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UGC的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,即用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行展示或者提供給其他用戶。作為UGC網(wǎng)站的成功案例,嗶哩嗶哩逐漸成為當(dāng)今年輕群體所喜愛的視頻分享網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)?;貧w到理論層面,網(wǎng)絡(luò)上UGC的傳播與巴赫金的狂歡理論有諸多相似,正如嗶哩嗶哩網(wǎng)站吸引了大量的用戶,通過全民信息生產(chǎn)者的大眾化身份,呈現(xiàn)了人人平等的理念,推動(dòng)了新聞生產(chǎn)與傳播方式的顛覆性變革。
“狂歡”理論是由前蘇聯(lián)文藝?yán)碚摷野秃战鹚珜?dǎo)并提出的,其本質(zhì)是一種建立于自由民主理想世界的文化策略。脫離體制、打破常規(guī)是大眾對(duì)于狂歡世界最明顯的感受,大眾整體自發(fā)成為狂歡的參與者,在這個(gè)世界中展示著自己存在的另一種自由形式。不拘形式的狂歡語言引起了大眾強(qiáng)烈的反響與共鳴,解構(gòu)著嚴(yán)肅文化的一統(tǒng)天下。網(wǎng)絡(luò)上的UGC(User-generated Content,用戶生產(chǎn)內(nèi)容)傳播與狂歡理論有著諸多相似。根據(jù)《2020中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告》,截至2020年6月,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽用戶規(guī)模達(dá)9.01億,較2020年3月增長(zhǎng)4380萬。網(wǎng)民使用率為95.8%,在細(xì)分領(lǐng)域中,短視頻的用戶使用率最高,接近87.0%,而用戶規(guī)模直至8.18億。短視頻市場(chǎng)規(guī)模迅速增長(zhǎng),全民參與、全民共享,在電商、直播、教育等多元領(lǐng)域不斷滲透,影響力持續(xù)深入。越來越多的民眾以UGC短視頻創(chuàng)作者的身份加入到這場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)媒體的變革浪潮中,體驗(yàn)著自由創(chuàng)作帶來的樂趣、享受新型信息的共享方式,以及獲得與之相關(guān)的商業(yè)利益。這無疑加速了UGC短視頻的量產(chǎn)與質(zhì)量的提升,并由此形成了一個(gè)良性閉環(huán)。
基于狂歡理論的UGC視頻傳播,是當(dāng)代大眾消除異化生活的一種有效渠道。與大眾所熱衷的主體間性不謀而合,其充分體現(xiàn)了視頻傳播的平民視角。在這樣的UGC視頻傳播方式中,視頻制造者與視頻觀看者沒有明顯的界線與劃分,更不存在嚴(yán)格意義上的“分工”,所有人既可以是視頻制造者,也可以觀賞其他人制造的視頻,大眾被賦予了參與權(quán)、話語權(quán),在“狂歡廣場(chǎng)”中完成了“層級(jí)剝離”,這正是UGC視頻在如此短的時(shí)間內(nèi)得以迅速發(fā)展的根本原因與內(nèi)在動(dòng)能。
Bilibili,也被稱為嗶哩嗶哩或簡(jiǎn)稱為B站,是中國(guó)最大的年輕人潮流文化娛樂社區(qū)。B站作為一個(gè)彈幕視頻網(wǎng)站,經(jīng)過了長(zhǎng)時(shí)間的沉淀,形成了一套風(fēng)格鮮明的互動(dòng)形式和氛圍。不論是最初的小眾二次元視頻網(wǎng)站,還是如今中國(guó)最大的二次元綜合社區(qū),嗶哩嗶哩網(wǎng)站的發(fā)展史更像是一場(chǎng)大眾狂歡的連續(xù)盛宴,不斷吸引著無層次差別、身份識(shí)別的民眾參與其中。民眾的狂歡心理推動(dòng)了嗶哩嗶哩網(wǎng)站的壯大與發(fā)展,而嗶哩嗶哩視頻傳播平臺(tái)也為民眾提供了全新的視聽場(chǎng)所,引領(lǐng)著“個(gè)人”傳播者的崛起,張揚(yáng)著極具個(gè)性的媒體魅力。
全民參與狂歡的生產(chǎn)與傳播方式,打開了自由狂歡的大門。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和移動(dòng)端應(yīng)用的普及,大眾得以涌入互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),并被以“隨意彈幕吐槽評(píng)論”的UGC網(wǎng)站嗶哩嗶哩所吸引聚集。在十年的時(shí)間里,嗶哩嗶哩用戶數(shù)量呈幾何速度遞增,掀起了新媒體環(huán)境下,全民信息生產(chǎn)者的蓬勃浪潮。UGC網(wǎng)站平臺(tái)眾多,而嗶哩嗶哩直接抓住了“無廣告播放”“二次元主題”“無障礙互動(dòng)”等大眾參與元素,使大眾可以自由宣泄情感與創(chuàng)作靈感,不受時(shí)間空間限制的進(jìn)行創(chuàng)作與傳播。另外,嗶哩嗶哩的用戶群體也日趨成熟,二次元成為主流,80后、90后乃至00后成為用戶主體,其參與者直接覆蓋了引領(lǐng)未來的主流人群??梢哉f,他們的參與具有狂歡化基礎(chǔ),為更多人群的參與打開了大門,這正是嗶哩嗶哩用戶在短期內(nèi)激增的根本所在。
不拘形式的彈幕狂歡語言,制造了充滿狂歡感受的狂歡氣氛。不拘形式的狂歡語言是制造狂歡氣氛和狂歡感受的關(guān)鍵,巴赫金認(rèn)為正是這些語言充滿狂歡感受,充滿對(duì)當(dāng)今世界的批判與鼓舞,社會(huì)才可以積極向前發(fā)展。尤其是實(shí)時(shí)互動(dòng)的彈幕特色,讓參與者可以盡情揮灑狂歡語言,享受這種狂歡的氣氛,不管參與者在什么城市、做什么職業(yè)、年齡幾何,在屏幕前他們都是沒有差別的視頻觀看者,在這個(gè)虛擬的空間里,每個(gè)人都有生產(chǎn)和傳播信息的權(quán)利,突破了常規(guī)媒體的局限性。
線下狂歡活動(dòng)的不斷拓展,刺激了狂歡的真實(shí)體驗(yàn)。嗶哩嗶哩獨(dú)特的文化圈層塑造了二次元文化的發(fā)源地。線上平臺(tái)功能為不同用戶人群提供了信息交互的平臺(tái),幾乎所有類型的視頻內(nèi)容都可以在線上平臺(tái)中找到,這在一定程度上促進(jìn)了用戶狂歡心理的產(chǎn)生。在線上活動(dòng)的基礎(chǔ)上,嗶哩嗶哩創(chuàng)建了線下聚會(huì)品牌,一經(jīng)推出后收到了廣大B站愛好者的推崇,參與的人數(shù)不斷增加,主題線下活動(dòng)進(jìn)一步刺激了用戶的真實(shí)體驗(yàn)。
從嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站的狂歡化特點(diǎn)中不難看出,UGC網(wǎng)站廣泛流行的基礎(chǔ)是全民參與的內(nèi)在驅(qū)動(dòng)和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展過程中媒體傳播方式改變的互相作用?!坝行聞?dòng)態(tài)”和“最新投稿”像兩臺(tái)永不停歇的馬達(dá),刺激著UGC的生產(chǎn),進(jìn)而促使嗶哩嗶哩網(wǎng)站不斷吸引新的用戶。
Web2.0和Web3.0的相繼流行,UGC功不可沒。然而,以嗶哩嗶哩為代表的UGC生產(chǎn)平臺(tái)也并非是無懈可擊的,隨著網(wǎng)上創(chuàng)作內(nèi)容的不斷細(xì)分,UGC、PGC(Professionally-generated Content,專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)和 OGC(Occupationally-generated Content,職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)誰是“主流”的討論愈發(fā)激烈。眾人的智慧共同協(xié)作出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,系UGC最美的愿景。但在未來和私欲面前,底層用戶能否用最平靜的方式守護(hù)平臺(tái)顯然十分重要。推他網(wǎng)、百度空間、網(wǎng)易微博、忘記社區(qū)等大眾熟知平臺(tái)的相繼關(guān)閉,將UGC平臺(tái)推到了風(fēng)口浪尖,UGC平臺(tái)也面臨著史無前例的“大洗牌”,唱衰UGC的調(diào)子不絕于耳,主張PGC的聲音也絡(luò)繹不絕,彼此共鳴的曲子或許只能定格在過去。
嗶哩嗶哩的商業(yè)化征途是短視頻市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)張的必然結(jié)果,短視頻不再只是娛樂,而已經(jīng)與各領(lǐng)域疊加、滲透,不僅對(duì)整個(gè)新聞傳媒產(chǎn)業(yè),甚至對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)都將產(chǎn)生影響。根據(jù)2020年網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)專家調(diào)研,未來1-2年內(nèi),網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)中占核心地位的重要“玩家”將呈現(xiàn)“1+2+2”的模式,在用戶滲透率方面呈現(xiàn)出了不同的比例結(jié)構(gòu),其中央視新媒體40.8%;抖音71.9%、嗶哩嗶哩67.0%;騰訊視頻73.0%、愛奇藝52.5%。商業(yè)化征途是UGC網(wǎng)站面臨的必經(jīng)之路,這不是嗶哩嗶哩網(wǎng)站面臨的個(gè)性問題,而是主流媒體和非主流媒體共同面臨的市場(chǎng)化行為,探索“內(nèi)容延伸性消費(fèi)模式”的嗶哩嗶哩,也許正在進(jìn)行一場(chǎng)有關(guān)UGC與其他媒體的商業(yè)較量,想要真正實(shí)現(xiàn)UGC發(fā)展,還需要回歸到媒體傳播屬性的基本點(diǎn)。
回歸到UGC網(wǎng)站嗶哩嗶哩的發(fā)展視角,保持網(wǎng)站傳播屬性前提下的運(yùn)營(yíng)管理變革,是保證平臺(tái)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的重要前提。UGC新媒體的弱點(diǎn)是缺乏具有對(duì)于生產(chǎn)信息的把控,因此對(duì)內(nèi)容的審核和整合是必然的選擇。事實(shí)上,PGC與UGC在同一平臺(tái)是有交集的,也有一部分觀點(diǎn)認(rèn)為,PGC是UGC的一部分,不管兩者處于以上哪種關(guān)系,對(duì)于內(nèi)容審核的改革都是勢(shì)在必行,也只有這樣進(jìn)一步優(yōu)化UGC平臺(tái)環(huán)境,才能促進(jìn)UGC網(wǎng)站在不斷完善過程中長(zhǎng)遠(yuǎn)健康發(fā)展。
綜上所述,基于狂歡化的UGC傳播具有其存在的理論依據(jù),并滲透在以短視頻為代表的新媒體時(shí)代,嗶哩嗶哩網(wǎng)站的成功是用戶心理與網(wǎng)絡(luò)發(fā)展碰撞的必然結(jié)果。用戶遷移是UGC平臺(tái)所不能控制的,如何保持用戶一直在平臺(tái)上,不僅取決于網(wǎng)站的特色、運(yùn)營(yíng)模式,還取決于不斷優(yōu)化的網(wǎng)站內(nèi)容,在用戶參與的同時(shí),也獲得更好的使用體驗(yàn)。我們有理由相信,在未來,短視頻將會(huì)繼續(xù)深化升級(jí),并帶給人們更積極的視聽享受。