羅 明
(江門職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東江門 529000)
體育運(yùn)動(dòng)在很大程度上由于先進(jìn)技術(shù)的融合而不斷變化[1]?,F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展允許運(yùn)動(dòng)員走得更高,走得更快,更重要的是更安全。技術(shù)創(chuàng)新不僅改進(jìn)了各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)所使用的產(chǎn)品和服裝,而且在運(yùn)動(dòng)員研究自己(和對(duì)手)的表現(xiàn)以及如何從教練那里獲得反饋方面也有了重大發(fā)展[2]。運(yùn)動(dòng)技術(shù)是運(yùn)動(dòng)員為提高整體運(yùn)動(dòng)成績(jī)而努力改善訓(xùn)練和比賽環(huán)境的科學(xué)手段。實(shí)時(shí)、快速的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)收集和分析反饋系統(tǒng)為教練員和運(yùn)動(dòng)員提供了創(chuàng)新、有效的支持[3]。運(yùn)動(dòng)的成功促使教練員不斷尋找新的技術(shù)和工具來(lái)提高運(yùn)動(dòng)員的成績(jī)。這導(dǎo)致了技術(shù)在體育運(yùn)動(dòng)中的普及和應(yīng)用。然而,“虛擬教練”的概念只是隨著對(duì)教練反饋要求的不斷提高而發(fā)展的[4]。
籃球技術(shù)中的智能因素會(huì)隨著籃球傳感器的推出而上升,例如InfoMotion 公司制造的世界上第一款智能籃球在2014 年的消費(fèi)電子展上獲獎(jiǎng)。此后其他嵌入儀表的各類球也加入了市場(chǎng),例如阿迪達(dá)斯智能球以及智能保齡球等[5]。本研究旨在驗(yàn)證投籃弧度測(cè)量的有效性和可靠性以及運(yùn)球計(jì)數(shù)的準(zhǔn)確性。
本文設(shè)計(jì)的智能籃球具有與標(biāo)準(zhǔn)籃球相同的規(guī)格,并包含一個(gè)傳感器,該傳感器提供有關(guān)藍(lán)球弧度(角度)的數(shù)據(jù)、投籃速度、射弧與速度復(fù)合以及運(yùn)球次數(shù)。通過(guò)藍(lán)牙連接到智能設(shè)備、平板電腦或智能手機(jī),操作系統(tǒng)則使用Android 或IOS。通過(guò)智能設(shè)備,球員可以看到自己的表現(xiàn),并在投籃或運(yùn)球后收到簡(jiǎn)短的提示和評(píng)論。反饋包括對(duì)弧度數(shù)據(jù)的評(píng)論和對(duì)運(yùn)球測(cè)試的反饋,然后使用視頻分析系統(tǒng)來(lái)比較結(jié)果。Dartfish 視頻分析系統(tǒng)是一個(gè)視頻計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng),允許參賽者從數(shù)碼相機(jī)捕獲視頻片段,逐幀播放視頻,并分析視頻。
智能籃球如圖1 所示,智能籃球是一個(gè)室內(nèi)/室外橡膠球,里面有9 個(gè)加速計(jì)且放在一塊重量不到20 克的電路板上。傳感器可以檢測(cè)力(360 度視圖)、速度、球旋轉(zhuǎn)和球弧。此外,傳感器還可以測(cè)量充氣物體(球)與表面接觸的角度,智能籃球中的傳感器幾乎不會(huì)影響球的重量或旋轉(zhuǎn)。此外,傳感器能夠承受運(yùn)球、籃板和籃圈投籃以及傳給其他球員的沖擊。球打起來(lái)時(shí)的感覺和就像一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的籃球。這些傳感器可與Android 和IOS 協(xié)同工作。
圖1 智能籃球
智能籃球使用無(wú)線充電,充電板如圖2 所示,電池續(xù)航時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8 小時(shí),用來(lái)收集信息的任何設(shè)備都有90 英尺的距離。無(wú)線充電器基于磁感應(yīng)原理,無(wú)線充電技術(shù)可使電力在短距離內(nèi)有效傳輸至設(shè)備。
圖2 充電板
IOS 和Android 版本適用于智能籃球,該應(yīng)用程序分為“技能培訓(xùn)”和“鍛煉”模式(如圖3 所示)。投籃訓(xùn)練模式的重點(diǎn)是釋放時(shí)間和準(zhǔn)確性。它從最基本的層面開始,球員們每一步都更難實(shí)現(xiàn)目標(biāo)(投籃更多,釋放更快)。運(yùn)動(dòng)員在一次練習(xí)中站立不動(dòng),在下一次練習(xí)中移動(dòng),一次從15 英尺(4.6 米)開始,另一次從20 英尺(6.1 米)開始;每個(gè)練習(xí)由10 次投籃組成。對(duì)于弧線、后旋和釋放速度,在觀察和測(cè)量?jī)?yōu)秀選手后,為每一位選手校準(zhǔn)了一個(gè)最佳范圍。對(duì)于射弧,最佳射程估計(jì)在42 到48 度之間(45 度被認(rèn)為是完美的)。對(duì)于后旋,理想的情況是在130 到150轉(zhuǎn)/分之間。對(duì)于投籃釋放,小于0.7 秒被認(rèn)為是非常好的,球幾乎能提供即時(shí)反饋,一次一個(gè)球或每次運(yùn)球都是基于技能的水平訓(xùn)練,隨著自身提高難度會(huì)更大。
圖3 應(yīng)用程序
數(shù)據(jù)收集于2021 年3 月6 日開始。數(shù)據(jù)收集工具可以使用DartfishTeampro 軟件用于視頻分析、下載了軟件應(yīng)用程序的iPad、速度為每秒20 幀的單反相機(jī)和本文設(shè)計(jì)的智能籃球。為了測(cè)量投籃弧度,記錄了5 名籃球運(yùn)動(dòng)員在140次試射中,從不同位置投籃28 次。運(yùn)球260 次被錄像做了記錄。我們用分析軟件和Dartfish 視頻分析之間的鏡頭角度可靠性系數(shù)α=0.998。在視頻分析和籃球比賽中沒有發(fā)現(xiàn)運(yùn)球計(jì)數(shù)的差異。雖然鏡頭角度可靠性系數(shù)的α 對(duì)于投籃弧度非常高,但詳細(xì)的分析顯示,在140 個(gè)角度中有78 個(gè)相同,59 個(gè)在+/-1 度范圍內(nèi),3 個(gè)在+/-3.5 度范圍內(nèi),單個(gè)投籃的弧度存在差異。參與者普遍喜歡收到關(guān)于他們表現(xiàn)的反饋。
運(yùn)球有兩種方式:站立和跑步。在比賽中,每個(gè)球員都被要求站著或跑著運(yùn)球10 秒鐘。每一次運(yùn)球都被記錄在視頻中,并記錄了以下信息:球員的名字、試球次數(shù)、運(yùn)球次數(shù)和運(yùn)球類型。在Dartfish 中,視頻以慢動(dòng)作播放,研究人員通過(guò)點(diǎn)擊Dartfish 計(jì)數(shù)器手動(dòng)計(jì)算每次試驗(yàn)的運(yùn)球次數(shù)。
基本上有兩種拍攝角度:釋放角度和進(jìn)入角度。投籃角度受投籃運(yùn)動(dòng)員身高、距籃圈距離等多種因素的影響。投入角變化較小,尤其是在遠(yuǎn)距離投籃時(shí),進(jìn)入角是用來(lái)計(jì)算投籃角度的。傳感器用來(lái)測(cè)量一個(gè)充氣物體(球)與一個(gè)表面(籃球圈)接觸的角度,如圖4 所示。
圖4 釋放角和進(jìn)入角
用數(shù)碼單反相機(jī)記錄了五名籃球運(yùn)動(dòng)員在140 次試射中從場(chǎng)地上的不同位置進(jìn)行的28 次投籃。這些視頻隨后被導(dǎo)入了Dartfish 軟件。在Dartfish 軟件中,可以放大和縮小,逐幀查看視頻,并應(yīng)用角度測(cè)量工具來(lái)計(jì)算事件的角度。當(dāng)球接近邊緣時(shí),可以暫停視頻并測(cè)量球和邊緣中間之間的角度。
結(jié)果比較了從運(yùn)球計(jì)數(shù)與手動(dòng)計(jì)數(shù)開始,使用軟件視頻回放和計(jì)數(shù)器,相關(guān)系數(shù)為1.0,計(jì)數(shù)相同。唯一的問(wèn)題是確定10 秒的計(jì)數(shù)何時(shí)結(jié)束,此軟件提供了準(zhǔn)確的計(jì)數(shù)。
對(duì)于拍攝角度,軟件被用來(lái)比較由智能籃球生成的角度和用Dartfish 角度計(jì)算器得到的角度α=0.998。這被認(rèn)為是投射弧的一個(gè)非常高的相關(guān)性。然而,一個(gè)詳細(xì)的分析揭示了個(gè)別鏡頭在弧角上的一些差異。在測(cè)量的140 個(gè)角度中,有78 個(gè)角度完全匹配。140 個(gè)角中有59 個(gè)角在+/-1度范圍內(nèi),其余三個(gè)角相差+/-3.5 度。
運(yùn)球是所有運(yùn)動(dòng)員都要練習(xí)的一項(xiàng)基本技能,無(wú)論是初學(xué)者還是精英。一個(gè)可以通過(guò)精確測(cè)量運(yùn)球次數(shù)和速度來(lái)提高球員表現(xiàn)的工具可能是一筆巨大的財(cái)富。智能籃球還根據(jù)45 度的最佳弧角給出了角度測(cè)量的反饋。許多研究試圖確定最佳弧度。其中一些研究發(fā)現(xiàn),最佳運(yùn)球角度會(huì)隨著運(yùn)球位置的變化而變化[6]。其他的研究試圖通過(guò)測(cè)量籃球的軌跡來(lái)確定球的最佳旋轉(zhuǎn)和角度[7]。根據(jù)文獻(xiàn)[8]和杜文獻(xiàn)[9]對(duì)10000 多名不同年齡和技能水平的籃球運(yùn)動(dòng)員的測(cè)量,最佳弧度是45 度。智能籃球在投籃弧度測(cè)量中具有較高的精度。接收這些信息可能對(duì)教練和球員有好處,特別是如果實(shí)時(shí)提供。因此,智能籃球提供了可靠和準(zhǔn)確的信息以及即時(shí)反饋,包括球員在運(yùn)球和投籃角度。使用該工具是否真的能提高參與度和績(jī)效還有待觀察。
智能籃球有許多分析工具,可以在實(shí)踐中用來(lái)激勵(lì)球員,特別是初學(xué)者。需要做更多的研究來(lái)檢驗(yàn)其他工具的信度和效度。此外,重要的是要確保所提供的反饋是相關(guān)的和有用的,包括記錄和呈現(xiàn)績(jī)效的能力。需要對(duì)這些工具的有效性進(jìn)行更多的研究,以吸引運(yùn)動(dòng)員并提高成績(jī)。