孫曉迪
人類社會(huì)經(jīng)歷了數(shù)千年的風(fēng)雨跋涉,終于來(lái)到了璀璨的文明年代。而一場(chǎng)前所未有的巨大危機(jī)卻在悄然醞釀……人類文明來(lái)到了命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),何去何從便掌握在這六人之間。
—?jiǎng)”練⒆髌贰?026》
在他們重新講述這些神秘故事時(shí)……不過(guò)是一種信仰摻半的聲音,是游戲與嚴(yán)肅性之間的折衷,這種在所有神秘思想里面回蕩的遠(yuǎn)古的聲音……雖然在物質(zhì)上粗糙,卻總是并處處尋求著最高妙的表現(xiàn)形式。[1]
—約翰·赫伊津哈《游戲的人》
第一幕
你叫文森特,1985年6月9日出生于美國(guó)新澤西。
你從小在郊外的農(nóng)場(chǎng)中長(zhǎng)大,那里遠(yuǎn)離城市,民風(fēng)古樸。你的父母都是農(nóng)場(chǎng)里的工人,他們非常享受這種田園生活。
你的奶奶是個(gè)日本人,她對(duì)爺爺極為崇拜。奶奶有時(shí)候會(huì)給你講故事,她說(shuō)爺爺是神的使者,而神明曾經(jīng)在最危險(xiǎn)的時(shí)候救過(guò)她的性命……
以上這段猶如劇本中第二人稱視角的獨(dú)白片段,出自一部科幻風(fēng)格的劇本殺作品《2026》。在這場(chǎng)六人之間的桌面推理游戲劇本殺中,“文森特”是地球上僅有的六名幸存者之一,這位曾經(jīng)的美國(guó)聯(lián)邦調(diào)查局特工,身處波譎云詭的未來(lái)世界,需要不斷解開自己身上的謎題,化解即將降臨的危機(jī)。隨著每一幕劇情的發(fā)展,玩家“文森特”要根據(jù)劇本的提示不斷做出選擇:履行諾言或是成為永生的“神使”,血戰(zhàn)到底或是背叛組織;并承擔(dān)不同的任務(wù):破解石門上的密碼、隱藏自己的身份或者找出真相。最終,六名玩家在主持人的引導(dǎo)下,共同尋找故事線索,獲得各自的結(jié)局。玩家“丸一哈”回憶說(shuō):“《2026》是年度最佳科幻巨制,整個(gè)過(guò)程仿佛觀看了一部引人入勝的未來(lái)主題電影,久久難以自拔?!?/p>
劇本殺不只是推理愛(ài)好者的游戲,盡管最初的劇本殺正是一部名為“死穿白”(Death Wears White)的英國(guó)“謀殺之謎”游戲。它的富有意味的互動(dòng)性戲劇形式,原始劇本之外又有即興的角色扮演內(nèi)容,以及經(jīng)典的圓桌派對(duì)游戲模式,滿足了更多人的游戲體驗(yàn)和社交需求。作為一種“有意義的形式”,它正在建構(gòu)著人們的社會(huì)生活。
約翰·赫伊津哈認(rèn)為:游戲是一種文化形式。一方面,如同間奏和插曲般反復(fù)出現(xiàn)的愉悅形式,確保了它與生活經(jīng)久不厭的裝飾關(guān)系。另一方面,游戲還包含著一種更加復(fù)雜的意味,它通過(guò)調(diào)動(dòng)人們的身體和精神來(lái)滿足公有的理想,在自己的領(lǐng)域之中表現(xiàn)心靈與社會(huì)之間的秘密協(xié)作。
劇本殺正是如此,它的專狹的秩序和詩(shī)性的形式來(lái)自典儀和戲劇,游戲的開頭有點(diǎn)像亞瑟王和圓桌騎士—眾人莊嚴(yán)地圍坐在圓桌前,他們互稱伙伴,也組成派系。接著,游戲開始了:DM(即游戲主持人)分發(fā)劇本,安排眾人選擇各自的角色,宣讀他們即將進(jìn)入的場(chǎng)景:“請(qǐng)大家現(xiàn)在開始閱讀劇本,故事正式開始……”每一幕總是以嚴(yán)厲的“請(qǐng)不要翻看下一頁(yè)!”結(jié)尾。劇本殺的游戲秩序搬演自那些古老的神圣儀式:眾人聆聽“上帝”的神諭,分擔(dān)重要之事,共同制造形象,對(duì)所描述經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行想象中的呈現(xiàn)。原始典儀是為了歡慶豐收的節(jié)日,典儀游戲玩起來(lái)就像過(guò)節(jié)—在劇本殺的勞作季節(jié)里,每個(gè)人都必須參與行動(dòng):兢兢業(yè)業(yè)地講述自己的生平,勤懇地猜謎、推理和投票,謹(jǐn)慎不安地確認(rèn)彼此的關(guān)系。行動(dòng)帶來(lái)了一種健康的勞作信心,那些不可見(jiàn)的、不現(xiàn)實(shí)的東西—無(wú)常的人的宿命,充滿不安的想象中的環(huán)境,未解的龐大的謎題都被正確執(zhí)行的秩序沖淡了,人們的身體沉醉在秩序的穩(wěn)定和完美之中,忘記了游戲的暫時(shí)性。
而每個(gè)角色劇本的開頭總是這樣的:“你是……”“你的身份是……”“你生活在……”“現(xiàn)在你需要……”劇本殺作者以第二人稱的不容置疑性預(yù)設(shè)了自己的權(quán)威,要求他們進(jìn)入這場(chǎng)化裝游戲中,飾演在秘密社會(huì)中相互協(xié)作的冒險(xiǎn)者、叛徒、先知和危險(xiǎn)分子?!?026》中的六個(gè)角色是人類文明社會(huì)僅存的六名身份各異的精英,他們需要躲過(guò)神秘組織的追殺,共同找出危機(jī)背后的真相,選擇人類的未來(lái)。而另一部知名劇本殺作品《病嬌男孩的精分日記》,角色是一位名為“蕭何”的男孩的七個(gè)人格,他們需要共同推斷出一件兇殺案的真相。主打歷史和情感的《藝妓回憶錄》中八個(gè)角色則是大正時(shí)代中的藝妓和往來(lái)的客人,面臨著即將到來(lái)的一場(chǎng)重要選拔。無(wú)論什么類型的劇本殺作品,角色之間一定存在著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,他們各懷鬼胎,策劃陰謀;卻又親密無(wú)間,攜手協(xié)作。在特別狀況下分擔(dān)秘密之事,拒斥通行秩序的經(jīng)驗(yàn),是劇本殺有別于其他競(jìng)技類游戲的魅力所在。一位資深劇本殺玩家說(shuō):“(哪怕)所有的線索和細(xì)節(jié)都指向真相,但當(dāng)真相浮出水面時(shí),還是會(huì)給你一個(gè)大大的驚喜?!眲”練ⅹq如一場(chǎng)特定時(shí)空下演出的互動(dòng)戲劇,以它專狹的秩序和游戲共同體的成立來(lái)使人們忘記它的暫時(shí)性和虛假性,全情獻(xiàn)身其中。[2]
DM(游戲主持人)則往往被稱為“上帝”—他們的確是。馬不停蹄地發(fā)布富有暗示的命令,引導(dǎo)角色走向一早為他們安排好的命運(yùn);同時(shí)他們也是秩序的忠實(shí)維護(hù)者,他們調(diào)動(dòng)全場(chǎng),催眠每一個(gè)前來(lái)的信徒,引領(lǐng)遲遲無(wú)法入內(nèi)的那些人。
最終,在所有人的努力之下,一個(gè)游戲共同體誕生了。他們像模像樣地扮演起手中劇本安排的角色,全情投入每一幕劇情之中。這個(gè)共同體以化裝的手段與真實(shí)世界相區(qū)別,通過(guò)各自為自己制造的形象,進(jìn)入了屬于他們的幻術(shù)之所。“有些本子可以令你相信這個(gè)人物就是你自己,如果他去世,你真的可以哭出來(lái)。”一位劇本殺創(chuàng)作者說(shuō)。在劇本殺中,不相信游戲規(guī)則的玩家往往是不受歡迎的玩家?!度?lián)生活周刊》的一篇名為《這屆年輕人,為何沉迷劇本殺?》的報(bào)道,描述了一個(gè)新手玩家目睹其他人的表現(xiàn)的心理活動(dòng): “此時(shí)她似乎已經(jīng)完全融入角色之中,仿佛不能自抑地站了起來(lái),大哭著對(duì)王五喊道‘不要。而她的情緒也感染了其他玩家,大家都眼含熱淚,仿佛沉浸在一種命運(yùn)不能自我掌控的悲憤中……此時(shí),看著其他玩家們淚眼婆娑的樣子,我有些腳趾摳地的尷尬感:這到底是游戲還是真實(shí)的人生?我又該如何配合演出?”游戲中的異教徒用他們的冷漠和格格不入戳破了游戲迷人的幻覺(jué),使游戲的幻術(shù)失敗了。
當(dāng)專狹的秩序?qū)⑺腥说纳眢w投入這場(chǎng)化裝游戲之后,劇本殺便開始顯露出它的戲劇品格。早期的劇本殺作品從柯南·道爾和阿加莎·克里斯蒂那里繼承了詭計(jì)多端的敘事策略(最經(jīng)典的莫過(guò)于“暴雪山莊”模式),以推理見(jiàn)長(zhǎng),強(qiáng)調(diào)劇情邏輯與細(xì)節(jié)。整個(gè)故事中充滿了因果鏈、動(dòng)作、突轉(zhuǎn)與暗示。作者披著有限視角的隱身袍,大肆玩弄著每個(gè)角色的命運(yùn)。在更加高級(jí)的劇本殺作品中,甚至同時(shí)存在著2—3套劇本,玩家發(fā)覺(jué)自己擁有多個(gè)身份,為了破解謎題,在敘述者的詭計(jì)之中艱難地穿梭來(lái)回,努力分辨著“真實(shí)”與“虛構(gòu)”。有時(shí)候?yàn)榱嗽黾油评淼碾y度,他們甚至將角色設(shè)定成一名正在參與劇本殺的玩家。如推理風(fēng)格劇情殺作品《遺容》中,玩家在第一輪和第二輪討論中擁有不同的身份,而在第三輪討論開始時(shí),他們才發(fā)覺(jué)新的劇情中,前兩套劇本都是自己的角色剛剛正在玩的劇本殺游戲。與此類似,劇本殺作品《2026》甚至擁有54個(gè)結(jié)局,根據(jù)玩家的不同選擇和掌握的不同證據(jù)走向不同的結(jié)局。元敘事的策略和無(wú)數(shù)相互交疊的劇情線賦予了所謂的“硬核推理本”無(wú)窮的魅力。
如今的劇本殺同時(shí)也開始注重玩家對(duì)角色的情感共鳴,追求沉浸式的情感體驗(yàn)。由于劇本殺脫胎于“謀殺之謎”,破解兇手的殺人動(dòng)機(jī)和作案手法是它的原始規(guī)則。因此劇本中往往有死亡和悲劇發(fā)生,這奠定了它的悲劇品格。正如亞里士多德所說(shuō):“悲劇是對(duì)一個(gè)嚴(yán)肅、完整、有一定長(zhǎng)度的行動(dòng)的摹仿?!盵3]一場(chǎng)合格的劇本殺越來(lái)越如同一部完整的戲劇,風(fēng)格是浪漫主義的,在敘事中往往詭計(jì)多端,也不乏交織著生與死、愛(ài)與恨、美與丑、親與仇的激情場(chǎng)面。于驚心動(dòng)魄的沖突、對(duì)抗、逆轉(zhuǎn)中顯示出人物的崇高與優(yōu)美。它的創(chuàng)造性之處就在于,經(jīng)過(guò)DM和玩家重新創(chuàng)作,每一次演繹都是獨(dú)一無(wú)二的故事。扮演自己劇本中的悲劇主人公,往往帶給了玩家更深沉的感受。一部熱門的情感向劇本殺作品《聲聲慢》的簡(jiǎn)介中寫道:“有情難忘,有恨難說(shuō)。有愛(ài)難得,有怨別離。”一名玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)是:“這是我從開本就哭到崩潰的本,前期的恨和后期的愛(ài)交織成難以言喻的痛,輕輕纏繞在心上……”故事中往往充斥著大量這樣的情節(jié):英雄身死,美人薄命,知己反目,父子相殘……身臨此境,他們被自己所扮演的悲劇主人公深深打動(dòng),在他們不尋常的命運(yùn)之中感受了哀憐與恐懼。這種沖突激蕩之美使人久久難以忘懷。
很難說(shuō)人們對(duì)劇本殺的喜愛(ài)是否可以溯源童年的蒙面游戲,但在參與之時(shí),它的確重現(xiàn)了童年幻想中的驚恐與愉悅。作為一種有著完整內(nèi)在結(jié)構(gòu)的游戲,它的富有意味的詩(shī)性形式和戲劇品格,專狹的結(jié)構(gòu)和游戲共同體的結(jié)合,都使人的身體和精神都處在一種韻律的諧和之中。這個(gè)人為搭建的幻術(shù)之所的效力一旦開啟,一種短暫的完美便出現(xiàn)在了混亂的生活秩序之中。
注釋:
[1][荷蘭]約翰·赫伊津哈:《游戲的人》,多人譯,中國(guó)美術(shù)學(xué)院出版社,1996年,第145頁(yè)。
[2]在《游戲的人》中,約翰·赫伊津哈以“專狹”來(lái)形容游戲中超然而完全的秩序,他認(rèn)為這是游戲的一個(gè)重要特征。正是這種有秩序形式?jīng)Q定了游戲的趣味性和審美性,它賦予了游戲韻律與諧和的品質(zhì)。
[3][古希臘]亞里士多德:《詩(shī)學(xué)》,陳中梅譯注,商務(wù)印書館,1996年,第63頁(yè)。
(作者單位:北京師范大學(xué)文學(xué)院)