耿沛鳳
(山東省東營(yíng)市實(shí)驗(yàn)幼兒園 山東 東營(yíng) 257091)
幼兒園教學(xué)階段正是幼兒成長(zhǎng)發(fā)育的關(guān)鍵性階段,在這個(gè)階段對(duì)幼兒進(jìn)行有效的教育能夠幫助幼兒進(jìn)行智力的發(fā)育,并且也能夠?yàn)橛變捍蛳乱粋€(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為未來(lái)的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。在對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,由于幼兒剛剛接觸到學(xué)習(xí)生活,所以對(duì)一切事物都是比較好奇的,所以幼兒在進(jìn)行學(xué)習(xí)的過(guò)程中就會(huì)被很多的事物所吸引,導(dǎo)致了幼兒十分好動(dòng),這就為教師的教學(xué)工作創(chuàng)造了很多的問(wèn)題。想要進(jìn)行更加高效的幼兒教學(xué),就需要我們將幼兒的天性進(jìn)行發(fā)揮,運(yùn)用游戲課程化的方式,以學(xué)習(xí)故事孕育教育故事幫助幼兒更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。
游戲課程化,顧名思義就是通過(guò)帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲的方式,來(lái)幫助幼兒進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)。我們?cè)谟變簣@的教學(xué)過(guò)程中,運(yùn)用游戲課程化的方法有著十分重要的意義。正如前面所提到的,由于幼兒剛剛接觸到學(xué)習(xí)生活,所以充滿著好奇心,我們?cè)谶M(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)幼兒注意力不集中的問(wèn)題,并且在教學(xué)的過(guò)程中幼兒由于好動(dòng)的天性,也不能夠做到專注的進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí),這就要求我們?cè)谶M(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,能夠找到幼兒感興趣的點(diǎn),來(lái)吸引幼兒的注意力。游戲?qū)τ谟變河兄种旅奈Γ栽谶M(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,運(yùn)用游戲課程化的方式,能夠吸引幼兒的注意力,發(fā)揮幼兒的天性,讓幼兒能夠在愉悅的環(huán)境氛圍下進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)。
此外,在對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中,由于知識(shí)本身需要一定的理解和記憶能力,但是幼兒由于智力水平發(fā)育還不是很完全,所以在進(jìn)行學(xué)習(xí)的過(guò)程中也就會(huì)遇到很多的問(wèn)題,對(duì)于教師教學(xué)的內(nèi)容也不能夠很好的理解和記憶。教師在進(jìn)行教學(xué)的過(guò)程中往往會(huì)選擇通過(guò)大量的練習(xí)和反復(fù)的教學(xué)來(lái)幫助幼兒進(jìn)行理解和記憶,但是這又會(huì)嚴(yán)重的影響幼兒進(jìn)行學(xué)習(xí)的效率。運(yùn)用游戲課程化的方法,在教學(xué)的過(guò)程中,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,將知識(shí)進(jìn)行深入的理解,并且也會(huì)更加的形象全面,能夠幫助幼兒更好的進(jìn)行知識(shí)的理解和記憶。
2.1 游戲與教學(xué)的結(jié)合。游戲課程化是將游戲和課程教學(xué)進(jìn)行的結(jié)合,目的是為了能夠讓幼兒在進(jìn)行游戲的過(guò)程中將知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí),所以我們要注意將游戲和教學(xué)的元素進(jìn)行結(jié)合。在游戲課程化的過(guò)程中,我們往往只顧讓幼兒進(jìn)行游戲,來(lái)感受游戲的樂(lè)趣,但是對(duì)于游戲當(dāng)中的教學(xué)元素卻沒(méi)有注意進(jìn)行添加,這就導(dǎo)致幼兒在學(xué)習(xí)過(guò)程中沒(méi)有真正的學(xué)習(xí)到有用的知識(shí),游戲課程化也就失去了應(yīng)有的意義,所以我們?cè)谶M(jìn)行游戲課程化的過(guò)程中,要注意將游戲和教學(xué)進(jìn)行結(jié)合。
在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)之前,我會(huì)先確定教學(xué)的內(nèi)容和目的,然后在此基礎(chǔ)之上來(lái)進(jìn)行相關(guān)的游戲設(shè)計(jì),將游戲和教學(xué)的元素進(jìn)行結(jié)合,在這個(gè)過(guò)程中注意游戲的趣味性,讓幼兒能夠真正的在游戲的過(guò)程中,既能夠體會(huì)到樂(lè)趣,又能夠?qū)⒅R(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí),完成游戲課程化的目標(biāo),讓學(xué)習(xí)故事孕育教育故事。
2.2 構(gòu)建完善的激勵(lì)制度。在游戲課程化的過(guò)程中,要確保幼兒在游戲的過(guò)程中真正的做到了知識(shí)的學(xué)習(xí),所以我們可以建立一個(gè)激勵(lì)制度,讓幼兒更加積極的進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)。我在帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲的過(guò)程中,就會(huì)對(duì)幼兒的游戲表現(xiàn)進(jìn)行量化,然后將幼兒進(jìn)行排名,定期的對(duì)表現(xiàn)較好的幼兒進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),讓幼兒更加有積極性的進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)。
例如,在帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行“找娃娃”的游戲時(shí)。我在教學(xué)序數(shù)的過(guò)程中,就帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行了“找娃娃”的游戲,先拿出5個(gè)娃娃,并且將每一個(gè)娃娃都分配一個(gè)序數(shù),然后將娃娃藏在幼兒園內(nèi)的各個(gè)角落,讓幼兒進(jìn)行娃娃的尋找,幼兒在這個(gè)過(guò)程中就更好的認(rèn)識(shí)序數(shù)的知識(shí),我也能對(duì)幼兒的游戲表現(xiàn)進(jìn)行量化,每一個(gè)娃娃記1分,幼兒每找到一個(gè)娃娃就加1分,然后定期的對(duì)幼兒的分?jǐn)?shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),將分?jǐn)?shù)較高的幼兒進(jìn)行表?yè)P(yáng),在這個(gè)過(guò)程中建立了激勵(lì)制度,為幼兒樹(shù)立了一個(gè)學(xué)習(xí)的榜樣,使幼兒在游戲的過(guò)程中能夠更加的努力和積極,從而完成游戲課程化的目標(biāo),將教育故事孕育于學(xué)習(xí)故事當(dāng)中,幫助幼兒更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。
想要以學(xué)習(xí)故事孕育教育故事,重要的是要掌握游戲課程化的方式方法,幫助幼兒在游戲中學(xué)習(xí)更多的知識(shí),掌握更多的能力。教師要意識(shí)到游戲課程化的重要意義,并通過(guò)游戲與課程的合理融合,以及激勵(lì)制度的構(gòu)建方式,達(dá)成實(shí)際的教育目標(biāo),推動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。