韓函
摘要:學生社團作為現(xiàn)代教育的創(chuàng)新模式,不但可以有效地拓展學生的知識面和提升學生素養(yǎng),而且已經(jīng)成為學校文化建設的有效載體。本文從當前筆者所在的學校的數(shù)學社團活動中存在的問題,通過數(shù)學社團活動課,對數(shù)學社團的主題內(nèi)容和活動形式進行了研究和實踐,以期提升學生的數(shù)學素養(yǎng)和學習數(shù)學的信心。
關(guān)鍵詞:學生社團;數(shù)學社團;數(shù)學建模
中圖分類號:G633.6文獻標識碼:A文章編號:1992-7711(2021)16-0084
玩是順應孩子的天性,把玩引入學生的練習和活動中,能讓教師與學生創(chuàng)造快樂有效的數(shù)學生活,傳遞給學生有效的思考。同時,在各種活動中加深對數(shù)學的理解和感受,這是當前的數(shù)學教學發(fā)展趨勢,而數(shù)學社團恰好提供了這樣一個探究和實踐的機會。
一、數(shù)學社團指導過程中遇到的問題
1.課堂教學未能讓學生感受數(shù)學之美
數(shù)學美是人審美對象的一部分,然而初中數(shù)學課堂以知識講授為主,學生難以體驗到學習數(shù)學的快樂,對數(shù)學的感受是抽象的符號、繁難的計算、枯燥的推論、浩瀚的題海、重復的訓練、緊張的考試,使學生難以體會數(shù)學之美。
2.數(shù)學社團活動沒有真正成為培養(yǎng)興趣、發(fā)展數(shù)學核心素養(yǎng)的活動
數(shù)學社團將一群對數(shù)學有濃厚興趣的學生凝聚起來,他們的夢想在數(shù)學的海洋里遨游,也期待用數(shù)學去解決一些有趣的或者與生活息息相關(guān)的問題。但很多時候教師苦于時間或能力有限,不能滿足學生的需求。數(shù)學社團很多時候流于提高數(shù)學學習成績的地方,成為課堂教學的延續(xù),違背數(shù)學社團的初衷,導致主動報名數(shù)學社團的人數(shù)越來越少。
3.數(shù)學社團未能有效吸引學生參與
對比其他社團,數(shù)學社團通常沒有具體的成果可以展示出來,使得教師和學生的積極性都比較低,尤其是我們這種數(shù)學成績薄弱的學校,數(shù)學社團很多時候成為教師和學生的負擔。
二、數(shù)學社團活動的組織與實踐
1.開設數(shù)學文化課程使學生感受數(shù)學之美
數(shù)學文化提升人們對美的享受,數(shù)學主要有形式之美、思維之美、應用之美,雖然數(shù)學是理性的學科,但感性的體驗也必不可少。作為一門古老而又年輕的學科,數(shù)學提供了觀察世界的一般觀念和方法。千百年來,數(shù)學在改造自然、改造社會、認識自我的實踐活動中占有舉足輕重的地位,使得數(shù)學成為人類文明進步的階梯。從哥白尼的日心說、牛頓的萬有引力定律、愛因斯坦的相對論、無線電波的發(fā)現(xiàn)、DNA雙螺旋結(jié)構(gòu)的打開,到圖像壓縮、信息加密、CT掃描、谷海大海撈針、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù),人類歷史上每一次重大事件的背后都看得見數(shù)學的身影,再到我們生活中,數(shù)學無處不在。
2.將游戲設計理念引入數(shù)學社團輔導中
和學校教育相反的一些現(xiàn)象值得我們深思,我們經(jīng)常耳聞目睹這樣的現(xiàn)象,孩子常常沉迷于電視節(jié)目和電子游戲,其沉迷的程度達到令人吃驚的程度,可以不吃飯、不睡覺,為什么會出現(xiàn)這種情況呢?究其原因,游戲交給孩子權(quán)利,讓孩子去親自設計、去指揮,提供了一整套生動有趣的動手、動眼、動腦的機會,讓孩子全身心地投入,成為活動中的主人,享受成功的喜悅,而且內(nèi)容、情景、視聽效果不斷翻新,有常玩常新的新鮮體驗。學習和游戲,面對的是同樣的學生,但學生的興趣卻截然不同,其主要原因就是游戲的“有趣”和教師提供給學生的學習材料以及設計的教學過程的乏味。在這幾年的學生數(shù)學課的教學中,我們發(fā)現(xiàn)“大部分”的學生沒有學習意愿,不但和我們預想的不一樣,而且差距還很大,到底問題出在什么地方,在不斷的詢問和探討中,我們決定將游戲設計理念引入數(shù)學社團輔導之中,從另一個方面激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。
3.輔導學生挑選內(nèi)容,以課題研究的形式引導學生開展活動
數(shù)學社團作為學生的第二數(shù)學課堂,在內(nèi)容上并沒有嚴格的要求,可以在社團開始初期進行頭腦風暴,選出學生感興趣的話題,第一時間抓住學生的眼球,隨后引導學生進行深入的觀察、分析,分小組選擇自己喜歡的話題,在教師的引導下進行數(shù)學建模,在模型處理過程中,或進行問卷調(diào)查,或數(shù)據(jù)分析,然后學習相關(guān)的數(shù)學知識解決當前遇到的問題。在學生對自己感興趣的話題進行分析后,選取一個他們感興趣的切入點(比如學校垃圾分類的處理與清運問題、學生體質(zhì)率與中考體育成績相關(guān)性研究、學生手機資費問題等)進行分析,教師指導可以嘗試用數(shù)學知識進行解決,激發(fā)學生的求知欲望,給他們交流合作、動手實踐的機會,放手讓學生想一想,說一說,引導學生去查文獻、讀論文、總結(jié)學習,逐步形成自己的綜合實踐研究成果,給學生充分的自由發(fā)揮空間,培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。
4.開展傳統(tǒng)數(shù)學游戲活動,增加趣味性
除了讓學生經(jīng)歷緊張的課題研究之外,數(shù)學社團還安排了傳統(tǒng)的數(shù)學游戲,比如九連環(huán)、九宮格或者是六宮格拼圖、魔方等游戲,讓學生體驗到數(shù)學游戲的快樂,用我國歷史上數(shù)學家發(fā)明的游戲來激發(fā)學生的愛國心,增加民族自豪感。
5.引入動感數(shù)學和STEM課程,發(fā)展學生的數(shù)學核心素養(yǎng)
既然是數(shù)學社團,隨著學生數(shù)學知識的積累,考慮到課堂知識容量的有限,對動態(tài)數(shù)學的講解不僅少,而且比較粗略,很多時候?qū)W生想象不到變化的具體過程,學生在這方面比較欠缺,數(shù)學社團作為數(shù)學的第二課堂,教師還會引入動感數(shù)學內(nèi)容,用幾何畫板等相關(guān)數(shù)學軟件,讓數(shù)學知識動起來,增加學生的學習和探究興趣。數(shù)學社團還會嘗試當前熱門的STEM課程,將數(shù)學與其他學科進行有效融合,激發(fā)學生的創(chuàng)造力和想象力,提升學生的綜合能力,所得成果也可以激勵學生持續(xù)學習數(shù)學。
三、結(jié)語
初中數(shù)學社團是對數(shù)學課堂教學的有益補充和拓展,但也存在一些問題需要改進。首先,受數(shù)學知識量限制,學生很多想要解決的現(xiàn)實問題沒辦法有效解決;其次,開展活動的活動內(nèi)容豐富,需要教師不斷學習和不斷完善設備,進展較慢,但解決這個問題需要專門進行研究總結(jié),形成一套有效的課程體系;最后,需要進一步探索如何使學生對數(shù)學社團保持持久的興趣和積極性。
參考文獻:
[1]蔣云.淺談利用社團優(yōu)勢培養(yǎng)學生的數(shù)學創(chuàng)新能力[J].亞太教育,2016(20).
[2]柯進.社團活動課程化激活學生潛質(zhì)[J].中國教育報,2015(5).
(作者單位:廣東省廣州市第一一三中學陶育實驗學校510630)