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        自制爆破視覺效果

        2021-10-29 16:54:56薛山
        電腦報 2021年39期
        關(guān)鍵詞:著色器新建紋理

        薛山

        說到爆破效果,Blender本身自帶的流體物理模擬系統(tǒng)有著非常不錯的表現(xiàn),但問題在于流體物理模擬對電腦硬件的要求非常高,而且對效果真實度要求越高,烘焙的時間就越長,渲染的時間就更是要再翻好幾番,而且無論做多小的修改都要重新烘焙,使用起來并不算特別友好。所以,我們其實更希望能使用其他硬件開銷更小的方法達到一定程度的替代,而利用著色器制作爆破的光影變化,再結(jié)合粒子系統(tǒng)來模擬分布,就能實現(xiàn)這一目的。考慮到可能需要較為細致的設(shè)計,所以這次的教程我們將分為數(shù)期來完成,今天先講第一部分:著色器。

        第一步:搭建爆破效果環(huán)境

        為了讓爆破效果更具視覺觀感,搭建一個可以呈現(xiàn)其照明效果的環(huán)境很重要,所以我們的第一步就是搭建環(huán)境,當(dāng)然,環(huán)境可以很簡單,如圖1所示,新建一個平面,再把一條邊沿Z軸向上擠出一段,接下來給轉(zhuǎn)折的邊做多級的倒角,一個簡單的背景墻就完成了。接下來只需要給它賦予一個材質(zhì),可以是UV網(wǎng)格的圖片,也可以是純色的原理化BSDF。最后再把攝像機機位調(diào)整成正面面對背景墻,這一步就算完成了。

        第二步:新建平面,制作著色器效果

        接下來我們就可以開始制作爆破效果了,首先新建一個平面,讓它面對攝像機,因為接下來我們制作的著色器效果部分全都會基于它來展開。

        緊接著給平面賦予一個新的材質(zhì),因為我們將使用Eevee渲染器來實現(xiàn)這一效果,而且要結(jié)合透明度,但這時候你如果直接調(diào)整Alpha信息時不難發(fā)現(xiàn),把Alpha調(diào)到0,平面就變成了黑色,并不是我們想要的透明,這就是Eevee渲染器的特點,我們需要進入材質(zhì)選項的設(shè)置菜單,把混合模式設(shè)置為“Alpha混合”,就能實現(xiàn)如圖2的效果了。

        然后就要開始對著色器進行設(shè)置了,為平面添加漸變紋理,選擇二次型球面,以紋理坐標的UV連接映射,再在漸變紋理后加入映射范圍和顏色漸變,這時候連接到原理化BSDF的Alpha,就能看到如圖3的效果了。

        但這時候的圖像太平滑,沒有爆破時火焰燃燒的視覺質(zhì)感,所以我們要繼續(xù)細化著色器,接下來的操作會相對比較繁瑣,請大家的思維盡量跟上,這一步完成后的著色器如圖4所示,大家可以對照著來理解。

        先使用噪波紋理與之前的漸變紋理相乘,系數(shù)為1,噪波紋理設(shè)置為4D,并給W值加傷害“#frame*0.01”的驅(qū)動器,爆炸就會呈現(xiàn)出動態(tài)的效果。這時候記得要用紋理坐標的“物體”來連接噪波紋理,這是因為我們后面還需要復(fù)制平面,需要額外用空物體來實現(xiàn)紋理的補償,讓復(fù)制的平面呈現(xiàn)的效果存在視覺差異。

        然后將位于流水線最后的顏色漸變,設(shè)置為如同火焰噴發(fā)一樣的效果,這個步驟可以一邊預(yù)覽一邊調(diào)整,火焰的大小取決于前一級的映射范圍的“到最大”,可以通過設(shè)置驅(qū)動器來實現(xiàn)爆破的動畫效果。最后把它連接到原理化BSDF的“發(fā)光”,并把發(fā)光強度設(shè)置為10或更高,記得也要把原理化BSDF的顏色調(diào)整為純黑色,然后把渲染屬性里的“輝光”選項打開。

        接著再新建一個映射范圍,用于連接Alpha,這里可以調(diào)整“從最大”值,可以通過透明度的變化,來模擬爆炸邊緣的黑色煙霧效果。

        然后我們復(fù)制兩個剛剛做好的平面,這時候你會發(fā)現(xiàn)所有爆破效果都是完全相同的,這顯然不符合現(xiàn)實觀感,所以我們需要再新建一個空物體,然后把噪波紋理的紋理坐標物體設(shè)置為空物體。這樣一來,如圖5所示,雖然三個平面都使用了同一個著色器,但因為有空物體進行補償,所以每個呈現(xiàn)出的視覺效果都有細微差別,無論移動平面還是空物體,都能看到爆破效果的變化。

        本章小結(jié)

        玩著色器其實就是玩細節(jié)

        利用漸變紋理和噪波紋理來制作火焰效果算是大多數(shù)情況下的常規(guī)思路,但調(diào)整方式的差異就會影響最終的表現(xiàn),比如大量使用映射范圍來控制爆破的呈現(xiàn)效果,通過空物體補償來實現(xiàn)爆破紋理的細微差別,這些都能在減少計算量的情況下,實現(xiàn)更真實的效果。在下一章節(jié)中我們將會結(jié)合粒子系統(tǒng)來實現(xiàn)爆破煙霧,歡迎大家持續(xù)關(guān)注!

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