宋文軒
體育游戲在高校體育教學(xué)的運(yùn)用現(xiàn)狀研究
宋文軒
(北京體育大學(xué),北京 100084)
采用問卷調(diào)查法、專家訪談法和數(shù)理統(tǒng)計(jì)法,對(duì)高校師生關(guān)于體育游戲的認(rèn)知狀況進(jìn)行研究,分析影響體育游戲在高校體育教學(xué)中應(yīng)用的因素。得出在高校體育教學(xué)中體育游戲的運(yùn)用存在的問題包括:(1)學(xué)校對(duì)體育游戲的關(guān)注、重視程度不夠;(2)體育游戲在課堂中運(yùn)用頻率較低,且在體育游戲的組織方式上與學(xué)生的喜好需求之間存在偏差;(3)教師在教學(xué)過程中忽略體育游戲?qū)柟踢\(yùn)動(dòng)技能方面的作用;(4)學(xué)生對(duì)體育游戲的了解程度不深,僅僅停留在表面層次。提出建議:(1)加強(qiáng)學(xué)校對(duì)體育游戲的重視程度,增加對(duì)體育教師培訓(xùn)機(jī)會(huì);(2)細(xì)化體育游戲內(nèi)容,優(yōu)化體育游戲組織模式;(3)增加學(xué)生接觸體育游戲的機(jī)會(huì);(4)注重體育游戲?qū)τ谔岣哌\(yùn)動(dòng)技能方面的作用。
體育游戲;體育教學(xué);運(yùn)用現(xiàn)狀
由于傳統(tǒng)教學(xué)模式根深蒂固,使變革教學(xué)模式變得困難重重[1-3,5]。關(guān)于體育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用,前人研究主要有以下幾點(diǎn)闡述:第一,體育游戲的設(shè)計(jì)、內(nèi)容和編排的選擇要根據(jù)教學(xué)實(shí)際,從學(xué)生的需要入手,以提高學(xué)生身心素質(zhì)作為出發(fā)點(diǎn)[6,13]。第二,體育游戲在教學(xué)中可以發(fā)揮多方面的作用,提高學(xué)生對(duì)技能的熟悉和理解能力,提高體育教學(xué)的娛樂性和趣味性等[4,10]。第三、體育游戲有著體育教學(xué)變革所需要的特質(zhì),有著獨(dú)特的功能和鮮明的作用,在體育教學(xué)中具有廣闊的運(yùn)用前景[7-9]。
研究表明體育游戲?qū)τ谔岣唧w育教學(xué)效果有重要作用。體育游戲作為在體育課堂中活躍氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性的教學(xué)手段和途徑,不同于傳統(tǒng)教學(xué)方式的單一與乏味,其靈活性、有效性的特點(diǎn)可以彌補(bǔ)體育教學(xué)各個(gè)環(huán)節(jié)中的不足[12,14]。但對(duì)于體育游戲的特點(diǎn)與教學(xué)內(nèi)容如何靈活運(yùn)用,教學(xué)群體(學(xué)生和教師)對(duì)待體育游戲的認(rèn)知情況等缺少調(diào)查闡述。
本文通過對(duì)在校師生進(jìn)行調(diào)查訪談,一方面為教師在教學(xué)實(shí)踐過程中合理的運(yùn)用及變革體育游戲提供理論依據(jù),根據(jù)教學(xué)情況采取不同的體育游戲,提高教學(xué)效果。另一方面,通過對(duì)體育游戲在體育教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行調(diào)查研究,找出以往存在的問題并提出可行性的建議,以加強(qiáng)體育游戲在高校體育教學(xué)中運(yùn)用的效果,提高體育教師教學(xué)水平,為體育課堂的發(fā)展提供思路。
以河南科技大學(xué)在校學(xué)生為研究對(duì)象,調(diào)查體育游戲在高校體育教學(xué)的運(yùn)用現(xiàn)狀。
1.2.1問卷調(diào)查法
通過網(wǎng)絡(luò)向?qū)W生發(fā)放隨機(jī)問卷,回收問卷210份。
1.2.2專家訪談法
通過對(duì)學(xué)校體育教師進(jìn)行當(dāng)面訪談,了解調(diào)查體育游戲在教學(xué)中運(yùn)用情況,訪談人數(shù)為7人。
1.2.3數(shù)理統(tǒng)計(jì)法
用EXCEL軟件對(duì)所得數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)處理。
被調(diào)查對(duì)象210人,其中男生99人(占47.14%),女生111人(占52.86%);大一69人(占32.86%),大二60人(占28.57%),大三51人(24.29%),大四30人(14.29%);各樣本分布比例基本合適。
2.2調(diào)查對(duì)象參與體育課的種類
由表1看出,被調(diào)查學(xué)生參加的體育課種類多,涉及到乒羽網(wǎng)足籃排武術(shù)等課程,問卷范圍較為廣泛,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)比較平均。
表1 調(diào)查對(duì)象參與體育課種類情況(N=210)
項(xiàng)目人數(shù)比例(%) 籃球排球武術(shù)足球羽毛球乒乓球網(wǎng)球1261081088472484560.0051.4351.4340.0034.2922.8621.43
在教學(xué)過程中穿插體育游戲,有助于提升教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生的參與性和積極性,提高學(xué)生的創(chuàng)造性[6]。因此教師應(yīng)改變原有思想,以積極的心態(tài)看待體育游戲。
2.3.1教師對(duì)體育游戲重要性的認(rèn)識(shí)
教師對(duì)體育游戲的認(rèn)知直接影響到其效果的大小。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師普遍認(rèn)為體育游戲在教學(xué)中可以起到非常重要的作用。
表2 體育教師對(duì)體育游戲重要性的認(rèn)識(shí)(N=7)
程度人數(shù)比例(%) 重要一般不重要70010000
2.3.2教師運(yùn)用體育游戲的目的和原則
體育教師運(yùn)用體育游戲想使課堂呈現(xiàn)什么樣的效果就是運(yùn)用游戲的教學(xué)目的,這個(gè)認(rèn)知影響著體育游戲效果的發(fā)揮[7,14]。在體育教學(xué)中使用體育游戲的目的基本包括活躍課堂氛圍、客服生理惰性、學(xué)習(xí)鞏固運(yùn)動(dòng)技能、調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性等。在對(duì)教師的訪談中,教師將體育游戲作用于客服生理惰性、活躍課堂和調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)積極性三方面。
2.3.3運(yùn)用體育游戲的安排、時(shí)間比例
一節(jié)完整的體育課包括:準(zhǔn)備部分、基本部分和結(jié)束部分[5]。在訪談中,教師對(duì)體育游戲時(shí)間進(jìn)行嚴(yán)格的把控,盡量控制在5-10分鐘左右,讓學(xué)生在意猶未盡的基礎(chǔ)上稍微過一點(diǎn)點(diǎn),這樣既可以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)課堂的期待,又避免產(chǎn)生疲勞。
2.3.4教師對(duì)于體育游戲的創(chuàng)編頻率
保持學(xué)生積極性,同時(shí)保證體育游戲?qū)W(xué)生的吸引力,需要對(duì)游戲的類型和內(nèi)容進(jìn)行不斷改善,改變原有傳統(tǒng)游戲的缺陷,使體育游戲的作用發(fā)揮得更好。通過訪談得知,教師對(duì)體育游戲的創(chuàng)編較少,究其原因,學(xué)校的相關(guān)培訓(xùn)少、器材設(shè)施不能滿足要求是重要的限制因素。
2.3.5學(xué)校針對(duì)體育游戲的培訓(xùn)情況
7名教師反映對(duì)于體育游戲掌握程度不深,學(xué)校缺少相關(guān)的培訓(xùn)講座,知識(shí)獲取渠道單一,難以提高體育游戲的利用效果。希望學(xué)校增加培訓(xùn),對(duì)其領(lǐng)域有更多的了解,提升教學(xué)能力。
總結(jié)以上幾個(gè)方面的調(diào)查,可以得出體育教師肯定體育游戲在教學(xué)中的價(jià)值,能夠認(rèn)識(shí)到其在教學(xué)過程中不同階段起到的作用,并且會(huì)對(duì)游戲的安排和時(shí)間進(jìn)行嚴(yán)格的把控,充分利用體育游戲?qū)φn堂的積極效果。但在體育游戲運(yùn)用過程中教師有時(shí)會(huì)忽略體育游戲?qū)柟踢\(yùn)動(dòng)技能技術(shù)的作用,對(duì)體育游戲的創(chuàng)編頻率也不高,這樣不利于游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展。
2.4.1學(xué)生對(duì)體育游戲的認(rèn)識(shí)現(xiàn)狀
調(diào)查得知,學(xué)生對(duì)體育游戲的認(rèn)識(shí)還較為匱乏,僅17.15%的學(xué)生對(duì)體育游戲達(dá)到了解以上的程度??赡芘c體育游戲沒有固定的理論有較大的關(guān)系。學(xué)生選擇體育游戲的趣味性和娛樂性有195人,占92.86%,選擇集體性和協(xié)作性有156人,占74.29%,而選擇競爭性和刺激性以及社會(huì)性和制約性僅分別占40%和25.71%??梢?,大部分學(xué)生能夠認(rèn)識(shí)到體育游戲具有娛樂性和趣味性以及集體性和協(xié)作性,但對(duì)體育游戲的其他特點(diǎn)認(rèn)識(shí)還不夠,這對(duì)于體育游戲在教學(xué)中的開展會(huì)產(chǎn)生不利的影響。
2.4.2學(xué)生對(duì)體育游戲在體育教學(xué)中的運(yùn)用的態(tài)度
態(tài)度,就是個(gè)體對(duì)待他人或事物的穩(wěn)定的心理傾向[6]。調(diào)查出學(xué)生對(duì)體育游戲持有濃厚的興趣,希望課堂上進(jìn)行體育游戲的環(huán)節(jié),雖然與上表學(xué)生的了解程度不高有所出入,但也充分顯示出體育游戲?qū)W(xué)生巨大的吸引力,教師可以利用這一點(diǎn)來提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高體育教學(xué)的有效性。
2.4.3學(xué)生對(duì)體育游戲運(yùn)用的期望
如表3所示,僅有9人期望體育游戲運(yùn)用時(shí)長為5分鐘。體育游戲運(yùn)用時(shí)長為20分鐘,所得數(shù)據(jù)與實(shí)際教學(xué)情況不太符合,但也充分表示出學(xué)生對(duì)于體育游戲的喜好程度,也為體育工作者提供了體育教學(xué)發(fā)展的方向。
表3 學(xué)生期待體育游戲安排的時(shí)間(N=210)
時(shí)間人數(shù)比例(%) 5分鐘94.29 10分鐘9947.14 15分鐘6631.43 20分鐘3617.14
體育游戲引入課堂教學(xué)提高教學(xué)效果的同時(shí)也應(yīng)注意方式和原則。在各個(gè)環(huán)節(jié)采用有效的手段激發(fā)學(xué)生的興趣,并且可以一定程度上提升學(xué)生的主動(dòng)性,也可以通過讓學(xué)生自創(chuàng)體育游戲來提升他們的自主創(chuàng)新能力[11]。
2.5.1課堂上體育游戲運(yùn)用的程度與學(xué)生對(duì)游戲的喜好
在教學(xué)中體育游戲運(yùn)用程度的多少,關(guān)系到體育游戲在教學(xué)中的地位、發(fā)展和作用[13]。穿插體育游戲的環(huán)節(jié)可以更好地吸引學(xué)生興趣,積極投入到課堂教學(xué)中來,有利于提高課堂教學(xué)效果,提高學(xué)生對(duì)體育課的期望值[7]。學(xué)生對(duì)體育課堂的期望值處于較高水平。但是在實(shí)際情況下,相關(guān)的體育游戲覆蓋率不夠廣,與學(xué)生訴求存在偏差。
2.5.2運(yùn)用體育游戲的組織方式
體育游戲的組織方式多樣,可以根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇合適的類型?,F(xiàn)行體育游戲的組織方式大致可分為集體游戲、分組游戲、師生互動(dòng)、個(gè)人游戲等,每種類型的游戲又會(huì)起到不同的作用[12]。
綜上所知,學(xué)生參加的體育游戲的組織方式與學(xué)生期待的組織方式存在出入。學(xué)生最期待的體育游戲組織方式為師生互動(dòng),而在實(shí)際教學(xué)中師生互動(dòng)的組織方式較少,更多的采用集體游戲,與學(xué)生訴求相矛盾。
2.5.3體育游戲與授課內(nèi)容關(guān)聯(lián)程度
體育游戲與授課內(nèi)容兩者之間的關(guān)聯(lián)程度關(guān)系到課堂教學(xué)的效果、學(xué)生學(xué)習(xí)的效率[11,14,15]。僅有28.57%的學(xué)生認(rèn)為當(dāng)前課堂上進(jìn)行的體育游戲與課堂教學(xué)內(nèi)容有直接聯(lián)系,認(rèn)為目前存在的體育游戲和現(xiàn)有的教學(xué)內(nèi)容有略微關(guān)系的學(xué)生占比67.14%。
綜上所述,目前高校體育課的教學(xué)內(nèi)容和體育游戲的關(guān)聯(lián)并不密切,在很大程度上可以認(rèn)為是兩個(gè)毫無關(guān)聯(lián)的部分,完全沒有體現(xiàn)出體育游戲的良好促進(jìn)作用,使得學(xué)生的課堂體驗(yàn)感下降,對(duì)體育課堂的認(rèn)知也有所局限。
3.1.1 教師運(yùn)用體育游戲方面存在欠缺
教師對(duì)體育游戲運(yùn)用的時(shí)間和安排嚴(yán)格把控,但體育游戲的創(chuàng)編頻率不高,并且運(yùn)用過程中有時(shí)會(huì)忽略體育游戲?qū)柟踢\(yùn)動(dòng)技能的作用。
3.1.2學(xué)生對(duì)體育游戲的認(rèn)識(shí)了解程度不深
學(xué)生向往參與體育游戲,相關(guān)的期望高,有較高的興趣;學(xué)生對(duì)體育游戲的內(nèi)容、概念、特點(diǎn)等了解少。
3.1.3在體育教學(xué)運(yùn)用體育游戲存在問題
在體育教學(xué)運(yùn)用體育游戲中學(xué)校對(duì)體育游戲的認(rèn)知不夠全面,相關(guān)的培訓(xùn)機(jī)會(huì)十分稀少。并且教師在實(shí)際教學(xué)中體育游戲和教學(xué)內(nèi)容沒有做到很好的關(guān)聯(lián)。
3.2.1優(yōu)質(zhì)細(xì)化體育游戲內(nèi)容,改善體育游戲的組織方式
在平日的教學(xué)過程中,需要對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行全方位的考量,融合的體育游戲要與教學(xué)內(nèi)容有所關(guān)聯(lián),針對(duì)性地選擇相關(guān)的游戲模式。以跳躍類體育課為對(duì)象,可以選取與追逐跑相關(guān)的游戲來提升學(xué)生的課堂積極性,與此同時(shí),要注意加強(qiáng)與學(xué)生之間的聯(lián)系交流。
3.2.2 提高學(xué)校對(duì)體育游戲的重視程度,加強(qiáng)對(duì)體育教師相關(guān)知識(shí)的培訓(xùn)
學(xué)校應(yīng)該增加體育教師提高業(yè)務(wù)水平的機(jī)會(huì),通過舉辦各種短期培訓(xùn)班來提高教師的專業(yè)知識(shí)及技術(shù)技能,培養(yǎng)優(yōu)秀的體育教學(xué)人才。
3.2.3增加學(xué)生接觸體育游戲的機(jī)會(huì)
為了使得學(xué)生對(duì)運(yùn)動(dòng)充滿興趣,學(xué)校應(yīng)定期舉行體育競賽游戲,使更多的學(xué)生了解到體育游戲的概念和特點(diǎn)。包括常見的趣味運(yùn)動(dòng)會(huì),團(tuán)建活動(dòng)。學(xué)校的體育老師也應(yīng)鼓動(dòng)學(xué)生進(jìn)行自我創(chuàng)作,開發(fā)出新的有意義的體育游戲。
3.2.4注重體育游戲?qū)τ谔岣哌\(yùn)動(dòng)技能方面的作用
游戲的特點(diǎn)和作用是多方面的,不僅可以活躍課堂氛圍,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,而且對(duì)鞏固運(yùn)動(dòng)技能也有很大的作用。例如捕捉六角球可以提高人體敏捷性,這對(duì)網(wǎng)球中判斷球人距離很有幫助。
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Research on the Application of Sports Games in College Physical Education Teaching
SONG Wenxuan
(Beijing Sports University, Beijing 100084, China)
宋文軒(1996—),碩士生,研究方向:體育教學(xué)與訓(xùn)練。