顧 俊
(江蘇省昆山高新區(qū)紫竹小學(xué) 江蘇 昆山 215300)
小學(xué)數(shù)學(xué)就有一定的思維邏輯性,因此教師需要在教學(xué)的過程中吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中教師主要以教材為基礎(chǔ)進(jìn)行講授,卻忽略了學(xué)生的需求,這也降低了課堂趣味性和課堂氛圍,因此數(shù)學(xué)教師應(yīng)該在教學(xué)過程中利用游戲化教學(xué)方法提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生能夠融入到課堂教學(xué)中與教師產(chǎn)生有效互動。
數(shù)學(xué)教師在使用游戲化教學(xué)的時候要將數(shù)學(xué)教材與課程標(biāo)準(zhǔn)要求相結(jié)合,有效設(shè)計數(shù)學(xué)教學(xué)活動,始終以學(xué)生認(rèn)知發(fā)展水平為基礎(chǔ)構(gòu)建學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)。在不同的游戲化教學(xué)過程中教師應(yīng)該基于學(xué)生的角度和理解能力設(shè)置游戲內(nèi)容。例如,可以設(shè)置一些闖關(guān)競賽等活動激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,滿足學(xué)生的探究欲望和求知欲望。課堂中數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)效果成效顯著,教師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的實際需求和個人興趣,從而為數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)的應(yīng)用做出保證,實現(xiàn)知識的內(nèi)化。
2.1 明確教學(xué)目標(biāo)。數(shù)學(xué)教師在教學(xué)的時候需要基于明確的教學(xué)目標(biāo)開展游戲化教學(xué),通過游戲教學(xué)的方式提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并對學(xué)生掌握的知識內(nèi)容進(jìn)行考察。開展游戲化教學(xué)的時候,教師要結(jié)合實際教學(xué)目標(biāo)來進(jìn)行游戲內(nèi)容的設(shè)定,更好的幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的重點內(nèi)容以及重點知識,使學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)課堂教學(xué)有一定程度上的了解,從而提升學(xué)生對知識的吸收程度取得更好的效果。比如,教師教學(xué)乘法的時候,這一部分內(nèi)容教學(xué)目標(biāo)需要學(xué)生熟練背誦乘法表,而乘法表在背誦的過程中沒有任何捷徑,只能通過日常使用或是反復(fù)記憶來實現(xiàn)。這時教師就可以將游戲化教學(xué)方式加入進(jìn)去,為學(xué)生講解有關(guān)于乘法口訣表的相關(guān)內(nèi)容,并留給學(xué)生一定時間進(jìn)行背誦,使學(xué)生能夠?qū)Τ朔ū碛幸欢ǖ恼J(rèn)識。而后教師可以開展接龍游戲,從班級某一個學(xué)生開始按順序背誦乘法口訣,依次進(jìn)行,如果有學(xué)生沒有回答上來那么就會接受相應(yīng)的懲罰。這樣可以在一定程度上增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)參與程度,還可以使學(xué)生能夠在課堂學(xué)習(xí)中靈活思考,從而提升課堂教學(xué)效率[1]。
2.2 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)階段學(xué)生對于數(shù)學(xué)科目具有一定的畏難心理,因此這也讓學(xué)生排斥數(shù)學(xué)科目,無法提升學(xué)習(xí)興趣,大部分學(xué)生在遇到數(shù)學(xué)難題的時候會輕易放棄。因此教師要提升學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣并打破傳統(tǒng)數(shù)學(xué)認(rèn)知克服教學(xué)中的弊端,提升教學(xué)過程的生動性,使學(xué)生能夠輕松的投入到數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中去。在這種情況下教師需要使課堂內(nèi)部游戲具有生動性,班級內(nèi)部一些學(xué)生的參與度不高,這時想要集中學(xué)生的注意力教師就要創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情景,并讓學(xué)生投入到學(xué)習(xí)中去。比如教師在教學(xué)一百以內(nèi)加減法的時候可以開展情境化教學(xué)的游戲方式,由教師指定幾位同學(xué)來扮演顧客,還可以指定幾位同學(xué)來扮演商場內(nèi)部的收銀員,商品可以在班級內(nèi)選擇一些書本或是文具來充當(dāng)。在這種游戲情境中學(xué)生不但能夠鍛煉加減法的運(yùn)用,同時也能加深學(xué)生對于加減法的認(rèn)識,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果得到顯著提升[2]。
2.3 考察學(xué)生數(shù)學(xué)掌握程度。以往數(shù)學(xué)知識考察中教師主要使用試卷考試形式對學(xué)生知識掌握程度進(jìn)行考察,并用試卷得分來對學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)最終評價,而這種考察方式具有一定的片面性,因此這時就需要數(shù)學(xué)教師打破傳統(tǒng)以考試成績判斷學(xué)生學(xué)習(xí)效果的手段。教師可以在游戲中對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行考察,將考試融入到游戲中去可以使學(xué)生放松下來,將學(xué)生的真實水平充分展展現(xiàn)出來。學(xué)生在游戲教學(xué)過程中具有極高的表現(xiàn)欲望,同時也能夠活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,這種考察狀態(tài)下教師會收到較好的效果。比如,在教學(xué)單位換算的時候數(shù)學(xué)教師可以使用某種游戲手段來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲情境。教師可以使用叢林冒險的游戲方式,學(xué)生在冒險過程中需要消滅一些叢林怪物,而這些怪物身上都有不同的數(shù)學(xué)題目,只有學(xué)生答對才能繼續(xù)前進(jìn)。在這種競賽過程中,不但能夠激發(fā)學(xué)生的求生欲望,同時提升學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣[3]。
總而言之,游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)中的使用可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的課堂專注度,從而在輕松的教學(xué)氛圍內(nèi)提升學(xué)生的知識掌握程度。游戲化教學(xué)方式和傳統(tǒng)教學(xué)方式相比其教學(xué)效果較好,同時教學(xué)規(guī)范性較高,而教師在教學(xué)過程中需要注意對游戲化教學(xué)的合理使用,避免游戲教學(xué)比重過大而影響實際課堂教學(xué)。