寧淑霞
(商都縣小海子鎮(zhèn)中心校,內(nèi)蒙古 商都 013450)
21 世紀(jì)是計算機時代,信息時代,互聯(lián)網(wǎng)時代,信息技術(shù)已經(jīng)徹底改變了我們的生活和工作方式,目前以計算機互聯(lián)網(wǎng)為代表的信息技術(shù)在各個領(lǐng)域成熟應(yīng)用,傳統(tǒng)的工作方式和工作行為,已經(jīng)被淘汰。從小學(xué)階段開始,加強小學(xué)生信息素養(yǎng)培養(yǎng)具有十分重要的現(xiàn)實意義。在信息技術(shù)教材當(dāng)中,很多教學(xué)內(nèi)容比較抽象,學(xué)生在理解過程中難度較大,無法將抽象的知識形象化,造成學(xué)生對該上課程的學(xué)習(xí)積極性不高。如何提升小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,就成為很多學(xué)生需要重點攻克的難題。游戲教學(xué)方法是新課程改革推廣應(yīng)用的一種先進的教學(xué)理念,通過利用游戲教學(xué)生更好地引入到課堂教學(xué)當(dāng)中,增強課堂教學(xué)的趣味性和有效性,從而有效提升信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量。
小學(xué)階段的學(xué)生年紀(jì)相對較少,對新鮮事物十分好奇,求知欲望旺盛,一些有意思的東西,能夠進一步激發(fā)學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性,同時也有利于推動課堂教學(xué)活動的高效開展。同時小學(xué)階段的學(xué)生注意力保持時間相對較短,所以沿用一般的教學(xué)模式難以保證課堂教學(xué)效果。而通過游戲來優(yōu)化課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),能夠讓學(xué)生對接下來的教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,引導(dǎo)學(xué)生保持旺盛的學(xué)習(xí)注意力,從而幫助學(xué)生更好的掌握課堂知識,提升信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。例如,在開展信息技術(shù)教學(xué)過程中,首先應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生該如何操作電腦,如何操作鼠標(biāo)。課堂教學(xué)過程中如果沿用傳統(tǒng)灌輸式的教學(xué)模式,學(xué)生興趣不大,難以記住鼠標(biāo)的使用方法。此時就可以在課堂上設(shè)置一些小游戲,對課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)作出有效的優(yōu)化。教師可以利用計算機附件當(dāng)中的掃雷游戲,在課堂上開展掃雷小比賽,最先完成的學(xué)生可以得到相關(guān)的獎勵,通過這類比賽能夠讓學(xué)生熟悉鼠標(biāo)的操作方法。在掃雷操作過程中,也是學(xué)生全面熟悉鼠標(biāo)操作的過程,通過一個簡單的小游戲使得課堂教學(xué)效果顯著提升。
信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師不能夠?qū)⒔虒W(xué)活動局限在本學(xué)科當(dāng)中,要加強與其他學(xué)科的有效關(guān)聯(lián)。信息技術(shù)在教學(xué)過程中與英語數(shù)學(xué)語文等諸多學(xué)科有著千絲萬縷的關(guān)系,所以在應(yīng)用游戲教學(xué)過程中,可以嘗試使用跨學(xué)科的教學(xué)方式,涉及相應(yīng)的教學(xué)游戲,讓學(xué)生更好的掌握信息技術(shù)的基礎(chǔ)知識,學(xué)生充分體會信息技術(shù)和其他學(xué)科之間的聯(lián)系性。例如在熟悉鍵盤操作時,可以將語文學(xué)科的漢字拼寫和英語學(xué)科的單詞拼寫有效結(jié)合,設(shè)計一個詞語競賽小游戲。在游戲之前,教師應(yīng)該提前了解學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)進度,設(shè)定一個比較寬泛的范圍,學(xué)生分成幾個小組一起開展單詞錄入,最后看哪一組花費的時間最多,錄入的最準(zhǔn)確,面對最佳小組進行適當(dāng)?shù)莫剟?。通過這種游戲方式不僅能夠提升學(xué)生的打字速度,而且還能夠幫助學(xué)生重溫語文和英語當(dāng)中的字詞,一舉多得。
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的本質(zhì)內(nèi)容是讓學(xué)生更好的掌握計算機的各種操作方法和使用方法,培養(yǎng)學(xué)生形成基本的信息素養(yǎng),為學(xué)生將來更好的應(yīng)用和學(xué)習(xí)信息技術(shù)輔助自己的工作和學(xué)習(xí),奠定堅實基礎(chǔ)。但小學(xué)階段的學(xué)生活潑好動,一般不愿意去完成反復(fù)枯燥的練習(xí),這就造成了部分學(xué)生對相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容掌握不透徹,基礎(chǔ)知識不扎實,甚至很多知識在學(xué)習(xí)短時間內(nèi)就會遺忘。針對這種情況,教師就應(yīng)該將學(xué)生年紀(jì)和相關(guān)游戲有效結(jié)合,設(shè)計小組合作游戲,在游戲過程中強化學(xué)生對計算機技術(shù)的操作能力。例如在進行word 文檔各種處理操作練習(xí)過程中,教師可以設(shè)計出一個設(shè)計賀卡的小組互動游戲,將整個班級的學(xué)生劃分成若干個小組要求,每個小組自己設(shè)計賀卡形式,制作出一張賀卡,送給其他組的同學(xué)。賀卡在制作過程中要確保小組成員的任務(wù)分工明確,在紙張設(shè)計文字、插入文字、效果圖片、插入圖片效果方面分別由不同的學(xué)生完成,制作結(jié)束之后,教師可以利用多媒體軟件在課堂上播放,由全體學(xué)生對各個小組的賀卡進行打分,平均得分最高的一個小組可以獲得獎勵。通過該種游戲方式,能夠引導(dǎo)學(xué)生主動完成word 文檔操作練習(xí),并且加深學(xué)生對相關(guān)知識的理解和記憶。另外在小組合作交流過程中,某一個環(huán)節(jié)的學(xué)生在操作過程中如果出現(xiàn)了知識遺忘的情況,小組成員還會提供適當(dāng)?shù)膸椭瑥亩诔蓡T的共同幫助之下完成操作,加深學(xué)生對知識的記憶能力。通過游戲教學(xué)方法,不僅強化了學(xué)生的實際操作能力,更培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識,符合新課程教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)的要求。
綜上所述,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)過程中,就需要教師依托小學(xué)生的性格特點,學(xué)習(xí)規(guī)律,對教學(xué)模式和教學(xué)方法做出有效的創(chuàng)新,在創(chuàng)新過程中要充分尊重學(xué)生在課堂上的主體地位,要多采用一些趣味性的語言和動作,引導(dǎo)學(xué)生融入到信息技術(shù)課堂當(dāng)中,并做到合理的應(yīng)用游戲,吸引學(xué)生參與到課堂教學(xué)。最為重要的是在游戲教學(xué)過程中要做到因材施教,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性,以此來提高課堂教學(xué)的趣味性和有效性,最終提升教學(xué)質(zhì)量。