學(xué)階段國家就開始開設(shè)信息技術(shù)課,讓孩子們盡早接觸這門課程,以便為將來的學(xué)習(xí)、工作和生活奠定良好的基礎(chǔ)。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。如何開展好小學(xué)信息技術(shù)課呢?下面就結(jié)合我平時的教學(xué)談幾點體會。
小孩子都比較喜歡游戲,在信息技術(shù)教學(xué)中,如果我們能夠融入游戲教學(xué),就能夠提高孩子們學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在學(xué)習(xí)濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如:學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿意學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。
學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。
在小學(xué)階段,孩子們的思維基本上都處于形象思維階段,因此,我們應(yīng)該多進行形象直觀的教學(xué),而在信息技術(shù)教學(xué)中,我們完全可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機科研課題的理解和記憶。在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)鍵而且形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練地掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我給三年級的同學(xué)介紹鍵盤時,我提問:“空格鍵、換檔鍵和BACKSPACE 鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深能級瞬態(tài)譜學(xué)記憶。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,我們既要注重游戲教學(xué)和形象思維教學(xué),但是同時我們也還要進行思維教學(xué),注重學(xué)生思維能力的培養(yǎng)。在我的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設(shè)計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設(shè)計思路。在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。
現(xiàn)在新課標強調(diào)要尊重學(xué)生的主體地位,只有這樣,才能充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)也不例外。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結(jié)構(gòu)具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)從而成為知識的主動探索者。這就要求在一節(jié)課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力,選擇方法是自由的。
創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習(xí)伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了。這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學(xué)生都能根據(jù)自身的狀況,根據(jù)自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實、信心也是我所教學(xué)的體現(xiàn)。
要在新世紀培養(yǎng)有用的適合社會發(fā)展的人才,就必須從小培養(yǎng)孩子們的探究精神,這也是新課程提倡的教學(xué)目標之一。在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,不要把學(xué)生當(dāng)作學(xué)習(xí)的被動的接受者。其教學(xué)設(shè)計為:簡述操作要領(lǐng)——操作嘗試——啟發(fā)引導(dǎo)——操作學(xué)習(xí)——反饋指導(dǎo)——鞏固練習(xí)——歸納總結(jié)的教學(xué)設(shè)計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習(xí)word 制作表格時,學(xué)生學(xué)起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(wù)(制作課程表),學(xué)習(xí)效果就一目了然了。至于鞏固練習(xí)和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時間密切結(jié)合的教學(xué)設(shè)計。
在當(dāng)代社會學(xué)會合作、學(xué)會參與、學(xué)會分享也是很重要的素質(zhì),而我們信息技術(shù)教學(xué)正可以利用自己的學(xué)科特點,培養(yǎng)孩子們的參與意識,達到促其主動發(fā)展的目標。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過完成任務(wù)來自主的參與教學(xué),這樣可以培養(yǎng)學(xué)生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,只要教師充分重視信息技術(shù)教學(xué)的重要性,就會主動去學(xué)習(xí)和探究好的教育教學(xué)方法,從而達到我們的教學(xué)目的,讓孩子們在課堂上學(xué)有所得,促進他們應(yīng)有的成長。