張菲
近幾年,兒童動畫片中的錄音制品被廣泛發(fā)行。兒童動畫片的制作者根據(jù)兒童受眾的特點設計故事,根據(jù)故事安排不同的錄音,運用適當?shù)募记?,使其成為極具語言性的影像。合理運用語言,可以給兒童動畫片帶來最后一抹視聽美感效果,同時也要求制作者掌握一定的理論和語言在動畫片中的應用,制作具有觀賞性的動畫片。不同的語言特點影響著動畫影視作品的接受程度,為了在動畫中發(fā)揮積極的作用,動畫師必須充分理解和掌握動畫影視作品中的語言。文章在簡要分析語言的基礎上,從影視語言的角度研究如何提高動畫影視作品的真實性,提高動畫片的文化價值,以期給相關從業(yè)人員創(chuàng)作、改進工作提供有益的幫助。
關鍵詞:動畫;影視;語言
作為一種視覺元素,鏡頭語言在影視作品中起著非常重要的作用。影視制作人運用不同的手段,對多個鏡頭進行剪輯,形成新的語言,向觀眾講述一個完整的故事。語言的概念被運用到兒童動畫片中,在一定程度上提高了兒童動畫片的真實感和觀賞性,在電影的視覺體驗中起到了最終的作用。為了達到兒童動畫片理想的審美效果,動畫師必須在了解兒童的語言特性和兒童心理的基礎上,研究學習兒童動畫片的相應鏡頭語言和運用技巧。
動畫影視作品中的語言概述
鏡頭語言常常指的是通過相機旋轉不斷,將記錄下來的視頻連接,就成為一個完整的電影。通過語言,觀眾可以感受到作者想要表達和理解的意義。在動畫影視作品的制作過程中,由于沒有現(xiàn)實環(huán)境的限制,動畫片中的世界通常是一個虛擬的世界,客觀表現(xiàn)也是虛擬攝像機的客觀設計。在動畫影視作品中,除了相機本身的運動,為了達到一定的效果,其他都是由技術人員制作出來的。因此,導演及設計師可以充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,運用語言來創(chuàng)造逼真的場景,為了不斷提高動漫影視作品的價值,鏡頭語言通常可以分為兩種類型:活動和固定。所謂移動,是指通過移動攝像機的位置來改變焦距和光軸。所謂固定透鏡,是指相機位置不變、焦距和光軸固定的記錄線[1]。
語言的基本特征
語言由圖像和聲音組成,向觀眾傳達作者的意圖。觀眾對許多錄音沒有及時作出反應。當經(jīng)典或感人的音畫出現(xiàn)時,觀眾會興奮不已。換言之,語言很難與觀眾進行直接的雙向交流。語言不能直接表達特定事物的客觀形式,但它可以表達動畫片中的某些人物和事物。這就是為什么語言實際上是一種基于形象思維的語言形式。與日常語言相比,客觀形象相對清晰,觀眾可以不借助中介直接接觸影片中的人和事。
語言中的圖像總是來自現(xiàn)實世界。它們只顯示在屏幕上,重復出現(xiàn)以取代現(xiàn)實,成為放大現(xiàn)實事物某些屬性的對象。這種特性反映了電影的原始寫實,模擬了現(xiàn)實。動畫片也有這個特點。同時,它也包含了對電影語言的接受,雖然它反映了所有的現(xiàn)實,但它不是現(xiàn)實[2] (圖1-4)。
與真實的語言系統(tǒng)相比,動畫語言有著不同的元素。在動畫語言中,它不是由聲調和文字組成的,而是由場景和色彩組成的。這些要素相互獨立、相互作用。語言還可以通過影像實現(xiàn)思想的拓展,給電影帶來無限的可能性和財富。豐富、復雜、多彩的語言表達,能再現(xiàn)真實場景,使觀眾以靈活、豐富的思想感情感受到圖像的不同意義。
兒童動畫片作為一門藝術,在構圖上取得了重大突破,并有一定的邏輯關系,創(chuàng)作者用這種關系來講述,成功地把動畫從書冊中分離出來,形成了一種新的藝術形式。單一的動態(tài)不能清楚地表達具體的概念,為了解它的意義和創(chuàng)作者的意圖,需要通過一些錄音來進行表達。正因為如此,相關的錄音與之間的邏輯關系才成為動畫制作和藝術的首要任務,觀眾可以通過連續(xù)錄影來感受影片。
動畫影視作品中鏡頭語言的運用
搖鏡頭的設計
所謂旋轉,是指相機保持固定的能力,開關或左右轉動,將某些東西從一個畫面轉移到另一個畫面,從而轉移觀眾的注意力。切換時,要注意按順序顯示的內容。我們應該弄清楚圖像的開頭和結尾,這樣相機就可以從開始到結束晃動。切換時,觀眾可以理解內容。要保證形象的完整性,體現(xiàn)形象的審美水平。
推鏡頭的設計
“推拍”是指相機逐漸向圖像移動,使呈現(xiàn)給觀眾的圖像由小變大,由全景變?yōu)榫植?。推拍的?yōu)點是可以強調和突出錄音對象的某一細節(jié),從認識到了解,暗示對觀眾思想感情的影響。比如在兒童動畫片中,觀眾往往會因為的快速起拍而感受到視覺刺激,這可以讓觀眾的情緒隨著兒童動畫片的發(fā)展而緊張,以達到影響觀眾的目的[3]。
跟鏡頭的設計
“跟的拍”攝,又被人們稱為跟拍,它主要是指攝像機跟隨被拍攝對象,表現(xiàn)事物的運動狀態(tài),讓觀眾在觀看的過程中產(chǎn)生身臨其境的感覺。在動畫作品中,根據(jù)劇情需要可以設計引導受眾的視線轉移,并由此牽動觀眾的思緒,讓觀眾在焦慮的心境下期待故事的進一步發(fā)展,吸引觀眾的眼球。
升降鏡頭的設計
它主要是利用攝像機上下升降的方式進行拍攝的一種方法,升降大都具有很強的表現(xiàn)力,在一些需要展現(xiàn)畫面宏偉氣氛的情況下,可以利用事物所存在空間的展現(xiàn),表現(xiàn)兒童動畫片中主體人物的心境,也由畫面的設計影響觀看者的心情。此外,通過升降的拍攝,可以實現(xiàn)內容之間的轉換和調度。
拉鏡頭設計
“拉”主要是指在攝像機逐漸遠離被拍攝的事物,或者通過改變焦距的方法讓畫面事物的顯示逐漸遠離觀眾視線,這種將畫面主體拉離觀眾視野的拍攝方式,可以讓觀眾在心理上對事物產(chǎn)生距離感,讓觀眾理解整個故事中整體與局部的關系,此外,這種拍攝方式還可以起到動畫場景的渲染效果,以確保畫面整體的流暢性。
結語
動畫影視作品的創(chuàng)作是否成功,語言在其中扮演著重要角色,不同的語言可以在兒童動畫片中營造出不同的效果,讓觀眾產(chǎn)生不同的心理感受。語言的種類較多,而每一種語言都有其自身的優(yōu)點和不足。對于導演和動畫作品的設計制作者來說,在動畫影視作品的創(chuàng)作過程中,一定要掌握不同語言的優(yōu)勢,充分發(fā)揮語言在整部動畫影視作品中的作用,讓影片的內容更加完美,更加受觀眾喜愛。
參考文獻:
[1]劉詩楠,劉詩榕.淺析動畫片中色彩的運用[J].遼寧廣播電視大學學報,2018.
[2]王佳.淺析話劇表演中的語言技巧[J].明日風尚,2019:64-64.
[3]柯恒波.淺析幼兒語言發(fā)展與學習中動畫片的影響及具體運用[J].佳木斯教育學院學報,2014:305+312.