亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于VR的論證教學(xué)對(duì)初中生科學(xué)學(xué)習(xí)的影響研究

        2021-10-14 11:38:41管玨琪張悅吳哲陳宇峰張堅(jiān)勇
        電化教育研究 2021年10期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)

        管玨琪 張悅 吳哲 陳宇峰 張堅(jiān)勇

        [摘? ?要] 論證教學(xué)可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)科學(xué)概念的學(xué)習(xí),論證教學(xué)的充分開展有待于優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì)和實(shí)施。研究者已指出,適宜的教學(xué)策略和互動(dòng)技術(shù)能進(jìn)一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。研究將VR整合于科學(xué)論證教學(xué),并應(yīng)用于七年級(jí)“科學(xué)”課中“地球與宇宙”單元,開展準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究以探究該方法對(duì)初中生科學(xué)學(xué)習(xí)的影響。兩個(gè)班80名七年級(jí)學(xué)生參與本次實(shí)驗(yàn),其中,一個(gè)班級(jí)的40名學(xué)生為實(shí)驗(yàn)組,使用基于VR的方式展開學(xué)習(xí);另一個(gè)班的40名學(xué)生為控制組,在一般教室環(huán)境下開展論證式學(xué)習(xí)。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,整合VR的科學(xué)論證教學(xué)更能促進(jìn)學(xué)生對(duì)科學(xué)概念的理解,有助于學(xué)生在論證過程中提供證據(jù)和反證,提升學(xué)生在論證學(xué)習(xí)過程中的集體效能、批判性思維傾向,而論證教學(xué)過程中使用VR并未顯著影響學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷。研究將為VR應(yīng)用于科學(xué)教學(xué)提供參考和更多實(shí)踐證據(jù)。

        [關(guān)鍵詞] 虛擬現(xiàn)實(shí); 論證教學(xué); 科學(xué)概念學(xué)習(xí); 集體效能; 批判性思維傾向

        [中圖分類號(hào)] G434? ? ? ? ? ? [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A

        [作者簡(jiǎn)介] 管玨琪(1986—),女,江蘇常州人。講師,博士,主要從事信息化教學(xué)創(chuàng)新研究。E-mail:guanjueqi2008@126.com。

        一、引? ?言

        概念學(xué)習(xí)是科學(xué)教育研究的核心內(nèi)容,初中科學(xué)教學(xué)內(nèi)容涉及物理、化學(xué)、生物、地理多個(gè)領(lǐng)域,其中,與地理相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容包羅萬象、概念抽象。如何促進(jìn)學(xué)生獲得和掌握科學(xué)知識(shí),不斷重構(gòu)和發(fā)展對(duì)科學(xué)概念的理解是科學(xué)教學(xué)的重要內(nèi)容之一。論證是學(xué)習(xí)科學(xué)概念的重要工具[1];已有研究一致表明,論證教學(xué)可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)科學(xué)概念的學(xué)習(xí)。有效參與論證是表達(dá)概念理解的途徑,證實(shí)或證偽觀點(diǎn)的能力是建構(gòu)知識(shí)的基礎(chǔ)[2]。然而,科學(xué)論證教學(xué)并未得到充分開展[3],如何優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì)和實(shí)施以促進(jìn)學(xué)生有效參與論證是科學(xué)論證教學(xué)關(guān)注的重要內(nèi)容[4]。

        學(xué)者們指出,不同的互動(dòng)技術(shù)可以應(yīng)用于不同的教育活動(dòng)[5]。在眾多新興技術(shù)中,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)為獨(dú)特而有效的教學(xué)實(shí)施提供了契機(jī)。VR技術(shù)最早于20世紀(jì)90年代早期引入K-12和高等教育,近期VR已應(yīng)用于K-12中的英語、數(shù)學(xué)、科學(xué)等學(xué)科的教學(xué)。VR的應(yīng)用將為學(xué)習(xí)者提供主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),促進(jìn)主動(dòng)學(xué)習(xí)、項(xiàng)目化學(xué)習(xí)等的開展[6]。如Chen等在STEM教育中實(shí)踐基于VR的主動(dòng)學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)10年級(jí)學(xué)生對(duì)抽象科學(xué)概念的理解和其他學(xué)習(xí)表現(xiàn)有所提升[7]。

        VR技術(shù)為學(xué)習(xí)者擬真難以達(dá)到或體驗(yàn)的場(chǎng)景/活動(dòng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)者的直觀體驗(yàn);提供“沉浸、交互、構(gòu)想”的學(xué)習(xí)空間,實(shí)現(xiàn)與自然對(duì)象交互??茖W(xué)教育中,這將促使學(xué)生更好地觀察科學(xué)現(xiàn)象,通過多維感知和身心參與,在實(shí)踐體驗(yàn)和互動(dòng)交流中提升對(duì)科學(xué)知識(shí)的理解以及基于此經(jīng)驗(yàn)的反思,幫助學(xué)生深入開展論證。在此背景下,本研究將VR整合于科學(xué)論證教學(xué),并在“科學(xué)”(七年級(jí)下冊(cè))課中“地球與宇宙”單元展開應(yīng)用實(shí)踐,探討其對(duì)初中生科學(xué)學(xué)習(xí)的影響。具體研究問題包括:

        (1)基于VR的科學(xué)論證教學(xué)是否有助于提高學(xué)生的科學(xué)概念學(xué)習(xí)效果?

        (2)基于VR的科學(xué)論證教學(xué)是否有助于改善學(xué)生的科學(xué)論證表現(xiàn)?

        (3)基于VR的科學(xué)論證教學(xué)是否對(duì)學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷、集體效能、批判性思維有積極影響?

        二、文獻(xiàn)綜述

        (一)科學(xué)論證教學(xué)

        庫(kù)恩(Kuhn)于1933年首次提出“科學(xué)即論證”的觀點(diǎn)。2011年,美國(guó)頒布的科學(xué)教育文件《K-12科學(xué)教育框架:實(shí)踐、跨領(lǐng)域概念和核心概念》和課程標(biāo)準(zhǔn)《下一代科學(xué)教育標(biāo)準(zhǔn)》都傳遞了論證服務(wù)并促進(jìn)探究的教學(xué)構(gòu)想[8]。論證的本質(zhì)是一個(gè)利用資料和根據(jù)等證據(jù)以不斷消除主張的不確定性的、言語上的邏輯與推理過程[9]??茖W(xué)論證教學(xué)主要是指在科學(xué)教學(xué)中突出“論證”特征的教學(xué)[3],使學(xué)生經(jīng)歷類似科學(xué)家的論證過程來理解科學(xué)概念和科學(xué)本質(zhì),并促進(jìn)其思維發(fā)展[10]。從表達(dá)形式上看,科學(xué)論證可以分為書面科學(xué)論證和口頭科學(xué)論證。

        國(guó)際科學(xué)論證研究形成了多個(gè)具有指導(dǎo)性的科學(xué)論證實(shí)踐模式,如用于實(shí)驗(yàn)探究教學(xué)的ADI(Argument-Driven Inquiry,論證驅(qū)動(dòng)的探究)模式,適用于核心概念教學(xué)的PCRR(Present-Critique-Reflect-Refine,呈現(xiàn)—批判—反思—提煉)模式。這些實(shí)踐模式共有的顯著特征是促進(jìn)生生合作,引發(fā)多樣觀點(diǎn)[11]。國(guó)內(nèi)學(xué)者在實(shí)踐已有的科學(xué)論證模式基礎(chǔ)上,也探索形成了比較典型的論證式教學(xué)操作程序,如王星喬等基于圖爾敏論證模型,整合社會(huì)建構(gòu)主義理論、論證理論和學(xué)習(xí)監(jiān)控理論提出的論證式教學(xué)模式的操作程序[10]。

        論證教學(xué)已應(yīng)用于科學(xué)概念學(xué)習(xí)、實(shí)驗(yàn)探究教學(xué),并產(chǎn)生了積極影響。研究者提出科學(xué)論證教學(xué)能促進(jìn)科學(xué)概念的理解,提升探究學(xué)習(xí)的質(zhì)量和成效[11]??茖W(xué)論證教學(xué)也將發(fā)展學(xué)生的批判性思維,提升學(xué)生科學(xué)學(xué)習(xí)過程中的主體性。宋歌開展的一項(xiàng)元分析結(jié)果顯示,論證教學(xué)對(duì)學(xué)生科學(xué)概念學(xué)習(xí)具有高度的正向影響(效應(yīng)量為0.934),但論證教學(xué)對(duì)科學(xué)概念學(xué)習(xí)的影響效應(yīng)受教學(xué)時(shí)長(zhǎng)、教學(xué)模式、論證形式和學(xué)習(xí)環(huán)境等調(diào)節(jié)變量的影響[12]。在實(shí)際科學(xué)課堂中,科學(xué)論證教學(xué)還未能得到充分開展。而技術(shù)的發(fā)展為在課堂教學(xué)中開展論證教學(xué)提供了新的機(jī)會(huì)。

        (二)VR與科學(xué)教學(xué)

        VR是幫助用戶創(chuàng)建虛擬世界并獲得仿真體驗(yàn)的計(jì)算機(jī)環(huán)境,給予用戶沉浸式的交互體驗(yàn)。通過沉浸獲取的臨場(chǎng)感是教育中應(yīng)用VR的一項(xiàng)主要推動(dòng)力[13]。

        科學(xué)教學(xué)中,VR可以擬真現(xiàn)實(shí)世界中無法抵達(dá)的場(chǎng)景,使得學(xué)習(xí)者參與抽象概念的虛擬觀察和自然交互,提升學(xué)習(xí)者對(duì)抽象事物的認(rèn)知與理解。已有研究提出,VR對(duì)教學(xué)形式創(chuàng)新有著較好的應(yīng)用前景;VR環(huán)境下的學(xué)習(xí)者被寄希望于轉(zhuǎn)變其學(xué)習(xí)方式[14]。例如:張影在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中應(yīng)用VR實(shí)踐游戲化教學(xué)[15];Southgate應(yīng)用深度學(xué)習(xí)概念框架,架構(gòu)基于VR的高中科學(xué)學(xué)習(xí)[16]。

        已有研究表明,VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用有著較好的效果[17]。Merchant等的一項(xiàng)元分析顯示,VR在K-12或高等教育領(lǐng)域的應(yīng)用對(duì)提升學(xué)習(xí)效果有著積極作用[18]。研究發(fā)現(xiàn),科學(xué)教學(xué)中VR環(huán)境可以促進(jìn)學(xué)習(xí)者對(duì)科學(xué)概念的理解,例如:在Hansen等人的研究中,三維計(jì)算模型支持學(xué)生發(fā)展對(duì)動(dòng)態(tài)天文現(xiàn)象的科學(xué)合理的理解[19];在Sun等人的研究中,三維虛擬現(xiàn)實(shí)模型提高了小學(xué)生抽象科學(xué)概念的成績(jī)[20];在Kozhevnikov等人的研究中,沉浸式環(huán)境下的學(xué)生對(duì)相對(duì)運(yùn)動(dòng)本質(zhì)的概念理解較為深刻[21];代依伶[22]、柳瑞雪[23]的研究也發(fā)現(xiàn),沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)課堂能夠幫助學(xué)生更好地掌握科學(xué)知識(shí)。同時(shí),科學(xué)教學(xué)中沉浸式虛擬環(huán)境能夠顯著增強(qiáng)學(xué)生的自我效能和集體效能[24],提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生更積極地參與學(xué)習(xí)[25]。但VR應(yīng)用的積極影響也強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)策略的整合,正如Parong等的研究發(fā)現(xiàn),添加生成性學(xué)習(xí)策略后,沉浸式虛擬環(huán)境才顯著提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果[25]。

        三、基于VR的科學(xué)論證教學(xué)設(shè)計(jì)

        圖爾敏論證模型的六個(gè)要素(主張、資料、根據(jù)、支援、限定詞和反駁)為論證過程提供了腳手架;王星喬等基于該論證模型構(gòu)建的論證式教學(xué)模式的操作程序包括:引入論題、獲取證據(jù)、闡釋主張、辯證主張、獲得結(jié)論,并將學(xué)習(xí)共同體的反思與評(píng)價(jià)(內(nèi)部監(jiān)控)放置在內(nèi)部中心,將教師的組織、引導(dǎo)(外部監(jiān)控)置于外圍[10]。而適用于概念教學(xué)的PCRR模式,主要有創(chuàng)建并呈現(xiàn)論點(diǎn)與論證過程、批判性討論、反思同伴建議和提煉四個(gè)環(huán)節(jié),體現(xiàn)了持續(xù)論證氛圍的營(yíng)造和學(xué)習(xí)者概念理解過程的迭代提煉。本研究以上述操作程序?yàn)榭蚣埽螾CRR模式在概念教學(xué)中闡述與辯論主張階段的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),結(jié)合VR學(xué)習(xí)環(huán)境對(duì)獲取證據(jù)和闡述、辯論主張的支持,融合書面和口頭科學(xué)論證,形成如圖1所示的基于VR的科學(xué)論證教學(xué)過程。

        教師“教”的活動(dòng)主要包括設(shè)計(jì)論證任務(wù)、課堂知識(shí)講解以及組織和引導(dǎo)論證活動(dòng)。論證任務(wù)指向科學(xué)概念學(xué)習(xí)過程中學(xué)生需完成的論證內(nèi)容,由教師基于科學(xué)現(xiàn)象創(chuàng)設(shè)問題情境;組織和引導(dǎo)論證活動(dòng)是教師對(duì)學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)的外部監(jiān)控,包括調(diào)控課堂對(duì)話、反饋和延伸學(xué)生觀點(diǎn)、引導(dǎo)論證圍繞有意義的知識(shí)建構(gòu)持續(xù)進(jìn)行。

        學(xué)生“學(xué)”的活動(dòng)主要包括科學(xué)論題引入、獲取證據(jù)、學(xué)生闡述主張、學(xué)生辯證主張和獲得結(jié)論。其中科學(xué)論題的引入主要是來自教師的論證任務(wù)。獲取證據(jù)中的“證據(jù)”主要來自基于沉浸式環(huán)境的觀察體驗(yàn)和自然交互,基于此經(jīng)驗(yàn)或理論的小組討論、自我反思,以及學(xué)生已有的科學(xué)知識(shí)等;同時(shí),學(xué)生在此階段基于小組討論填寫任務(wù)單完成書面論證。在闡述主張、辯證主張階段,強(qiáng)調(diào)圖爾敏論證模型的六個(gè)要素,并凸顯PCRR模式中的前三個(gè)環(huán)節(jié),即通過小組討論,班級(jí)討論的參與結(jié)構(gòu),學(xué)生使用上述證據(jù)闡釋自己的觀點(diǎn)及其理由和反證,質(zhì)疑和評(píng)估他人的觀點(diǎn)。在該學(xué)習(xí)過程中,如果各小組在闡述主張階段已經(jīng)達(dá)成一致意見,并且教師也認(rèn)為達(dá)到預(yù)期的學(xué)習(xí)目標(biāo),可以直接進(jìn)入獲得結(jié)論階段[10]。

        VR學(xué)習(xí)環(huán)境支持學(xué)習(xí)者獲取觀察體驗(yàn)、參與小組討論(如圖2所示)。硬件方面,為每一組學(xué)生至少提供兩個(gè)VR頭顯設(shè)備(Pico VR一體機(jī))和支持與學(xué)習(xí)場(chǎng)景互動(dòng)的VR操作手柄。以“地球與宇宙”單元中的部分資源為例,借助頭顯設(shè)備,學(xué)生通過視角的選?。ǖ厍蛞暯?、太空側(cè)方視角)可以在太空中觀察發(fā)生日食時(shí)日、地、月三者之間的位置關(guān)系,了解發(fā)生不同類型日食時(shí)日、地、月三者之間的距離關(guān)系;可以使用VR操作手柄,觀察星球表面的信息點(diǎn)、探索星球內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

        四、實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)

        (一)研究樣本

        實(shí)驗(yàn)的參與者是80名來自浙江某中學(xué)七年級(jí)兩個(gè)班的學(xué)生。研究中兩個(gè)班級(jí)隨機(jī)分為兩組:實(shí)驗(yàn)組中40名學(xué)生采用基于VR的科學(xué)論證方式進(jìn)行學(xué)習(xí),控制組中40名學(xué)生未借助VR,而是基于文本資料完成書面論證。兩個(gè)組中的學(xué)生隨機(jī)分成由4~5名學(xué)生組成的學(xué)習(xí)小組。為了避免授課教師對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果的影響,兩個(gè)組由同一位科學(xué)教師組織學(xué)習(xí)過程,而實(shí)驗(yàn)組有1位技術(shù)人員幫助學(xué)生使用VR系統(tǒng)。

        (二)實(shí)驗(yàn)過程

        “地球與宇宙”單元包括“太陽和月球”“月相”“日食和月食”“太陽系”等教學(xué)主題。這部分知識(shí)內(nèi)容抽象,教學(xué)過程中存在學(xué)生認(rèn)知阻礙大、教學(xué)手段單一、教學(xué)延伸困難等問題。根據(jù)教學(xué)實(shí)際,確定了實(shí)驗(yàn)教學(xué)安排,見表1,教學(xué)主題實(shí)踐如圖1所示的設(shè)計(jì)。以“太陽系”一課為例,課堂教學(xué)實(shí)施過程為:教師導(dǎo)入課堂教學(xué),并引入論題;學(xué)生基于教師提供的框架,借助VR收集資料以了解八大行星的特征,并小組討論形成主張,填寫書面論證任務(wù)單,同時(shí)對(duì)書面論證進(jìn)行評(píng)價(jià);隨后,在教師的組織、引導(dǎo)下,學(xué)生結(jié)合VR體驗(yàn)闡述、辯論主張,從而獲得結(jié)論、修改書面論證任務(wù)單;最后進(jìn)行課堂拓展與總結(jié)。

        為期兩周的實(shí)驗(yàn)過程(每周三次課),如圖3所示。實(shí)驗(yàn)開始前,對(duì)學(xué)生進(jìn)行了知識(shí)前測(cè),并讓學(xué)生填寫了有關(guān)集體效能、批判性思維傾向的前測(cè)問卷。實(shí)驗(yàn)過程中,實(shí)驗(yàn)組在基于VR的科學(xué)論證教學(xué)方式中學(xué)習(xí)相關(guān)科學(xué)知識(shí)。教學(xué)開始時(shí),研究團(tuán)隊(duì)成員首先向?qū)W生介紹VR設(shè)備的功能與基本使用方法,并示范操作。在“獲取證據(jù)”階段,實(shí)驗(yàn)組中每位小組成員都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)沉浸式虛擬場(chǎng)景,并協(xié)作填寫學(xué)習(xí)任務(wù)單完成書面論證;控制組學(xué)生則基于文本資料完成書面論證。兩組學(xué)生每次課中的學(xué)習(xí)內(nèi)容均相同。

        學(xué)習(xí)活動(dòng)結(jié)束后,學(xué)生完成“地球與宇宙”知識(shí)后測(cè),并完成認(rèn)知負(fù)荷、集體效能、批判性思維傾向的后測(cè)問卷。

        (三)研究工具

        1. 問卷

        本研究的研究工具包括測(cè)量?jī)山M學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷、集體效能和批判性思維傾向的問卷。認(rèn)知負(fù)荷問卷參考Hwang等人制定的量表[26],共有8個(gè)題項(xiàng)。集體效能問卷源于Wang等開發(fā)的問卷[27],柳瑞雪的研究中將其譯為中文[24],包含8個(gè)題項(xiàng)。批判性思維傾向的測(cè)量使用了Chai等開發(fā)的批判性思維子量表[28],由3個(gè)題項(xiàng)組成。上述問卷采用的均為較成熟的量表,已應(yīng)用于不同研究情境;各題項(xiàng)在施測(cè)時(shí)都為中文表述,語句表達(dá)在英文表述基礎(chǔ)上由研究者根據(jù)研究需求進(jìn)行了改動(dòng)。問卷均采用李克特5點(diǎn)計(jì)分方式(“5”代表十分同意,“1”代表十分不同意)。各問卷的α系數(shù)在0.889~0.948之間,表示問卷題項(xiàng)內(nèi)部一致性可接受。

        2. 書面論證分析框架

        參考鄧陽關(guān)于書面科學(xué)論證評(píng)價(jià)的研究[11],從主張、證據(jù)、理由、反證(有的任務(wù)無需考察反證)四個(gè)結(jié)構(gòu)要素維度分析學(xué)生論證任務(wù)單,每個(gè)維度包括不同水平層次(相應(yīng)計(jì)分0~3分)。研究根據(jù)鄧陽的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)針對(duì)每個(gè)論證任務(wù)制定了相應(yīng)維度的評(píng)價(jià)項(xiàng)目,從對(duì)不同水平的具體評(píng)價(jià)項(xiàng)目的內(nèi)容描述和表現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)兩個(gè)方面呈現(xiàn)。以任務(wù)“太陽系中是否有適合我們生存的第二個(gè)‘地球”為例,可形成表2所示的分析設(shè)計(jì)。研究團(tuán)隊(duì)成員根據(jù)表現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)完成對(duì)學(xué)生書面論證情況的判定。

        此外,研究使用學(xué)生前一單元的測(cè)驗(yàn)結(jié)果作為科學(xué)知識(shí)前測(cè)。后測(cè)題目來自“地球與宇宙”這一單元,由20道選擇題和2道說明題組成;各試題的分值根據(jù)對(duì)應(yīng)知識(shí)點(diǎn)的重要程度進(jìn)行設(shè)計(jì),總分為100分;選擇題部分考察學(xué)生對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的識(shí)記和理解,說明題考察學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和應(yīng)用??茖W(xué)知識(shí)的前測(cè)和后測(cè)由執(zhí)教教師設(shè)計(jì)。

        五、實(shí)驗(yàn)結(jié)果

        分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果前,T檢驗(yàn)統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)組和控制組學(xué)生的科學(xué)知識(shí)前測(cè)沒有顯著性差異(t=0.966,p=0.337>0.05)。實(shí)驗(yàn)前兩組學(xué)生填寫的集體效能、批判性思維傾向問卷也表明,兩組學(xué)生在這些方面沒有顯著性差異(t=0.750,p=0.455>0.05;t=1.822,p=0.071>0.05)。

        (一)科學(xué)概念學(xué)習(xí)結(jié)果分析

        使用協(xié)方差分析以了解不同的方法是否對(duì)學(xué)生的科學(xué)概念學(xué)習(xí)結(jié)果有顯著性影響。對(duì)兩組學(xué)生的后測(cè)成績(jī)進(jìn)行方差同質(zhì)性檢驗(yàn),其顯著性遠(yuǎn)大于0.05,滿足方差齊性要求,表明可進(jìn)行協(xié)方差分析。

        以知識(shí)前測(cè)成績(jī)作為協(xié)變量,知識(shí)后測(cè)成績(jī)作為因變量,對(duì)兩組學(xué)生的測(cè)驗(yàn)成績(jī)進(jìn)行協(xié)方差分析。結(jié)果顯示,實(shí)驗(yàn)組知識(shí)后測(cè)成績(jī)的修正均值和標(biāo)準(zhǔn)誤差分別為71.91和1.506,控制組為66.19和1.506。兩組學(xué)生之間知識(shí)后測(cè)成績(jī)存在顯著性差異(F=7.149,p=0.009<0.05),使用基于VR的科學(xué)論證方法的學(xué)生,其單元學(xué)習(xí)后的知識(shí)測(cè)驗(yàn)結(jié)果要顯著高于未使用VR的學(xué)生。

        (二)科學(xué)論證表現(xiàn)

        研究中對(duì)論證任務(wù)“太陽的結(jié)構(gòu)是怎樣的”(任務(wù)1)、“太陽系中是否有適合我們生存的第二個(gè)‘地球”(任務(wù)2)進(jìn)行分析。數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,學(xué)生在任務(wù)2(難度高于任務(wù)1)中提出主張相對(duì)困難,但此時(shí)實(shí)驗(yàn)組學(xué)生在水平1的主張的比例(33.33%)要明顯高于控制組(9.09%)。實(shí)驗(yàn)組學(xué)生在任務(wù)1的證據(jù)方面,89.47%的學(xué)生能夠提出“光球?qū)印獙?duì)流層—輻射層—內(nèi)核層”這一對(duì)太陽內(nèi)部結(jié)構(gòu)的正確描述來支撐所繪制的結(jié)構(gòu)示意圖,明顯高于控制組。在任務(wù)2中,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生提供證據(jù)的比例略高于控制組,兩組學(xué)生中均僅有少部分學(xué)生能夠提出支持“火星”主張的充分、完整證據(jù)。實(shí)驗(yàn)組學(xué)生在任務(wù)1和任務(wù)2中提出水平2的理由均高于控制組。而在反證方面,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生在水平2的比例(44.44%)要明顯高于控制組(9.09%)。上述描述性數(shù)據(jù)結(jié)果表明,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生在VR學(xué)習(xí)環(huán)境中更能提供證據(jù)和反證。

        (三)認(rèn)知負(fù)荷、集體效能、批判性思維傾向分析

        為了解基于VR的科學(xué)論證教學(xué)是否對(duì)學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷、集體效能、批判性思維有顯著影響,對(duì)兩組學(xué)生的后測(cè)問卷結(jié)果進(jìn)行獨(dú)立樣本T檢驗(yàn)。結(jié)果發(fā)現(xiàn)(見表3),實(shí)驗(yàn)組與控制組的認(rèn)知負(fù)荷不存在顯著差異(t=1.364,p=0.17>0.05);實(shí)驗(yàn)組集體效能均值(M=4.52)高于控制組均值(M=4.23),實(shí)驗(yàn)組批判性思維傾向均值(M=4.21)高于控制組(M=3.83),且都存在顯著性差異(t=2.005,p=0.048<0.05;t=2.154,p=0.034<0.05)。由此表明,基于VR的科學(xué)論證教學(xué)能夠提升學(xué)習(xí)者在科學(xué)學(xué)習(xí)過程中的集體效能、批判性思維。

        六、討論與總結(jié)

        (一)基于VR的科學(xué)論證教學(xué)對(duì)初中生科學(xué)學(xué)習(xí)的積極作用

        實(shí)驗(yàn)結(jié)果發(fā)現(xiàn),基于VR的科學(xué)論證教學(xué)更能促進(jìn)學(xué)生對(duì)科學(xué)概念的理解,提高學(xué)習(xí)成績(jī)。這一研究結(jié)果符合已有研究討論的具身參與有助于學(xué)生更好理解復(fù)雜科學(xué)場(chǎng)景或概念的觀點(diǎn)[29];也與Kozhevnikov等人在相對(duì)運(yùn)動(dòng)概念理解[21]、柳瑞雪在“人體之旅”一課中應(yīng)用VR的研究發(fā)現(xiàn)一致[23]。結(jié)合書面科學(xué)論證任務(wù)的分析,我們也可發(fā)現(xiàn),基于VR體驗(yàn)更有助于學(xué)生在論證過程中提供證據(jù)和反證;而在更為開放性的任務(wù)中,學(xué)生更能提出明確的主張。體驗(yàn)和觀察是獲取證據(jù)的重要途徑,本研究中VR創(chuàng)設(shè)的“沉浸、交互、想象”空間有助于學(xué)生對(duì)太陽結(jié)構(gòu)、太陽系等科學(xué)場(chǎng)景和抽象科學(xué)概念的體驗(yàn)和觀察,這將激發(fā)學(xué)生更好地參與論證,在語言和思維的碰撞中反思和完善對(duì)科學(xué)概念的理解。這也在一定程度上印證了已有研究指出的不同科學(xué)論證內(nèi)容(如不同的地質(zhì)學(xué)資料)會(huì)影響科學(xué)論證的教學(xué)效果的觀點(diǎn)[11]。

        同時(shí),實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于VR的科學(xué)論證教學(xué)增強(qiáng)了學(xué)生在科學(xué)論證過程中的集體效能,這與Chen等將多用戶虛擬環(huán)境應(yīng)用于中學(xué)科學(xué)教學(xué)[30],以及柳瑞雪將沉浸式環(huán)境應(yīng)用于小學(xué)四年級(jí)科學(xué)教學(xué)中的研究結(jié)果一致[24]。已有研究證實(shí)集體效能與小組表現(xiàn)顯著相關(guān)[31];高集體效能將對(duì)學(xué)習(xí)者討論行為和小組表現(xiàn)產(chǎn)生積極影響,而論證強(qiáng)調(diào)班級(jí)或小組的參與結(jié)構(gòu),這在一定程度上也可解釋學(xué)生在基于VR的科學(xué)論證教學(xué)中取得更好的學(xué)習(xí)結(jié)果和表現(xiàn)的原因。

        此外,科學(xué)學(xué)習(xí)需要學(xué)生有機(jī)會(huì)主動(dòng)地參與到批判思維的發(fā)展過程中[11],論證教學(xué)本身有利于培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的批判性思維。已有研究表明,虛擬技術(shù)有助于學(xué)生的批判性思維發(fā)展[5];本研究中VR體驗(yàn)有助于學(xué)生獲取證據(jù),在個(gè)體認(rèn)知反思和群體討論過程中想象和明確可能的證據(jù),以不斷強(qiáng)化或削弱一個(gè)主張,這正是批判性思維不斷發(fā)展的過程。

        盡管Macias-diaz指出,虛擬環(huán)境中豐富的場(chǎng)景會(huì)干擾學(xué)習(xí)者對(duì)重要內(nèi)容的注意,以至難以將注意力集中于學(xué)習(xí)活動(dòng)[32]。但本研究中,論證教學(xué)中整合VR并未顯著增加學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷。

        (二)研究局限與未來研究

        本研究中提出并實(shí)踐基于VR的科學(xué)論證教學(xué),發(fā)現(xiàn)將VR整合于科學(xué)論證教學(xué)有助于提高學(xué)生科學(xué)概念學(xué)習(xí)效果、改善科學(xué)論證表現(xiàn),積極影響學(xué)生的集體效能、批判性思維傾向;研究為VR整合于教與學(xué)提供了更多實(shí)踐證據(jù)。然而研究也存在不足:(1)由于VR資源的局限,并未能在本實(shí)驗(yàn)的每個(gè)教學(xué)主題中提供沉浸式體驗(yàn);實(shí)驗(yàn)單元各主題間存在緊密的知識(shí)結(jié)構(gòu)關(guān)系,當(dāng)月食這部分教學(xué)內(nèi)容未使用VR資源時(shí),實(shí)驗(yàn)組學(xué)生將基于前期VR體驗(yàn)與控制組在同樣的環(huán)境下開展學(xué)習(xí)。(2)課堂開展論證教學(xué)需要規(guī)范的話語體系,師生都有待進(jìn)一步適應(yīng)科學(xué)課堂論證,以更為有效地參與科學(xué)論證。(3)學(xué)生科學(xué)論證表現(xiàn)的分析僅關(guān)注書面論證,且為群體概況,尚需關(guān)注話語互動(dòng)視角的口頭論證內(nèi)容。(4)實(shí)驗(yàn)組學(xué)生此前未使用過VR技術(shù),對(duì)他們而言,在學(xué)習(xí)過程中使用VR是全新體驗(yàn),這可能對(duì)其學(xué)習(xí)結(jié)果和過程表現(xiàn)產(chǎn)生影響。根據(jù)羅森塔爾效應(yīng),即新技術(shù)的引入最初能刺激學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),但隨之在學(xué)習(xí)歷程中逐漸消失。因此,需要更多的研究跟蹤基于VR的學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)結(jié)果的影響。

        [參考文獻(xiàn)]

        [1] RAPANTA C, GARCIA-MILA M, GILABERT S. What is meant by argumentative competence? An integrative review of methods of analysis and assessment in education[J]. Review of educational research, 2013, 83(4): 483-520.

        [2] LEITAO S. The potential of argument in knowledge building[J]. Human development, 2000, 43(6): 332-360.

        [3] 羅秀玲,黃甫全.應(yīng)用信息技術(shù)促進(jìn)科學(xué)論證教學(xué)[J].電化教育研究,2014,35(7):17-23.

        [4] MANZ E. Representing student argumentation as functionally emergent from scientific activity[J]. Review of educational research, 2015, 85(4): 1-38.

        [5] CHANG S C, HWANG G J. Impacts of an augmented reality-based flipped learning guiding approach on students' scientific project performance and perceptions[J]. Computers & education, 2018, 125(10): 226-239.

        [6] CHANDRAMOULI M, ZAHRAEE M, WINER C. A fun-learning approach to programming: an adaptive Virtual Reality (VR) platform to teach programming to engineering students[C]// IEEE International Conference on Electro/information Technology, June 5-7, 2014, Milwaukee, WI. Indianapolis: IEEE, 2014: 581-586.

        [7] CHEN J C, HUANG Y, LIN K-Y, et al. Developing a hands-on activity using virtual reality to help students learn by doing[J]. Journal of computer assisted learning, 2020, 36(1) :46-60.

        [8] OSBORNE J. Teaching scientific practices: meeting the challenge of change[J]. Journal of science teacher education, 2014, 25(2): 177-196.

        [9] 任紅艷.科學(xué)教育中論證教學(xué)的缺失與回歸[J].教育研究與實(shí)驗(yàn),2018(4):57-61.

        [10] 王星喬,米廣春.論證式教學(xué):科學(xué)探究教學(xué)的新圖景[J].中國(guó)教育學(xué)刊,2010(10):50-52.

        [11] 鄧陽.科學(xué)論證及其能力評(píng)價(jià)研究[D].武漢:華中師范大學(xué),2015.

        [12] 宋歌.論證教學(xué)對(duì)科學(xué)概念學(xué)習(xí)影響的元分析[J].天津師范大學(xué)學(xué)報(bào)(基礎(chǔ)教育版),2019,20(1):50-57.

        [13] JENSEN L, KONRADSEN F. A review of the use of virtual reality head-mounted displays in education and training[J]. Education and information technologies, 2018, 23(4): 1515-1529.

        [14] LAU K W, LEE P Y. The use of virtual reality for creating unusual environmental stimulation to motivate students to explore creative ideas[J]. Interactive learning environments, 2015, 23(1): 3-18.

        [15] 張影.基于VR體驗(yàn)的小學(xué)科學(xué)課教學(xué)設(shè)計(jì)與實(shí)踐研究[D].新鄉(xiāng):河南師范大學(xué),2019.

        [16] SOUTHGATE E. Virtual reality for deeper learning: an exemplar from high school science[C]// IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), March 23-27, 2019, Osaka, Japan. Indianapolis: IEEE, 2019: 1633-1639.

        [17] DALGARNO B, LEE M J. What are the learning affordances of 3-D virtual environments?[J]. British journal of educational technology, 2010, 41(1): 10-32.

        [18] MERCHANT Z, GOETZ E T, CIFUENTES L, et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: a meta-analysis[J]. Computers & education, 2014, 70: 29-40.

        [19] HANSEN J A, BARNETT M, MAKINSTER J G, et al. The impact of three-dimensional computational modeling on student understanding of astronomical concepts: a quantitative analysis[J]. International journal of science education, 2004, 26(11): 1365-1378.

        [20] SUN K T, LIN C L, WANG S M. A 3-D virtual reality model of the sun and the moon for e-learning at elementary schools[J]. International journal of science & mathematics education, 2010, 8(4): 689-710.

        [21] KOZHEVNIKOV M, GURLITT J, KOZHEVNIKOV M. Learning relative motion concepts in immersive and non-immersive virtual environments[J]. Journal of science education & technology, 2013, 22(6): 952-962.

        [22] 代依伶.基于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的小學(xué)科學(xué)課程教學(xué)設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[D].成都:四川師范大學(xué),2019.

        [23] 柳瑞雪,任友群.沉浸式虛擬環(huán)境中的心流體驗(yàn)與移情效果研究[J].電化教育研究,2019,40(4):99-105.

        [24] 柳瑞雪.沉浸式虛擬環(huán)境對(duì)學(xué)習(xí)者自我效能和集體效能影響的實(shí)證研究——以小學(xué)四年級(jí)科學(xué)課為例[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2019,29(8):72-78.

        [25] PARONG J, MAYER R E. Learning science in immersive virtual reality[J]. Journal of educational psychology, 2018, 110(6): 785-797.

        [26] HWANG G J, YANG L H, WANG S Y. A concept map-embedded educational computer game for improving students' learning performance in natural science courses[J]. Computers & education, 2013, 69: 121-130.

        [27] WANG S L, LIN S S J. The effects of group composition of self-efficacy and collective efficacy on computer-supported collaborative learning[J]. Computers in human behavior, 2007, 23(5): 2256-2268.

        [28] CHAI C S, DENG F, TSAI P S, et al. Assessing multidimensional students' perceptions of twenty-first-century learning practices[J]. Asia pacific education review, 2015, 16(3): 389-398.

        [29] LINDGREN R, JOHNSON-GLENBERY M. Emboldened by embodiment: six precepts for research on embodied learning and mixed reality[J]. Educational researcher, 2013, 42(8): 445-452.

        [30] CHEN J A, TUTWILER M S, METCALF S J, et al. A multi-user virtual environment to support students' self-efficacy and interest in science: a latent growth model analysis[J]. Learning and instruction, 2016, 41(2): 11-22.

        [31] GREENLEES I A, GRAYDON J K, MAYNARD I W. The impact of collective efficacy beliefs on effort and persistence in a group task[J]. Journal of sports sciences, 1999, 17(2): 151-158.

        [32] MACIAS-DIAZ J E. Numerical study of the transmission of energy in discrete arrays of sine-Gordon equations in two space dimensions[J]. Physical Review E, 2008, 77(2): 981-984.

        猜你喜歡
        虛擬現(xiàn)實(shí)
        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中學(xué)校園中的應(yīng)用
        甘肅教育(2020年4期)2020-09-11 07:41:22
        國(guó)外虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)教育研究與啟示
        論虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的“沉浸”
        REALITY BITES
        REALITY BITES
        漢語世界(2017年3期)2017-06-05 15:01:42
        風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實(shí)
        商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說借靈感
        海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
        虛擬現(xiàn)實(shí):另一個(gè)真實(shí)世界
        HTC斥資千萬美元入股虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商WEVR
        虛擬現(xiàn)實(shí)炫酷來襲走出實(shí)驗(yàn)室坎坷漫長(zhǎng)
        日韩精品乱码中文字幕| 亚洲爆乳大丰满无码专区| 东京热加勒比日韩精品| 干出白浆视频在线观看| 人人做人人爽人人爱| 久久精品中文字幕一区| 久久综合给合久久狠狠狠9| 在线观看二区视频网站二区| 久久久精品国产免大香伊| 全部孕妇毛片丰满孕妇孕交| 精品国产福利久久久| 久久精品亚洲熟女九色| 国产亚洲精品久久久久5区| 国产精一品亚洲二区在线播放| 亚洲中文字幕久久精品蜜桃| 日韩性感av一区二区三区| 老鲁夜夜老鲁| av天堂中文亚洲官网| 国产免费观看黄av片| 亚洲18色成人网站www| 人妻少妇一区二区三区| 丝袜美腿在线播放一区二区| 国产三级在线观看完整版| 丁香五月缴情综合网| 青青草免费高清视频在线观看 | 国产优质av一区二区三区 | 亚洲一区二区综合色精品| 中文字幕中文字幕人妻黑丝| 亚洲av精二区三区日韩| 色哟哟网站在线观看| 国产精品久久久一本精品| 日韩在线不卡一区三区av| 国内揄拍国内精品少妇| 亚洲国产精品一区二区久| 男女男在线精品免费观看| 日本精品一区二区三区二人码| 午夜精品久久久久成人| 亚洲va在线va天堂va四虎| 国语对白三级在线观看| 青青草原综合久久大伊人精品| 欧美亚洲日本国产综合在线|