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        探析如何在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中有效運(yùn)用VR技術(shù)

        2021-09-01 07:54:03崔嬙
        河北畫報(bào) 2021年12期
        關(guān)鍵詞:虛擬世界虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)

        崔嬙

        河南省農(nóng)業(yè)職業(yè)學(xué)院信息工程學(xué)院

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造出一個(gè)異常真實(shí)的虛擬世界,這種技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用能夠?yàn)橛脩魩硪环N強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感、真實(shí)感,進(jìn)而促使用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中獲得生動(dòng)逼真的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為用戶帶來強(qiáng)烈的愉悅感和滿足感。尤其是通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將戶有效代入具體角色,讓用戶在虛擬世界獲得豐富的體驗(yàn),從而達(dá)到良好的使用效果。由于集高新技術(shù)于一體的VR技術(shù)的加入,使數(shù)字媒體領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的變化。VR對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的影響不僅表現(xiàn)在技術(shù)方面也表現(xiàn)在技術(shù)層面下的“沉浸理論”方面。這是因?yàn)閂R技術(shù)對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的還原度較高,可以帶給客戶最真實(shí)的體驗(yàn),能夠使客戶感受到沉浸的興奮。VR技術(shù)也可以稱作靈境技術(shù),VR之所以稱為靈境技術(shù)是因?yàn)榇思夹g(shù)可以使用戶享受到如進(jìn)入靈境般的感受,是信息技術(shù)發(fā)展的階段性里程碑。

        一、VR技術(shù)綜述

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集所有高新技術(shù)精華于一體的技術(shù),它包含了視、聽、觸、聞等感覺可以帶給人們以全新的體驗(yàn);可以使人們不受外界信息的干擾,使其全身心地投入到虛擬世界中,以便于使人們更加高效、全面地接受虛擬世界的信息;在快樂的氛圍中傳導(dǎo)信息;可改善信息傳達(dá)的途徑并提高用戶的參與度。由此可見VR領(lǐng)域?qū)?huì)在一定程度上促進(jìn)完善應(yīng)用環(huán)境的建設(shè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?huì)更加廣闊,并為未來數(shù)字媒體設(shè)計(jì)提供新的思想。VR中虛擬世界的形成利用了圖像合成系統(tǒng)、三維構(gòu)圖、計(jì)算機(jī)的各種傳感設(shè)備等。這些技術(shù)的綜合應(yīng)用可以形成能夠感知視聽嗅的環(huán)境,從而使用戶可以在虛擬的世界中進(jìn)行角色體驗(yàn)。此技術(shù)是現(xiàn)在高新技術(shù)的集合體,其主要包括人工智能技術(shù)、模擬技術(shù)、立體聲響以及計(jì)算機(jī)的各項(xiàng)技術(shù)。進(jìn)行VR設(shè)計(jì)的初衷是為了滿足人們對(duì)場(chǎng)景還原的需求VR技術(shù)促進(jìn)了現(xiàn)代信息的傳播。PhilippeCoiffet、Grigore Burdea學(xué)者通過對(duì)虛擬技術(shù)的研究著成了《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》一書,并在此書中提出了虛擬現(xiàn)實(shí)核心是想象(imagination)、交互(interactivity)以及沉浸(illusion ofimmersion) .

        1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)行大量的信息傳遞現(xiàn)今的社會(huì)也就是信息化的社會(huì),信息傳播與每一個(gè)人都息息相關(guān),因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了。信息傳導(dǎo)是從信源到信宿過程的一個(gè)集合無論哪個(gè)環(huán)節(jié)存在問題都影響最終結(jié)果,達(dá)不到傳遞效果。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)集合了模擬環(huán)境、生物感知、自然技能、傳感設(shè)備多方面地內(nèi),包含了視、聽、觸、聞等感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集所有高新技術(shù)精華于一體的技術(shù),它可以帶給人們以全新的體驗(yàn)。

        2.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給人們帶來“沉浸感”在VR系統(tǒng)中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩只眼睛看到的不同圖像是分別產(chǎn)生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統(tǒng)采用單個(gè)顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產(chǎn)生了立體感.即可以時(shí)人們像進(jìn)入到真實(shí)場(chǎng)景中一樣沉浸其中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給人們的信息更加全面,能夠使使用者體會(huì)到與其他信息傳播的不同。使用者利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓自己沉浸在虛擬的世界中,并且可以與虛擬世界的物體進(jìn)行交流。利用這一特點(diǎn)可以使人們不受外界信息的干擾,使其全身心地投入到虛擬世界中,以便于使人們更加高效、全面地接受虛擬世界的信息。

        3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使人們?cè)谳p松愉悅的氛圍中接受,現(xiàn)代藝術(shù)之所以呈現(xiàn)如此消極的情感,是由于人們所處的大環(huán)境決定,現(xiàn)在社會(huì)環(huán)境具有生活快速、人情冷漠的特點(diǎn),而生活中的人們又具有很強(qiáng)的自我意識(shí)、群體意識(shí)、以及歷史感,在這種現(xiàn)實(shí)與理想的差距下就使現(xiàn)代藝術(shù)呈現(xiàn)出了焦慮、孤獨(dú)這是人們真實(shí)情感的體現(xiàn)。而后現(xiàn)代技主要特點(diǎn)是零散、快樂。后現(xiàn)代信息技術(shù)主要是在快樂的氛圍中傳導(dǎo)信息,這種傳導(dǎo)信息的方法主要是靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來完成的,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代信息技術(shù)傳播中是不可或缺的。

        二、VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

        (一)圖像核心的VR技術(shù)的特征分析

        1.超量的信息表達(dá)

        信息技術(shù)的發(fā)展不僅帶來了信息的爆炸性發(fā)展,為了滿足新時(shí)期信息傳播的需要,當(dāng)前無論是信息傳播速度還是信息傳輸量均達(dá)到一個(gè)前所未有的高度。在這個(gè)背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)依托信息技術(shù)發(fā)展而來,在實(shí)際應(yīng)用過程中不僅包含先進(jìn)的信息傳播技術(shù),還包括多種媒體技術(shù)的結(jié)合,因此能夠?qū)崿F(xiàn)信息的超量傳播。具體來講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在信息傳播方面明顯超越其他傳統(tǒng)媒介,因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)作業(yè)下,用戶不僅可以獲得生動(dòng)的視覺信息,還可以得到其他各方面信息如觸覺、味覺、嗅覺等方面的信息,因而能夠?qū)⒂脩舸刖唧w的虛擬環(huán)境,帶給用戶不一樣的使用體驗(yàn)。

        2.持續(xù)的信息傳達(dá)

        信息傳播的速度會(huì)影響到人們對(duì)其的接受和感知效果,當(dāng)信息傳播持續(xù)不斷同時(shí)能夠給用戶帶來持久的刺激,就可以將用戶各方面的感官代入具體的虛擬環(huán)境,這就是所謂的沉浸感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能夠利用各種先進(jìn)技術(shù)建立一個(gè)逼真的虛擬世界,還可以在用戶進(jìn)入其中的過程中實(shí)現(xiàn)信息的持續(xù)傳輸,這樣就可以幫助用戶完全進(jìn)入對(duì)應(yīng)的虛擬環(huán)境,并在其中與相關(guān)事物進(jìn)行溝通交流,產(chǎn)生一種持續(xù)的聯(lián)系,避免用戶受到外界其他信息的干擾,從而進(jìn)一步提高用戶對(duì)虛擬環(huán)境的感受效果。

        3.信息傳達(dá)的娛樂性

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造一個(gè)異常豐富逼真的虛擬世界,當(dāng)用戶進(jìn)入這個(gè)世界,就可以幫助其有效釋放壓力,在虛擬世界中感受快樂和放松。另一方面,當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也非常注重其自身具有的這種娛樂性效果,能夠通過將用戶置于具體的虛擬世界環(huán)境,幫助用戶完全沉浸其中,并幫助用戶在虛擬世界中找到自己的位置,從而促使用戶能夠在虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)自身的放松,達(dá)到良好的娛樂效果。

        4.互動(dòng)性

        數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體的本質(zhì)區(qū)別在于數(shù)字媒體有著一種互動(dòng)性,這不僅僅是一種連鎖反應(yīng)的因果關(guān)系,在VR技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的過程中,用戶將成為其中的一種特殊數(shù)據(jù),打破了傳統(tǒng)利用鼠標(biāo)和鍵盤的互動(dòng)形式,用戶在體驗(yàn)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的時(shí)候能夠更準(zhǔn)確地傳遞信息,以軍事、醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)為例,利用VR技術(shù)能夠模擬出真實(shí)的軍事情境和醫(yī)學(xué)情境,通過這種設(shè)計(jì)來主動(dòng)適應(yīng)用戶,從而實(shí)現(xiàn)這種互動(dòng)性。

        5.創(chuàng)造性

        在虛擬技術(shù)中,VR技術(shù)是一種常用的技術(shù),能夠利用計(jì)算機(jī)平臺(tái)全方位地將靜態(tài)圖像展現(xiàn)出來,為人們創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,人們?cè)趯?duì)圖像全景進(jìn)行觀察的過程中,會(huì)產(chǎn)生一種立體式的感受,仿佛置身于這種虛擬環(huán)境中。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師可以利用VR技術(shù),根據(jù)自身的想法,進(jìn)行隨意的創(chuàng)造,自由地對(duì)各種素材進(jìn)行加工和創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)理念的傳遞。這樣能夠?yàn)樗囆g(shù)設(shè)計(jì)提供良好的藝術(shù)創(chuàng)造平臺(tái)。另外,VR技術(shù)還具有編輯功能,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師應(yīng)用該技術(shù),能夠增強(qiáng)設(shè)計(jì)師和新媒體之間的交互性,對(duì)播放內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,還可以隨意調(diào)整播放的速度等,幫助設(shè)計(jì)師根據(jù)不同用戶的需求,高效率地完成藝術(shù)編輯。另外,VR技術(shù)的使用成本較低,能為設(shè)計(jì)師創(chuàng)造廣泛的創(chuàng)作空間,供其發(fā)揮想象。

        (二)圖像核心的VR技術(shù)的運(yùn)用

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在具體實(shí)踐過程中主要利用光線來制作對(duì)應(yīng)的圖像,因此其核心還是圖像。早期人們記錄影像的工具主要是照相機(jī)、錄像機(jī)等,這些傳統(tǒng)工具未能將圖像所處的外部環(huán)境傳輸出來。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,針對(duì)圖像的處理不再僅僅是簡(jiǎn)單的初級(jí)靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)的照片,而是成為一個(gè)異常豐富的虛擬世界。在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi),用戶不僅可以有效融入這個(gè)生動(dòng)的世界,還可以在其中與相關(guān)主體進(jìn)行溝通交流,可以深入圖像進(jìn)行探尋,還可以幫助用戶獲得全新的經(jīng)驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)過程中的應(yīng)用首先要準(zhǔn)確掌握人類行為美學(xué)基礎(chǔ),為了達(dá)到這個(gè)效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)際應(yīng)用過程中,一般需要建立多個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)。分別是desk VR系統(tǒng)即桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、immersive VR系統(tǒng)即沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、distributed VR系統(tǒng)即分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和 telep-resence VR 即遙視虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。當(dāng)前在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中應(yīng)用較為廣泛的是desk VR系統(tǒng)即桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),這種系統(tǒng)能夠利用計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬世界的三維仿真,在具體使用環(huán)節(jié),用戶可以借助相關(guān)的投影設(shè)備進(jìn)入具體的三維環(huán)境,并在其中感受虛擬世界的具體形象和內(nèi)容,在這個(gè)過程中,還可以利用外部設(shè)備對(duì)其各方面細(xì)節(jié)進(jìn)行有效控制。當(dāng)前應(yīng)用比較廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括電子游戲、建筑設(shè)計(jì)等方面,能夠針對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行有機(jī)模擬,進(jìn)而促使用戶在其中獲得良好的真實(shí)體驗(yàn)。

        (三)加強(qiáng)VR技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)間的互動(dòng)

        VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,能夠充分發(fā)揮自身迅速性、自由性、靈活性的特點(diǎn),促使數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)建設(shè)步伐,進(jìn)而提升數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)水平。通常來說,在VR技術(shù)的發(fā)展及被落實(shí)應(yīng)用的過程中,個(gè)性和創(chuàng)意發(fā)揮著具有舉足輕重的作用。在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)建設(shè)中,通過加強(qiáng)VR技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)間的互動(dòng)性,能夠有效改變媒介和用戶之間單方向的線型關(guān)系,形成具有綜合性的信息流通,促使體現(xiàn)方式更具自然性。需要注意的是,在加強(qiáng)VR技術(shù)和數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)間的互動(dòng)的過程中,相關(guān)人員應(yīng)逐步拓寬信息的流通渠道,深入設(shè)計(jì)、處理流通界面,推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。

        三、結(jié)語

        VR技術(shù)能給觀者帶來身臨其境的“沉浸式”的體驗(yàn)感,因此在諸多領(lǐng)域都大有用武之處,由于資本的大量涌入和參與行業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng),在具體實(shí)踐應(yīng)用過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠創(chuàng)造出一個(gè)異常真實(shí)的虛擬世界,這種技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用能夠?yàn)橛脩魩硪环N強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感、真實(shí)感,進(jìn)而促使用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中獲得生動(dòng)逼真的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),為用戶帶來強(qiáng)烈的愉悅感和滿足感。尤其是通過應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以將用戶有效代入具體角色,讓用戶在虛擬世界獲得豐富的體驗(yàn),從而達(dá)到良好的使用效果。綜上所述,圖像核心的VR技術(shù)不斷發(fā)展,其在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用也越來越廣泛。當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展方向,而隨著對(duì)圖像核心的VR技術(shù)運(yùn)用的越來越成熟,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)必將會(huì)更加能夠展現(xiàn)藝術(shù)人文的內(nèi)涵,更加能夠讓人們深入到虛擬世界中進(jìn)行活動(dòng)。

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