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        基于改進動態(tài)規(guī)劃的無人機搜尋航跡規(guī)劃研究

        2021-11-18 04:08:48祝禎祎
        計算機仿真 2021年1期
        關(guān)鍵詞:規(guī)劃

        錢 宇,祝禎祎

        (中國民用航空飛行學(xué)院,四川 廣漢 618307)

        1 引言

        近幾年來,世界范圍內(nèi)出現(xiàn)越來越多的自然災(zāi)害,例如洪水、地震、臺風(fēng)等,這些災(zāi)害覆蓋面積廣、房屋摧毀數(shù)量多。無人機作為一種新興無人駕駛技術(shù)的載體,具有重量輕、航時長、機動性能好等優(yōu)勢,在救援的過程當中發(fā)揮越來越重要的作用[1]。為了滿足無人機快速高效地進行定點搜尋工作[2],需要根據(jù)已知的障礙物環(huán)境和其物理性能約束規(guī)劃一條耗時最少、航程最短的航跡。

        針對無人機航跡規(guī)劃技術(shù),國內(nèi)外學(xué)者提出了很多高效的航跡規(guī)劃算法,主要分為傳統(tǒng)經(jīng)典算法和現(xiàn)代智能算法[3]。傳統(tǒng)經(jīng)典算法包括人工勢場法[4](Artificial Potential Field,APF)、模擬退火算法[5](Simulated Annealing Algorithm,SAA)等。這類方法容易陷入局部最優(yōu)解,在規(guī)劃空間較大時搜索效率低,相比之下,現(xiàn)代智能算法收斂程度更好,時間復(fù)雜度更小,應(yīng)用范圍更廣。其中包括A*算法[6]、遺傳算法[7](Genetic Algorithm,GA)、蟻群算法[8](ACO)等。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,這些算法在某些具體場景下仍然有一定的局限性,因此提出了許多改進算法。程澤新等[9]將遺傳算法用于無人機航跡規(guī)劃中,對進化變異的策略進行改進并結(jié)合啟發(fā)式搜索方程,可以加快收斂的速度并更有效地獲取可行路徑,但是由于是基于概率的選擇機制,仍然存在陷入局部最優(yōu)的可能性。劉永琦等[10]提出在三維環(huán)境中修剪擴展節(jié)點,降低傳統(tǒng)A*算法的網(wǎng)格節(jié)點計算量,提高了路徑搜索速度,然而并未詳細闡釋改進A*算法的搜索流程。

        動態(tài)規(guī)劃算法(Dynamic Programming,DP)是由美國數(shù)學(xué)家R.E.Bellma求解多決策問題時提出的一種優(yōu)化算法,特點在于搜索效率高,結(jié)果穩(wěn)定可靠,從而受到廣泛的關(guān)注。它將一個問題分解成若干個互相聯(lián)系的階段,對每個階段作出決策,逐個求解,但是在實際應(yīng)用中性能會受到影響。譚峻強等[11]詳細地闡述了動態(tài)規(guī)劃算法的基本思想,并將其用于求解最短運輸距離,耗費時間短,結(jié)果清晰明了;但是當問題的規(guī)劃空間變大時,時間復(fù)雜度也會相應(yīng)地增大。孫健等[12]在突發(fā)威脅的環(huán)境下,結(jié)合動態(tài)規(guī)劃算法和切線法可以實時地獲得一條合理規(guī)避障礙物的航跡,但是飛行過程中需要多次切換方向并且存在多余的航跡點,整個飛行航跡距離相應(yīng)地變長。

        為了解決航跡規(guī)劃耗時長以及冗余節(jié)點的問題,研究首先利用雙向動態(tài)規(guī)劃算法把搜索空間重新規(guī)劃為兩個對稱區(qū)域,減少參與多階段決策的狀態(tài)點總數(shù);之后基于優(yōu)化后的搜索區(qū)域,在區(qū)間內(nèi)驗證度量函數(shù)滿足四邊形不等式并找到使節(jié)點之間歐氏距離最小的決策范圍,進一步減少冗余節(jié)點的數(shù)量,以期得到一種在航跡最優(yōu)性和規(guī)劃速度上效果更好的規(guī)劃算法。

        2 無人機航跡規(guī)劃建模

        無人機從起始點到終止點的搜尋過程中,為了減少耗費的時間,需要在空間中規(guī)劃一條最優(yōu)的飛行路徑。選擇在三維空間中對無人機的靜態(tài)航跡進行仿真建模。假設(shè)條件如下:

        1)無人機的飛行方向不會指向初始點。

        2)只能在規(guī)定的空間內(nèi)進行路徑規(guī)劃。

        3)忽略無人機的大小,將其簡化為質(zhì)點。

        4)搜尋過程中只考慮障礙物的威脅。

        2.1 三維空間柵格化

        為了能夠計算出滿足約束條件的航跡規(guī)劃

        表達式,需要對無人機搜索的整個空間進行離散化

        {(x,y,z)|a≤x,y,z≤bx,y,z∈Z}

        (1)

        在三維坐標系中,令無人機經(jīng)過的航跡點qi(i=1,2…n)的坐標為(xi,yi,zi);障礙物區(qū)域表示為(xj,yj,zj,r),整個規(guī)劃空間如圖1所示。其中空心正方體表示為空間離散后的節(jié)點,紅色實心正方體A和B分別表示無人機搜尋過程的起始點和終止點,球體代表空間中的障礙物區(qū)域。

        圖1 無人機航跡規(guī)劃空間柵格化

        2.2 約束條件

        研究考慮最小航跡長度、最大轉(zhuǎn)彎角、最大爬升角/下降角、最低飛行高度等約束。約束條件如下

        式中,Lmin為無人機最小航跡長度,θmax為無人機最大轉(zhuǎn)彎角,φmax為無人機最大爬升角/下降角,hmin為最低飛行高度。qi為空間航跡點,(xi,yi,zi)為航跡點的坐標,d(qi,qi+1)為相鄰航跡點(qi,qi+1)的歐氏距離。

        2.3 代價函數(shù)

        航跡規(guī)劃的代價函數(shù)[13]是評價航跡優(yōu)劣的一個重要的標準。影響三維航跡規(guī)劃的主要因素包括航跡長度代價L、飛行高度代價H和威脅區(qū)的威脅代價T,分別表示為

        (6)

        (7)

        (8)

        這里Rmax表示威脅區(qū)的最大作用距離,k表示威脅區(qū)的個數(shù), (xj,yj,zj)表示威脅區(qū)中心坐標。

        航跡總代價J與相應(yīng)的權(quán)系數(shù)w1、w2和w3表示為

        (9)

        可以得到無人機航跡規(guī)劃模型

        min(w1L+w2T+w3H)

        (10)

        3 航跡規(guī)劃算法

        動態(tài)規(guī)劃算法通常將問題劃分為若干個相互關(guān)聯(lián)的階段,通過找到使每個階段都達得最優(yōu)效果的決策序列,來獲得整個問題的最優(yōu)解。利用動態(tài)規(guī)劃算法進行無人機搜尋任務(wù)航跡規(guī)劃,在優(yōu)先考慮整體的思路下,確定每個狀態(tài)的最優(yōu)值,最終可以得到整條搜尋航跡的最優(yōu)策略。

        無人機航跡規(guī)劃中,在初始狀態(tài)確定,而結(jié)束狀態(tài)不確定的情況下,自底向上的逆序法效率更高;相反在結(jié)束狀態(tài)確定,而初始狀態(tài)不確定的情況下,自頂向下的順序法效率更高[14]。因此在航跡規(guī)劃中確定了初始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài)的基礎(chǔ)上,順序法和逆序法都可以使用。研究采用逆序法進行建模分析。

        無人機從初始點A搜尋到終止點B的總航跡,可以劃分為n個階段,每個階段表示為k(k的取值為1,2…n),第k階段的狀態(tài)為fk;第k階段狀態(tài)為fk的決策變量表示成vk(fk)。若確定了第k階段的狀態(tài)fk和選擇的決策vk(fk),則k+1階段的狀態(tài)fk+1也可以確定,常用式子fk+1=M(fk,vk(fk))表示。規(guī)劃過程表示為:

        圖2 搜尋規(guī)劃流程圖

        航跡點和距離信息存儲在動態(tài)規(guī)劃表中,從終點開始利用逆序法向前進行規(guī)劃,依次找到花費最小的前向節(jié)點。將指標函數(shù)中第k階段的狀態(tài)fk到第k+1階段的狀態(tài)fk+1之間的花費定義為兩點之間的歐氏距離d(fk+1,fk),第一階段到第k階段花費度量值之和w表示為

        (11)

        已知階段1的狀態(tài)A和階段n的狀態(tài)B,單向動態(tài)規(guī)劃的逆序法模型

        (12)

        gk(fk)表示第k階段末狀態(tài)fk到結(jié)束點B的最優(yōu)指標函數(shù)值;gn(fn)代表結(jié)束點狀態(tài)B。同理,順序法的動態(tài)規(guī)劃模型可以表示為

        (13)

        其中,gk+1(fk+1)表示為初始狀態(tài)A到第k+1階段末狀態(tài)fk+1的最優(yōu)指標函數(shù)值,g0(f0)代表初始點狀態(tài)A。當搜尋出從A到B的最優(yōu)航跡時,其中每一段子航跡也是最優(yōu)的,滿足動態(tài)規(guī)劃的最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì);函數(shù)通過作用于后部子過程,得到一個在以往計算中的最優(yōu)狀態(tài),不會對下一步的決策起到影響,滿足了無后效性原則;通過將航跡規(guī)劃得到的狀態(tài)存儲在內(nèi)存表中,略增加了空間復(fù)雜度,但解決了子問題的重疊性。

        4 算法改進策略

        4.1 狀態(tài)總數(shù)優(yōu)化

        動態(tài)規(guī)劃算法在搜尋過程中,需要遍歷整個搜索空間中的狀態(tài)點尋找最短航跡,當問題規(guī)模較小時, 可以取得很好的效果, 但是當規(guī)劃空間增大,問題中狀態(tài)總數(shù)增多時, 規(guī)劃耗時變長。針對此問題,雙向動態(tài)規(guī)劃算法在保證全局最優(yōu)的同時,也提高了算法的規(guī)劃速度。

        圖3 雙向動態(tài)規(guī)劃算法分析

        如圖3所示,單向動態(tài)規(guī)劃的計算空間區(qū)域為五面體OEFGH,但是雙向動態(tài)規(guī)劃的計算空間區(qū)域為五面體OABCD與五面體IABCD之和;圖中灰色區(qū)域是雙向動態(tài)規(guī)劃相對于單向動態(tài)規(guī)劃少計算的狀態(tài)區(qū)域;令順序法和逆序法的最優(yōu)交匯處在第k階段,選取狀態(tài)點的過程需要滿足

        qk∈N∩qk∈B=1

        (14)

        其中qk表示為第k階段選擇的狀態(tài)點,順序狀態(tài)點存儲在內(nèi)存表N中,逆序狀態(tài)點存儲在內(nèi)存表B中。

        4.2 狀態(tài)轉(zhuǎn)移過程優(yōu)化

        動態(tài)規(guī)劃算法通過計算每個階段中所有符合約束的狀態(tài)點來尋找最短路徑;狀態(tài)轉(zhuǎn)移過程就是,把原問題分解為兩個子問題,利用求解過的前一狀態(tài)和此狀態(tài)上的決策得到當前的狀態(tài)。狀態(tài)轉(zhuǎn)移所涉及的狀態(tài)數(shù)目影響了動態(tài)規(guī)劃算法的時間效率。因此在優(yōu)化決策量的基礎(chǔ)上減少所涉及的狀態(tài)數(shù)目,提高運算量。

        將狀態(tài)轉(zhuǎn)移中度量值定義為w(i,j),航跡規(guī)劃過程中的狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程表示為

        (15)

        度費用,fk(i,j)表示區(qū)間(i,j)上的最短路徑。在區(qū)域OABCD中,根據(jù)式(11)度量函數(shù)w(i,j)屬于單調(diào)遞增,區(qū)間(i,j)包含于(i′,j′),可以驗證其滿足包含關(guān)系單調(diào)性

        w(i,j)≤w(i′,j′),(i,j)?(i′,j′)

        (16)

        在式(16)的基礎(chǔ)上對距離函數(shù)w進行分類討論,得到度量函數(shù)w(i,j)滿足四邊形不等式:

        w(a,c)+w(b,d)≤w(b,c)+w(a,d)a≤b≤c≤d

        (17)

        根據(jù)式(16)和(17),通過歸納法可以得到,最短路徑函數(shù)也滿足四邊形不等式

        fk(a,c)+fk(b,d)≤fk(b,c)+fk(a,d)

        (18)

        Pk∈{(x,y,z)|a≤x,y,z≤bx,y,z∈Z}為第k階段決策集合,令p(a,b)為fk在(a,b)區(qū)間內(nèi)取最小值時的決策,通過反證法可以得到

        p(a,b-1)≤p(a,b)≤p(a+1,b)

        (19)

        根據(jù)式(19),在保證航跡距離最短的情況下,雙向規(guī)劃的決策范圍大大縮小,進一步排除了冗余的節(jié)點,存儲計算過程更加高效。優(yōu)化后的狀態(tài)轉(zhuǎn)移函數(shù)可以表示為

        (20)

        其中狀態(tài)轉(zhuǎn)移方程的區(qū)間長度L=j-i,v(i+1,j)和v(i,j-1)的長度為L-1,區(qū)間的長度為n個,對于確定的長度L,其包含的狀態(tài)有n個,因此時間復(fù)雜度為O(n2)。改進之前,根據(jù)式(15)可知算法的時間復(fù)雜度為O(n3)。在改進過程中,分析狀態(tài)之間的關(guān)系,得出最優(yōu)決策具有單調(diào)性質(zhì),因此在計算過程中減少了狀態(tài)轉(zhuǎn)移考慮的狀態(tài)數(shù),提高了算法的時間效率。

        4.3 改進動態(tài)規(guī)劃算法流程

        改進動態(tài)規(guī)劃算法計算流程如下:

        1)初始化數(shù)據(jù),包括搜索空間、障礙物坐標和無人機約束函數(shù)。

        2)三維空間柵格化,若搜尋點不在障礙物區(qū)域內(nèi),通過式(14)確定順序法和逆序法交匯階段k。

        3)在順序法的基礎(chǔ)上,結(jié)合改進狀態(tài)轉(zhuǎn)移函數(shù)式(20)搜尋前k階段的路徑點,利用d(fk+1,fk)計算距離并把信息全部存儲在內(nèi)存表N中。逆序法同理,將數(shù)據(jù)都存儲在內(nèi)存表B中。

        4)若內(nèi)存表N和B中存在相同的狀態(tài)集P,則把兩個表中存儲的狀態(tài)點和P連接起來,計算相應(yīng)的距離。若不存在,則返回步驟2)。

        5)找出最小的距離,并輸出。

        算法流程圖如圖4。

        圖4 改進動態(tài)規(guī)劃算法流程圖

        5 仿真與結(jié)果分析

        為了驗證算法的性能,研究利用遺傳算法、動態(tài)規(guī)劃算法和改進動態(tài)規(guī)劃算法進行了仿真計算。

        仿真條件為:無人機的起始點為(1m,1m,1m),終止點為(10m,10m,10m);當無人機在搜尋過程中,可以利用立體攝像機獲取障礙物的位置坐標,最小航跡長度為1m,最大轉(zhuǎn)彎角50°,最大爬升角60°。障礙物的位置信息如表1。

        表1 障礙物信息表

        仿真結(jié)果航跡對比如圖5、圖6,不同算法的航跡總長度及計算時間如表2所示。

        圖5 DP與GA算法航跡規(guī)劃對比圖

        圖6 改進DP與DP算法航跡規(guī)劃對比圖

        圖5顯示出遺傳算法規(guī)劃了一條可行的搜尋航跡,但是相對于動態(tài)規(guī)劃算法,不是一條最優(yōu)航跡,主要是遺傳算法在航跡規(guī)劃后期收斂速度變慢,容易陷入局部最優(yōu),使得計算效率變低;無論是在規(guī)劃速度還是航跡最優(yōu)性都是動態(tài)規(guī)劃算法更好,利用空間換取時間,存儲了每個狀態(tài)點之間的距離,但是還會產(chǎn)生冗余。圖6中,改進動態(tài)規(guī)劃算法計算的狀態(tài)點的數(shù)量相比于動態(tài)規(guī)劃算法更少,解決了空間占據(jù)過多的問題,因此規(guī)劃速度更快,消耗時間更短;并且通過狀態(tài)轉(zhuǎn)移優(yōu)化策略減少了冗余節(jié)點,航跡長度更優(yōu)。三種算法的仿真結(jié)果如表2。

        表2 不同算法仿真結(jié)果對比

        結(jié)果表示,在航跡點數(shù)量方面,改進DP算法相對于GA算法減少7.9%,相對于DP算法減少5.4%;在時間效率方面,改進DP算法相對于GA算法提高65%,相對于DP算法提高43%。仿真結(jié)果驗證了改進動態(tài)規(guī)劃算法耗時短,搜尋距離小。

        6 結(jié)論

        1)改進動態(tài)規(guī)范算法減少了狀態(tài)轉(zhuǎn)移過程的計算量和存儲量,加快了規(guī)劃速度;優(yōu)化了航跡節(jié)點數(shù)量,縮短了整個搜尋的時間。改進動態(tài)規(guī)劃算法能夠很好的規(guī)劃一條代價最小、航路最優(yōu)的航跡。

        2)針對動態(tài)規(guī)劃算法存在維數(shù)爆炸,耗時長的問題,結(jié)合雙向動態(tài)規(guī)劃算法的并行搜索特點和決策變量的優(yōu)化策略得到一種改進動態(tài)規(guī)劃算法,并將其運用在無人機災(zāi)后定點搜尋任務(wù)規(guī)劃中。

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