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        “關(guān)鍵幀在變,尋找生活中的智慧和快樂不變”
        ——Flash動漫相聲回顧

        2021-11-14 16:16:23李彥
        聲屏世界 2021年11期
        關(guān)鍵詞:動畫

        □李彥

        《快樂驛站》節(jié)目形態(tài)分析

        《快樂驛站》開播時是中央三套一檔全動畫晚間日播欄目,每晚22∶50播出一集,每集十分鐘,次日17∶50重播。2010年9月起改為由中央四套獨播;2014年4月17日起停播,目前僅在中央視一套《錦繡梨園一路歡笑》節(jié)目中仍有播出。

        時長特征。由于電視節(jié)目的播出時長相對固定,而節(jié)目的取材資源相聲表演錄音和錄像的時長并不是固定的,短則數(shù)分鐘,多則二三十分鐘甚至數(shù)小時。如何將時長不同的相聲段子統(tǒng)一為穩(wěn)定的十分鐘電視節(jié)目就成了一個難題。為了解決這個難題,《快樂驛站》主要采取了以下幾種措施:一是分集。這種措施主要是在“八大棍”這類脫始于說書話本的長篇單口相聲作品上采用,因為這類作品的時長一般都在一小時甚至數(shù)小時左右,無論如何精簡也無法濃縮到十分鐘的節(jié)目內(nèi)容中去。這樣的長篇作品一般會作分集處理,較有代表性的就是劉寶瑞的單口相聲殘本《官場斗》?!豆賵龆贰吩凇犊鞓敷A站》中被改編為每集10分鐘共12集的《劉羅鍋別傳》。由于時長相對來說較為充裕,相聲原始錄音的“墊活”“瓢把兒”“正活”和“大底”即傳統(tǒng)相聲的四個主要內(nèi)容單元,都得到了完整保留并且都有對應(yīng)的動畫畫面。

        二是酌情刪除“墊活”和“瓢把兒”。主要在正活可以在十分鐘以內(nèi)結(jié)束的大多數(shù)單口和對口相聲上使用。這類處理是代表作是馬三立的《練氣功》,原本開場討論如何長壽的墊活在《快樂驛站》版本中就被刪掉了。

        三是增補。這種措施比較少,主要是用于調(diào)劑不足的時長,無論是一集不足十分鐘還是分割后難以湊足十分鐘的節(jié)目都會用到這種措施。代表作是劉寶瑞的《化蠟扦兒》Flash版第四集開頭處,F(xiàn)lash創(chuàng)作者人為加入了一段原相聲中沒有的情景展示,并且以陜北民歌《軍民大生產(chǎn)》進行配樂。

        四是不做增刪,直接改編。這種處理主要用在原本時長就不足十分鐘的小品式相聲作品,較為典型的是《吃餃子》為代表的馬三立晚年系列作品。這些作品本身就短小精悍結(jié)構(gòu)緊湊,且本身就沒有墊活和瓢把兒,最恰如其分的處置可能就是不做改編,這樣的節(jié)目一般僅在片頭和片尾做一些微調(diào)來處理時長問題,總時長一般在7-9分鐘左右。

        視聽語言特征

        這里著重討論Flash動漫相聲作為一種電視文藝形式所獨有的視聽語言特征。當然,F(xiàn)lash動漫相聲與它的親屬類文藝產(chǎn)品如相聲TV還共享著一些其他視聽語言特征,這些共享特征就不進行專門的討論了。

        人物形象刻畫:在神似的基礎(chǔ)上追求夸張、變形和趣味性。神似有兩個層面的要求,第一個層面是對相聲表演藝術(shù)家本人體貌特征的“還原”和“抓神”;第二個層面是對相聲作品中角色形象特征進行提煉和濃縮。而實現(xiàn)神似的方式則隨著節(jié)目的發(fā)展而不斷變化著;早期較有代表的處理方法是、突出表現(xiàn)相聲表演藝術(shù)家的核心體貌特征和肢體語言,如劉寶瑞的對眼和兔牙、馬三立的清瘦身材和“招風耳”、侯寶林的“地中海”和“一線眼”等。后期對相聲表演藝術(shù)家的刻畫則相對寫實一些,但對相聲段子中的角色處理則極盡夸張變形。這類處理方式的代表作有劉寶瑞的《珍珠翡翠白玉湯》,其中朱元璋這位久在廟堂不識民間疾苦的封建帝王就被表現(xiàn)得極其陰鷙荒誕和可笑。而后期的另一種處理方式就是對相聲表演藝術(shù)家的面部刻畫相對寫實,將其置于一個滑稽可笑的動畫情景之中,并配上相應(yīng)的服飾同時佐以滑稽的動作和特效。這類作品的代表作有奇志大兵的《遠親不如近鄰》,動畫制作者讓兩位相聲表演藝術(shù)家置身于卡通的石器時代中進行表演并給兩人穿上了獸皮。

        動作表現(xiàn):漫畫式的抽象夸張和隱喻。Flash動漫相聲對動作的表達有一套類似動畫而又別具一格的視聽語言,一方面這是受到制作工具本身的限制,而另一方面是因為創(chuàng)作者在多次二次創(chuàng)作中從這種視聽語言中發(fā)掘出了和傳統(tǒng)相聲具有內(nèi)在一致性的幽默元素,因而更加具有創(chuàng)造性和主動性的對其進行使用。具體來說,有以物體來指代情緒的。如劉寶瑞的《要賬》中,將墊活中皇帝的眼睛畫成兩顆紅心來表達皇帝對妃子的喜愛,在馬志明和黃族民的《大保鏢》中將黃族民“石化”來表現(xiàn)驚詫、尷尬與大跌眼鏡;在馬三立的《白事會》中用二姐在父親亡故后回家時撞門而入在門上留下的人形來表現(xiàn)二姐的莽撞性急與孝順。這些環(huán)節(jié)既不存在于現(xiàn)實之中,也非相聲原本所有,它完全是Flash動畫制作者根據(jù)生活經(jīng)驗和自己的審美體驗二次創(chuàng)作出來的,這種視聽語言雖非Flash動畫獨有,但在傳統(tǒng)動畫中的使用頻率一般沒有這么高,種類也沒有這么豐富。而另一條路線則是對角色動作的頻率頻次進行調(diào)整,通過與現(xiàn)實截然不同的反差和荒誕來制造幽默效果。這一類表現(xiàn)方式的代表作有侯寶林《賣布頭》中的天津風格的叫賣和小販的跑步姿勢,常人不可能以這種速度和姿勢跑步,然而在動畫中出現(xiàn)時,卻并不令人覺得有違現(xiàn)實,反覺輕松愉快滑稽好笑。

        指代切換:流暢自由渾然天成。相聲藝術(shù)講究四門功課“說學逗唱”,而在表演這四門功課時,表演者往往要頻繁的進行身份切換,而這種切換恰恰是傳統(tǒng)相聲的核心欣賞點之一——學方言,亦是“倒口”,蘊含著對地域文化和市井民俗差異的欣賞,學動物、器件聲響則包含著對口技、對藝術(shù)化后的生活圖景的欣賞,而模仿女性角色嗓音則是對性別倒錯產(chǎn)生的滑稽效果的觀賞的一種延續(xù)。但在傳統(tǒng)相聲中,不管是現(xiàn)場表演還是舞臺錄音,這種觀賞效果只能在觀眾腦海中憑借想象而生成,或是依據(jù)相聲表演者的身姿和動作來聯(lián)想。而在Flash動漫相聲中,這些障礙都被移除了——侯寶林的面貌特征可以直接出現(xiàn)在他所模仿的戲場伙計身上(侯寶林《三棒鼓》);而在經(jīng)典群口《開場小唱》中,裝瘋賣傻多次切換身份的侯寶林形象更是直接被Flash具體化了;大兵的面部特征可以直接出現(xiàn)在他所描繪的那個女主人臉上(奇志大兵《離婚》(但該節(jié)目首播是在金鷹卡通而非央視三套))這種跳躍而又有關(guān)聯(lián)的表現(xiàn)方式是Flash動畫所獨有的,從素材管理方式上來說,F(xiàn)lash在當時也是較為方便的軟件。這種效果將“想象變成了現(xiàn)實”,往往能在傳統(tǒng)相聲中喜劇效果不那么強烈的地方引人捧腹大笑。

        白璧有瑕:Flash動漫相聲局限談

        Flash動漫相聲也不是十全十美的文藝形式,它有一些缺點,其中一些是令觀眾反感的,具體來說:

        錯誤、錯漏。由于Flash動漫相聲的制作者不可能同時都是專業(yè)的相聲表演藝術(shù)家或者研究者。在對傳統(tǒng)相聲進行這種帶有二次創(chuàng)作性質(zhì)的改編時,難免會發(fā)生錯誤。這種錯誤如果發(fā)生在相聲中較為關(guān)鍵的“包袱”上時,對觀眾的影響很大。2011年就有退休老人因為不滿《快樂驛站》版《夜行記》中的幾處錯誤自費報班學習Flash制作技術(shù)制作勘誤版《夜行記》,相聲動畫作品中的錯誤對觀感的影響可見一斑。

        濫用罐頭笑聲、掌聲和配樂。由于不像現(xiàn)場表演一樣靠相聲表演者生動的表情和肢體動作來引導(dǎo)觀眾發(fā)笑,有時也為了對節(jié)目時長進行微調(diào),F(xiàn)lash動漫相聲中的罐頭笑聲和掌聲的使用頻率非常高,同時在引入音頻元素時,對這種新舊“拼貼”的喜劇效果往往也無暇作更多論證。過多的罐頭笑聲會引起審美疲勞,而不當?shù)牧餍袠放錁返氖褂脛t會削弱相聲本來的喜劇效果。

        偷幀和偷鏡。這更多的是一個成本層面的問題,如前文所述《快樂驛站》的主創(chuàng)團隊里不乏初代閃客,對于補間動畫的局限性以及逐幀繪制的優(yōu)勢不可能不了解,但由于成本原因,在《快樂驛站》后期的作品中,偷幀偷鏡的現(xiàn)象還是時有發(fā)生。所謂偷幀就是一種介于自動補間和逐幀繪制之間的繪制方式——其減少工作量的核心方法就是在中間幀盡可能少的場景間進行自動補間,由此生成的畫面較之純自動補間生成的畫面的確更為流暢,但表現(xiàn)力始終不如逐幀繪制;而偷鏡則是盡可能的將復(fù)雜動作分解和區(qū)隔,通過鏡頭和機位的切換將復(fù)雜動作和復(fù)雜神態(tài)分解或替換,通過這樣的方式減輕工作量,這種做法在相聲論壇上同樣引起了部分觀眾的不滿。

        此外Flash動漫相聲還有一些重復(fù)素材濫用的問題,由于相聲本身就是一門引人發(fā)笑的藝術(shù),這種處理可能有些“偷工減料”,還取得了一些意想不到的喜劇效果,畢竟相聲中原本就有《關(guān)公戰(zhàn)秦瓊》一本。這類技術(shù)上可能存在問題但效果上無傷大雅的問題就不嚴格列入局限性來進行討論了。

        結(jié)語

        Flash動漫相聲是千禧年后順應(yīng)觀眾需求和電視視聽藝術(shù)發(fā)展新趨勢,結(jié)合現(xiàn)實條件而產(chǎn)生的一種新型電視文藝產(chǎn)品,它的喜劇效果和Flash軟件的工具特性是密不可分的。它的興起早有預(yù)示,而它的衰落既有文藝形式發(fā)展自身規(guī)律的原因,有市場的原因,也有節(jié)目制作的原因。在節(jié)目開播的十數(shù)年間甚至直到今天,以《快樂驛站》為代表的Flash動漫相聲仍在豐富著人民群眾的文娛生活,給人們帶來笑聲與歡樂。

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