(廣東海洋大學寸金學院,廣東湛江 524094)
隨著網(wǎng)絡時代的全面覆蓋,信息技術迅速發(fā)展,多媒體技術也迎來了全新的發(fā)展時代,影響并作用于影視動畫的后期特效編輯,具體的制作以及其他很多方面,對人們思維習慣、思維方式、行為模式也產(chǎn)生了極大的影響。同時,由于多媒體技術富有動畫、聲音、文本、圖像、視頻、計算機技術等多樣化的特殊功能,人們的學習、工作、生活等多個方面都產(chǎn)生了不同的變化。而在影視動畫的發(fā)展方面,多媒體技術憑借其強大的功能為影視動畫后期編輯處理奠定了有力的技術基礎,擺脫了傳統(tǒng)影視動畫的創(chuàng)作方式,提供了強大的技術保障,使得影視動畫能夠更多地被應用于游戲、動漫等方面。
多媒體技術在英文中叫作“Multimedia”,意味著多樣化的媒體方式和技術,其中,Media為媒介、媒體,是根本部分,多媒體則為兩種或者兩種以上的媒介形式,涉及圖像、音頻、視頻、影視、動畫等多方面內(nèi)容[1]。而多媒體技術則是指能夠獲取信息,并將其同時進行編輯處理、合成、加工,是一種應用和處理信息的操作體系。多媒體技術的基礎在于計算機技術,并被運用于文化、經(jīng)濟、工程建設等多方面,滲透于人們的學習、娛樂、生活、工作等多個領域。近年來,隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”以及大數(shù)據(jù)時代的到來,多媒體技術快速發(fā)展,成為影視動畫產(chǎn)業(yè)不可或缺的元素。
就傳統(tǒng)意義而言,影視動畫后期特效編輯的本質在于用合成、三維動畫等手段將拍攝中的普通鏡頭畫面制作成特效鏡頭,最后再利用剪輯將素材合成完整鏡頭。按照操作流程,影視動畫后期制作分為特效制作和后期制作,后期制作又包括線性編輯和非線性編輯[2]。線性編輯受到時間的局限性,不能夠隨時獲得素材,而非線性編輯能夠突破時間的局限,能夠對素材進行組合排列,合成剪輯,能夠按照時間的排列刪減、插入、延長畫面時間。
我國的影視動畫后期制作歷經(jīng)了很長時間的發(fā)展階段,從誕生到發(fā)展成熟,經(jīng)歷了很多變遷更迭,但是特效編輯制作卻仍然處于不成熟階段。盡管目前CG 動畫使得影視動畫業(yè)煥然一新,影視動畫后期特效制作與編輯的水平仍然有待提升。近年來,隨著國家對動畫產(chǎn)業(yè)的扶持力度加大,影視動畫產(chǎn)業(yè)對于后期特效編輯的需求也越來越大,要求也越來越高,培養(yǎng)具有超高從業(yè)素質的影視動畫專業(yè)人才,提升后期特效編輯水平,已經(jīng)成為目前影視動畫行業(yè)的重中之重。
多媒體計算機技術也因此成為影視動畫產(chǎn)業(yè)的“得力助手”,不斷被運用于影視動畫后期特效編輯中,加強了后期特效編輯制作的技術保障,提升了編輯制作水準,與特效編輯相輔相成,缺一不可,承擔起影視動畫的技術支柱作用。
就目前而言,進入新時代,我國影視動畫產(chǎn)業(yè)也面臨著快速發(fā)展的機遇和階段,社會影響力不斷增加,關注度也越來越高。尤其是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術以及多媒體技術在影視動畫后期特效編輯中越來越多的運用,影視動畫逐漸成熟化、中國化、本土化,不再被國人持續(xù)吐槽“低幼化”,“外來化”,大熱動畫電影《哪吒》《姜子牙》《白蛇·緣起》《大魚海棠》等都是有力的證明。
影視動畫后期特效編輯制作是一門需要精心發(fā)展和不斷創(chuàng)新的藝術,如今更已經(jīng)成為影視動畫產(chǎn)業(yè)藝術價值和經(jīng)濟價值的一定體現(xiàn),需要繼續(xù)協(xié)同多媒體技術的運用,為我國影視動畫產(chǎn)業(yè)增添光彩。
而特效制作涉及到三維動畫、特效動畫軟件、高科技產(chǎn)品,合理運用特效手段能夠增加影視動畫的畫面感和表現(xiàn)力[3]。通常情況下,影視動畫容易受到環(huán)境、技術等條件的制約,導致拍攝效果達不到預期,而特效制作則可以彌補這一不足,能夠幫助影視動畫客服一定的條件缺陷,給觀看者帶來感官刺激。
計算機多媒體技術在影視動畫后期特效制作編輯中的運用,使得許多天馬行空、不切實際的腦中想象變?yōu)楝F(xiàn)實,許多畫面甚至成為經(jīng)典的優(yōu)秀影視動畫作品的代表。與此同時,多媒體技術具備的科技優(yōu)勢能夠為創(chuàng)作者提供更加廣闊的想象空間和創(chuàng)作空間。通過多媒體技術的合理運用,許多創(chuàng)作者能夠展開更加豐富的創(chuàng)作,同時為其他人提供寶貴經(jīng)驗。
傳統(tǒng)的影視動畫后期特效編輯嚴重依賴于剪輯操作人員的技術,但是剪輯人員的技術十分有限,過程中會出現(xiàn)各種各樣難以克服的問題,如時間問題、鏡頭連貫問題、存儲問題等。而計算機多媒體技術利用先進的剪輯合成技術,從根本上顛覆了傳統(tǒng)的后期特效編輯方式,也改變了傳統(tǒng)的從事影視動畫后期特效編輯人員的工作方式,為工作人員帶來了方便,提升了工作效率,減少了人員浪費,提高了時間利用率。
計算機多媒體技術的優(yōu)勢也為眾多優(yōu)秀影視動畫作品的出現(xiàn)提供許多有利的條件。由于傳統(tǒng)的影視動畫后期特效編輯受到眾多技術條件的限制,其質量水平往往達不到預期效果,同時制作條件也復雜多樣,具有很大的局限性。而結合動畫技術和數(shù)字楨合技術的多媒體技術,能夠突破許多技術性難題,幫助創(chuàng)作者們制作出質量優(yōu)異,水平高深的優(yōu)秀影視動畫作品,改善傳統(tǒng)影視動畫行業(yè)的產(chǎn)品質量,為觀眾帶來更好的作品。
多媒體技術已經(jīng)成為當今社會發(fā)展最快、發(fā)展較為全面、發(fā)展態(tài)勢活躍的計算機技術,在影視動畫領域的應用也越來越廣泛,尤其促進了影視動畫后期特效編輯的發(fā)展進步。而影視動畫要想利用好多媒體技術在后期特效方面的優(yōu)勢,就必須要采用多種方式、多樣化手段進行特效制作編輯[4]。相關從業(yè)人員也應該利用當今媒介融合的大背景,對多媒體技術的藝術和科學價值加以研究,多關注多媒體藝術在影視動畫和AR 中的應用,并努力提高自身的專業(yè)素質,增強科學文化知識,跟上多媒體藝術發(fā)展的腳步。影視動畫作品本身就具備藝術性、空間性、視覺性、觀賞性、文學性、音樂性,在媒介融合的新背景下,影視動畫要在后期特效編輯中充分利用多媒體的發(fā)展前景,提高質量水平。
4.2.1 視聽技術在后期特效編輯中的具體運用
多媒體技術所具備的視聽功能往往可以體現(xiàn)模擬視聽技術,能夠模擬想象畫面中的視覺畫面和聲音,因此在影視動畫后期特效的設計、編輯、制作中,要充分利用二維動畫構成的視覺和聽覺沖擊,為作品打造完美的景象、人物、背景、音樂、燈光等。同時影視動畫后期特效編輯人員可以運用多種視聽手段和視聽設備,采用多種方案,充分模擬現(xiàn)實情況,更加完美地處理后期畫面和音效問題。視聽技術在在影視動畫的配音方面具有特殊優(yōu)勢,可以幫助編輯者很好地處理背景聲音,模擬不同音效,完美地貼合作品內(nèi)容,使作品富于感染力。
4.2.2 模仿現(xiàn)實和虛擬空間在后期特效編輯中的具體運用
除了視聽技術,多媒體還具備的超強的模擬現(xiàn)實和虛擬空間功能,體現(xiàn)巨大的仿真效果、創(chuàng)造力、表現(xiàn)力,在后期特效編輯中可以利用此制造出完美的超現(xiàn)實的視聽效果,將創(chuàng)造者所想象的畫面變?yōu)楝F(xiàn)實,用虛擬空間技術呈現(xiàn)現(xiàn)實中不存在的時間和空間。此外,在后期特效編輯中,特效編輯人員還可以利用多媒體技術的三維動畫制作軟件,模擬創(chuàng)造者想象內(nèi)容,根據(jù)現(xiàn)實情況進行調控,充分保障作品內(nèi)容能夠貼合創(chuàng)造者意圖,并反映一定現(xiàn)實,展現(xiàn)作品的藝術價值。
4.2.3 新型影像設備在后期特效編輯中的具體運用
隨著多媒體技術的迅速發(fā)展,更多新型影響設備也得以被運用到影視動畫后期特效編輯中,豐富了影視動畫作品內(nèi)容。因此,在影視動畫后期特效編輯中,除了采用多種手段利用多媒體技術,還需要將新型影響設備進行合理的引用和安排,要綜合使用捕捉技術、開發(fā)并利用有效新型設備,以保證影視動畫后期特效的制作效果。在捕捉設備和捕捉技術中,要較為精準地捕捉素材中人物的行為動作、表情特征,并真實地展現(xiàn)人物活動狀態(tài),體現(xiàn)人物性格特征,利用新型設備的虛擬性、便捷性加強影視動畫后期特效的準確性,同時增強畫面感、增強藝術效果。
近年來,隨著我國對影視動畫產(chǎn)業(yè)的扶持加大,影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展贏來了最佳發(fā)展時期,影視動畫已經(jīng)成為文化市場、文化產(chǎn)業(yè)中占比很大的產(chǎn)業(yè),具有十分重要的影響力和地位。在多方努力下,我國影視動畫產(chǎn)業(yè)也獲得了前所未有的進步和發(fā)展,多媒體技術的融合運用更加促進了這一發(fā)展進程。
此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代、媒介融合時代的到來,數(shù)字媒體一體化將影視動畫后期特效推到了新的發(fā)展高度,具有全新的時代特色,未來前景廣闊無邊。
然而,盡管如今的影視動畫產(chǎn)業(yè)獲得了飛速發(fā)展,市場對影視動畫后期特效的需求不斷擴大,我國影視動畫產(chǎn)業(yè)仍然受到特效制作技術水平的一定限制,出現(xiàn)了很多不足與問題,如過度利用特效制作導致缺乏藝術、審美價值,過度依賴多媒體技術而導致缺乏現(xiàn)實效果,以及其他有關作品質量等問題[5]。
因此,面臨著國內(nèi)人們對精神文化產(chǎn)品日益高漲的需求,影視動畫特效編輯必須要貼近觀眾心理要求,滿足觀眾的藝術審美需要,將工匠精神發(fā)揮到極致,打造完美的藝術作品。與此同時,處于新媒體時代、新信息化時期的影視動畫創(chuàng)作者以及后期特效編輯人員,一定要不斷提升自身的專業(yè)素質,提高敏銳力和捕捉力,將技能和多媒體技術相結合,發(fā)揮多方面的巨大優(yōu)勢,增強作品的藝術價值和現(xiàn)實魅力,努力打造不同的時代文化。
要保障影視動畫產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展,就必須要合理利用多媒體技術,繼續(xù)發(fā)掘多媒體技術具備的新優(yōu)勢,在后期特效編輯中充分體現(xiàn)多媒體技術的優(yōu)越性,不斷與時俱進、開拓創(chuàng)新。同時利用多媒體技術激發(fā)影視動畫創(chuàng)作者的創(chuàng)新力和表現(xiàn)力,為影視動畫產(chǎn)業(yè)增添更多色彩。