薛山
大家看到這篇文章的時(shí)候東京奧運(yùn)會(huì)應(yīng)該已經(jīng)結(jié)束了,這屆遲來(lái)的體育盛會(huì)在視覺上為大家奉上了一幕幕值得回味的經(jīng)典,而從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),可能很多人都注意到了轉(zhuǎn)播畫面的一個(gè)細(xì)節(jié),就是在體操、籃球以及部分田賽當(dāng)中,出現(xiàn)了一種很神奇的運(yùn)鏡方法:運(yùn)動(dòng)員正在高速運(yùn)動(dòng),而攝像機(jī)卻能圍繞運(yùn)動(dòng)員,像玩2K系列游戲那樣大幅調(diào)整視角,這是如何實(shí)現(xiàn)的呢?就讓我們?cè)贐lender里為大家復(fù)現(xiàn)一下吧。
在很多徑賽,比如百米飛人大戰(zhàn)中,就可以看到賽道邊安裝了軌道相機(jī)全程保持與選手平行的視角進(jìn)行跟蹤拍攝,那么,這種圍繞選手進(jìn)行拍攝的手法是不是利用了相同的策略呢?在Blender里我們可以先設(shè)置一個(gè)曲線,比如一個(gè)貝塞爾圓,然后讓攝像機(jī)跟隨路徑,如圖1所示。這樣就能實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)圍繞曲線運(yùn)動(dòng)的效果了,這個(gè)技巧在我們此前的“自動(dòng)畫筆”教程中就曾經(jīng)使用過。
接下來(lái)的問題是如何保證攝像機(jī)始終對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),在圓形貝塞爾曲線里這個(gè)問題好解決,但如果你使用的曲線不是規(guī)則的圓形,而是其他的貝塞爾曲線,這時(shí)候就需要如圖2所示給攝像機(jī)添加一個(gè)阻尼跟蹤約束,目標(biāo)設(shè)定為想要跟蹤的對(duì)象,然后設(shè)置跟隨軸,如果不知道選哪個(gè)軸可以逐個(gè)嘗試,總會(huì)找到正確的那個(gè)。
通過這樣的設(shè)置,至少在Blender軟件中,我們就可以得到環(huán)繞拍攝效果了,那么奧運(yùn)會(huì)采用的是這個(gè)方案嗎?答案是否定的,因?yàn)椴浑y發(fā)現(xiàn)圍繞拍攝的圖像效果明顯比其他機(jī)位來(lái)得更差,這是因?yàn)椋菏紫?,它是吊裝在高機(jī)位,這意味著它對(duì)使用安全的要求比安裝在地面上的軌道要高很多,再加上它需要高速移動(dòng),都使得它無(wú)法使用傳統(tǒng)的廣播器材,只能配備小型化的攝像頭。
其次,它的行程很長(zhǎng),但時(shí)間卻很短,比如跳馬比賽,環(huán)繞鏡頭拍攝的都是跳起來(lái)之后那可能的1~2秒效果,但機(jī)位卻需要移動(dòng)數(shù)十米,這對(duì)攝影來(lái)說(shuō)既挑戰(zhàn)對(duì)焦,又需要高速快門來(lái)抵消強(qiáng)烈的運(yùn)動(dòng)模糊,同時(shí)對(duì)軌道的穩(wěn)定性設(shè)計(jì)也提出了高標(biāo)準(zhǔn)……所以,這一方案不可能采用與短跑項(xiàng)目相同的電動(dòng)軌道相機(jī)方案。
沒錯(cuò),就是索尼在RX0上大肆宣傳的那個(gè)技術(shù),與其冒著安全和成像素質(zhì)的風(fēng)險(xiǎn)讓相機(jī)高速移動(dòng),不如在規(guī)劃好的路徑上鋪設(shè)大量的相機(jī),嚴(yán)格按時(shí)間碼同步拍攝,然后再按比例抽取每個(gè)相機(jī)相應(yīng)的幀,就能獲得完全不存在相機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊、每個(gè)相機(jī)都可以實(shí)現(xiàn)不同的焦距且準(zhǔn)確對(duì)焦,同時(shí)又非常安全的拍攝效果了,具體布置可參考圖3。
在完成布局后,比如64幀的視頻,我們有16臺(tái)攝像機(jī),那么就可以大約4幀切換一次攝像機(jī),切換的方法也很簡(jiǎn)單,比如第1幀我們選中相機(jī)1,再在時(shí)間軸上按Ctrl+B,就能把相機(jī)1標(biāo)記為第1幀的主攝像機(jī),而在第5幀選中相機(jī)2,在時(shí)間軸上標(biāo)記為自第5幀起的主相機(jī),以此類推,即可獲得如圖4的效果了。
這時(shí)候再播放視頻,就能得到每隔4幀就切換一次相機(jī)拍攝的效果了,顯然,相機(jī)布置的密度越大,切換時(shí)的頓挫感就越不明顯,事實(shí)上東京奧運(yùn)會(huì)的圍繞拍攝相機(jī)布局?jǐn)?shù)量就不算特別密,還是能看出幀間有較為明顯的視角差,而事實(shí)上多相機(jī)同步在好萊塢電影中已經(jīng)不算是新鮮事物,這項(xiàng)技術(shù)最經(jīng)典的應(yīng)用就是《黑客帝國(guó)》中的子彈時(shí)間,要知道這可是1999年出品的“老電影”……
如果你想拍攝在某一幀的動(dòng)作定格,但同時(shí)保持?jǐn)z像頭移動(dòng)或切換,現(xiàn)實(shí)中的方法就是全部攝像機(jī)全程保持同步工作,這時(shí)候每個(gè)相機(jī)拍攝的畫面只有視角差,沒有時(shí)間差,還是以16個(gè)攝像機(jī)為例,取第N幀定格,1號(hào)攝像機(jī)在第1至N幀正常輸出,而2~15號(hào)攝像機(jī)在第N幀取定格,且每個(gè)相機(jī)均往時(shí)間軸后方補(bǔ)償1幀,比如2號(hào)攝像機(jī)的第N幀往后延1幀,3號(hào)攝像機(jī)的第N幀往后延2幀,以此類推,這樣我們就能獲得14幀畫面定格,但機(jī)位保持移動(dòng)的圖像了。
在Blender中我們就需要1號(hào)攝像機(jī)輸出第1~N幀圖像,2~15號(hào)攝像機(jī)只輸出第N幀,而16號(hào)攝像機(jī)輸出N+1到最后一幀,再在合成面板或第三方視頻剪輯軟件中把它們按前面所述方式拼在一起即可,建議使用第三方軟件,可以更自由地進(jìn)行調(diào)整。
不難發(fā)現(xiàn),多攝像機(jī)陣列其實(shí)是在物理?xiàng)l件制約下不得已的妥協(xié),這其實(shí)也是現(xiàn)代電影技術(shù)走向大量特效化的原因之一,而且隨著計(jì)算視覺的不斷加強(qiáng),頂級(jí)的電影特效已經(jīng)可以做到以假亂真,在觀眾不知不覺間就用特效替代了現(xiàn)實(shí),即便單純說(shuō)運(yùn)鏡,也能很輕松地實(shí)現(xiàn)更具眼球性的效果,也是3D設(shè)計(jì)軟件學(xué)習(xí)中不可忽略的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。
多相機(jī)陣列拍攝已經(jīng)是好萊塢的“標(biāo)配”,近年來(lái)的多項(xiàng)大型世界體育賽事中也都有應(yīng)用