(泉州工藝美術職業(yè)學院 福建 泉州 362500)
20世紀40年代,計算機(computer)誕生,揭開了技術發(fā)展及應用的序幕,計算機技術在開辟生產新技術領域帶動了其他文化產業(yè)的發(fā)展,尤其推進了工業(yè)化進程,逐漸豐富了設計教育及設計、生產實踐的內涵,為生產方式和生活方式帶來了新氣象。
計算機技術的發(fā)展及應用,加速了世界工業(yè)化進程,促進了生產和生活的結合。計算機參與人文活動,極大地超越了人們的思維和行為,是人文環(huán)境建構與實現自我的最佳方式。
計算機輔助設計是大機器生產的繼續(xù),它在結束一個時代又開啟另一個時代中做著有益的探索。即便如此,計算機參與設計、生產,乃至生活,仍然處于探索之中,因此,計算機設計仍是輔助性的。計算機輔助設計從二維平面到三維立體的發(fā)展,已將物體的結構、結體、表面肌理和色彩處理成具有客觀語義的圖像,計算機輔助設計的仿真技術再次突破舊域,然而,它的技術發(fā)展及應用依然前景未卜。
計算機是人工作與生活的工具。目前,這種工具仍然在持續(xù)完善,將來能否在實踐中完全取代手工操作,是一個有待研究的重要課題。計算機的發(fā)明及技術的完善是一個過程的集合,從計算機發(fā)明到計算機技術的不斷提升,一方面表現為計算機本體的發(fā)展變化;另一方面就是計算機軟件。此外,還包括計算機輔助性軟硬件等。例如,攝影技術、視屏技術、多媒體,以及互聯網技術等,因它們不斷參與設計而成為設計及其傳媒的重要因素。正因為如此,實現計算機仿真設計,不僅需要大力發(fā)展計算機軟件;而且還需要與計算機技術相關的其他具有輔助性的設計技術。
隨著技術及其應用的持續(xù)發(fā)展,計算機輔助設計日漸逼近真實,但它與離實操依然相距甚遠。在陶瓷產品設計與制作中,計算機輔助設計還需要熟悉陶瓷材料形態(tài)轉化的豐富性,仿真設計與制作都需要深入發(fā)展。
在計算機設計軟件的發(fā)展及應用中,從3D設計軟件到3D打印軟件的發(fā)展,初步實現了從圖紙設計到實物設計。3D打印是由計算機來操控工作機器的計算機軟件,它能夠制作出真實感覺的物體形象,這既是仿真,又是具有實在意義的操作。但從圖紙及圖像到陶瓷產品的出現,則需要適合陶瓷材料各種質態(tài)轉化的軟硬件,這樣,探索計算機軟硬件技術與設計對象及其材質的關系就顯得相當重要了。
VR交互技術是現代計算機輔助設計技術體系中的一個重要環(huán)節(jié),它是virtual reality的縮寫,或者簡稱。互聯網、信息化和數字傳媒在計算機發(fā)展史上具有重要的里程碑意義,直到目前,計算機技術及其應用已經出現了智能化和虛擬的事實。從虛擬現實(virtual reality,簡稱VR)到增強現實(augmented reality,簡稱AR),再到混合實現(mixed reality,簡稱MR),將裸眼3D造像變成了仿真存在。在陶瓷設計中采用的VR交互技術是計算機輔助設計的繼承和發(fā)展。
設計從平面走向立體是一個飛躍。平面基礎設計也稱之為平面設計,是由計算機軟件photoshop(PS)來執(zhí)行和實現的[1]。立體設計是針對物體在三維空間上的設計方法,是由計算機軟件3ds Max來執(zhí)行和實現的。從二維平面設計到三維立體設計,視覺設計與探索發(fā)生了重大變化,最初,人的視覺被限定在一個有限的平面范圍內,三維設計與制作的完成,人的視覺可以旋轉的方式進行觀察,從而完成了對于真實實物的完整、有機審視[2]。
二維平面和三維立體模式均是事物客觀存在的形態(tài),但客觀世界存在及發(fā)展并非如此簡單,客觀事物的生成、存在、發(fā)展是內部結構和外表的結合,是功能和形式的統(tǒng)一。一般地,客觀事物是有嚴密結構的,人們看到的僅僅是具體事物的外表,而事物的本質是隱含在事物內部的。毛澤東說:“外因是變化的條件,內因是變化的根據”,外因通過內因而起作用。同樣,在設計學上,功能的實現是依靠內部結構來執(zhí)行的。因此,設計,尤其產品設計,既是具體形式的設計,又是功能的設計,這就是四維設計,它在本質上是工程設計。換言之,在三維設計基礎上提出四維設計,是自然主義設計的客觀要求,這是設計更加趨向客觀實際的重要命題之一。VR交互技術正是這樣的設計,并具有開創(chuàng)性探索的結果,它以虛擬真實的目的出現,最終,必然走向客觀真實。
VR虛擬現實技術在美國誕生后,立即引起了較為廣泛的關注。20世紀90年代,瑞士的VR虛擬現實技術也進駐Miralab實驗室,并開始了“FlashBack”虛擬產品設計研究,可以說這個案例是虛擬現實技術首次真正應用于三維產品設計的虛擬現實。與此同時,瑞士日內瓦大學的MIRALAB實驗室也在虛擬產品設計及動畫方面進行研究,并取得可觀成果。緊接著,英國倫敦技術學院和歐洲信息與算法研究協會等都利用虛擬現實技術對三維產品進行設計和展示研究。美國斯坦福大學著名教授特里·維諾格拉德(Terry Winograd)也進行了卓有成效的研究,并出版了《軟件設計的藝術》一書。該書對產品交互設計的解釋是“關于人類交流與交互空間的設計”。另一位著名交互設計專家美國的詹姆斯·格瑞特(James Garret)指出,所謂用戶體驗是“產品在現實世界的表現和使用方式”[3]。就是這樣,VR技術逐漸由實驗室走向實際操作與應用領域,并建構了相應的理論。
綜上所述,VR技術的發(fā)展之路是漫長的,不僅需要計算機輔助設計本身的發(fā)展,也需要與其他領域實踐的有機結合。
計算機輔助設計是大機器參與陶瓷設計與生產發(fā)展的必然結果。盡管計算機技術仍然是一個發(fā)展中的技術,存在著諸多不足,但仍然有重要價值和意義。
VR交互技術在實踐中應用,使計算機輔助設計有了新突破,與平面photo shop(PS)所執(zhí)行的設計和3ds Max所執(zhí)行的三維造型設計相比,它更說明大機器參與設計與生產的重要價值。
VR交互技術發(fā)展快,應用范圍較廣,但在吸收文化元素的陶瓷設計中處于起始狀態(tài),或者說,VR交互技術在陶瓷設計中的應用方興未艾。因此,將VR交互技術與陶瓷產品設計緊密結合起來,形成一個完整的設計體系,具有重要的歷史價值和現實意義。一方面,它繼承與發(fā)展了傳統(tǒng)陶瓷可持續(xù)發(fā)展的優(yōu)點,將陶瓷與新技術結合起來;另一方面,它促進了計算機輔助設計應用領域的拓展。在開辟計算機輔助設計新技術的同時,將之與社會生產實踐結合,必然產生巨大的社會文化效應。
現代社會,陶瓷設計主要體現在與工業(yè)技術的結合、進而形成的工業(yè)化生產模式,以及由之生成的工業(yè)化產品上,而工業(yè)化產品所帶給人的實在反映,是視覺、觸覺及其心理反應的全方位模式,這是對傳統(tǒng)文化成果的“顛覆”[4]。因此,復古主義思潮又卷土重來,陶瓷文化創(chuàng)意及陶瓷文創(chuàng)產品便是這種思潮的反映。VR交互技術應用于陶瓷設計和生產中,是大機器參與的新突破,它進一步彌補了以往計算機輔助設計的不足,將一種圖形表現轉化為對于客觀真實的虛擬。因此,VR交互技術在陶瓷設計與生產中具有承前啟后的作用,也更具有現實意義。它將陶瓷文創(chuàng)產品設計嫁接在計算機輔助設計中,不僅在設計教育中有新語義和新表現;而且在實踐中具有模擬真實的作用。這個環(huán)節(jié)與現代傳媒結合,必然形成新的文化沖擊波,更重要的是,VR交互技術在陶瓷文創(chuàng)產品設計中的應用,使藝術思維與科技工具深度滲透交融,其所產生的全新的認知與體驗,可打造更具沉浸感的文化傳播環(huán)境,并賦予傳播以新的含義[5]。
總之,VR交互技術體現著陶瓷設計內容和表現形式的混搭,雖然處于嘗試階段,但其價值是顯而易見的。
陶瓷設計從傳統(tǒng)思維走向文化創(chuàng)意,直接表現為信息產品的生成與快速傳播,并最終產生了更大的社會文化效應,這是計算機輔助設計的初衷,而VR交互技術的發(fā)明、發(fā)展及應用,將會使陶瓷文創(chuàng)產品的設計、生產和消費等環(huán)節(jié)更加有機地聯系起來。
計算機輔助設計發(fā)展及應用的結果,對陶瓷設計與具體運作來說只是“冰山一角”,陶瓷設計與生產,以及以其為基礎形成的人文環(huán)境、人文價值,是任何手段和方式在短期內都難以取代的[6]。
計算機輔助設計成功地解決了陶瓷設計中各種圖紙設計與繪制,而三維設計使陶瓷產品的形體設計等變成事實;然后就是更真實設計及其生產執(zhí)行技術的發(fā)明和利用,盡管這還是一個方向或者發(fā)展趨勢,但它已經展示了良好的發(fā)展前景。
VR交互技術正是計算機輔助設計的新技術表現,有著很大的現實意義與發(fā)展前景,就技術層面說,它有著更廣闊的開拓空間。計算機軟件所采用的三維設計解決了陶瓷制品的圖像生成問題,但沒有與實際掛鉤,而VR交互技術的發(fā)明及其利用,是采用3D打印技術,并與實際操作有機結合起來,直接指向生產制作,它完成了整個陶瓷設計與生產的過程[7],因此說它有著良好的發(fā)展前景,即可以通過互聯網和多媒體傳播轉化為各種信息并產生多種社會效應。
就應用層面來說,它以模擬真實而倍受各文化領域認同并接受,這使陶瓷文創(chuàng)產品的應用、交互體驗不再局限于二維或者三維,而是拓展了人們的感覺空間,使文化產品以信息及其傳播完成,最終建構一個更大的文化空間。這是傳統(tǒng)文化發(fā)展,甚至計算機技術發(fā)展中所沒有的,對于古老的陶瓷文化及其傳媒而言,更是開天辟地的大事。
綜上所述,VR交互技術是計算機輔助設計技術開發(fā)與應用的新成果,它不僅發(fā)展了計算機技術,更重要的是為計算機技術的應用做了進一步的開拓和推廣,其在陶瓷設計上的應用,減少了陶瓷文化創(chuàng)意主體在采用計算機輔助設計中的疑惑,增強了信念。
VR交互技術是計算機及其技術開發(fā)、利用取得的新成果,它是繼平面設計軟件和三維設計軟件應用之后,對計算機輔助設計思維模式的突破。將設計和客觀真實的生產模擬結合起來,在技術發(fā)明、發(fā)展及利用,既有承前啟后的積極作用,又有進一步發(fā)展的啟示性意義,對于陶瓷文創(chuàng)產品設計而言,具有促進設計和生產實踐緊密結合的積極作用,并在二者緊密結合中起著紐帶性作用。