郭麗 曹岳 蘇靜文 馬子函
北京吉利學(xué)院
1.論文研究的目的
通過交互體驗(yàn)調(diào)研和目前視覺設(shè)計(jì)創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展與運(yùn)用的現(xiàn)狀調(diào)研分析,來完成研究交互體驗(yàn)背景下視覺設(shè)計(jì)創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析及運(yùn)用研究,主要體現(xiàn):
在強(qiáng)調(diào)人工智能,互聯(lián)網(wǎng),大數(shù)據(jù)分析和“智”造工業(yè)的今天,交互體驗(yàn)作為鏈接人與機(jī)械或數(shù)據(jù)的方式,而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 是數(shù)字世界和人的情感聯(lián)系的設(shè)計(jì),是針對(duì)人與之交互 的最前沿設(shè)計(jì)[1],在互聯(lián)網(wǎng),制造業(yè)等各個(gè)領(lǐng)域都具有巨大影響,它能夠改善人機(jī)交互的流暢性,提高人機(jī)交互效率,進(jìn)而提高工作效率。交互體驗(yàn)也會(huì)作為設(shè)計(jì)的新方向,為設(shè)計(jì)師提供新機(jī)遇。
利用設(shè)計(jì)思調(diào)研方法對(duì)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展與運(yùn)用的分析研究進(jìn)行調(diào)研取證,交互體驗(yàn)視覺設(shè)計(jì)創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展、交互體驗(yàn)視覺設(shè)計(jì)創(chuàng)新技術(shù)的設(shè)備與運(yùn)用場(chǎng)景。
總結(jié)以上的調(diào)研的數(shù)據(jù)提出對(duì)策分析,并針對(duì)視覺設(shè)計(jì)創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展與運(yùn)用存在的問題和痛點(diǎn)提出改進(jìn)建議,提出可行性方案。
2.論文研究的意義
通過交互體驗(yàn)視覺設(shè)計(jì)行業(yè)的影響調(diào)研及設(shè)計(jì)創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展與運(yùn)用分析,對(duì)于藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)習(xí)有很大幫助,可以開展系統(tǒng)性調(diào)研和實(shí)證分析:
現(xiàn)狀調(diào)研及對(duì)策分析,對(duì)于交互體驗(yàn)對(duì)視覺設(shè)計(jì)的影響,對(duì)于交互體驗(yàn)對(duì)設(shè)計(jì)師能力需求的梳理,研究創(chuàng)新技術(shù)對(duì)于設(shè)計(jì)優(yōu)化的方面,對(duì)于未來設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)習(xí)有重要意義能夠使設(shè)計(jì)師盡快接觸交互體驗(yàn)視覺設(shè)計(jì)這一新的設(shè)計(jì)方向,有利于設(shè)計(jì)師掌握先進(jìn)的設(shè)計(jì)技術(shù)與應(yīng)用最新的設(shè)備來實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)場(chǎng)景有利于推進(jìn)交互體驗(yàn)技術(shù)的更快速發(fā)展與進(jìn)步,對(duì)提高互聯(lián)網(wǎng),制造業(yè)等產(chǎn)業(yè)的工作效率擁有明顯幫助。
1.國內(nèi)文獻(xiàn)
在我國,這一領(lǐng)域的研究起步較晚,各大高校幾乎沒有專門的研究機(jī)構(gòu)和研究機(jī)構(gòu)對(duì)這一領(lǐng)域進(jìn)行研究。一些高校只有設(shè)計(jì)專業(yè)的部分教師進(jìn)行了一些有意思的研究,研究成果并不系統(tǒng),僅有一些發(fā)達(dá)地區(qū)高校進(jìn)行了不系統(tǒng)性的研究,但在應(yīng)用領(lǐng)域,各個(gè)公司與個(gè)人在不斷地積極探索,大量公司均成立相關(guān)研究機(jī)構(gòu),將其應(yīng)用于自身平臺(tái),以保證產(chǎn)品得到合理性,增強(qiáng)用戶黏性,提高轉(zhuǎn)化等效果。
2.國外文獻(xiàn)
國外交互設(shè)計(jì)已經(jīng)形成了一門與視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域密切相關(guān)的學(xué)科。在理論研究上,形成了一套完整的方法和成果,應(yīng)用在設(shè)計(jì)當(dāng)中,作為設(shè)計(jì)依據(jù)與理論基礎(chǔ)來呈現(xiàn),在實(shí)際設(shè)計(jì)當(dāng)中已經(jīng)發(fā)展成為調(diào)研,決策的重要依據(jù)。
1.固定平臺(tái)
固定平臺(tái)所體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)可以追溯到計(jì)算機(jī)研究的初期,在近些年借助互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的優(yōu)勢(shì)得以備受人們關(guān)注。從最開始的點(diǎn)擊到滑動(dòng),再到現(xiàn)在的語音、手勢(shì)控制。會(huì)達(dá)到一個(gè)減少用戶學(xué)習(xí)的時(shí)間成本的目的,增加用戶的感官體驗(yàn)。而現(xiàn)在信息獲取的途徑多種多樣,更優(yōu)質(zhì)而舒適的交互體驗(yàn),會(huì)讓我們的產(chǎn)品從人海中脫穎而出,以達(dá)到我們最終想要達(dá)成的目的。
2.移動(dòng)平臺(tái)
移動(dòng)平臺(tái)的交互大多體現(xiàn)于移動(dòng)端App的方向上,細(xì)節(jié)就會(huì)體現(xiàn)得尤為重要。它的核心原則就是直觀,無論是一個(gè)按鈕所擺放的位置,還是頁面互相之間切換的流暢度,都會(huì)對(duì)視覺效果的呈現(xiàn)有重大影響,這就需要深思熟慮。也要發(fā)揮我們內(nèi)在的同理心,真正的能夠從用戶需求出發(fā),最后的交互結(jié)果也會(huì)反饋給用戶,達(dá)到一種契合的程度。
移動(dòng)平臺(tái)所具有的優(yōu)點(diǎn)也是固定平臺(tái)所不能具有的。手機(jī)已經(jīng)成為了現(xiàn)代人的標(biāo)配,中國人手機(jī)上網(wǎng)的時(shí)長(zhǎng)在五個(gè)小時(shí)左右,具有非常多的人口基數(shù),和非常多的使用時(shí)長(zhǎng),同時(shí)也帶來了更多的用戶需求,用戶也需要更加人性化的交互體驗(yàn)。首先就是易學(xué)性,這會(huì)保證用戶能夠在短時(shí)間能學(xué)會(huì),減少學(xué)習(xí)的成本,讓用戶更愿意去進(jìn)行嘗試。其次是功能按鍵和符號(hào)的運(yùn)用,這點(diǎn)可以在用戶的認(rèn)知上進(jìn)行設(shè)計(jì),使用戶能夠不用費(fèi)力就能看懂,借助App的固有交互邏輯,能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo),最后達(dá)到一個(gè)擴(kuò)大使用的效果。最后也是最重要的是反饋,界面必須做出更加人性化的反饋,才能給予用戶更好地體驗(yàn)感,甚至可以進(jìn)行情景帶入。
3.虛擬設(shè)備平臺(tái)
虛擬設(shè)備平臺(tái)在各行各業(yè)中都得到了廣泛的應(yīng)用。從工業(yè)制造到醫(yī)療工業(yè)再到航天事業(yè),都有著虛擬設(shè)備的影子,同時(shí)移動(dòng)端和固定端都存在大量的虛擬設(shè)備應(yīng)用或者是插件,其目的都是通過虛擬的手段進(jìn)行加強(qiáng)用戶體驗(yàn),同時(shí)在虛擬設(shè)備上也會(huì)增加更多的交互成分在其中。例如可以通過動(dòng)作捕捉來實(shí)現(xiàn)對(duì)設(shè)備的控制,以及一些手勢(shì)進(jìn)行的控制;或者是跟隨身體的動(dòng)作來進(jìn)行互動(dòng)的交互邏輯。而虛擬設(shè)備往往需要一個(gè)平臺(tái)來進(jìn)行配合使用,這主要體現(xiàn)在手機(jī)端和電腦端,虛擬設(shè)備可以提高用戶的幸福度,在滿足需求的同時(shí)也能夠?yàn)槠脚_(tái)進(jìn)行宣傳。
1.顯示器
在顯示器方面主要體現(xiàn)的交互方式就是鼠標(biāo)和觸摸屏的應(yīng)用。相對(duì)而言觸摸屏可以帶來更多的交互體驗(yàn),單指和多指的操作方式能夠帶來不同的交互動(dòng)作,展開不同的使用方式。而觸摸板的按動(dòng)則會(huì)帶來類似于鼠標(biāo)的操作方式,但是會(huì)更加方便,也會(huì)擺脫鼠標(biāo)的外物束縛。鼠標(biāo)的操作方式帶來了精準(zhǔn),其來去自如如臂指使的感覺,也使其變得短時(shí)間無法被代替。但是Pieces是一個(gè)宣傳瀕危物種的網(wǎng)站,通過交互的表型形式來進(jìn)行展示了30種瀕危物種。拋棄了實(shí)物圖而是采用了幾何形體的展示,再加上三十種不同的顏色,能夠更加鮮明地體現(xiàn)出瀕危物種所表達(dá)的不同情緒。同時(shí),通過鼠標(biāo)觸碰所產(chǎn)生的動(dòng)畫和音效,大大加強(qiáng)了用戶的感官體驗(yàn);翻閱方式在上下滑動(dòng)的基礎(chǔ)上會(huì)觸發(fā)破碎的效果,使組成動(dòng)物的碎片進(jìn)行重組,最后組成新的動(dòng)物以及顏色,加大視覺效果,增加趣味性和樂趣。簡(jiǎn)潔的操作界面縮短了用戶的學(xué)習(xí)時(shí)間,也使得用戶可以更加快速地進(jìn)行檢索和預(yù)覽。
2.手機(jī)屏幕
手機(jī)屏幕交互的重點(diǎn)在于手指域名部之間的互動(dòng),其內(nèi)容在于手指的滑動(dòng)、觸碰、點(diǎn)擊等等,其中還會(huì)存在一些圖形預(yù)設(shè)的快捷打開方式。而手機(jī)屏幕的交互也不僅僅如此,它還具備了一些生物識(shí)別系統(tǒng),如聲音、眼球、表情等等。這也得益于國民手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)的增加,所帶來的需求量的增加。
抖音作為一款非常成功的短視頻App,甚至出現(xiàn)了防沉迷系統(tǒng)來提醒用戶,其成功的優(yōu)勢(shì)主要分為兩點(diǎn)。第一點(diǎn)就是高效的交互模式,上下滑動(dòng)來進(jìn)行切換,雙擊點(diǎn)贊,向左滑動(dòng)進(jìn)入個(gè)人頁面。這一切都會(huì)使得用戶的學(xué)習(xí)成本得到極大地降低,而同時(shí)他也在盡量地減少按鈕和選項(xiàng),讓頁面在視覺層面上變得簡(jiǎn)潔輕松。第二點(diǎn)就是沉浸式體驗(yàn),他的短視頻播放為自動(dòng)輪轉(zhuǎn)播放,能夠讓用戶在一定程度上忘記時(shí)間。再加之滑動(dòng)所產(chǎn)生的交互心理能夠作為一種正面的獎(jiǎng)賞,鼓勵(lì)用戶進(jìn)行下一次滑動(dòng)。下一次滑動(dòng)所產(chǎn)生的結(jié)果則是未知的,這就觸發(fā)了一種“賭徒心理”,這不過他則是一種對(duì)于大腦的正向反饋。鼓勵(lì)用戶進(jìn)行下一次的探索,進(jìn)而達(dá)到增加用戶使用時(shí)間的目的。
3.虛擬設(shè)備
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)是一種能使人更好地 理解、模擬和適應(yīng)自然的科學(xué)方法與技術(shù)[2],虛擬設(shè)備的種類存在很多種,從用途或者科技的角度可以分為VR和AR等等。不同于VR的沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí),AR具有更加復(fù)雜的機(jī)械硬件,更多的科技含量,能夠把虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行疊加,實(shí)現(xiàn)360度的觀察視角。VR眼鏡到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展了數(shù)年,逐漸應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域中,其主要特點(diǎn)可以分為三個(gè)主要特點(diǎn)。
第一點(diǎn)就是沉浸式,這也是它最大的特點(diǎn)。通過用戶對(duì)感知層面上的刺激能夠觸發(fā)用戶的內(nèi)在共鳴,讓其有一種自己和虛擬設(shè)備相結(jié)合的感覺,真切地感受到虛擬世界的存在。第二點(diǎn)是多感知性,通過聲音、視覺、觸感、溫度等等來進(jìn)行觸發(fā)用戶的感知。通過一些全身穿戴裝備能夠達(dá)到這種效果,來將體驗(yàn)最大化。第三點(diǎn)是多交互性。除了手柄和一些手持按鈕之外,它也能夠?qū)θ说囊恍﹦?dòng)作來進(jìn)行反饋,就比如通過原地踏步在視覺上能看到走的效果;通過揮手能實(shí)現(xiàn)調(diào)出和取消菜單欄。能夠降低操作難度,減少操作時(shí)間。
1.對(duì)現(xiàn)有設(shè)計(jì)行業(yè)的影響
在現(xiàn)有設(shè)計(jì)行業(yè)下,針對(duì)交互體驗(yàn)的方式在不斷地革新,從以前的單純的視覺效果,到后來的依靠視覺創(chuàng)造空間,再到當(dāng)下依托實(shí)物或視覺效果對(duì)用戶打造沉浸式體驗(yàn),交互對(duì)人的所造成的影響在不斷地復(fù)雜化與多元化,那么針對(duì)現(xiàn)有設(shè)計(jì)行業(yè)所帶來的影響為:
第一,設(shè)計(jì)感官上的復(fù)雜化,單一的視覺效果不再能夠刺激用戶,那么就需要調(diào)動(dòng)更多的感官來刺激用戶,包括更復(fù)雜的視覺效果,動(dòng)態(tài)效果,觸感反饋,乃至聽覺以及觸覺,才能夠在這個(gè)時(shí)代下給予用戶足夠的交互感受。將視覺認(rèn)知模型運(yùn)用于動(dòng)態(tài)視覺設(shè)計(jì)中,能最大 程度地促使人們的客觀和主觀產(chǎn)生雙重共鳴,是交互 設(shè)計(jì)中網(wǎng)絡(luò)品牌動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的必然趨勢(shì)[3]。
第二,設(shè)計(jì)需求的個(gè)性化,體驗(yàn)是人與人為事物、環(huán) 境和社會(huì)交互過程中所產(chǎn)生的綜合產(chǎn)物[4],個(gè)性化需求一直存在,隨著交互體驗(yàn)技術(shù)的發(fā)展,設(shè)計(jì)個(gè)性化的需求愈發(fā)凸顯,伴隨著更多的機(jī)遇與更多挑戰(zhàn),設(shè)計(jì)方向擁有更多元化的趨勢(shì),在不同時(shí)間,不同地點(diǎn),不同用戶的需求是存在差異的,這導(dǎo)致設(shè)計(jì)行業(yè)需要對(duì)交互技術(shù)方面不斷進(jìn)行革新,不斷試錯(cuò),快速迭代。
2.對(duì)技術(shù)進(jìn)步所產(chǎn)生的行業(yè)的影響
技術(shù)進(jìn)步帶來了設(shè)計(jì)革新,更多的表現(xiàn)形式得以出現(xiàn),清晰度更高的熒幕,分辨率更高的攝像頭,以及VR,AR,MR所衍生的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)物,這些都在不斷地為設(shè)計(jì)增加新的機(jī)遇,但同時(shí)也在不斷地增加設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,相較于以前視覺上的別出心裁,當(dāng)下在交互上會(huì)涌現(xiàn)出更多的更加復(fù)雜的研究成果,并輔以相應(yīng)的視覺效果,以至于提升了設(shè)計(jì)的美觀度,易用性,同時(shí)也增加了設(shè)計(jì)門檻,增加了設(shè)計(jì)難度。
圖1 交互體驗(yàn)技術(shù)所需知識(shí)(圖片來自于網(wǎng)絡(luò))
在不斷發(fā)展的當(dāng)下,交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,能夠更加地貼近用戶,以用戶的角度去看待問題,對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,更加龐大及復(fù)雜化的設(shè)計(jì)需求,視覺需求更強(qiáng)烈的設(shè)計(jì)方式都對(duì)設(shè)計(jì)師提出了更高的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),為了更多的交互體驗(yàn),更多軟硬件互相疊加使用的使用方式也對(duì)設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)能力以及想象能力提出了更高的要求?!坝脩趔w驗(yàn)”的跨學(xué)科交叉屬性使其能夠在諸多領(lǐng)域得到深入的實(shí)踐應(yīng)用,從人機(jī)工程學(xué)、可用性設(shè)計(jì)到信息美學(xué)、享樂主義、信息技術(shù)的具體應(yīng)用等[5]
交互設(shè)計(jì)的發(fā)展是由比爾·摩格理吉在一九八三年提出的,但交互設(shè)計(jì)的理念在這之前就是存在的。交互就是人與物接觸產(chǎn)生的行為叫做交互,交互設(shè)計(jì)是通過不同的觸感、聽感、味感使人感受到不一樣的感覺,使人與物產(chǎn)生交互方式的設(shè)計(jì)叫做交互設(shè)計(jì)。
古時(shí)因?yàn)槿伺c樹木進(jìn)行接觸產(chǎn)生交互實(shí)現(xiàn)了鉆木取火,古人通過交互的方式對(duì)石頭進(jìn)行摩擦制造出石質(zhì)武器,古人通過與物體進(jìn)行交互產(chǎn)生了質(zhì)變提高了生活質(zhì)量,通過人與物的交互產(chǎn)出不同的感官體驗(yàn),使科技在快速的發(fā)展。
如今交互體驗(yàn)也是各個(gè)領(lǐng)域主要研究的東西,就拿手機(jī)為例從一開始大哥大到如今的智能機(jī),通過不同的感官體驗(yàn)升級(jí)手機(jī)的性能,到現(xiàn)如今的語音交互,手勢(shì)交互,使用我們的用戶體驗(yàn)提高,增加我們?nèi)粘5姆奖悖苍鰪?qiáng)著我們的感官體驗(yàn),不同的交互方式和不同的交互手段豐富著我們的日常。
當(dāng)今交互設(shè)計(jì)在不同的領(lǐng)域都有著應(yīng)用,交互已經(jīng)融入到我們的日常生活,在賣食品領(lǐng)域有著試吃通過味感使人們了解的產(chǎn)品,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)的一些產(chǎn)品也在作著一些交互,現(xiàn)如今有著很多不同的體驗(yàn)店,通過與人進(jìn)行交互讓人了解到產(chǎn)品。可以說交互已經(jīng)融入到我們的日常生活。
未來是一個(gè)虛幻的東西,未來怎么樣我們誰也不知道,這就需要我們幻想未來是如何的,通過幻想與那把打開未來的鑰匙去打開未來的大門,我感覺交互設(shè)計(jì)就是一把打開未來大門的鑰匙。未來的交互體驗(yàn)我認(rèn)為會(huì)更加地虛擬化,通過3D投影技術(shù)使人與物的接觸產(chǎn)生更加不同的交互體驗(yàn),從虛化到實(shí)物的轉(zhuǎn)化給人更好的接觸體驗(yàn)。豐富人們的五感從視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺去入手加強(qiáng)人們的感官體驗(yàn)形成更好的交互體驗(yàn)。也有可能從精神層面去使人們有著不同的體驗(yàn)VR技術(shù)的提高使人們直接感受到物品從而有著更好地體驗(yàn)。
1.輸出方式所帶來的限制
無論是移動(dòng)端還是固定端或者是一些虛擬設(shè)備,它的輸出方式大多都存在著一定的限制。以手機(jī)為例,它的主要交互方式在于手指和屏幕之間的互動(dòng),當(dāng)需要搜索的時(shí)候,就需要手動(dòng)進(jìn)行輸入內(nèi)容。雖然存在著語音輸入的方式,但其受限過大,容易出錯(cuò),且僅能夠識(shí)別普通話。這導(dǎo)致了語音識(shí)別的方式不能夠得到大部分人的認(rèn)可,如何改進(jìn)成了一個(gè)難題。而手機(jī)的主要交互方式則過于單調(diào),無法給予用戶更多的體驗(yàn)感和沉浸感。
手機(jī)從最開始的基礎(chǔ)形態(tài),到現(xiàn)在的普遍智能機(jī)中間不過幾十年,而手機(jī)的功能也在一直不斷的迭代。它的功能性也在不斷的疊加,從比較基礎(chǔ)的光線、距離、中立、指紋到一些較高級(jí)的磁場(chǎng)、心率、血氧等等。他所能夠帶來的人機(jī)交互早已不局限于輸入和輸出兩方面。再加上近些年人工智能的崛起,也會(huì)讓手機(jī)的交互產(chǎn)生新的概念。它能通過聲音來進(jìn)行識(shí)別使用者,同時(shí)也能夠?qū)κ褂谜甙l(fā)出的指令進(jìn)行答復(fù),同時(shí)還能結(jié)合智能設(shè)備,通過手機(jī)下達(dá)指令,達(dá)到一種聯(lián)合控制。
小愛同學(xué)是小米推出的一款語音助手,其主要功能可以分為以下幾點(diǎn)。首先就是智能家居,可以通過手機(jī)和智能家居產(chǎn)品進(jìn)行交互,從遠(yuǎn)端進(jìn)行操控的一種功能。第一,打破了人工智能的使用范疇,使其可以走進(jìn)大眾的家庭之內(nèi),同時(shí)也可以減少人和家居之間的交互時(shí)間,提高了效率。第二,是手機(jī)的規(guī)劃功能,可以通過智能助手來實(shí)現(xiàn)對(duì)手機(jī)的第三方軟件的控制,這達(dá)成了一個(gè)整合,通過單線控制進(jìn)而達(dá)到對(duì)全局的控制,減少了打開和尋找的時(shí)間,方面用戶對(duì)手機(jī)的掌控。第三,回答功能可以根據(jù)你所提出的問題,進(jìn)行相應(yīng)的答復(fù),它連接了互聯(lián)網(wǎng)的資源庫,大部分的問題都能夠找到答案。這加快了用戶搜索的速度,提高了用戶體驗(yàn),也使得整體交互流程變得整齊劃一。
(1)論文意義
本課題的主要意義是可以使得交互設(shè)計(jì)更加地貼近用戶群體,同時(shí)也讓設(shè)計(jì)師能夠通過前沿的先進(jìn)技術(shù)對(duì)自己的設(shè)計(jì)方式進(jìn)行不斷刷新。同時(shí)也得以用新的方式對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行展開,在設(shè)計(jì)內(nèi)容上也能夠拓展出新的領(lǐng)域。
(2)展望
交互體驗(yàn)視覺設(shè)計(jì)創(chuàng)新技術(shù)會(huì)越來越好,展現(xiàn)的形式也會(huì)發(fā)生巨大的改變,依靠著不同的技術(shù)與設(shè)備給人們不同的交互體驗(yàn),讓人們更好的交互體驗(yàn)。使人們更好的更快速的獲得需要的知識(shí)與信息,使交互變得更加的便捷。體驗(yàn)也越加的便利,可以隨時(shí)隨地的進(jìn)行交互體驗(yàn),增加用戶的視覺沖擊力與體驗(yàn)效果,從虛擬到現(xiàn)實(shí)使用戶能更好地感受到產(chǎn)品增加用戶體驗(yàn)。