這段時(shí)間,不知道大家有沒有在短視頻平臺上不斷刷到《余燼風(fēng)暴》的宣傳,不管是官方還是其他吃瓜玩家發(fā)送的短視頻,無一例外地都在夸贊這款游戲。而這款游戲到底有沒有宣傳的那么好?反正也已經(jīng)開測了,我們直接進(jìn)入游戲看看就知道了。
拋開那些視頻不說,我們首先進(jìn)入游戲便看到宣傳中所描述的高自由度的外觀定制,玩家在該定制系統(tǒng)下完全可以打造出獨(dú)一無二的專屬形象,當(dāng)然說簡單點(diǎn)就是捏臉系統(tǒng)。先選擇好自己喜歡的職業(yè),然后進(jìn)入捏臉界面,在捏臉上游戲給予的可選項(xiàng)確實(shí)是非常多,我們可以看到面部的精細(xì)選項(xiàng),什么臉型、下巴、鼻子、眼睛和嘴部等雕琢內(nèi)容,還有發(fā)型的選擇,什么短發(fā)、長發(fā)、波浪、丸子頭,和自行搭配的發(fā)色組合,而妝容和面紋更是為角色增加魅力與神秘。
高自由度的外觀定制能完全發(fā)揮玩家的各種想象,彰顯自己的與眾不同,那么畫面則展現(xiàn)出游戲給人的第一眼驚艷?!队酄a風(fēng)暴》的畫面偏向?qū)憣?shí)的魔幻風(fēng),實(shí)時(shí)的光影效果,絕對不輸端游的品質(zhì),中世紀(jì)的建筑風(fēng)格精美,且細(xì)節(jié)處足夠細(xì)膩,而場景更是具有真實(shí)感,加上變化的天氣系統(tǒng)與晝夜交替,將畫面刻畫得十分出色,再搭配動態(tài)的光影,使得游戲中一草一木都極具活力,讓《余燼風(fēng)暴》這個(gè)游戲世界充滿了生機(jī)。
前面我們就談到了職業(yè),在《余燼風(fēng)暴》游戲中,我們進(jìn)入游戲首先就要選擇職業(yè),其次才是捏臉。游戲中的職業(yè)與種族是相互掛鉤的,拿人類來說,這個(gè)種族是所有游戲中都存在的,他們可以選擇的職業(yè)有圣騎士與魔法師,圣騎士作為游戲中的大奶媽,有著不俗的治愈能力,在游戲中主要擔(dān)任后排輔助,可以保護(hù)后方的輸出職業(yè),同時(shí)提供治療,而魔法師則是有著大量的范圍性傷害技能,而最為獨(dú)特的是后期可變身成為龍形態(tài),技能命中率和AOE傷害都將得到提高。
精靈族,可以說是游戲中的顏值擔(dān)當(dāng),他可選游俠和神秘使兩個(gè)職業(yè),其中游俠作為一個(gè)具有爆發(fā)和持續(xù)輸出能力的遠(yuǎn)程職業(yè),防御能力卻是十分差,因而對走位要求較高,而神秘使不管輸出還是防御都不突出,但他卻擁有一定的治愈能力,而強(qiáng)大的輔助能力才是他的強(qiáng)項(xiàng),能為隊(duì)友提供持久的BUFF增益。
戰(zhàn)士是狼族可選的唯一職業(yè),作為近戰(zhàn),他擁有極強(qiáng)的防御能力和生存能力,提著巨斧直接沖入敵軍,一邊輸出一邊吸引攻擊,是后方友軍的強(qiáng)大壁壘。
游戲中的五個(gè)職業(yè)各有優(yōu)缺點(diǎn),且特色明顯,玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)體驗(yàn),當(dāng)然一個(gè)出色的MMORPG除了多樣化的職業(yè)種族和畫面,最重要的還是游戲體驗(yàn)與打擊感。說說打擊感,這種比較直觀的體驗(yàn)感受,可以說是很多游戲中的精髓要素,而《余燼風(fēng)暴》中,游戲的打擊感只能說是還算不錯(cuò),為什么會這樣,因?yàn)橛螒虻慕鼞?zhàn)職業(yè)打擊感的確還算行,但是遠(yuǎn)程職業(yè)的打擊感就稍遜一籌,所以綜合來說只能算是不錯(cuò)。
再說游戲體驗(yàn),全程玩家都能自動尋路和打怪,雖說這兩種減負(fù)的玩法已經(jīng)見怪不怪,但是小編的確不太喜歡,也許你要說人家畢竟是手游,大多數(shù)玩家都是利用碎片化時(shí)間來體驗(yàn),所以要多方便就要多方便。但是小編想說,你既然都選擇MMORPG作為游戲類型,那么角色扮演就是它的核心,你都一切簡單自動化了,還有什么可以讓我們?nèi)グ缪菽??故事劇情?你覺得現(xiàn)在還有多少人去體驗(yàn)劇情呢?不用多說,這就屬于仁者見仁、智者見智了。
游戲的最主要內(nèi)容也許還是要看副本玩法方面。《余燼風(fēng)暴》的副本分為小隊(duì)普通副本、小隊(duì)精英副本、團(tuán)隊(duì)副本三種,小隊(duì)普通副本比較簡單,既可以單人挑戰(zhàn),也可以組隊(duì)挑戰(zhàn),而小隊(duì)精英副本就有一定的難度,必須五名玩家組隊(duì)挑戰(zhàn),當(dāng)然獎勵也是比較豐富的,裝備質(zhì)量更不用多說也是會好很多很多,最后的團(tuán)隊(duì)副本就如字面意思了,需要多數(shù)玩家挑戰(zhàn),且難度還頗高,獎勵也是更加豐厚。
副本與常規(guī)游戲中的一樣,小怪、精英及BOSS共同成為副本中的敵人,玩家需要完全手動操作,畢竟要躲避BOSS的技能范圍更是要預(yù)判一些大招的釋放時(shí)機(jī)。
除此之外,為了不讓玩家在打怪過程中感到枯燥,游戲還為副本加入了一些小機(jī)關(guān),當(dāng)然這些小機(jī)關(guān)的加入并不是為了難住玩家,只是為了增加樂趣,因此這些機(jī)關(guān)的難度都不大,反而充滿了趣味性。
再說一下游戲中的坐騎與寵物,實(shí)話實(shí)說游戲坐騎種類確實(shí)不少,動物與機(jī)械,可愛、霸氣、蒸汽朋克各個(gè)品種,風(fēng)格迥異應(yīng)有盡有,對于喜歡收集的玩家來說算是一個(gè)不錯(cuò)的挑戰(zhàn)。而寵物不僅是玩家戰(zhàn)斗時(shí)的得力幫手,還是平時(shí)走街串巷時(shí)的吸睛萌物,更主要是培養(yǎng)之后,還能獲得人物屬性提升,可以說是顏值與實(shí)力皆可兼得。另外對于獲取寵物,小編不得不感嘆官方的搞怪,除了平時(shí)抽取寵物外,還能在寵物島進(jìn)行捕捉,玩家需要使用網(wǎng)子等工具捕捉寵物,而這種玩法則有點(diǎn)像《捕魚達(dá)人》一樣,嗯,說好聽叫比運(yùn)氣,說難聽嘛,就看誰的網(wǎng)子多了,大家可以自行體會。
這幾年國產(chǎn)的MMORPG游戲多以武俠、修仙等題材為主,采用魔幻題材的MMORPG國產(chǎn)游戲還真不多,而這算是《余燼風(fēng)暴》打出的一張好牌吧,畢竟其他題材都看得有些膩了,忽然換了一下,大家都會感到新鮮,想要嘗試。
游戲優(yōu)缺點(diǎn)十分突出,人物場景等整體畫面非常優(yōu)秀,在極致畫面下感受是非常的明顯,寫實(shí)的風(fēng)格也是不得不稱贊一下,但缺點(diǎn)也是非常明顯,過多的快餐內(nèi)容和自動尋路打怪讓游戲體驗(yàn)急速下降??梢哉f《余燼風(fēng)暴》想要把第一批玩家留住是真的比較困難。