杜小蘭
摘要:讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,學(xué)生能積極主動(dòng)的學(xué)習(xí),身心愉悅、潛移默化地去理解和掌握知識(shí),產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)效果。在游戲中放飛學(xué)生思維,體會(huì)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,讓游戲教學(xué)成為引領(lǐng)數(shù)學(xué)教學(xué)的新樣態(tài)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;課堂教學(xué);思維 中圖分類(lèi)號(hào):A ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?文章編號(hào):(2021)-23-266
數(shù)學(xué)是一門(mén)讓學(xué)生感到嚴(yán)肅而又枯燥無(wú)味的學(xué)科,機(jī)械的計(jì)算、單純的數(shù)字、抽象的概念、海量的習(xí)題讓學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)沒(méi)有興趣。但是數(shù)學(xué)對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),又是與我們的生活息息相關(guān)的學(xué)科,如何在課堂上,用好的方法吸引他們,使他們?cè)谟鋹偟男膽B(tài)下,充分發(fā)揮主觀能動(dòng)性,有效地完成學(xué)習(xí)實(shí)踐,從而愛(ài)上數(shù)學(xué)、樂(lè)學(xué)數(shù)學(xué)、會(huì)學(xué)數(shù)學(xué)。在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)思維的發(fā)展和提升,產(chǎn)生良好的學(xué)習(xí)效果。
一、游戲中導(dǎo)入,激活思維
剛開(kāi)始上課,學(xué)生的精神狀態(tài)還處于課間的興奮階段,此時(shí)用游戲,可以給學(xué)生一個(gè)強(qiáng)烈的刺激,把他們的興奮中心轉(zhuǎn)移,進(jìn)入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
在人教版一年級(jí)學(xué)習(xí)《找規(guī)律》一課中,課一開(kāi)始,我告訴同學(xué)們:森林里要舉行音樂(lè)會(huì),一群小動(dòng)物排著整齊的隊(duì)伍出發(fā)了,聽(tīng)!是誰(shuí)的腳步聲?你們猜猜看?學(xué)生猜的五花八門(mén),當(dāng)有人猜對(duì)的時(shí)候,我就亮出正確的答案:是一只大象。接下來(lái)會(huì)是誰(shuí)呢?我們?cè)賮?lái)猜猜看!學(xué)生再猜,當(dāng)然也是沒(méi)有邊際的猜,當(dāng)猜到第二只動(dòng)物是斑馬,第三只動(dòng)物還是大象,第四只動(dòng)物依舊是斑馬的時(shí)候,同學(xué)們似乎越來(lái)越會(huì)猜了,幾乎每個(gè)學(xué)生都舉起了小手,等不及老師點(diǎn)名就迫不及待異口同聲的搶答。從漫無(wú)邊際的猜到準(zhǔn)確無(wú)誤的搶著回答,水到渠成引出課題《找規(guī)律》。用游戲?qū)胱畲笙薅燃ぐl(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和積極性,在游戲中使學(xué)生對(duì)規(guī)律有了初步的感知,為下面學(xué)生探索規(guī)律、體驗(yàn)規(guī)律做了充分的準(zhǔn)備,也成功的把學(xué)生的注意力吸引到了課堂上,使他們的思維始終處于較為流暢、清晰的狀態(tài),可以說(shuō)是充分激活了他們的思維。
二、游戲中新授,發(fā)展思維
喜歡動(dòng)手操作是孩子的天性,學(xué)生在動(dòng)手操作的時(shí)候,他們學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性也會(huì)明顯增強(qiáng)。一個(gè)學(xué)生動(dòng)手實(shí)際去操作時(shí),他必須去主動(dòng)思考、理解、分析,并在動(dòng)手實(shí)踐的過(guò)程中去不斷調(diào)整自己的方法,從而完成任務(wù)。所以,我們要牢牢抓住學(xué)生的特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)游戲,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們主動(dòng)的學(xué)習(xí),進(jìn)而發(fā)展思維,在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)新知。
人教版五年級(jí)《三角形的面積》,在動(dòng)手操作讓學(xué)生玩“拼一拼”的游戲中,將三角形轉(zhuǎn)化成了我們學(xué)過(guò)的圖形,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)三角形的底、高、面積和平行四邊形的底、高、面積之間的關(guān)系,最后思考、歸納得出結(jié)論:不管是銳角三角形、直角三角形、還是鈍角三角形,只要兩個(gè)完全一樣的三角形就能拼成一個(gè)平行四邊形,其中一個(gè)三角形的面積就是平行四邊形面積的一半,從而推導(dǎo)出求三角形面積的公式。這種動(dòng)手操作的游戲,形式不僅使學(xué)生興趣高昂,全員參與,而且在游戲創(chuàng)造的輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍中,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思考,并積極發(fā)現(xiàn)和鼓勵(lì)學(xué)生的創(chuàng)造性思維的發(fā)展,使抽象的公式推導(dǎo)在具體的動(dòng)手操作中完成,在拼擺、思考、交流、歸納中,學(xué)生真正經(jīng)歷了整個(gè)探索新知的過(guò)程,最大限度的發(fā)展了學(xué)生的空間思維能力,保證了課堂教學(xué)的實(shí)效性。
讓游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性和積極性,讓學(xué)習(xí)成為內(nèi)在的動(dòng)機(jī),這樣的課堂有效的提高了學(xué)生的思維能力和解決問(wèn)題的能力,同時(shí)也使學(xué)生的情感態(tài)度得到了充分的發(fā)展。
三、游戲中拓展,提升思維
如果把鞏固拓展練習(xí)比作一碗菜,加入游戲練習(xí)就像是加入菜的味精,能調(diào)起整碗菜的鮮味。這種味道是學(xué)生所追求的,可以避免很多練習(xí)內(nèi)容所帶來(lái)的疲乏,刺激學(xué)生的腦神經(jīng),提升思維,得到意外的收獲。
人教版四年級(jí)《可能性》,在學(xué)生會(huì)用“可能”、“不可能”、“一定”正確地描述事件發(fā)生的可能性后,讓學(xué)生在6個(gè)紅球,6個(gè)藍(lán)球中取出其中的6個(gè)球按要求放入一個(gè)盒子,可以怎樣放?如:從盒子中任意摸出一個(gè)球,可能是紅球也可能是藍(lán)球。讓學(xué)生先說(shuō)、再放、再摸,使學(xué)生對(duì)“可能性”由感性認(rèn)識(shí)向理性認(rèn)識(shí)過(guò)渡,在不斷判斷、體驗(yàn)、實(shí)踐中,進(jìn)一步加深對(duì)事件發(fā)生的確定與不確定的認(rèn)識(shí),逐步建構(gòu)數(shù)學(xué)理論。我尊重學(xué)生愛(ài)玩的天性,用放球的游戲既鞏固了新知,又深化了學(xué)生的認(rèn)知,在游戲中學(xué)會(huì)分析,學(xué)會(huì)思考,學(xué)會(huì)正確的使用數(shù)學(xué)語(yǔ)言,在逆向思考和簡(jiǎn)單的邏輯推理中,讓學(xué)生的注意力處于高度集中狀態(tài),促進(jìn)了學(xué)生的發(fā)展,培養(yǎng)了學(xué)生的應(yīng)用意識(shí),提升了學(xué)生的思維,也使學(xué)生的學(xué)習(xí)效率有了明顯的提高。
讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,在游戲中放飛學(xué)生思維,從小學(xué)生的年齡、認(rèn)知特點(diǎn)出發(fā),把數(shù)學(xué)教學(xué)融于千姿百態(tài)的游戲中,讓每一位學(xué)生都能成為課堂的主人,在每一節(jié)數(shù)學(xué)課上體會(huì)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,提升學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī),讓游戲教學(xué)成為引領(lǐng)數(shù)學(xué)教學(xué)的新樣態(tài)。
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[2]陳瓊。寓教于樂(lè)以樂(lè)促學(xué)―淺談小學(xué)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,新課堂學(xué)習(xí)(基礎(chǔ)教育),2009(12)。