方新澤
蘇州大學(xué)
博物館是儲藏人類歷史文化遺產(chǎn)實物的場所,是記載著人類文明進步的獨立空間。[1]2001年國際博物館協(xié)會以及2006年我國文化委員會對博物館的定義都有“人類環(huán)境的物證”、“向大眾公開放的,非營利的永久性(固定性)機構(gòu)”這兩個內(nèi)容,從內(nèi)容中可以看出傳統(tǒng)博物館的概念是以實體建筑物為基本條件。然而隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,博物館逐漸轉(zhuǎn)向藏品數(shù)字化、自動化管理,越來越多脫離實體建筑的線上博物館開始出現(xiàn)。
現(xiàn)如今,在AR、3D、VR、5G等新興技術(shù)的支持下,線上博物館已經(jīng)能夠真實的展示博物館內(nèi)的館藏文物,甚至是等比例還原博物館建筑環(huán)境,人們足不出戶在家中就可以在線參觀博物館,這從根本上改變了人們對博物館的體驗和認(rèn)知,如法國盧浮宮博物館、紐約大都會藝術(shù)博物館、谷歌藝術(shù)與文化計劃等。國內(nèi)線上博物館發(fā)展相比于國外來說稍慢一些,但在近幾年也得到了飛速的發(fā)展,如故宮博物館、數(shù)字敦煌、中國國家博物館、南京博物館等等,都在線上搭建了具有地域和交互特色的線上博物館。
線上博物館的概念主要區(qū)別于“線下博物館”,就是借助于信息線上化、數(shù)字化等現(xiàn)代技術(shù)手段將實體藏品的各方面信息進行科學(xué)的采集管理、研究與永久保存,并通過互聯(lián)網(wǎng)為用戶提供在線看展、檢索、咨詢、教育、分享、研究等多種服務(wù)。線上博物館的主要任務(wù)是為用戶傳播歷史文化遺產(chǎn)的相關(guān)理論知識、高清圖片、三維視角等信息,是集合計算機科學(xué)傳播學(xué)、博物館學(xué)、藝術(shù)學(xué)等多種學(xué)科的信息服務(wù)系統(tǒng)。
線上博物館最早是在美國發(fā)展起來,上世紀(jì)六十年代美國的計算機技術(shù)是領(lǐng)先的,但因為早期的計算機設(shè)備體型較龐大,各種技術(shù)也處于起步發(fā)展的階段,所以線上博物館也只是處于摸索階段。到了八十年代初,一個叫“底特律藝術(shù)登記信息系統(tǒng)”出現(xiàn)了,這個系統(tǒng)是專門為編目、研究和藏品管理而設(shè)計的大型互動計算機管理系統(tǒng)。因為這個系統(tǒng)的出現(xiàn),博物館信息系統(tǒng)開始面向觀眾,但是也只是在幾個重要的博物館使用。1990年,美國啟動了“美國記憶”計劃,該計劃是由美國國會圖書館正式啟動的國家圖書館項目,其目的是能夠讓大家同那些公共閱覽室的長期讀者一樣,能夠在所在地便捷地接觸到這些對他們來說嶄新而重要的資料,“美國計劃”地執(zhí)行為線上博物館地發(fā)展邁出了重要的一步。[2]1992年,美國又成立了博物館信息交換聯(lián)盟,期間多個國家的大型博物館紛紛加入,到目前已經(jīng)有23個國家550家博物館,整個事件使線上博物館發(fā)展的速度飛速加快。二十一世紀(jì)后,線上博物館的發(fā)展的速度更加加快,國外各個著名的博物館紛紛在線上推出了自己的線上博物館,如紐約大都會博物館、法國盧浮宮博物館、大英博物館等。
我國的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展時期主要是在兩千年后,與國外相比較我國的線上博物館發(fā)展是起步較晚的。早期我國線上博物館的呈現(xiàn)方式主要是二維靜態(tài)頁面,也只是起到一個宣傳的作用。而近幾年國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展,線上博物館對龐大數(shù)據(jù)文物的展示也出現(xiàn)了系統(tǒng)的展示和虛擬現(xiàn)實的漫游體驗。如今國內(nèi)線上博物館的發(fā)展已經(jīng)非常成熟,各種豐富多彩的呈現(xiàn)方式在各大線上博物館競相展示,文物圖片的清晰度、3D模型的真實性、博物館大型建筑的一比一還原度都有了非常大的進步。例如數(shù)字敦煌、故宮博物院、南京博物館等。從目前看來,線上博物館是未來全球未來發(fā)展的必然趨勢,也是博物館發(fā)展邁出的重要一步。
線上博物最初的發(fā)展是基于線下博物館,它們之間是共生、合作,也是獨立的關(guān)系。共生,是指兩種不同生物之間所形成的緊密互利關(guān)系。則表示線上博物是依據(jù)線下博物而生成的,線下博物館為線上博物館提供了可以存在的內(nèi)容,目前大多數(shù)線上與線下博物館都具備這種共生關(guān)系。合作,是指彼此相互配合的一種聯(lián)合行動方式,則表示線上博物館依靠線下博物館的館藏資源,而線下博物館依靠線上的科學(xué)技術(shù),雙方通過全方位的合作而建立了全新的博物館展覽方式。獨立是指關(guān)系上的不依附,在這里則是指沒有線下博物館而單獨存在的線上博物館,比如某些私人博物館,因為存檔或是紀(jì)念等搭建的個人線上空間。
總的來說線上博物館與線下博物館是相互扶持共同發(fā)展的,它們有著共同的作用和目標(biāo),都是為大眾服務(wù)的文物儲藏方,其目的都是為了傳播歷史和文化,使歷史文化得到較好的深化和延續(xù)。
線上博物館除了主要展示館藏文物之外,它也是美術(shù)學(xué)以及計算機和信息學(xué)的綜合體。展示設(shè)計的基本要素是對空間的處理,是一個強調(diào)空間環(huán)境以及空間形態(tài)構(gòu)成的設(shè)計過程。對于線上博物館而言,線上博物館空間就是所展示空間的對象。[3]在這個空間中展示方式是將線下博物館的文字、圖像、影像、聲音這四種元素以計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、三維圖形技術(shù)立體顯示技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)來復(fù)制轉(zhuǎn)化線上博物館空間內(nèi)容。[4]
其次,在展示空間中空間的流動性以及對空間功能區(qū)的規(guī)劃也是非常重要的。線上博物館展示空間的流動性一般是由其功能特點決定的,在一定的空間范圍內(nèi)用一定的手法向觀眾傳達信息,使觀眾在瀏覽中能夠充分地被引導(dǎo),在體驗中有置身其中的感覺。功能區(qū)的規(guī)劃是引導(dǎo)觀眾是否能夠繼續(xù)看下去的重要因素,首先功能區(qū)的分布要清晰明確,其次功能區(qū)要有主次關(guān)系并且能夠和諧地存在于同一個公共空間中,是在動態(tài)的、序列化的、有節(jié)奏的空間中展示。
最后,線上博物館展示設(shè)計要考慮人的因素,使空間更好的服務(wù)于人。[5]展示空間與人之間的關(guān)系要體現(xiàn)以人為本的設(shè)計原則,需要滿足人們在物質(zhì)和精神上的雙重需求。用戶非常需要一個舒適和諧的展示環(huán)境、繪聲繪色的展示效果、信息資源豐富的展示內(nèi)容以及人性化的服務(wù)設(shè)計等,這些都是用戶在使用線上博物館時所想要達到的效果,就需要設(shè)計師在設(shè)計展示時能夠充分地重視人機工程學(xué),使線上博物館的展示給受眾帶去舒適的體驗感。
在上一部分說到,對于線上博物館而言,線上博物館空間就是所展示空間的對象。那么線上博物館的空間生產(chǎn)過程也是館藏藏品的數(shù)字化展示過程,其主要包括展品數(shù)字采集和管理、展品數(shù)字資源儲存、展品的全方位展示以及后期的數(shù)據(jù)分析四個步驟。
展品數(shù)字采集和管理是整個過程的基礎(chǔ),是對線下博物館的館藏藏品進行系統(tǒng)的信息采集以及對展廳場館全景的掃描制作等等,展品采集后需要進行處理,以達到最佳的觀看效果,而針對這龐大的采集數(shù)據(jù)則需要一套完整的數(shù)字資源管理系統(tǒng)和展覽信息管理系統(tǒng)。
基礎(chǔ)工序完成后,就要考慮如何安全、妥善地保存好這些數(shù)據(jù),就需要進行展品數(shù)字資源儲存。這一步也是最為關(guān)鍵的一步,因為展品如果不能夠得到很好的儲存,用戶也就不能夠準(zhǔn)確及時地看到這些資源,那么線上博物館也就不復(fù)存在。數(shù)字資源的儲存要求高效和安全,需要云端應(yīng)用和原始資源本地服務(wù)器雙重儲存。通過這樣的儲存方式,能夠保證高質(zhì)量的數(shù)據(jù)資源安全的保存在本地,即使遇到緊急情況在云端也有備份的資源。
此外,如何將展品全方位的展示是數(shù)字化展示過程的重點。目前在這方面很多線上博物館已經(jīng)突破線下博物館的參觀體驗,利用多種數(shù)字化展示技術(shù)全方位多方面的展示,能夠滿足各個展品的獨立展示、個性化展示的需求。
最后線上博物館可以通過數(shù)據(jù)分析來調(diào)整和完善整個展示過程,可以對館藏數(shù)據(jù)資源定期進行統(tǒng)計、篩查,更加便于內(nèi)部人員的管理。同時也要對用戶參觀的足跡進行分析,分析展品的熱度、用戶的喜好,以便于及時作出相應(yīng)的調(diào)整,更進一步提升自身的業(yè)務(wù)和研究水平。
2020年,全球暴發(fā)疫情,突如其來的疫情給文化藝術(shù)行業(yè)帶來了巨大的沖擊。這段時期的人們因為疫情的原因被困在家中哪兒也不能去。在過去的半年里,多個國家的博物館、美術(shù)館相繼告關(guān)閉停業(yè),它們在困境中努力探索新的方式來獲得觀眾的關(guān)注,保持觀眾的參與度變成了博物館亟待解決的事情。在疫情防控期間,各個博物館紛紛使用媒體技術(shù)、直播平臺等方式吸引觀眾在線看展,獲得了非常大的成功。
相比平常而言,人們對博物館的關(guān)注度比平時更加得熱烈,人們足不出戶在家中就可以看到各大博物館對他們來說也是非常新鮮的一件事。例如在今年的3月份,國內(nèi)人氣較高的抖音平臺聯(lián)合了國家博物館、湖南博物館、南京博物館等博物館推出了“在家云游博物館”活動,主持人通過直播的方式在線帶領(lǐng)觀眾360度參觀展廳,在抖音上獲得好評。再比如2020年5月18日的世界博物館日,抖音短視頻聯(lián)合了國家博物館、敦煌研究院等20余家博物館的“云端博物館”,上線后播放量達59萬,引發(fā)了現(xiàn)象級的關(guān)注和討論。其他國家的博物館也紛紛作出了反應(yīng),在2020的6月,巴塞爾藝術(shù)展取消了2020年的展會,改成了線上觀展,觀眾在線觀展的展品數(shù)達4000多件。
通過博物館在2020年疫情中作出應(yīng)對措施的效果可以看出,線上博物館是將來博物館發(fā)展的必然趨勢。線上博物館的出現(xiàn)和普及,大大提高了參觀者的體驗感,在觀眾服務(wù)方面也實現(xiàn)的新的升級,彌補了線下博物館的不足。對于博物館本身而言,是機遇也是挑戰(zhàn),線上博物館使博物館對自身的管理更加的便捷,更便于博物館查詢、研究工作的開展,也減少了展品多次搬運展示的頻率,降低了展品的損壞率。希望線上博物館在未來的發(fā)展中能夠不斷地突破創(chuàng)新,給觀眾帶來新的驚喜。