楊開(kāi)紅
(重慶廣播電視集團(tuán),重慶 401147)
隨著4K、8K超高清高動(dòng)態(tài)范圍(High Dynamic Range,HDR)技術(shù)在賽事制作和轉(zhuǎn)播領(lǐng)域的全面應(yīng)用,超高清HDR視頻已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展階段。與傳統(tǒng)的高清標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍(Standard Dynamic Range,SDR)相比,4K HDR大幅度提高了電視系統(tǒng)的亮度、對(duì)比度以及彩色還原能力,提供了高清晰的畫(huà)質(zhì)、豐富的圖像層次以及自然逼真的色彩,使其接近了人眼的可視范圍。但是目前大多數(shù)觀眾在家觀看的仍然是高清SDR節(jié)目,因此需要將4K超高清HDR節(jié)目下轉(zhuǎn)換成SDR節(jié)目在高清頻道播出,同時(shí)以前大量的SDR節(jié)目也需要在4K HDR頻道播出。對(duì)此,本文探討了HDR和SDR的技術(shù)特點(diǎn)和它們之間的轉(zhuǎn)換。
SDR(Standard Dynamic Range)為標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍,它能顯示的亮度范圍為1 000∶1;HDR(High Dynamic Range)為高動(dòng)態(tài)范圍,它能顯示的亮度范圍為100 000∶1,能使電視畫(huà)面呈現(xiàn)更多、更豐富的圖像層次。
目前高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)電視采用感知量化(PQ)和混合對(duì)數(shù)(HLG)兩種伽瑪[1]。PQ的特性完全模擬了人眼靈敏度,采用絕對(duì)亮度體系,顯示亮度只與信號(hào)電平有關(guān),與設(shè)備無(wú)關(guān),最高峰值亮度為10 000尼特,最大動(dòng)態(tài)范圍10 000%;HLG的OETF曲線50%以下電平部分與現(xiàn)有SDR攝像機(jī)伽瑪幾乎一樣,50%以上為對(duì)數(shù)伽瑪,是兩種伽瑪?shù)幕旌稀LG采用與傳統(tǒng)電視一樣的相對(duì)亮度體系,顯示亮度不但與信號(hào)電平有關(guān),還與顯示設(shè)備有關(guān),信號(hào)的最高電平對(duì)應(yīng)顯示設(shè)備的最高亮度,HLG的最大動(dòng)態(tài)范圍1 200%[2]。SDR與HDR HLG、HDR PQ的比較如圖1所示。
從圖1的SDR、HLG、PQ伽瑪曲線可以看出,SDR的光動(dòng)態(tài)范圍為0~100%,HDR HLG和HDR PQ光動(dòng)態(tài)范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于100%,能呈現(xiàn)更大的光動(dòng)態(tài)范圍。當(dāng)光動(dòng)態(tài)范圍為100%時(shí),SDR的電平已達(dá)到98%,基本到達(dá)拐點(diǎn),大概還剩11%左右的電平用于呈現(xiàn)光動(dòng)態(tài)超過(guò)100%的HDR高光部分;而當(dāng)光動(dòng)態(tài)范圍為100%時(shí),HDR HLG和HDR PQ的電平分別為75%、58%[3],如果加上超白部分(電平可達(dá)110%),HLG和PQ還有大約30%~40%的電平資源用于超過(guò)光動(dòng)態(tài)范圍為100%的HDR高光部分,它們所用于HDR高光的電平資源是SDR電視的3~4倍[4]。因此,HLG和PQ能呈現(xiàn)更多HDR高光部分,能使電視圖像有更多、更豐富的亮度層次。
由圖1可以看出,HLG伽瑪曲線和SDR伽瑪曲線在電平資源50%以下基本重合,光動(dòng)態(tài)高于100%范圍的HDR高光部分可以看作是SDR電視拐點(diǎn)的提升和擴(kuò)展,因此可以簡(jiǎn)單理解,將SDR攝像機(jī)拐點(diǎn)以上處理的高亮度內(nèi)容認(rèn)為是HDR高光部分。HLG比較好地兼容現(xiàn)有SDR電視,同時(shí)又很大提升了動(dòng)態(tài)范圍,與傳統(tǒng)的SDR電視制作流程非常相似,在制作流程中也不需要元數(shù)據(jù),因此HLG目前更適合在廣播電視行業(yè)應(yīng)用。SDR和HDR的差別如表1所示。
圖1 SDR與HLG、PQ的比較
表1 SDR和HDR的差別
現(xiàn)在,各大賽事、綜藝節(jié)目已全面采用4K、8K超高清HDR制作,但目前大多數(shù)觀眾在家觀看的仍然是高清SDR節(jié)目,因此4K、8K超高清系統(tǒng)制作的HDR節(jié)目需要下轉(zhuǎn)換成高清SDR節(jié)目,才能在高清頻道進(jìn)行播出,或者需要同時(shí)制作一版4K、8K HDR節(jié)目和一版高清SDR節(jié)目。在實(shí)際制作中,用兩套完全獨(dú)立的4K HDR和高清SDR制作系統(tǒng)同時(shí)分別完成HDR節(jié)目和SDR節(jié)目直播是不太現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)閮蓚€(gè)獨(dú)立制作系統(tǒng)需要大量的設(shè)備和人員成本,最重要的是拍攝現(xiàn)場(chǎng)基本上沒(méi)有足夠的空間同時(shí)布置HDR和SDR攝像機(jī)機(jī)位。這就要求節(jié)目制作時(shí)采用一套4K HDR制作系統(tǒng),系統(tǒng)能同時(shí)輸出4K HDR節(jié)目和下變換高清SDR節(jié)目,而且調(diào)光時(shí)需要同時(shí)保證4K HDR和高清SDR正確曝光。
實(shí)際節(jié)目制作過(guò)程常采用兩種HDR節(jié)目制作流程,一種是用HDR圖像作基準(zhǔn)調(diào)光制作HDR節(jié)目,也就是優(yōu)先保證HDR圖像質(zhì)量,另一種是用SDR圖像作為基準(zhǔn)調(diào)光制作HDR,即優(yōu)先保證SDR圖像質(zhì)量。
以HDR圖像作基準(zhǔn)調(diào)光的制作流程,優(yōu)先保證了高質(zhì)量的HDR圖像,需要采用HDR監(jiān)視器觀察HDR圖像進(jìn)行調(diào)光。由于HDR圖像亮度動(dòng)態(tài)范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于SDR圖像的亮度動(dòng)態(tài)范圍,因此HDR的曝光范圍和寬容度要遠(yuǎn)大于SDR。在HDR圖像曝光上一點(diǎn)小的變化,在監(jiān)視器看起來(lái)獲得了高質(zhì)量的HDR信號(hào),但經(jīng)過(guò)靜態(tài)下變換得到的SDR圖像可能已經(jīng)完全曝光過(guò)度。自適應(yīng)動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換器能夠優(yōu)化各種場(chǎng)景的HDR到SDR映射曲線,能適應(yīng)更寬的曝光范圍,比靜態(tài)下變換能得到質(zhì)量更好的SDR圖像。因此實(shí)際操作中,以HDR圖像作基準(zhǔn)調(diào)光制作時(shí),采用靜態(tài)下轉(zhuǎn)換得到的SDR圖像容易出現(xiàn)畫(huà)面曝光不準(zhǔn)的現(xiàn)象,甚至經(jīng)常曝光過(guò)度。一般采用自適應(yīng)的動(dòng)態(tài)映射SDR轉(zhuǎn)換器來(lái)獲得高質(zhì)量SDR圖像輸出。目前市面動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換器產(chǎn)品越來(lái)越豐富,各種場(chǎng)景的研發(fā)已取得了非常大的進(jìn)步,但是還不能完全滿足各種條件下HDR調(diào)光的精確要求。
以SDR圖像作為基準(zhǔn)調(diào)光制作HDR的流程,優(yōu)先保證了高質(zhì)量的SDR圖像,調(diào)光師只需要使用SDR監(jiān)視器觀察SDR圖像進(jìn)行調(diào)光。實(shí)際使用中,采用攝像機(jī)自身內(nèi)置的下轉(zhuǎn)換器輸出高清SDR信號(hào)用于調(diào)光,采用靜態(tài)轉(zhuǎn)換器(可設(shè)置與攝像機(jī)內(nèi)置下轉(zhuǎn)換器相同參數(shù))下變換高清SDR信號(hào)用于系統(tǒng)最終節(jié)目輸出。用SDR圖像為基準(zhǔn)調(diào)光制作HDR時(shí),調(diào)光師能夠看到HDR畫(huà)面中的全部SDR內(nèi)容,既能完全保證SDR圖像質(zhì)量,采用與攝像機(jī)內(nèi)置下轉(zhuǎn)換器相同參數(shù)設(shè)置的SDR靜態(tài)轉(zhuǎn)換器,又能保證75% HLG電平以上的HDR高光內(nèi)容正確曝光。由于SDR圖像包含HDR圖像中大部分有效信息,因此以SDR圖像作為基準(zhǔn)調(diào)光能夠同時(shí)獲得正確曝光的HDR圖像和SDR圖像。在實(shí)際工作中,調(diào)光師監(jiān)看SDR圖像進(jìn)行調(diào)光,用以保證SDR圖像質(zhì)量;同時(shí)視頻工程師和導(dǎo)演在HDR技監(jiān)和節(jié)目監(jiān)視器上實(shí)時(shí)監(jiān)看HDR圖像,用以保證HDR圖像質(zhì)量。
當(dāng)前,電視臺(tái)HDR節(jié)目制作過(guò)程要同時(shí)考慮與SDR節(jié)目兼容,采用以SDR圖像作為基準(zhǔn)調(diào)光制作HDR的流程,能保證獲得高質(zhì)量的高清SDR圖像,同時(shí)也能獲得較高質(zhì)量的4K HDR圖像,能滿足當(dāng)前HDR節(jié)目和SDR節(jié)目制作和播出相互兼容的要求。具有如下優(yōu)點(diǎn)。
(1)調(diào)光精度更高。調(diào)光時(shí),對(duì)于相同的光圈曝光量變化,在SDR監(jiān)視器上能明顯看到亮度的變化,在HDR監(jiān)視器上基本上看不出亮度的變化,因此以SDR圖像作為基準(zhǔn)調(diào)光精準(zhǔn)度更高。
(2)保護(hù)調(diào)光師視力。HDR監(jiān)視器峰值亮度很高,調(diào)光師觀看高亮度HDR圖像時(shí)間過(guò)長(zhǎng),容易出現(xiàn)眼花、視覺(jué)疲勞,甚至視力下降。
(3)能準(zhǔn)確呈現(xiàn)人體膚色。人體膚色電平都處在SDR電平范圍內(nèi),用SDR圖像作為基準(zhǔn)調(diào)光,能夠同時(shí)準(zhǔn)確呈現(xiàn)SDR圖像和HDR圖像中的人體膚色曝光。
(4)保證高清SDR圖像質(zhì)量。用SDR圖像作為基準(zhǔn)調(diào)光,可以優(yōu)先保證高質(zhì)量的高清SDR圖像,同時(shí)也能獲得較高質(zhì)量的4K HDR圖像。
(5)降低成本。只需為每個(gè)調(diào)光師配置普通SDR監(jiān)視器和波形監(jiān)視器即可。
(6)符合現(xiàn)有電視節(jié)目制作流程。以SDR圖像作為基準(zhǔn)調(diào)光,調(diào)光師的工作與原來(lái)SDR節(jié)目制作流程相似,調(diào)光師多年積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)依舊可用,操作習(xí)慣不變。
目前4K HDR節(jié)目和高清SDR節(jié)目在很長(zhǎng)一段時(shí)間里長(zhǎng)期共存,這要求節(jié)目播出時(shí)不但要確保4K HDR的圖像質(zhì)量,還必須保證下轉(zhuǎn)換的高清SDR圖像質(zhì)量。因此,制作4K HDR節(jié)目后下轉(zhuǎn)換高清SDR是不可避免的。同樣地,目前制作4K HDR時(shí)使用一些高清SDR信號(hào)源也是不可避免的,制作時(shí)不但要確保這些SDR信號(hào)上轉(zhuǎn)換后能與原生4K HDR信號(hào)完美匹配,還要確保下轉(zhuǎn)換后的高清SDR與上轉(zhuǎn)換前的高清SDR相同。
SDR轉(zhuǎn)換為HDR的信號(hào)處理操作統(tǒng)稱(chēng)為上轉(zhuǎn)換(Up-Convert)。上轉(zhuǎn)換時(shí),以100%動(dòng)態(tài)范圍為分界線,100%動(dòng)態(tài)范圍以下的SDR內(nèi)容用場(chǎng)景參考映射或顯示參考映射上轉(zhuǎn)換;高于100%動(dòng)態(tài)范圍的拐點(diǎn)部分用直接映射或上映射(反色調(diào)映射)上轉(zhuǎn)換。
3.1.1 直接映射
直接映射(Direct Mapping)上轉(zhuǎn)換時(shí),不對(duì)SDR信號(hào)中高于100%動(dòng)態(tài)范圍的拐點(diǎn)部分進(jìn)行擴(kuò)展處理,以保持原始SDR的觀感。因此,在HDR監(jiān)視器上顯示的直接映射SDR圖像與SDR監(jiān)視器上顯示的原始SDR圖像在SDR的拐點(diǎn)部分具有相同的觀感。
3.1.2 上映射和反色調(diào)映射
上映射(Up-Mapping)也被稱(chēng)為反色調(diào)映射(Inverse Tone Mapping,ITM)。反色調(diào)映射上轉(zhuǎn)換將SDR信號(hào)中高于100%動(dòng)態(tài)范圍的拐點(diǎn)部分?jǐn)U展到了HDR范圍,以模擬HDR內(nèi)容的觀感。因此,在HDR監(jiān)視器上顯示的上映射SDR圖像與原始HDR圖像具有類(lèi)似的觀感。
3.1.3 SDR上轉(zhuǎn)換到HLG時(shí)直接映射與上映射(反色調(diào)映射)的差別
SDR上轉(zhuǎn)換到HDR HLG時(shí),直接映射與上映射的差別如圖2所示。
從圖2可以看出,由于SDR中代表HDR內(nèi)容的拐點(diǎn)部分被壓縮到了10%左右的電平資源內(nèi),只保留了有限的亮度和彩色信息,采用反色調(diào)映射上轉(zhuǎn)換時(shí),拐點(diǎn)部分的電平幅度被擴(kuò)展了3至4倍,但灰階數(shù)量無(wú)法增加,損失的亮度和彩色信息無(wú)法恢復(fù),擴(kuò)展后很可能出現(xiàn)亮度和彩色的失真以及量化比特不足的條帶現(xiàn)象,8比特SDR素材尤甚。因此,除特殊要求外,上轉(zhuǎn)換應(yīng)盡可能不采用反色調(diào)映射。
圖2 SDR上轉(zhuǎn)換到HDR HLG時(shí)直接映射與上映射的差別
HDR轉(zhuǎn)換為SDR的信號(hào)處理操作統(tǒng)稱(chēng)為下轉(zhuǎn)換(Down-Convert)。下轉(zhuǎn)換時(shí),以100%動(dòng)態(tài)范圍為分界線,100%動(dòng)態(tài)范圍以下的SDR內(nèi)容用場(chǎng)景參考映射或顯示參考映射下轉(zhuǎn)換,高于100%動(dòng)態(tài)范圍的HDR內(nèi)容用下映射(色調(diào)映射)或硬削波下轉(zhuǎn)換。
3.2.1 下映射和色調(diào)映射
下映射(Down-Mapping)也被稱(chēng)為色調(diào)映射(Tone Mapping,TM)[5]。色調(diào)映射下轉(zhuǎn)換時(shí),將HDR信號(hào)中高于100%動(dòng)態(tài)范圍的HDR內(nèi)容壓縮到了SDR信號(hào)的拐點(diǎn)處理范圍內(nèi),與SDR攝像機(jī)處理HDR高光內(nèi)容的方法一樣。
3.2.2 硬削波
進(jìn)行下轉(zhuǎn)換時(shí),在某些情況下,硬削波(Hard Clipping)比色調(diào)映射(類(lèi)似于軟削波)更合適。通過(guò)硬削波,可以將超過(guò)閾值的所有信號(hào)都削波到該閾值。當(dāng)要求來(lái)自HDR攝像機(jī)的信號(hào)看起來(lái)類(lèi)似于無(wú)“拐點(diǎn)”的SDR攝像機(jī)輸出的信號(hào)時(shí),可以采用硬削波。例如,攝像機(jī)下轉(zhuǎn)換SDR輸出采用硬削波后去除了拐點(diǎn)對(duì)高光部分的壓縮,有利于調(diào)光師精確控制高光電平。
由于高清SDR攝像機(jī)采用了與色調(diào)映射一樣的拐點(diǎn)處理HDR高亮度部分,為了使HDR下轉(zhuǎn)換的高清SDR圖像與原生SDR攝像機(jī)圖像觀感一致,制作和播出的主信號(hào)流程不應(yīng)采用硬削波。
HDR HLG下轉(zhuǎn)換到SDR時(shí)硬削波與色調(diào)映射的差別如圖3所示。從圖3可以看出,場(chǎng)景或顯示參考映射下轉(zhuǎn)換將75%HLG電平映射為100%SDR電平,色調(diào)映射下轉(zhuǎn)換將高于75%HLG的HDR內(nèi)容壓縮到了SDR信號(hào)的拐點(diǎn)范圍內(nèi),硬削波則把高于75%HLG的HDR內(nèi)容削波到100%SDR電平。在實(shí)際的轉(zhuǎn)換器產(chǎn)品中,色調(diào)映射的拐點(diǎn)起始點(diǎn)和斜率是可以調(diào)整的,硬削波電平也是可以調(diào)整的,通常硬削波電平的默認(rèn)值是100%。
圖3 HDR HLG下轉(zhuǎn)換到SDR時(shí)硬削波與色調(diào)映射的差別
HDR與SDR互轉(zhuǎn)時(shí),先將非線性電信號(hào)轉(zhuǎn)換成代表線性光的電信號(hào),再轉(zhuǎn)換為非線性電信號(hào)??梢詫⒎蔷€性電信號(hào)轉(zhuǎn)換為線性光信號(hào)的過(guò)程想象為用攝像機(jī)拍攝畫(huà)面,場(chǎng)景參考映射(Scene Referred mapping,SR)相當(dāng)于直接拍攝現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景,將電信號(hào)轉(zhuǎn)換為與場(chǎng)景光相同的線性光;顯示參考映射(Display Referred mapping,DR)相當(dāng)于拍攝監(jiān)視器顯示的場(chǎng)景[6],將電信號(hào)轉(zhuǎn)換為與監(jiān)視器顯示光相同的線性光。由于電視的系統(tǒng)伽瑪OOTF是非線性的,因此場(chǎng)景光與顯示光的對(duì)比度、彩色飽和度并不完全相同,SR與DR的轉(zhuǎn)換結(jié)果存在差別。
3.3.1 HDR轉(zhuǎn)換時(shí)DR與SR的差別
DR上轉(zhuǎn)換的HLG圖像與原SDR圖像觀感是一樣的,SR上轉(zhuǎn)換的HLG圖像與原SDR圖像觀感有不同,上轉(zhuǎn)換后SR比DR彩色飽和度要降低一些。這是因?yàn)镾R上轉(zhuǎn)換時(shí)保留了HLG OOTF飽和度降低,DR上轉(zhuǎn)換時(shí)保留了SDR OOTF飽和度無(wú)變化,因此上轉(zhuǎn)換后SR的飽和度比DR要低一些。
DR下轉(zhuǎn)換的SDR圖像與原HLG圖像觀感是一樣的,SR下轉(zhuǎn)換的SDR圖像與原HLG圖像觀感有不同,下轉(zhuǎn)換后SR比DR的彩色飽和度要升高一些。這是因?yàn)镾R下轉(zhuǎn)換時(shí)保留了SDR OOTF飽和度升高,DR下轉(zhuǎn)換時(shí)保留了HLG OOTF飽和度無(wú)變化,因此下轉(zhuǎn)換后SR的飽和度比DR要升高一些。
3.3.2 往返轉(zhuǎn)換
DR上轉(zhuǎn)換+DR下轉(zhuǎn)換:與原始SDR圖像相比不變。這是因?yàn)镈R上轉(zhuǎn)換時(shí)保證了原SDR OOTF飽和度沒(méi)有發(fā)生變化,DR下轉(zhuǎn)換時(shí)又保證了HLG OOTF飽和度沒(méi)有發(fā)生變化,在上、下轉(zhuǎn)換時(shí)飽和度都沒(méi)有發(fā)生變化,所以DR往返轉(zhuǎn)換后飽和度沒(méi)有變化。
SR上轉(zhuǎn)換+SR下轉(zhuǎn)換:與原始SDR圖像相比不變。這是因?yàn)镾R上轉(zhuǎn)換時(shí)保留了HLG OOTF飽和度降低,SR下轉(zhuǎn)換時(shí)保留了SDR OOTF飽和度升高,SR下轉(zhuǎn)換時(shí)升高的飽和度剛好補(bǔ)償了SR上轉(zhuǎn)換時(shí)下降的飽和度,所以SR往返轉(zhuǎn)換后飽和度無(wú)變化。
SR上轉(zhuǎn)換+DR下轉(zhuǎn)換:與原始SDR圖像相比飽和度有下降,色調(diào)也發(fā)生輕微改變。這是因?yàn)镾R上轉(zhuǎn)換時(shí)保留了HLG OOTF飽和度降低,DR下轉(zhuǎn)換時(shí)保留了HLG OOTF飽和度不變,所以往返轉(zhuǎn)換后飽和度有所下降。
DR上轉(zhuǎn)換+SR下轉(zhuǎn)換:與原始SDR圖像相比飽和度升高,色調(diào)發(fā)生輕微改變[6]。這是因?yàn)镈R上轉(zhuǎn)換時(shí)保留了SDR OOTF飽和度無(wú)變化,SR下轉(zhuǎn)換時(shí)保留了SDR OOTF飽和度升高,所以往返轉(zhuǎn)換后飽和度升高。
隨著4K、8K超高清HDR技術(shù)在賽事制作和轉(zhuǎn)播領(lǐng)域的全面應(yīng)用,電視技術(shù)經(jīng)歷了從高清SDR到4K超高清HDR的重大變革。與傳統(tǒng)的SDR相比,HDR大幅度提高了電視系統(tǒng)的亮度、對(duì)比度以及彩色還原能力,大大提高了圖像質(zhì)量。但是目前大多數(shù)觀眾在家觀看的仍然是高清SDR節(jié)目,因此須要考慮“向下兼容”的問(wèn)題,不但要確保4K HDR的圖像質(zhì)量,還必須保證下轉(zhuǎn)換的高清SDR圖像質(zhì)量。這對(duì)節(jié)目制作實(shí)踐提出了更高的要求,電視從業(yè)人員需要適應(yīng)新技術(shù)帶來(lái)的各種變化。