吳燕峰
隨著我國素質(zhì)教育理念逐漸深入人心,促進(jìn)小學(xué)生德智體美勞全面發(fā)展已經(jīng)成為小學(xué)教育的重中之重。本文首先簡要分析了當(dāng)前小學(xué)體育教學(xué)中存在的問題,并進(jìn)一步提出將游戲化手段運用到體育跑跳投運動教學(xué)中的對策建議,旨在為廣大小學(xué)體育教育工作者提供一點參考和幫助。
在傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響下,體育學(xué)科很多時候只是“興趣學(xué)科”,很多老師缺乏對體育教學(xué)的重視,削弱了以促進(jìn)學(xué)生發(fā)展為根本任務(wù)的素質(zhì)教育成效,因此,轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,提高小學(xué)體育教學(xué)效率成為當(dāng)前小學(xué)體育教學(xué)應(yīng)當(dāng)解決的重中之重。
1 小學(xué)體育游戲教學(xué)中存在的常見問題
1.1 師生之間缺乏有效的互動
在常規(guī)體育課堂上,大多是老師講完運動規(guī)則后,便原地解散學(xué)生,讓學(xué)生自由活動,自主進(jìn)行體育活動鍛煉。雖然這樣的教學(xué)初衷是為了提高小學(xué)生開展體育鍛煉的自主性,但是從體育教學(xué)實踐經(jīng)驗看來,學(xué)生解散之后真正能夠自主開展體育活動的少之又少。同時,這樣的教學(xué)安排教師不能及時為學(xué)生提供體育鍛煉指導(dǎo),師生之間難以形成有效的交流和互動,削弱了體育游戲課堂設(shè)置的合理性,難以發(fā)揮體育課程對小學(xué)生的教育功能。
1.2 教師激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的方法不合理
小學(xué)生是體育課堂的主體,在安排教學(xué)內(nèi)容的過程中,教師應(yīng)當(dāng)充分注重圍繞學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和學(xué)習(xí)需求制定教學(xué)計劃,幫助學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中提高體育學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)學(xué)生對參與體育活動的興趣。但是在教學(xué)實踐中,教師對體育運動理論闡述不到位、體育游戲活動開展較為隨意等問題比較常見,不僅不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣,甚至還可能導(dǎo)致學(xué)生對體育課程產(chǎn)生偏見,認(rèn)為體育課就是“玩”,抑制了素質(zhì)教育理念在小學(xué)體育教學(xué)中的推動和落實。
2 游戲化教學(xué)在體育跑跳投活動中的運用建議
在傳統(tǒng)體育課堂中滲透體游戲化教學(xué)手段,能夠顯著提高教學(xué)的趣味性和娛樂性,激發(fā)小學(xué)生對體育活動的參與熱情,使學(xué)生充分感知體育課堂的魅力。
2.1 游戲化教學(xué)在走跑類運動中的運用
走跑類教學(xué)就是以走和跑作為學(xué)生活動的基礎(chǔ)技能,重點發(fā)展小學(xué)生的走跑能力。通過掌握基本的動作要領(lǐng),既能提高學(xué)生的基本運動水平,又能為日?;顒幽芰Φ於ɑA(chǔ)。
2.1.1 大追捕游戲
讓學(xué)生在早場上分散站開,游戲的命令開始后,追趕者和逃跑者開始追逐,如果追趕者勝利則逃跑者出局。在追趕的過程中,逃跑者可以在隨意指定操場上站立的其他同學(xué),當(dāng)拍到某位同學(xué)的背,則二人位置進(jìn)行互換。這樣的教學(xué)設(shè)置是為了提高小學(xué)生的反應(yīng)速度,通過多組互換聯(lián)系,確保所有的學(xué)生都能參與到課堂教學(xué)中來。
2.1.2 騎馬游戲
將學(xué)生分為兩人一組,用一根短繩拴住兩位同學(xué)的腰部,一個人當(dāng)“馬”,另一個人“騎馬”,老師下令后兩人一起前進(jìn),這樣的訓(xùn)練更適合低段學(xué)生,能夠有效培養(yǎng)學(xué)生在走跑活動中的耐力。
2.1.3 扶桿接力游戲
在傳統(tǒng)的教學(xué)安排中,教師往往讓學(xué)生進(jìn)行重復(fù)跑、等距跑、變速跑等形式進(jìn)行教學(xué),單一、枯燥的教學(xué)內(nèi)容難以激發(fā)學(xué)生的跑步興趣。因此,教師可以將學(xué)生分為三人一組,呈三角形站定并扶穩(wěn)旗桿,其他同學(xué)依次排縱隊站好,當(dāng)老師吹一次口哨,隊列中的第一位同學(xué)便沖到最近的旗桿處代替上一位同學(xué)扶好旗桿,原本扶旗桿的同學(xué)快速輪跑至另一個點訃聞旗桿,最后一位同學(xué)跑到隊伍最后面重新排隊。這樣的教學(xué)設(shè)置不僅有利于提高師生之間的有效互動,同時還能有針對性的訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力和起跑能力,對提高課堂教學(xué)質(zhì)量成效顯著。
2.2 游戲化教學(xué)在跳躍類運動中的運用
跳躍類游戲主要結(jié)合了走跑類運動和跨越障礙兩種運動,是小學(xué)生應(yīng)當(dāng)掌握的基礎(chǔ)體育技能之一。
2.2.1 跨越封鎖線游戲
準(zhǔn)備一根長繩,繩子的一端拴一個籃球,讓繩子在學(xué)生的腳下打圈,學(xué)生必須雙腳起跳,避免被繩子絆倒,如果碰到繩子或者跳躍失敗,則出局。另外,除了雙腳跳,還可以訓(xùn)練讓學(xué)生單腳跳、蹲跳等能力。
2.2.2 跨越手臂游戲
將學(xué)生隨機(jī)分成若干個小組,由兩位學(xué)生下蹲手拉手形成一個標(biāo)志物,其余組員按秩序依次跳躍通過。在游戲的過程中,可以結(jié)合學(xué)生的運動能力及時調(diào)整跳躍高度,或者鼓勵多樣化的跳躍動作。
2.3 游戲化教學(xué)在投擲類運動中的運用
投擲類游戲主要是通過輕器械進(jìn)行瞄準(zhǔn)并投擲,這類游戲重點在于鍛煉小學(xué)生的手臂力量,通常以競賽游戲的形式開展,為發(fā)展學(xué)生的運動技能奠定基礎(chǔ)。
2.3.1 人球大戰(zhàn)游戲
兩兩一組,在間隔15米遠(yuǎn)的地方放置投籃裝置,一人跑步準(zhǔn)備,另一人投籃,看誰先達(dá)成目標(biāo)。投籃的同學(xué)可以使用各種球類,這樣不論是對跑步還是投籃的學(xué)生,都有利于在好奇心的驅(qū)動下拼盡全力。
2.3.2 打靶游戲
設(shè)置若干個標(biāo)靶,羽毛球作投擲物,將每名學(xué)生投擲的環(huán)數(shù)總和相加,以數(shù)字最大者獲勝。這個游戲適合各個階段的小學(xué)生進(jìn)行投擲練習(xí)。
2.3.3 百團(tuán)大戰(zhàn)游戲
在地上花三條平行線,將全班同學(xué)分成兩個小組站在最外面兩條線后面,每組分配30個羽毛球。老師下令后,所有同學(xué)向?qū)Ψ酵稊S羽毛球,持續(xù)兩分鐘后,數(shù)一數(shù)哪方陣地的羽毛球數(shù)量更少則為獲勝方。這個游戲能夠顯著提高學(xué)生的出手速度和出手頻率。
3 結(jié)語
總而言之,游戲化教學(xué)是符合小學(xué)生身心發(fā)育規(guī)律的一種高效教學(xué)方法,將游戲教學(xué)手段應(yīng)用于跑跳投等體育基礎(chǔ)項目教學(xué)中,有利于全面激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣上提高體育技能,培養(yǎng)綜合體育素養(yǎng)。
(作者單位:江蘇省江陰市澄江中心小學(xué))