如果說(shuō)這段時(shí)間你都有收到一個(gè)開(kāi)學(xué)通知的短信,可能你會(huì)一頭霧水,甚至?xí)驗(yàn)橛X(jué)得是騷擾短信而生氣,但如果是來(lái)自霍格沃茲的信息,那么就要另當(dāng)別論了,說(shuō)不定還會(huì)有一瞬間感到高興,畢竟自己這個(gè)麻瓜終于也要成為巫師了,當(dāng)然殘酷的是現(xiàn)實(shí),而這個(gè)短信也只是《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的一種營(yíng)銷手段而已。
《哈利波特》系列的小說(shuō)可以說(shuō)是許多人的童年回憶,甚至很多人都曾向往這樣一個(gè)充滿神奇的魔法世界,而且當(dāng)小說(shuō)被搬上銀幕后,那原本只是文字所描繪的世界變得具象生動(dòng),同時(shí)伴隨著哈利手中的魔杖揮動(dòng),讓全世界都陷入狂熱,而霍格沃茲魔法學(xué)校更是讓人心馳神往。
以至于此,面對(duì)霍格沃茲的錄取通知書(shū),可以說(shuō)很多玩家都在第一時(shí)間下載好了《哈利波特:魔法覺(jué)醒》這款游戲,并趕緊進(jìn)入其中體驗(yàn)。也許是見(jiàn)慣了國(guó)內(nèi)日益內(nèi)卷的油膩風(fēng)與卡通風(fēng),而這種偏向繪本的插圖風(fēng)格顯得十分的獨(dú)特,而同樣如此獨(dú)特的還有《第五人格》。
基于《哈利波特》小說(shuō)夾雜魔幻與現(xiàn)實(shí)的90年代設(shè)定,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》也采用了復(fù)古的懷舊畫(huà)風(fēng),多多少少也與原著貼合,只是在時(shí)間設(shè)定上有點(diǎn)不同,但卻是在魔法求學(xué)的沉浸式體驗(yàn)上做到了最好。
為啥說(shuō)時(shí)間設(shè)定不同,畢竟哈利小說(shuō)是90年代嘛,而游戲則是選擇了原著劇情后的十年,以原創(chuàng)的故事劇情為主。當(dāng)玩家收到貓頭鷹送來(lái)的入學(xué)通知書(shū)之后,便開(kāi)始了如同哈利一般的入學(xué)經(jīng)歷,坐上海格的小摩托車,帶你進(jìn)入對(duì)角巷,到摩金夫人長(zhǎng)袍店購(gòu)買服裝、奧利凡德魔杖店拿到魔杖再到貓頭鷹郵局得到海格的禮物(古靈閣的金加隆,這個(gè)需要你自己兌換),接著便是通過(guò)九又四分之三站臺(tái),乘坐前往霍格沃茲的特快列車,抵達(dá)霍格沃茲魔法學(xué)校,最后進(jìn)入禮堂開(kāi)啟分院儀式,雖說(shuō)分院帽會(huì)幫你選擇一個(gè)適合的學(xué)院,但玩家是可以自己決定最終學(xué)院的,感覺(jué)就像哈利一樣,不過(guò)嘛,就我我個(gè)人而言,還是隨機(jī)分配學(xué)院來(lái)得更好,不確定性正是分院儀式的魅力嘛。
游戲以一個(gè)年輕巫師的視角來(lái)展開(kāi)學(xué)習(xí)魔法的新奇旅程,這樣獨(dú)特而又熟悉的觸屏交互式體驗(yàn),算得上是十分有代入感了。
談完了游戲的初見(jiàn),再來(lái)看看游戲的玩法。游戲的主要玩法還是RPG+卡牌的內(nèi)容,如何去理解呢?我們可以看成是RPG加上《爐石傳說(shuō)》的玩法,算是一種卡牌玩法的全新體驗(yàn),事實(shí)上近幾年網(wǎng)易也一直在卡牌這個(gè)內(nèi)容上進(jìn)行摸索,進(jìn)行創(chuàng)新,讓這個(gè)玩法有著更多延伸和變化,而這一次,網(wǎng)易還真的是打開(kāi)了一個(gè)新領(lǐng)域,而《哈利波特:魔法覺(jué)醒》的這種玩法也算是當(dāng)前游戲市場(chǎng)上不可見(jiàn)的,也許有許多的“同胞”兄弟都有一定的相似度,但要完全相同是絕對(duì)沒(méi)有的,所以要說(shuō)它的玩法是獨(dú)一份還真的沒(méi)錯(cuò)。
當(dāng)然不管玩法多么創(chuàng)新,但是核心依舊是卡牌為主??ㄅ品譃槿悾湫g(shù)卡、召喚卡與伙伴卡,咒術(shù)卡可以理解為直接釋放攻擊或者控制的魔法,而召喚卡則是呼喚神奇動(dòng)物等生物到戰(zhàn)場(chǎng)以進(jìn)攻敵方或支援己方,而伙伴卡則是讓NPC隊(duì)友出來(lái)幫助自己,可以是攻擊,可以是防御,可以是控場(chǎng),也可以是支援。
卡牌本身又分為普通、稀有、史詩(shī)和傳說(shuō)四種,一定程度上來(lái)說(shuō)傳說(shuō)卡肯定是有著很強(qiáng)大的屬性,算是比較出色的卡牌,而且一旦出場(chǎng)都有對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)起著一定決定性作用,不過(guò)較高的魔力消耗則是它的缺點(diǎn),所以在低魔力情況下普通卡反而是戰(zhàn)場(chǎng)主力。
因此普通卡并不是說(shuō)就很差,一旦普通卡得到升級(jí),其增幅還是非常強(qiáng)力的,而且普通卡所需升級(jí)用的同類卡牌也相對(duì)容易獲得,這就使得某些普通卡還是你的主力牌,而這也是卡牌的養(yǎng)成內(nèi)容的魅力。
卡牌如何獲得呢?每天進(jìn)入決斗俱樂(lè)部,或者上課,又或者參與禁林、跳舞等日?;顒?dòng)都能累積學(xué)院寶箱進(jìn)度,達(dá)到20的累計(jì)度就可以開(kāi)啟一個(gè)寶箱獲得卡牌了,一次最多保留四個(gè)學(xué)院寶箱,使用一個(gè)后,新的寶箱出現(xiàn),但是需要3小時(shí)冷卻,而后續(xù)新寶箱等待,大家也可以將其理解為體力系統(tǒng)吧。
除了學(xué)院寶箱,還能用圖書(shū)館通行證到圖書(shū)館去閱讀魔法書(shū)抽取卡牌,以及用非凡卡包抽取,當(dāng)然除了一些活動(dòng)獲取的圖書(shū)館通行證和非凡卡包外就只能氪金購(gòu)買了,而這之外還想擁有卡牌除了部分特定活動(dòng),就是主線關(guān)卡能夠得到。
但不管如何抽取新卡,最重要的還是將卡牌升級(jí),升級(jí)后的卡牌不僅可提高屬性,還能讓玩家的魔法書(shū)等級(jí)提升,獲得更多的血量和攻擊力,讓你在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候獲得更多優(yōu)勢(shì)。
此外想要在對(duì)戰(zhàn)時(shí)獲得勝利,不光是看魔法書(shū)和卡牌等級(jí),也要看你的卡組搭配,其主要就是看玩家的配卡思路如何,再配上禁林得到的回響,會(huì)讓你的戰(zhàn)斗發(fā)揮出不可思議的效果,例如哈利的回響,效果是魔力消耗不高于3的咒術(shù)卡傷害提升40%左右(回響品質(zhì)不同效果有所差異),配上萬(wàn)彈齊發(fā)與飛天掃帚,可以讓你快速在敵方頭上繞上一圈,造成傷害的同時(shí)讓飛鳥(niǎo)全部命中,當(dāng)然類似的搭配還有很多,什么斯內(nèi)普回響搭配時(shí)間轉(zhuǎn)換器等等。而想要發(fā)出更多組合,就需要玩家們多多去展開(kāi)腦洞,找出一個(gè)屬于自己的卡牌套路吧。
卡牌養(yǎng)成聊完了,再看一下決斗俱樂(lè)部,這是游戲最有樂(lè)趣的地方,與其他卡牌類游戲強(qiáng)調(diào)公平的對(duì)戰(zhàn)不同,《哈利波特:魔法覺(jué)醒》更強(qiáng)調(diào)配卡和熟練度,而這兩者就是前面我們說(shuō)過(guò)的內(nèi)容了,當(dāng)然我主要談這個(gè)信息是因?yàn)闆Q斗俱樂(lè)部面對(duì)的都是同校的學(xué)生,我們?cè)跊Q斗的時(shí)候居然能夠使用三大不可饒恕咒,而且完全不用擔(dān)心被拉去阿茲卡班,因此面對(duì)同學(xué),想都不用想,先來(lái)一發(fā)“啃大瓜(阿瓦達(dá)索命)”再說(shuō),同學(xué)嘛,為了我的勝利,你還是躺下吧。
此外游戲最成功的地方還是社交玩法,不管是男玩家建女號(hào)混入女寢室,還是社團(tuán)同學(xué)一起聊天找女生,都是屢見(jiàn)不鮮的搞笑話題,而且關(guān)于社交游戲這一塊,在第36期我們就已經(jīng)談過(guò),就不做過(guò)多介紹了,有興趣的玩家可以去看看。
游戲當(dāng)然不止決斗俱樂(lè)部、上課和禁林,還有舞會(huì)、魁地奇比賽等一些趣味玩法,而且也是讓大家越玩越上頭,完全可以說(shuō)是樂(lè)不思蜀了。
也許游戲在劇情上還是有一些不盡人意,但即時(shí)的卡牌戰(zhàn)斗是真的令人上頭,加上社交玩法的改動(dòng)也算是一個(gè)頗為出色的意外,游戲整體算不上非常驚艷,但是絕對(duì)夠意外,也超出了預(yù)期,因此小編是非常推薦大家去體驗(yàn)一下的。