亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        5G+VR 電影創(chuàng)作理論與行業(yè)發(fā)展初探

        2021-11-13 08:36:22劉躍軍
        現(xiàn)代電影技術(shù) 2021年10期
        關(guān)鍵詞:內(nèi)容

        劉躍軍

        (北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院,北京 100088)

        5G+VR 是一個(gè)全新的話題,是基于超高速率、超大帶寬的新一代移動(dòng)信息渠道5G 和新一代沉浸式交互空間信息內(nèi)容形態(tài)VR 相互融合貫通而形成的全新的智能移動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生態(tài)。而5G+VR 電影則作為該內(nèi)容生態(tài)中典型的一個(gè)類別正迎來蓬勃發(fā)展契機(jī),值得在理論與實(shí)踐方面進(jìn)行深入研究、探索。

        VR 電影是隨2016年VR 大眾化終端開始廣泛發(fā)展,成為其中一種極具代表性的沉浸式體驗(yàn)影視新形態(tài)出現(xiàn),并在世界各大電影節(jié)嶄露頭角后,逐步受到影視理論研究者的關(guān)注,因此其出現(xiàn)和研究時(shí)間至今尚不足6年。由于5G 是一個(gè)更為新穎的領(lǐng)域,中國(guó)作為全球5G 運(yùn)營(yíng)規(guī)模最大的國(guó)家到2020年6月才開始真正從官方宣布進(jìn)入規(guī)?;\(yùn)營(yíng)的階段,而5G+VR 電影在5G 平臺(tái)中規(guī)?;\(yùn)營(yíng)還需時(shí)日。因此,該領(lǐng)域的理論創(chuàng)作體系與發(fā)展總體屬于前瞻性預(yù)研的范疇,有顯著的探索性。其中,我們可以對(duì)已有的VR 及VR 電影理論研究進(jìn)行分析總結(jié),對(duì)5G+VR 電影的研究則需要探索。

        1 國(guó)外VR 理論研究已形成體系, VR 電影相關(guān)研究值得借鑒

        國(guó)際上關(guān)于VR 的研究發(fā)端于上世紀(jì)中葉,此后持續(xù)完善、壯大。1965年美國(guó)科學(xué)家伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)發(fā)表了一篇題為 “Ultimate Display”的論文,首次明確提出了虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)理論并影響至今;1987 年杰倫·拉尼爾 (Jaron Lanier)首次提出了Virtual Reality (虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱VR)專用名稱,并確定其系統(tǒng)內(nèi)涵沿用至今。同年,杰倫·拉尼爾研發(fā)出世界上第一套具備完整基礎(chǔ)功能的VR 設(shè)備——VPL-EyePhone,杰倫·拉尼爾也因此被尊稱為VR 之父。經(jīng)過近30年的持續(xù)發(fā)展,2016年VR產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的元年終于到來,VR理論研究體系也日漸形成,這為VR 電影系統(tǒng)研究提供了借鑒。英國(guó)克里斯托夫·霍洛克斯著作的《麥克盧漢與虛擬實(shí)在》,系統(tǒng)研究了虛擬現(xiàn)實(shí)在傳播方面的已有和潛在的發(fā)展空間,對(duì)VR 電影導(dǎo)演的信息傳達(dá)有一定啟發(fā);美國(guó)勞雷爾的著作 《人機(jī)交互與戲劇表演:用戲劇理論構(gòu)建良好用戶體驗(yàn)》分析了人機(jī)交互與戲劇表演的關(guān)聯(lián)并將戲劇理論的構(gòu)建過程應(yīng)用到人機(jī)交互的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)之中,這為VR 電影的沉浸式交互體驗(yàn)研究提供了有益的參考;杰倫·拉尼爾在著作 《虛擬現(xiàn)實(shí):萬(wàn)象的新開端》中,通過自己數(shù)十年的親身經(jīng)歷系統(tǒng)分析了虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)、內(nèi)容以及思想的發(fā)展進(jìn)程,并提出一旦有了“虛擬化”的體驗(yàn),人們看待現(xiàn)實(shí)的眼光會(huì)變得不同,“虛擬”變得越來越 “真實(shí)”,而真實(shí)又該如何被認(rèn)知、理解和接受? 這引發(fā)了我們對(duì)VR 電影未來發(fā)展的核心價(jià)值所在進(jìn)行思考,對(duì)導(dǎo)演和受眾的取向進(jìn)行思考。如果說好萊塢電影是造夢(mèng)工廠,那么VR 電影的核心價(jià)值又是什么呢?John Mateer在Journal of Media Practice發(fā)表的論文《Directing for Cinematic Virtual Reality∶how the traditional film director's craft applies to immersive environments and notions of presence》,探討了傳統(tǒng)電影導(dǎo)演在進(jìn)行VR 電影創(chuàng)作后遇到的問題和建議,對(duì)于研究VR 導(dǎo)演創(chuàng)作有參考價(jià)值;Anne A. 等在European Journal of Psychotraumatology(歐洲精神創(chuàng)傷學(xué)報(bào))中發(fā)表的論文 《A virtual reality paradigm as an analogue to real-life trauma∶its effectiveness compared with the trauma film paradigm》進(jìn)行了真實(shí)環(huán)境中的精神創(chuàng)傷與VR 中精神創(chuàng)傷的對(duì)比研究,對(duì)于研究VR 電影中情感和精神層面的刺激和影響以及通過VR 內(nèi)容緩解、治療精神患者有參考價(jià)值。此外,一系列關(guān)于VR 電影的文章也逐漸發(fā)表:Miriam Ross在International Journal of Performance Arts and Digital Media發(fā)表的 論 文 《PND:autobiographical performance for virtual reality film》,Kath Dooley 在Studies in Australasian Cinema發(fā)表的論文 《Storytelling with virtual reality in 360-degrees》,Jamie McRoberts在Studies in Documentary Film 發(fā)表的論文 《Are we there yet?Media content and sense of presence in non-fiction virtual reality》等,對(duì)于VR 電影創(chuàng)作在VR 電影的表演、敘事以及觀眾的體驗(yàn)存在感等方面的研究有參考價(jià)值。但遺憾的是尚未發(fā)現(xiàn)關(guān)于VR 電影創(chuàng)作理論的系統(tǒng)研究。

        2 在全球范圍VR電影創(chuàng)作已逐步成長(zhǎng)并在世界各大電影節(jié)VR單元競(jìng)相爭(zhēng)艷

        2017 年1 月,由 谷 歌Spotlight Stories支 持,Patrick Osborne導(dǎo)演的VR 動(dòng)畫短片《Pearl》獲得第89屆奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名,這標(biāo)志著VR 動(dòng)畫電影首次獲得奧斯卡評(píng)委的認(rèn)可。這部時(shí)長(zhǎng)約6分鐘的短片,體驗(yàn)者全程置身于一輛老爺車固定的副駕駛位置,身臨其境地體驗(yàn)了一對(duì)父女近二十年的成長(zhǎng)、滄桑與變化,感受到撼動(dòng)心靈的父女之愛,并見證了女孩成長(zhǎng)的煩惱與父親老去的心酸。VR動(dòng)畫電影《Pearl》給觀眾帶來了全新的沉浸式電影體驗(yàn),富有張力的父女深情打動(dòng)了評(píng)委的心,進(jìn)而獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名。圖1為VR 動(dòng)畫電影《Pearl》劇照,其中,左圖為體驗(yàn)者坐在副駕駛位置向后方看到小女孩在后排座椅玩耍,父親在身邊演奏吉他;右圖為多年后,依然坐在副駕駛位置看到長(zhǎng)大后的女兒躺在后排座椅上彈奏動(dòng)人的音符,而此刻的父親已經(jīng)滿頭白發(fā)。

        圖1 VR 動(dòng)畫電影 《Pearl》劇照

        2016年9 月18 日,美國(guó)Oculus Story Studio制作的VR 動(dòng)畫短片 《Henry》獲得第68 屆艾美獎(jiǎng),成為全球首個(gè)獲得艾美獎(jiǎng)的VR 動(dòng)畫電影短片。這標(biāo)志著VR 動(dòng)畫電影正式獲得美國(guó)頂級(jí)影視藝術(shù)殿堂的認(rèn)可。圖2 顯示了VR 動(dòng)畫短片 《Henry》的畫面,其中左圖為 《Henry》獲得艾美獎(jiǎng)的宣傳海報(bào),右圖為《Henry》的劇照。當(dāng)體驗(yàn)者戴上VR設(shè)備,可以身臨其境地置身于小刺猬Henry的家,真切地感受到?jīng)]有朋友的小Henry孤獨(dú)一人的生日Party,然而神奇的生日愿望卻給Henry帶來了從興奮到崩潰的戲劇性體驗(yàn),最終善良的小Henry如愿以償。在該VR 短片的體驗(yàn)中,體驗(yàn)者可以身臨其境地感受到那種無(wú)處可逃的孤獨(dú)、撲面而來的熱鬧興奮以及無(wú)處可逃的崩潰。正是這種完全身臨其境、無(wú)可逃避的情境體驗(yàn)讓 《Henry》觸動(dòng)了艾美獎(jiǎng)評(píng)委。

        圖2 VR 動(dòng)畫短片 《Henry》

        2018年9月,三部VR 作品獲得第75 屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR 競(jìng)賽單元的大獎(jiǎng),其中 《Buddy VR》獲得最佳VR 體驗(yàn)大獎(jiǎng) (交互式內(nèi)容),《Spheres》獲得最佳VR 大獎(jiǎng) (沉浸式故事),《L’?LE DES MORTS (The island of the dead)》獲得最佳VR 故事大獎(jiǎng)(線性內(nèi)容)。圖3從左至右分別是《Buddy VR》《Spheres》《L’?LE DES MORTS(The island of the dead)》海報(bào)。

        圖3 VR 沉浸式電影 《Spheres》《Buddy VR》《L’?LE DES MORTS (The island of the dead)》

        獲得最佳VR 體驗(yàn)大獎(jiǎng) (交互式內(nèi)容)的作品《Buddy VR》,在體驗(yàn)過程中有一個(gè)重要環(huán)節(jié),主角Buddy寫下自己的名字,如圖4左圖所示,然后遞出紙和筆讓體驗(yàn)者寫出自己的名字如圖4右圖所示。在劇情結(jié)束處體驗(yàn)者獲得一張Buddy和自己的聯(lián)合簽名卡,并記錄下二人互動(dòng)的歡樂時(shí)光。這使得體驗(yàn)者獲得一種與作品中的角色前所未有的共同參與與共情感受。正是這種傳統(tǒng)電影無(wú)法獲得的切身感受征服了威尼斯電影節(jié)評(píng)委,給予該作品最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)。

        圖4 《Buddy VR》中Buddy簽名 (左圖)與體驗(yàn)者簽名 (右圖)

        2021年9月,第78屆威尼斯電影節(jié)上,《歌利亞:玩轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí)》(Goliath:Playing with Reality)獲得VR 單元評(píng)審團(tuán)大獎(jiǎng), 《在巴黎的布蘭卡》 (Le bal de Paris de Blanca Li)獲得最佳體驗(yàn)獎(jiǎng),《夜之盡頭》 (End of Night)獲得最佳故事獎(jiǎng)。

        VR 電影以其前所未有的沉浸式體驗(yàn),成功地塑造出父女情深的 《Pearl》、孤獨(dú)寂寞的 《Henry》以及共情交互的 《Buddy VR》,這使得虛擬現(xiàn)實(shí)電影獲得奧斯卡、艾美獎(jiǎng)以及威尼斯電影節(jié)等國(guó)際一線電影評(píng)委的高度認(rèn)可,標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)電影已經(jīng)毫無(wú)懸念地進(jìn)入世界主流電影視野。此外,美國(guó)圣丹尼斯電影節(jié)、翠貝卡電影節(jié)、法國(guó)戛納國(guó)際電影節(jié)、德國(guó)柏林國(guó)際電影節(jié)、韓國(guó)釜山國(guó)際電影節(jié)、上海國(guó)際電影節(jié)以及北京國(guó)際電影節(jié)等更多的國(guó)際電影盛會(huì)相繼設(shè)立VR 電影競(jìng)賽單元或VR 影展。毋庸置疑,VR 電影已經(jīng)成為國(guó)際主流電影節(jié)組成部分。隨著VR 技術(shù)及VR 電影制作技術(shù)的日漸成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)電影的繁榮將不可避免地到來。

        3 5 G+VR電影創(chuàng)作理論分析

        3.1 5G+VR電影的特征

        5G+VR 電影是基于虛擬現(xiàn)實(shí)穿戴設(shè)備、身臨其境的沉浸式交互體驗(yàn)。它表現(xiàn)出以下多種顯著的特征:

        (1)VR 電影的體驗(yàn)是身臨其境,視聽全方位覆蓋,臨場(chǎng)震撼感遠(yuǎn)超越IMAX 3D 電影。

        (2)在VR 電影中,受眾可自由穿行、可體感交互,是一種典型的沉浸式交互體驗(yàn)。

        (3)VR 電影的內(nèi)容格式是與真實(shí)世界對(duì)應(yīng)的三維時(shí)空數(shù)據(jù),而非傳統(tǒng)電影的二維視頻。

        (4)在VR 電影中,人們將前所未有地走進(jìn)數(shù)字虛擬世界,這個(gè)世界可以如同現(xiàn)實(shí)世界一樣真實(shí),也可以如同夢(mèng)想世界一樣虛幻,好萊塢電影是讓人遠(yuǎn)遠(yuǎn)地觀看他們的造夢(mèng),而VR 是讓人走進(jìn)自己的夢(mèng)境世界。

        (5)與傳統(tǒng)電影的二維平面銀幕創(chuàng)作與展現(xiàn)方式相比,VR 電影顛覆了傳統(tǒng)二維平面信息模式,是一種全新的三維空間信息形態(tài),它的信息承載得以維度級(jí)別的革命性躍升。它使得百年好萊塢傳統(tǒng)平面電影在VR 三維電影時(shí)空中成為一張薄薄的動(dòng)態(tài)屏幕,而屏幕之外的時(shí)空需要從頭再來。

        (6)5G 將給VR 電影插上騰飛的翅膀,讓VR真正實(shí)現(xiàn)小型便攜,真正實(shí)現(xiàn)無(wú)所不在,一張單人床、一個(gè)狹小的馬桶蓋都可能超越傳統(tǒng)IMAX 3D影院獲得極致體驗(yàn)。

        3.2 5G+VR 電影創(chuàng)作的思維和理論相比傳統(tǒng)電影發(fā)生了巨大的變革

        由于VR 電影的三維時(shí)空及沉浸式交互性,以及5G 讓VR 電影無(wú)所不在的特點(diǎn),相比傳統(tǒng)電影的創(chuàng)作,VR 電影創(chuàng)作的思維和理論發(fā)生了前所未有的巨大變革。

        (1)從創(chuàng)作本體來講,VR 電影創(chuàng)作內(nèi)容形態(tài)發(fā)生了變革,它從傳統(tǒng)電影二維影像形態(tài)向VR 電影三維空間數(shù)據(jù)形態(tài)發(fā)展,其信息承載量、信息表達(dá)方式、信息傳遞方式都是前所未有的,沒有對(duì)這一特質(zhì)進(jìn)行深入認(rèn)知與理解,就無(wú)法真正掌握VR電影信息的核心。

        (2)從客體的VR 電影受眾的角度來講,VR電影的體驗(yàn)方式發(fā)生了巨大的變革,傳統(tǒng)電影是觀眾坐在遠(yuǎn)處以第三人稱視角的方式觀看、傾聽電影的視聽內(nèi)容,而VR 電影則更多的是體驗(yàn)者以第一人稱視角的身份身臨其境地置身VR 電影環(huán)境之中,除了視聽還能夠沉浸式交互地參與劇情的發(fā)展。

        (3)從制作技術(shù)的角度來講,相比傳統(tǒng)電影制作技術(shù),VR 電影的制作技術(shù)正發(fā)生著前所未有的變革。傳統(tǒng)電影是以二維視頻制作技術(shù)為核心的制作技術(shù)流程,而VR 電影則是以三維空間引擎數(shù)據(jù)為核心的制作技術(shù)流程,相比二維視頻的基本技術(shù)參數(shù)分辨率而言,三維空間數(shù)據(jù)已經(jīng)沒有了分辨率的概念,反而對(duì)于VR 電影三維環(huán)節(jié)中的對(duì)象,體驗(yàn)者越靠近放大,其清晰度越高。

        (4)從理論研究的角度來講,對(duì)于VR 電影用以界定和評(píng)價(jià)的專業(yè)術(shù)語(yǔ)將發(fā)生必然的變革,基于傳統(tǒng)視聽語(yǔ)言、傳統(tǒng)電影攝影構(gòu)圖、敘事的電影蒙太奇等語(yǔ)言體系已不再能夠滿足三維時(shí)空的VR 電影。因?yàn)樽鳛槿S空間信息的VR 電影已經(jīng)沒有了傳統(tǒng)電影攝影機(jī)的構(gòu)圖概念,是橫向360度加縱向360度的全方位沉浸時(shí)空。同時(shí)也超越傳統(tǒng)電影視聽的范疇出現(xiàn)了受眾可以參與其中的沉浸式交互體驗(yàn)。顯然,用二維的語(yǔ)言不能完整表達(dá)出三維信息,因?yàn)樗皇侨S信息中的一個(gè)切片,而這個(gè)以銀幕為代表的有限的2D 切片在完整的3D 信息世界中所能涵蓋的信息是那么有限。毋庸置疑,三維信息時(shí)空的VR 電影除了適度地繼承傳統(tǒng)電影的理論積淀,更需要掙脫維度的藩籬去探索廣闊的未知領(lǐng)域,進(jìn)而逐步形成與之匹配的理論體系。

        4 中國(guó)5 G+VR電影及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有望引領(lǐng)全球

        研究分析縱向和橫向的系統(tǒng)信息與數(shù)據(jù)并推演未來的發(fā)展趨勢(shì),我們可以非常有信心地預(yù)測(cè),中國(guó)5G+VR 電影及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有望引領(lǐng)全球。

        4.1 中國(guó)將最快成為全球規(guī)模最大的5G+VR電影消費(fèi)市場(chǎng)

        這里有兩個(gè)關(guān)鍵詞:最快和最大,具體是指中國(guó)將在時(shí)間上最快建成全球在規(guī)模上最大的5G+VR 市場(chǎng)。據(jù)2020年6月工業(yè)和信息化部發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù),截至2020年6月6日,中國(guó)移動(dòng)已經(jīng)成為全球最大的5G 基站建設(shè)與運(yùn)營(yíng)廠商,5G 終端連接數(shù)已超過3600萬(wàn),5G 套餐用戶5500萬(wàn)。2021年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心 (CNNIC)發(fā)布第48 次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,中國(guó)5G 商用發(fā)展已實(shí)現(xiàn)規(guī)模、標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量和應(yīng)用創(chuàng)新三大領(lǐng)先。2021世界5G 大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長(zhǎng)肖亞慶指出,中國(guó)已開通建設(shè)5G 基站99.3萬(wàn)個(gè),覆蓋全國(guó)所有地級(jí)市、95%以上的縣區(qū),5G 終端手機(jī)連接數(shù)超過3.92億戶。客觀上5G 套餐用戶都滿足5G VR 電影的5G 信道與5G+VR 電影套餐消費(fèi)條件。雖然韓國(guó)在5G 領(lǐng)域的投入和商業(yè)運(yùn)營(yíng)的時(shí)間比我國(guó)早約6個(gè)月,但其人口總數(shù)為5171萬(wàn),其規(guī)?;潭扰c中國(guó)不可同日而語(yǔ)。相比中國(guó)和韓國(guó),其它國(guó)家在5G 領(lǐng)域的建設(shè)規(guī)模和速度存在相對(duì)較大的差距。不容置疑,中國(guó)將最快成為全球規(guī)模最大的5G+VR 電影消費(fèi)市場(chǎng)。

        4.2 中國(guó)有望成為全球在5G+VR電影領(lǐng)域發(fā)展的領(lǐng)頭羊

        隨著中國(guó)5G 產(chǎn)業(yè)生態(tài)的快速建設(shè)和持續(xù)發(fā)展,以及中國(guó)商用5G 在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量以及創(chuàng)新應(yīng)用三大領(lǐng)域的全球領(lǐng)先地位,近4億的5G 用戶為5G VR 影視等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。而5G 數(shù)千兆每秒的高傳輸率、毫秒級(jí)的低延遲、以及上百幀每秒的高幀率為完美體驗(yàn)VR內(nèi)容鋪墊快速發(fā)展的高速公路。一方面,5G 解決了VR 的技術(shù)短板;另一方面,沉浸式交互VR 內(nèi)容也為5G 注入新的活力。5G+VR 成為推動(dòng)5G 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)的“黃金搭檔”。中國(guó)各大電信運(yùn)營(yíng)商通過推動(dòng)用戶消費(fèi)分辨率高達(dá)4K、8K 的5G VR 電影、游戲等內(nèi)容,帶來龐大的流量消耗,進(jìn)而獲得不菲的收入。僅在2019至2020年間,中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信、中國(guó)聯(lián)通三大運(yùn)營(yíng)商就通過使用5G 套餐免費(fèi)贈(zèng)送VR 設(shè)備+VR 影視內(nèi)容的活動(dòng)發(fā)展了近2000萬(wàn)的5G VR 用戶,與此同時(shí),三大運(yùn)營(yíng)商還建設(shè)各自專門的5G VR 內(nèi)容發(fā)行平臺(tái),推動(dòng)VR影視內(nèi)容的消費(fèi)。愛奇藝、優(yōu)酷等傳統(tǒng)影視平臺(tái)也紛紛入局VR 電影,并研發(fā)出專門的5G VR 應(yīng)用用于5G VR 影視內(nèi)容的發(fā)行。中國(guó)移動(dòng)5G VR、中國(guó)聯(lián)通5G VR、中國(guó)電信5G VR、愛奇藝VR、優(yōu)酷VR、華為VR 等高質(zhì)量5G VR 內(nèi)容平臺(tái)如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)。此外,三大運(yùn)營(yíng)商與愛奇藝、優(yōu)酷等平臺(tái)還拿出大量的資金與數(shù)百家VR 影視內(nèi)容制作廠商合作,合力推動(dòng)5G VR 影視內(nèi)容的制作,進(jìn)而推動(dòng)了大量的VR 電影作品的拍攝和產(chǎn)出,其中多部VR 電影入圍威尼斯、戛納等國(guó)際一線電影節(jié)。愛奇藝原創(chuàng)的沉浸式VR 互動(dòng)電影 《殺死大明星》在2020年威尼斯國(guó)際電影節(jié)獲VR 單元最佳VR 故事獎(jiǎng)。不難看出,中國(guó)5G VR 電影在產(chǎn)業(yè)規(guī)模上已經(jīng)成為全球發(fā)展的領(lǐng)頭羊,VR 電影的數(shù)量和質(zhì)量也在不斷成長(zhǎng)。?

        猜你喜歡
        內(nèi)容
        內(nèi)容回顧溫故知新
        內(nèi)容回顧 溫故知新
        內(nèi)容回顧溫故知新
        內(nèi)容回顧溫故知新
        內(nèi)容回顧 溫故知新
        內(nèi)容回顧 溫故知新
        內(nèi)容回顧 溫故知新
        引言的內(nèi)容
        引言的內(nèi)容
        主要內(nèi)容
        臺(tái)聲(2016年2期)2016-09-16 01:06:53
        无码人妻av一区二区三区蜜臀| 成人av资源在线播放| 情爱偷拍视频一区二区| 久久精品无码av| 在线观看国产高清免费不卡黄| 午夜日韩视频在线观看| 加勒比东京热一区二区| 久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 欧美大香线蕉线伊人久久| 亚洲一区不卡在线导航| 中国亚洲av第一精品| 人妻丰满熟妇岳av无码区hd| 人人妻人人澡av天堂香蕉| 成人国产乱对白在线观看| 在线国人免费视频播放| 毛片免费视频在线观看| 在线精品免费观看| 午夜香蕉av一区二区三区| 中文字幕人妻少妇伦伦| 国内露脸少妇精品视频| 日本午夜国产精彩| 国产精品成年人毛片毛片| 亚洲小说区图片区色综合网| 亚洲日韩精品欧美一区二区| 国产精品色内内在线播放| 久久精品免费视频亚洲| 亚洲av久久久噜噜噜噜| 国产日韩欧美在线| 亚洲黄色大片在线观看| 亚洲小说区图片区色综合网 | 色偷偷一区二区无码视频| 无码人妻少妇久久中文字幕| 日本av天堂一区二区三区| 成人区人妻精品一区二区不卡网站| 操出白浆在线观看| 偷拍美女一区二区三区视频| 国产一区二区精品久久岳| 青青青国产精品一区二区| 亚洲av粉色一区二区三区| 男女无遮挡高清性视频| 又爽又黄又无遮挡的激情视频|