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        數(shù)字影院3D技術(shù)及發(fā)展趨勢(shì)

        2021-11-13 08:36:22張盼盼
        現(xiàn)代電影技術(shù) 2021年10期
        關(guān)鍵詞:雙機(jī)偏振液晶

        張盼盼

        (珠海中影影視服務(wù)有限責(zé)任公司,廣東珠海 519500)

        1 人立體感的產(chǎn)生

        人的左眼和右眼是有距離的,看到的圖像有細(xì)微差別,這兩幅不同的圖像經(jīng)過(guò)大腦的合成,就能區(qū)分出物體的遠(yuǎn)近和大小,從而產(chǎn)生立體感。3D 主要就是利用了人眼視差的原理,只要保證人的兩只眼睛看到的畫(huà)面不相同,就可以形成3D 視覺(jué)。

        結(jié)合圖1 來(lái)說(shuō),每個(gè)人的眼間距是固定數(shù)值,空間的任何一點(diǎn)與兩只眼睛都會(huì)構(gòu)成一個(gè)三角形,這個(gè)點(diǎn)與眼間距線的距離是固定的。如:點(diǎn)一與眼間距線的距離為L(zhǎng)1,點(diǎn)二與眼間距線的距離為L(zhǎng)2。L1和L2的數(shù)值不同就是物體在空間中距離人的位置不同,于是我們可以通過(guò)雙眼看到一個(gè)具有立體感的物體。

        圖1 人眼感知物體距離示意圖

        如圖2所示,人的每只眼睛觀看物體的角度不同,觀察到的畫(huà)面也不同,這兩幅不同的畫(huà)面在人腦中經(jīng)過(guò)計(jì)算,形成立體圖像,這種由角度引起的視覺(jué)差異也增強(qiáng)了物體的立體感。

        圖2 人眼感知物體形狀示意圖

        2 3 D技術(shù)的種類(lèi)及優(yōu)缺點(diǎn)

        目前3D 技術(shù)主要可分為色差式、主動(dòng)快門(mén)式、偏振式和頭戴式。其中色差式中紅藍(lán)3D 技術(shù)效果不佳,主要為民用;快門(mén)式3D 技術(shù)因?yàn)槠鋵?duì)銀幕無(wú)要求,應(yīng)用范圍廣泛;偏振式3D 技術(shù)對(duì)銀幕類(lèi)別有要求,要使用偏振比高的金屬銀幕,但實(shí)現(xiàn)方式簡(jiǎn)單、使用成本較低,便于普及,多人使用的環(huán)境大多采用此方式;頭戴式3D 主要應(yīng)用于個(gè)人娛樂(lè)場(chǎng)景。這四種技術(shù)有著各自的優(yōu)缺點(diǎn)。

        表1 四種3D 技術(shù)的特點(diǎn)及優(yōu)缺點(diǎn)

        2.1 色差式3D技術(shù)

        2.1.1紅藍(lán)3D 技術(shù)

        紅藍(lán)式3D 眼鏡的紅色鏡片只能透過(guò)紅光,藍(lán)光被阻擋,而藍(lán)色鏡片只能透過(guò)藍(lán)光,紅光被阻擋。人眼透過(guò)紅藍(lán)鏡片觀看特制的圖像時(shí),兩組畫(huà)面被分開(kāi)后分別進(jìn)入左右眼,在大腦中便產(chǎn)生了3D 的效果。

        此類(lèi)技術(shù)優(yōu)點(diǎn)是應(yīng)用場(chǎng)景廣泛,對(duì)片源要求不高,眼鏡非常便宜,但由于顯示的畫(huà)面偏色非常嚴(yán)重,觀看效果差,現(xiàn)在很少被采用。

        圖3 紅藍(lán)畫(huà)面及眼鏡

        2.1.2杜比3D 技術(shù)

        杜比3D 系統(tǒng)組件由濾光輪、濾光控制器和杜比3D 眼鏡構(gòu)成。杜比3D 技術(shù)電影系統(tǒng)使用兼容的投影機(jī),用一個(gè)旋轉(zhuǎn)的色彩過(guò)濾輪插入到燈泡和成像器件之間,將主色分離成不同的波段,把三基色:紅色、綠色、藍(lán)色,由色輪轉(zhuǎn)換成紅色1、紅色2、綠色1、綠色2、藍(lán)色1、藍(lán)色2。特殊的干擾濾波器眼鏡,允許左眼只看到標(biāo)記為“1”的片段,而右眼只看到標(biāo)記為“2”的片段,這樣形成3D 效果。

        此類(lèi)技術(shù)優(yōu)點(diǎn)是使用單臺(tái)放映機(jī),不需要金屬銀幕,觀眾能獲得和非3D 電影一樣的色彩保真度。缺點(diǎn)是亮度損失比較大,需要功率較大的放映機(jī)。而且3D 色輪控制需要專(zhuān)門(mén)的設(shè)備件,并非所有放映機(jī)都能安裝。

        隨著激光光源的普及,杜比開(kāi)發(fā)了新的激光3D系統(tǒng),大體原理是發(fā)射兩組不同波長(zhǎng)的RGB 激光,再分別透過(guò)不同的帶通鍍膜濾光3D 鏡片傳遞到人的左右眼中,形成3D 效果。這樣的優(yōu)勢(shì)是不需要濾光輪,光利用效率有了大幅提高,缺點(diǎn)是眼鏡成本較高,維護(hù)不易。

        圖4 杜比3D系統(tǒng)

        2.2 主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)

        液晶器件在通電和斷電的情況下會(huì)產(chǎn)生通光和阻光的現(xiàn)象,讓圖像保持固定頻率以幀序列方式播放,3D 信號(hào)發(fā)生器控制3D 液晶眼鏡,快速切換左右鏡片透光或阻光,實(shí)現(xiàn)左右眼觀看對(duì)應(yīng)的圖像,從而在大腦中產(chǎn)生立體效果。

        圖5 快門(mén)式眼鏡

        此類(lèi)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是適用范圍廣,不限放映機(jī)和銀幕種類(lèi),不需要復(fù)雜的調(diào)適,單臺(tái)放映機(jī)可以實(shí)現(xiàn)。缺點(diǎn)是每只眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,亮度大打折扣,眼睛很容易疲勞。同時(shí)3D 液晶眼鏡需配備電池才能工作,體積和重量較大,佩戴舒適性差、容易損壞,價(jià)格較貴。再者影城經(jīng)營(yíng)時(shí),需要做好衛(wèi)生消毒以循環(huán)使用,定時(shí)檢查電量以保持良好狀態(tài),這樣會(huì)有很大的工作量。另外,目前3D 眼鏡左右兩側(cè)開(kāi)閉的頻率均為50/60 Hz,也就是說(shuō)兩個(gè)鏡片每分鐘各要開(kāi)合50/60次,即使是如此快速,用戶眼睛仍然可以感覺(jué)到閃爍問(wèn)題。

        2.3 偏振式3D技術(shù)

        光是一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個(gè)方向的振動(dòng)是均勻的。偏振片只允許平行于偏振化方向的光通過(guò),同時(shí)過(guò)濾掉垂直于該方向振動(dòng)的光,因此自然光經(jīng)過(guò)偏振片后,改變成為具有一定振動(dòng)方向的光。當(dāng)偏振處理過(guò)的光經(jīng)過(guò)特制的偏振眼鏡時(shí),每只鏡片只能接受一個(gè)偏振方向的畫(huà)面,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。

        圖6 通過(guò)偏振片得到偏振光示意圖

        偏振式3D 技術(shù)的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準(zhǔn)確。偏振式3D 眼鏡只是在普通眼鏡的表層鍍上偏光層,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、成本低廉、重量輕便,觀眾佩戴舒適,便于管理。缺點(diǎn)是串?dāng)_率較高,必須配合高偏振比的金屬銀幕使用,而金屬銀幕容易氧化,不易維護(hù),均勻性差。

        圖7 頭戴式3D設(shè)備

        2.4 頭 戴 式3D 技術(shù)

        傳統(tǒng)的3D 實(shí)現(xiàn)方法,是將左右眼畫(huà)面同時(shí)顯示在銀幕上,通過(guò)眼鏡將左右畫(huà)面分離后傳送到觀眾雙眼,這樣串?dāng)_率高,容易出現(xiàn)“鬼 影”,3D 效 果 并 不完美。頭戴式3D 技術(shù)直接在左右眼顯示不同畫(huà)面,以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的3D 效果。此類(lèi)產(chǎn)品無(wú)需采用投影、銀幕等設(shè)備,集成度高、私密性好,無(wú)鬼影,但片源有限、設(shè)備重、舒適性差、不適合長(zhǎng)期觀看,目前僅應(yīng)用于民用。

        3 電影院當(dāng)前主流3 D系統(tǒng)

        電影院3D 的興起得益于 《阿凡達(dá)》的火爆,最初3D 系統(tǒng)多采用國(guó)外進(jìn)口產(chǎn)品,價(jià)格較為昂貴。其中色差式3D 中杜比3D 技術(shù)發(fā)展較早,初期應(yīng)用較為廣泛。以Xpand為代表的主動(dòng)快門(mén)式3D 系統(tǒng),可以配合普通數(shù)字幕使用,在偏振式3D 系統(tǒng)出現(xiàn)前也流行過(guò)一段時(shí)間。就目前國(guó)內(nèi)影院市場(chǎng)而言,最為普及的還是偏振式3D 系統(tǒng)。偏振式3D 系統(tǒng)在放映設(shè)備數(shù)量上分為單機(jī)偏振3D 和雙機(jī)偏振3D,在實(shí)現(xiàn)方式上分為機(jī)械式偏振3D 和液晶偏振3D。

        圖8 偏振式3D系統(tǒng)分類(lèi)

        3.1 單機(jī)偏振3D系統(tǒng)

        圖9 MasterImage 3D系統(tǒng)

        單機(jī)偏振3D 系統(tǒng)主要分為機(jī)械式偏振3D 系統(tǒng)和液晶偏振3D系統(tǒng)。機(jī)械式偏振3D系統(tǒng)需在放映機(jī)鏡頭前加裝旋轉(zhuǎn)的光學(xué)偏振鏡,將光線分離為不同的方向,用相對(duì)應(yīng)的偏振眼鏡分別接受左右眼圖像,從而實(shí)現(xiàn)3D 效果,主要以Master Image為代表。缺點(diǎn)是機(jī)型笨重、控制難、成本高、光效低、容易集塵、維護(hù)難。

        液晶一大特點(diǎn)是性質(zhì)會(huì)受到電流的影響,它在自然狀態(tài)下是扭曲的,給它加上電流后,它將根據(jù)電壓的大小反向扭曲相應(yīng)的角度,因此可以被用來(lái)控制光的通過(guò)。一套完整的最基礎(chǔ)的液晶3D 系統(tǒng)是由線偏振器、液晶分光器和3D 眼鏡構(gòu)成。光線透過(guò)線偏振器被處理為線偏振光。線偏振光通過(guò)液晶分光器后變?yōu)橛幸欢◣樞虻膱A偏振光。液晶分光器可以看作動(dòng)態(tài)1/4波片,同時(shí)實(shí)現(xiàn)左旋圓偏振和右旋圓偏振的分離。單臺(tái)放映機(jī)按幀順序分別播放左眼畫(huà)面和右眼畫(huà)面,觀眾的左右眼通過(guò)不同偏振方向的鏡片觀看兩幅不同的畫(huà)面,從而實(shí)現(xiàn)3D效果。

        液晶偏振3D 系統(tǒng)根據(jù)光路數(shù)量主要分為單光路3D 系統(tǒng)、雙光路3D 系統(tǒng)及三光路3D 系統(tǒng)。這三種光路的3D 系統(tǒng)有著各自的優(yōu)缺點(diǎn)。

        表2 三種液晶偏振3D 系統(tǒng)對(duì)比表

        3.1.1單光路3D 系統(tǒng)

        圖10 液晶偏振單光路3D原理示意圖

        圖11 單光路3D系統(tǒng)

        單光路3D 系統(tǒng)是目前電影院使用最多的一種低成本的解決方案,在鏡頭前面加裝線偏振器和液晶分光器,再使用偏光3D 眼鏡就可以觀看電影了。優(yōu)點(diǎn)是成本低,缺點(diǎn)是光效差、串?dāng)_率較高。

        3.1.2雙光路3D 系統(tǒng)

        雙光路3D 系統(tǒng)是在單光路3D 系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,使用傳統(tǒng)的偏振分光棱鏡,對(duì)整束入射光線進(jìn)行偏振化處理,透射并反射偏振態(tài)光束,透射光束使用液晶相位調(diào)制器件等直接打到銀幕上,反射光束也通過(guò)使用液晶相位調(diào)制器件等處理后與透射光束重合為一幅圖像,從而提高光利用率。優(yōu)點(diǎn)是光效高,缺點(diǎn)是體積較大、調(diào)試難度高、成本較高、串?dāng)_率高。

        圖12 雙光路3D系統(tǒng)原理示意圖

        圖13 雙光路3D系統(tǒng)

        3.1.3三光路3D 系統(tǒng)

        圖14 三光路3D系統(tǒng)原理示意圖

        圖15 三光路3D系統(tǒng)

        三光路3D 系統(tǒng)是在雙光路3D 技術(shù)的原理基礎(chǔ)上,將偏振分光棱鏡結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)為K 字型,將反射光束分為上下兩個(gè)半束光線,分別向上和向下反射,使用兩個(gè)反射鏡、兩個(gè)偏振旋轉(zhuǎn)器件、兩個(gè)液晶相位調(diào)制器件將上下半幅圖像在銀幕上拼接為一幅完整的圖像,與透射的整幅圖像在銀幕上重合起來(lái),從而提高光線利用率。優(yōu)點(diǎn)是光效高、體積較雙光路小,缺點(diǎn)是調(diào)試難度高、成本較高、串?dāng)_率較高。

        3.2 雙機(jī)偏振3D技術(shù)

        雙機(jī)偏振3D 技術(shù)是在兩臺(tái)放映機(jī)鏡頭前加裝兩片不同方向的偏振片,讓放映機(jī)投射出互相垂直的完全偏振光波,觀眾通過(guò)特制偏振眼鏡,左右眼就能看到不同的畫(huà)面,從而形成立體圖像。此類(lèi)技術(shù)優(yōu)點(diǎn)是立體感強(qiáng)、亮度高、畫(huà)面平滑流暢、無(wú)高頻閃爍和畫(huà)面模糊現(xiàn)象,消除了單機(jī)3D 系統(tǒng)長(zhǎng)時(shí)間觀看帶來(lái)的視覺(jué)疲勞和眩暈感。缺點(diǎn)是需要雙機(jī)放映,成本較高。雙機(jī)偏振3D 技術(shù)主要分為雙機(jī)線偏振3D 系統(tǒng)和雙機(jī)圓偏振3D 系統(tǒng)。

        表3 雙機(jī)線偏振3D 系統(tǒng)與雙機(jī)圓偏振3D 系統(tǒng)對(duì)比表

        圖16 雙機(jī)偏振3D系統(tǒng)

        3.2.1雙機(jī)線偏振3D 系統(tǒng)

        在使用線偏振眼鏡看立體電影時(shí),眼鏡應(yīng)始終保持處于水平狀態(tài),使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。雙機(jī)線偏振3D 系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是光效高、對(duì)比度高、色彩還原性好、不受溫度影響。但如果眼鏡略有偏轉(zhuǎn),垂直偏振鏡片就會(huì)看見(jiàn)一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會(huì)看見(jiàn)一部分垂直方向的圖像,左右眼就會(huì)看到明顯的重影。

        3.2.2雙機(jī)圓偏振3D 系統(tǒng)

        圓偏振光的偏振方向是有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾小,通光特性和阻光特性基本不受旋轉(zhuǎn)角度的影響。缺點(diǎn)是光效稍低、對(duì)比度低、色彩有影響、溫度高會(huì)使得鬼影加重。

        4 未來(lái)影院3 D技術(shù)發(fā)展

        影院放映技術(shù)飛速發(fā)展,銀幕因?yàn)樾鹿に嚒⑿虏牧系膽?yīng)用而有不同的發(fā)展方向,市場(chǎng)上涌現(xiàn)出了不同于傳統(tǒng)PVC 材質(zhì)的新品,比如Real D 公司的終極銀幕和深圳時(shí)代華影公司的納幕。同時(shí),LED廠家由三星一家獨(dú)占,也逐漸發(fā)展到多家競(jìng)爭(zhēng)的狀態(tài),國(guó)內(nèi)外出現(xiàn)了不少?gòu)S家,如深圳洲明、深圳時(shí)代華影和LG 等。主動(dòng)發(fā)光顯示的LED 放映系統(tǒng)憑借其超高亮度、超高對(duì)比度、高幀率、更好的均勻性等特點(diǎn),給觀眾帶來(lái)了強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊。

        4.1 納米銀幕3D技術(shù)的應(yīng)用

        區(qū)別于PVC做幕基的傳統(tǒng)銀幕,新型銀幕使用滌綸樹(shù)脂 (PET)做幕基,采用納米光學(xué)設(shè)計(jì)、超精密加工等領(lǐng)先技術(shù),具有高亮度、畫(huà)面均勻、寬視角、低串?dāng)_率等特點(diǎn)。為了更加能發(fā)揮新型銀幕的優(yōu)勢(shì),3D 系統(tǒng)和眼鏡也應(yīng)隨之改進(jìn)。3D 系統(tǒng)方面應(yīng)優(yōu)化選材和技術(shù),提升系統(tǒng)的透光率和光效,提高對(duì)比度,讓畫(huà)面更加通透,3D 效果更加立體,同樣的單臺(tái)放映機(jī)能支持更大銀幕。高幀率技術(shù)應(yīng)用越來(lái)越多,3D 系統(tǒng)應(yīng)提升對(duì)48幀/60幀/120幀的全面支持,才能使運(yùn)動(dòng)畫(huà)面更加流暢,不出現(xiàn)拖尾的現(xiàn)象。3D 眼鏡同樣也是重要的部分,需提升對(duì)比度,降低串?dāng)_率,增大鏡片尺寸,讓觀眾視野更加寬廣,觀看效果更加優(yōu)質(zhì)。但就筆者看來(lái),特殊銀幕也只是過(guò)渡階段,還是在傳統(tǒng)投影式放映的范疇中,不可避免地或多或少有 “耀斑”“鬼影”“散斑”等問(wèn)題。放映的發(fā)展方向,最終會(huì)歸到LED 等主動(dòng)式發(fā)光這一技術(shù)上來(lái)。

        4.2 LED 3D技術(shù)的應(yīng)用

        4.2.1偏振式LED 3D

        LED 偏振式3D 技術(shù)的原理如同普通影院偏振式3D 技術(shù)一樣,都是利用偏振光的特性分別將不同的畫(huà)面?zhèn)鬟f給左右眼。因?yàn)長(zhǎng)ED 是主動(dòng)發(fā)光技術(shù),省略了光源到銀幕間增加偏振片以制造偏振光的過(guò)程,同樣一個(gè)像素需要兩組點(diǎn)陣分別播放,一組貼左旋圓偏振片,另一組貼右旋圓偏振片,由兩倍的點(diǎn)陣來(lái)顯示不同畫(huà)面,再用普通的偏振眼鏡觀看,從而形成立體效果。優(yōu)點(diǎn)是眼鏡結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,觀眾佩戴舒適。缺點(diǎn)是要采用雙倍分辨率的LED,成本很高,目前基本沒(méi)有影城使用此技術(shù)。

        4.2.2主動(dòng)式LED 3D

        此技術(shù)同2.2介紹的主動(dòng)快門(mén)式3D 技術(shù)是一種,主動(dòng)式眼鏡配合3D 信號(hào)同步器,控制左右眼鏡片同步開(kāi)關(guān),讓左右眼看到不同的畫(huà)面,產(chǎn)生3D效果。LED 在商業(yè)影院出現(xiàn)后,此技術(shù)才重新開(kāi)始應(yīng)用起來(lái)。目前來(lái)看主動(dòng)式3D 系統(tǒng)是LED 影廳最合適的解決方案,系統(tǒng)成本低,對(duì)顯示設(shè)備沒(méi)有限制,但主動(dòng)3D 眼鏡舊有的問(wèn)題依然存在,在透光性、輕便性、性價(jià)比、電量維護(hù)上還有很大的改進(jìn)空間。

        4.2.3光柵式LED 裸眼3D

        光柵式的LED 3D 應(yīng)用是將顯示屏和光柵精密結(jié)合在一起,左右眼的視差圖像交錯(cuò)排列在顯示屏上,利用光柵的分光作用將左右眼視差圖像向不同方向傳播,當(dāng)觀看者處于合適位置,左右眼就能分別看到不同的圖像,從而形成3D 效果。雙視點(diǎn)技術(shù)是基礎(chǔ)的方式,等于是用兩倍于普通的LED 點(diǎn)陣來(lái)顯示兩幅不同的畫(huà)面,利用光柵讓觀眾在特定位置左右眼看到不同的圖像,來(lái)實(shí)現(xiàn)3D 效果。多視點(diǎn)技術(shù)是N 倍于普通LED 點(diǎn)陣來(lái)顯示多幅不同畫(huà)面,利用光柵讓觀眾在特定位置左右眼看到不同的圖像,來(lái)實(shí)現(xiàn)3D 效果。相比之下,多視點(diǎn)技術(shù)觀眾的觀看位置更加靈活,顯示效果更優(yōu),但實(shí)現(xiàn)起來(lái)更加困難。此類(lèi)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是觀眾不需要佩戴眼鏡,缺點(diǎn)是觀看角度受限,不論雙視點(diǎn)技術(shù)還是多視點(diǎn)技術(shù),都要大量增加點(diǎn)陣和箱體,而且顯示效果欠佳。不過(guò)隨著各種技術(shù)手段層出不窮,缺點(diǎn)終會(huì)被慢慢克服,未來(lái)有可能是影院3D 發(fā)展的方向之一。

        5 結(jié)語(yǔ)

        2009年《阿凡達(dá)》上市,這部史詩(shī)巨作重新定義了3D 電影,人們才發(fā)現(xiàn)銀幕上重現(xiàn)的瑰麗奇幻的冒險(xiǎn)是如此真實(shí)而又夢(mèng)幻。隨后3D 電影井噴式發(fā)展,中國(guó)新建的絕大部分影廳都配置了3D 設(shè)備,市場(chǎng)上甚至出現(xiàn)了搶購(gòu)3D 系統(tǒng)的現(xiàn)象,影院和觀眾對(duì)3D 的熱情方興未艾。

        3D 電影普及初期,有許多的局限影響著放映質(zhì)量。比如為了 《阿凡達(dá)》,卡梅隆與索尼共同改進(jìn)3D 攝像機(jī)及拍攝技術(shù),甚至開(kāi)發(fā)了一套新的攝影系統(tǒng)。而后續(xù)的3D 影片較少采用3D 攝像機(jī)拍攝,大部分是后期轉(zhuǎn)制,片源質(zhì)量良莠不齊。再如影院多采用氙燈光源放映,3D 畫(huà)面亮度一直不理想。又如主動(dòng)式眼鏡閃屏、佩戴舒適感差,對(duì)近視觀眾不友好,其價(jià)格貴、容易損壞等原因,讓希望嘗試3D觀影的觀眾望而卻步。

        激光光源的應(yīng)用、銀幕技術(shù)的改進(jìn)等手段,極大提升了畫(huà)面亮度和觀影質(zhì)量,同時(shí)3D 系統(tǒng)這一關(guān)鍵部件的變革也起了很重要的作用。主動(dòng)式3D系統(tǒng)開(kāi)啟了影院3D 放映的先河,讓觀眾真正開(kāi)始在銀幕上體驗(yàn)3D 世界。而偏振式3D 系統(tǒng)的出現(xiàn),克服了眼鏡不舒適和價(jià)格昂貴等缺點(diǎn),使得人們?cè)谟霸河^看3D 電影成為主流。長(zhǎng)期以來(lái),3D 影片最大的問(wèn)題就在于亮度不足,為了較小成本地提升畫(huà)面亮度,雙光路3D 和三光路3D 應(yīng)運(yùn)而生??偟膩?lái)說(shuō),影院3D 技術(shù)的革新讓電影創(chuàng)作者有了更好傳遞內(nèi)容和思想的工具,促進(jìn)了3D 電影的發(fā)展,而3D 電影的興盛又反過(guò)來(lái)推動(dòng)了3D 技術(shù)的革新。正是3D 電影和3D 技術(shù)的相互裨益,讓觀眾在未來(lái)能夠體驗(yàn)更多新奇的形式和更加精彩的內(nèi)容。?

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