郭愛克
在中國科幻作家劉慈欣代表作《三體2:黑暗森林》中,大部分內(nèi)容都圍繞著一個賦予戰(zhàn)略家驚人特權(quán)的“面壁計劃”展開。由于地球面臨著來自半人馬座α星的“三體文明”的入侵,人類選出了4位具有戰(zhàn)略家思維的“面壁者”,構(gòu)思反擊外星侵略的作戰(zhàn)計劃。
在這個故事里,人的頭腦和思維成為保衛(wèi)地球的最后希望。而在現(xiàn)實生活中,人腦也如同一個充滿奧秘的“萬花筒”;它發(fā)揮種種作用的機制,是生命科學乃至自然科學的“終極疆域”。
如果我們?nèi)タ萍拣^參觀,就會發(fā)現(xiàn)那里往往有各種關(guān)于視錯覺的展項。比如,將頻閃燈調(diào)到特定的頻率,照在細細的水流上,就會讓它變得看起來像是正在爬高的水滴;再比如,一半全黑,另一半是白底上有黑色弧形條紋的圓形碟片,在高速旋轉(zhuǎn)的時候會呈現(xiàn)出原本不存在的彩色條紋。種種有趣的現(xiàn)象,都要歸因于人腦對雙眼所見事物的處理受到了“迷惑”,視覺就是大腦主動解釋外部世界輸入信息的過程。“眼見為實”的背后,是大腦運行的南轅北轍,
人類對大腦和思維的好奇并不僅限于此。從復雜的數(shù)學計算到各種智力游戲,我們常常對形形色色的“人機大戰(zhàn)”著迷。如今,人類已不能在國際象棋對決中戰(zhàn)勝計算機;而在幾年之前,專為圍棋對弈開發(fā)的人工智能系統(tǒng),也擊敗人類頂尖棋手,“征服”了這個人們曾經(jīng)認為機器無法超越人的領(lǐng)域。此后,我們陸續(xù)見證了種種曾經(jīng)的“不可能”成為現(xiàn)實,從撲克牌局、電視競答賽事到電子競技,人類在這些領(lǐng)域的“壟斷”被逐一打破。
但我們并不需要為此過于恐慌。計算機以算力和存儲能力取勝,而我們想探究的是憑借這些優(yōu)勢,計算機可以在多大程度上取代人腦;或者說,人腦的思維過程,還有處理某些特定信息的方式,既是對戰(zhàn)中左右勝負的因子,也可以為計算機和人工智能系統(tǒng)的開發(fā)帶來啟迪。這樣,大腦智慧和人工智能就能相互點亮,發(fā)展“道法自然”的類腦智能,更好地造福人類。
在可預見的未來,人類社會中也會有一些計算機難以應(yīng)對的領(lǐng)域,比如人與人之間情感方面的深度溝通,以及對美感與契合度的判斷。大部分人可以通過表情和語調(diào),感知其他人的情緒,比如欣喜、厭惡和焦躁,并以此調(diào)整自己接下來的舉動。就像服裝設(shè)計師需要與客人反復溝通,并且根據(jù)每個人的喜好與身形特點,決定接下來的工作方案,常言說“沒有最好,只有更好”。對于這些涉及諸多變量的“模糊”情境,我們早就習以為常;但大腦遇到這些情境時的工作原理,科學界卻仍然所知甚少,這就意味著有更多未解的謎團,等待科學家們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
本期的《知識就是力量》雜志,我們將為你展示腦科學領(lǐng)域的一系列最新研究進展,以及太空的低重力環(huán)境對人腦的影響。隨著人類的腳步離開地球向宇宙進發(fā),我們更需要審視自己的“內(nèi)心”世界,因為在那里孕育和衍生我們戰(zhàn)勝未知挑戰(zhàn)的智慧。