譚祥列 陳浪 蘇萬斌
(1.廣東工商職業(yè)技術(shù)大學(xué)體育健康學(xué)院 廣東肇慶 526060;2.廣東工商職業(yè)技術(shù)大學(xué) 廣東肇慶 526060)
多媒體技術(shù)不僅具備記錄和演示的功能,還有素材編輯的功能,其在實現(xiàn)文字信息、圖片信息、音頻信息和視頻信息整合的過程中,可以創(chuàng)設(shè)出更加理想的教育教學(xué)情境,繼而進(jìn)入到更加高效化的學(xué)習(xí)格局。對于大學(xué)籃球訓(xùn)練而言,應(yīng)該將其滲透到實際的教育教學(xué)過程中。
其實在很多大學(xué)籃球教育教學(xué)中,體育教師都比較關(guān)注多媒體的運用,但很多情況下實際的效果都不是很理想。對于這樣的問題進(jìn)行調(diào)研,發(fā)現(xiàn)其癥結(jié)在如下幾個方面:認(rèn)知偏差,部分體育教師僅僅將書本中的內(nèi)容搬到PPT上就認(rèn)為這是運用多媒體,這種簡單的呈現(xiàn)方式的改變是沒有任何效用的,也發(fā)揮不了多媒體技術(shù)在輔助籃球訓(xùn)練教學(xué)中的效能;實踐偏差,部分大學(xué)體育教師信息素養(yǎng)不高,對多媒體技術(shù)掌握不到位,往往不能有效地將其運用到實際籃球訓(xùn)練課程中,而在此方面缺乏長期持續(xù)性的投入,也不能迅速展現(xiàn)出實際效果,因此很容易在實踐過程中出現(xiàn)放棄的情況,繼而就難以發(fā)揮多媒體技術(shù)在輔助體育教學(xué)中的價值。如果上述提及到的問題長期存在,就會使得實際籃球訓(xùn)練教學(xué)的信息化處于淺層次的狀態(tài),不僅起不到良好的教育教學(xué)效果,還可能造成巨大的教育教學(xué)資源浪費。面對這樣的情況,就需要積極采取措施去改善和調(diào)整,以便引導(dǎo)多媒體技術(shù)成為輔助大學(xué)籃球教育教學(xué)的重要物質(zhì)基礎(chǔ)。
基于多媒體技術(shù)的籃球訓(xùn)練資源是十分豐富的,這些都將成為大學(xué)籃球訓(xùn)練指導(dǎo)過程中的重要素材,而這些如果沒有多媒體技術(shù)的支持,就難以有效地呈現(xiàn)給大學(xué)生,也就是說借助多媒體資源,可以使得大學(xué)籃球訓(xùn)練演示格局進(jìn)入到更加理想的狀態(tài)。
比如在對抗戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的過程中,教師首先引導(dǎo)學(xué)生去觀看當(dāng)前最新的籃球比賽視頻,選取其中對抗戰(zhàn)術(shù)的相關(guān)片段,以慢放的方式引導(dǎo)學(xué)生去理解在實際籃球競技中對抗戰(zhàn)術(shù)的價值,并且對于其貫徹執(zhí)行的技巧進(jìn)行歸納與總結(jié),學(xué)生在觀看這一多媒體視頻的過程中,腦海中對于實際對抗技術(shù)有了一定的了解。在此基礎(chǔ)上要求學(xué)生以分小組的方式,跟隨著視頻中籃球運動員的對抗戰(zhàn)術(shù)情況進(jìn)行模仿訓(xùn)練,當(dāng)學(xué)生進(jìn)入到這樣的對抗情境之后,其對于對抗技術(shù)的理解會更加深刻。此時教師可以將每個小組對抗模仿的動作錄下來,然后引導(dǎo)學(xué)生一組一組的來分析,尋找實際對抗動作中存在的問題。同樣是需要使用大量的多媒體設(shè)備,這樣學(xué)生對于對應(yīng)技術(shù)的理解會更加深刻,并且懂得找到自身技術(shù)執(zhí)行過程中存在的問題,繼而采取對應(yīng)的措施來改善和調(diào)整,這對于實現(xiàn)對應(yīng)訓(xùn)練質(zhì)量的提升而言,是很有價值的。
當(dāng)然,不同的多媒體資源在實現(xiàn)籃球訓(xùn)練教學(xué)質(zhì)量提升中的效用是不一樣的。比如將大家喜聞樂見的籃球類動漫資源引入到實際課堂前期,就可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)籃球課程的積極性。同樣觀看學(xué)生喜歡的籃球明星的成長紀(jì)錄片,可以實現(xiàn)籃球精神的傳遞,使得學(xué)生對于籃球精神有著更加強(qiáng)烈的感受,繼而進(jìn)入到更加理想的籃球?qū)W習(xí)格局。因此,在實際的籃球教育教學(xué)中,教師要懂得結(jié)合實際的教學(xué)訴求,選擇更加針對性的多媒體籃球資源,實現(xiàn)課堂資源與課外資源之間的充分交互,繼而步入到更加理想的學(xué)習(xí)格局。
大學(xué)籃球訓(xùn)練中,牽涉到很多技術(shù)、戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、理論等知識,這些需要依靠深入的理解,再去強(qiáng)化訓(xùn)練,才能夠達(dá)到理想的狀態(tài),有時候僅僅依靠教師的動作演練是難以達(dá)到理想效果的,學(xué)生對于對應(yīng)籃球技術(shù)動作的理解也難以進(jìn)入到理想的狀態(tài)。面對這樣的情況,就需要使用Flash動畫技術(shù),采取多方面措施,使得學(xué)生對籃球技術(shù)動作的理解朝著更加深刻的方向發(fā)展。
比如在講解跳投技術(shù)的時候,教師的演示動作很快,籃球出手的一瞬間,手指撥動球體的動作很難捕捉到,也就難以找到跳起來那種自下而上發(fā)力的規(guī)律,因此這就成為實際技術(shù)訓(xùn)練的難點。在實際訓(xùn)練中,有的學(xué)生出手太早,有的學(xué)生出手太晚,這些都會使得上下肢的動作處于不協(xié)調(diào)的狀態(tài),顯然與一氣呵成的技術(shù)動作要求相差甚遠(yuǎn)。在這樣的背景下,就需要使用Flash動畫制作技術(shù),將實際的動作以這樣的方式呈現(xiàn)出來,并且借助暫停、快放和慢放的功能,學(xué)生可以在這樣的技術(shù)支持背景下更加全面、深入地了解實際的動作要領(lǐng)??傮w來說,其主要可以歸結(jié)為拿球膝微彎曲、手腕前屈、食指和中指波動球體、指端將球體投出這幾個動作。為了增強(qiáng)學(xué)生對于正確動作的理解,還可以融入幾個錯誤的案例,然后引導(dǎo)學(xué)生去反思自己的動作,這樣就可以將原本抽象的動作以直觀的方式呈現(xiàn)出來,在這樣的對比分析下,學(xué)生往往可以更加深刻地理解對應(yīng)的動作技巧,加上進(jìn)行針對性的訓(xùn)練,就可以迅速找到實際技術(shù)動作的感覺,繼而進(jìn)入到更加理想的訓(xùn)練格局。
當(dāng)然,要想切實發(fā)揮Flash動畫制作技術(shù)的效能,還需要籃球教育工作者不斷提升自身的信息素養(yǎng),懂得不斷接觸信息技術(shù),并且結(jié)合實際籃球訓(xùn)練教學(xué)的實際情況,巧妙地將對應(yīng)技術(shù)使用到教育教學(xué)中去,確保學(xué)生處于良好的信息教育教學(xué)格局。在此環(huán)節(jié)除了需要積極去自學(xué)之外,還可以與其他體育教師建立分享交互機(jī)制,共同探討,共同研究,繼而實現(xiàn)此方面技能的不斷提升,以確保實現(xiàn)自身課件設(shè)計素質(zhì)得以發(fā)展。
很多大學(xué)生對于電子競技游戲比較感興趣,其中就包括《NBA 2K》系列游戲,該款游戲是以籃球運動為背景的,操作性很強(qiáng),并且與現(xiàn)實籃球訓(xùn)練教學(xué)的訴求是吻合的??紤]到這一點,可以將電子競技游戲運用到籃球訓(xùn)練教學(xué)中,這也是多媒體技術(shù)運用的集中體現(xiàn)。
以大學(xué)籃球訓(xùn)練中的傳切配合為例,即進(jìn)攻隊員之間利用傳球和切入技術(shù)組合的動作系統(tǒng),其在當(dāng)前很多籃球競賽中有著十分頻繁的使用,這充分展現(xiàn)出該技術(shù)的重要性。在實際籃球訓(xùn)練的過程中,雖然很多學(xué)生對于傳切配合的必要性有著一定的認(rèn)知,但是實際在訓(xùn)練的時候總是難以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài),主要體現(xiàn)在:跑動的時候有盲目性傾向;配合意識也不是很強(qiáng)。但是在NBA籃球競技游戲中有3D動態(tài)切換,可以從不同角度、不同位置、不同方向?qū)τ趫?zhí)行該動作的遠(yuǎn)動員進(jìn)行鎖定,也就是說在電子競技游戲的格局中,學(xué)生可以更加全面地去理解該技術(shù)的執(zhí)行技巧,在了解這些基本動作之后,再去進(jìn)行自我訓(xùn)練行為的改正,可以使得其對應(yīng)的技術(shù)訓(xùn)練朝著更加針對性的方向發(fā)展和進(jìn)步。
大學(xué)籃球訓(xùn)練是大學(xué)籃球教育教學(xué)中的重要節(jié)點,作為大學(xué)籃球教師需要正確看待其價值,并且不斷提升自身的信息素養(yǎng),掌握更多先進(jìn)的多媒體技術(shù),并在實際的課堂設(shè)計中進(jìn)行有效的滲透,這對于不斷優(yōu)化實際大學(xué)籃球訓(xùn)練環(huán)境、提升大學(xué)籃球教育質(zhì)量、鍛煉大學(xué)生體育核心素養(yǎng)而言,都是有很大效用的。希望在此過程中,大學(xué)生可以更快地掌握籃球運動技術(shù),實現(xiàn)自身綜合素質(zhì)的全面發(fā)展。