李棟梅
摘要:愛玩是小學(xué)生的天性,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,一定要重視學(xué)生興趣的激發(fā),學(xué)生在具備對教學(xué)內(nèi)容充足興趣的基礎(chǔ)上,其學(xué)習(xí)往往更有動力,思維發(fā)散更加有效,思考更加深入透徹,不僅對數(shù)學(xué)知識點的認知會深刻且清晰,也會激發(fā)學(xué)生的思維和智力,促進學(xué)生全面健康成長。本文首先分析構(gòu)建趣味課堂的意義,其次以小學(xué)“分數(shù)”教學(xué)為例,探索構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)“分數(shù)”趣味課堂的策略,以供參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);“分數(shù)”趣味課堂 中圖分類號:A ?文獻標識碼:A ?文章編號:(2021)-23-089
引言
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開發(fā)并應(yīng)用趣味教學(xué),構(gòu)建趣味課堂,其能夠有效增加數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,改善學(xué)生眼中數(shù)學(xué)學(xué)科枯燥繁雜、數(shù)學(xué)教學(xué)刻板乏味的印象,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)習(xí)積極性和主動性,進而加強數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有效性,對學(xué)生負責(zé)。
一、構(gòu)建趣味課堂的意義
(一)符合小學(xué)生特點
小學(xué)生的天性就是好玩,如果對某一件事感興趣,那么做事更有動力,更有效果,反之則會很快放棄,做事沒有效果,對于學(xué)習(xí)來說也是一樣的,構(gòu)建趣味課堂,就是符合小學(xué)生特點的教學(xué)方式,就是在增加教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增加教學(xué)有效性。
(二)調(diào)整課堂教學(xué)形式
如果一味地展開說教,那數(shù)學(xué)教學(xué)無疑是枯燥而乏味的,而構(gòu)建趣味課堂,引進游戲、活動等不同于說教的教育方式,讓學(xué)生在做中學(xué),在玩中學(xué),在具有趣味的氛圍中學(xué),寓教于樂,學(xué)生更好地融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,有更好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗,教學(xué)質(zhì)量也就更高。
(三)啟發(fā)學(xué)生思維和智力
在具有充足興趣的基礎(chǔ)上,學(xué)生的左右腦潛會被開發(fā),一些原本理解起來比較困難,學(xué)習(xí)起來難以理解的知識會很快理解,比如在幼兒階段就會用拼七巧板來鍛煉學(xué)生思維,因此,構(gòu)建趣味課堂還有啟發(fā)學(xué)生思維和智力的意義。
二、構(gòu)建“分數(shù)”趣味課堂的策略和建議
(一)善用課程導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生興趣
課程導(dǎo)入是教學(xué)非常重要的環(huán)節(jié),一般來說教師會用5分鐘左右時間,通過設(shè)置懸疑、夸張反語、講故事等形式來導(dǎo)入,避免平鋪直敘開展數(shù)學(xué)教學(xué),良好的課程導(dǎo)入能夠迅速激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,增加學(xué)習(xí)興趣,清空上一堂課遺留在學(xué)生腦海中的內(nèi)容,迅速投入到本堂課的學(xué)習(xí)中。
而在“分數(shù)”趣味課堂教學(xué)中,教師可以利用講故事來導(dǎo)入,給學(xué)生講“孔融讓梨”的小故事,一大一小兩個梨,孔融將小梨留給了自己,卻將大梨給了哥哥,這體現(xiàn)了謙讓的中華美德,那么還有其他方法能夠?qū)⒗缙骄纸o兩個兄弟嗎?教師引導(dǎo)學(xué)生思考并討論,有腦袋聰明的學(xué)生已經(jīng)想到可以將犁切成小塊,小塊再分,教師再次提問學(xué)生,那么現(xiàn)在用數(shù)學(xué)方法來解決這個問題,我們假設(shè)大梨有60g,小梨有40g,具體該怎么切分呢?再次引導(dǎo)學(xué)生思考并討論,激發(fā)學(xué)生的好奇心,之后引入分數(shù)課程,取大梨的六分之一,補給小梨,兩者就公平了。
(二)巧用多媒體創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)在在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用越來越深入,巧妙接住多媒體來創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,來構(gòu)建模型,也能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好地理解分數(shù)數(shù)學(xué)知識。
具體來說,教師給學(xué)生展示“分桃子”或者“分蛋糕”的情景圖,教師提問學(xué)生如何將整堆桃子或者一大塊蛋糕分成若干份,分給不同的人,激發(fā)學(xué)生好奇心和求知欲,再通過多媒體動態(tài)展示劃分的過程,展示分數(shù)的本質(zhì),加強學(xué)生對分數(shù)知識點的理解,這一點跟上面提到的“分犁”有相似之處,這里不在過多說明。
(三)創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生興趣
創(chuàng)設(shè)豐富多樣的數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的游戲興趣,讓學(xué)生在游戲中學(xué),在游戲中體驗分數(shù)知識的本質(zhì),寓教于樂,這就需要數(shù)學(xué)教師具有一雙慧眼,開發(fā)豐富而多元的數(shù)學(xué)游戲,給學(xué)生帶來豐富而良好的游戲體驗,持續(xù)激發(fā)學(xué)生的游戲動力和游戲創(chuàng)造力。例如分數(shù)知識點快問快答小游戲,可以以單人或小組形式展開,一人說題或知識點,全班搶答或者指定對方小組回答;例如開展剪紙游戲,讓學(xué)生親手體驗將一整塊物件分成若干份的過程,例如分數(shù)計算游戲,教師說出一組分數(shù)計算題,需要學(xué)生迅速算出計算結(jié)果,女生作為分母,男生作為分子,組合在一起,未能化簡或者計算錯誤,就要表演一個小游戲;例如分數(shù)計算接龍游戲,一個學(xué)生出分數(shù)計算題,點名其他學(xué)生回答,其他學(xué)生回答正確則轉(zhuǎn)移出題權(quán),依次輪流下去;例如開展翻牌游戲,給學(xué)生準備7張或9張牌,任意翻動其中兩張,最后的結(jié)果牌面不會全部相同,既體現(xiàn)了數(shù)的奇偶性,也提現(xiàn)了分數(shù)化簡的原理;例如多媒體大屏幕上放映“闖關(guān)尋寶”游戲,大屏幕上出現(xiàn)分數(shù)計算題,全班強答或指定人回答??偠灾?,可開發(fā)并利用的游戲是非常豐富的,在游戲中讓學(xué)生深度參與進去,用腦想、用眼看、用耳聽,能讓教學(xué)具有趣味性,讓學(xué)習(xí)更加高效。
三、結(jié)束語
綜合來說,上文首先分析了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中構(gòu)建趣味課堂的意義,其次從課程倒入、多媒體構(gòu)建情境、運用數(shù)學(xué)游戲三個方面分析了構(gòu)建“分數(shù)”去微課堂的途徑和策略,要明確的是,課堂越具有趣味,越能提升課堂教學(xué)有效性,這還需要教師轉(zhuǎn)變思維,積極構(gòu)建趣味課堂才行。
參考文獻
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